Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[Erzählt mir von] Mutants and Masterminds

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Sashael:

--- Zitat von: Horatio am 19.02.2015 | 17:23 ---@ BobMorane
Also heißt das, ich kann nicht einfach hinten im DC Adventures GRW den vorgernerierten Superman und Batman nehmen und in der selben Runde spielen ohne dass der Batman Spieler sich unnötig vorkommt? :P

--- Ende Zitat ---
Ja, wenn man den vorgenerierten Superman und Batman nimmt und dann eine Geschichte leitet, die nur auf Supermans Stärken abziehlt, dann wird sich der Batmanspieler unnötig vorkommen. Wie in jedem System und in jedem Medium.

Imho wäre ein System, in dem Batman und Superman in jedem Fall auf Augenhöhe agieren, schlicht schlecht designed. Superman ist Batman physisch halt immer überlegen, solange kein Kryptonit im Spiel ist. Dafür ist Batman cleverer, hat mehr Erfahrung als Detektiv und ein besseres Netzwerk an Kontakten. Die Gadgets sind nur noch die Kirsche auf der Sahne.

Nebula:
ich habe mich viel mit superhelden RPGs auseinandergesetzt und für mich das M&M System als bestes gefunden. Kann man bei Amazon ja kaufen

Man kann wahrlich einen Superhelden bauen und das in allen Bereichen. Also jeden Superhelden des DC oder Marvelversums.

Es gibt auch von Fans jeden Helden als Startchar gebaut. Sogar Superman kann man da dann auf Augenhöhe mit Batman spielen.

Superman ist halt hart im Nehmen und haut gut zu. Dafür trifft man Batman kaum und er hat seine tollen Gimmicks...

Zudem ist der Kampf in M&M eher Fluff, man kann ja nichtmal wirklich Sterben.

Es geht um Story und um coole Powers und das funzt mit dem System top. Als Tüftler kann man sich an den Regeln austoben oder man nimmt einfach einen der o.g. vorgefertigten Chars

Habs aber leider erst 1x Spielen können, aber hat super fun gemacht. Leider hab ich keine Superhelden Nerds als Freunde :(

BobMorane:

--- Zitat von: Horatio am 19.02.2015 | 17:23 ---@ BobMorane
Also heißt das, ich kann nicht einfach hinten im DC Adventures GRW den vorgernerierten Superman und Batman nehmen und in der selben Runde spielen ohne dass der Batman Spieler sich unnötig vorkommt? :P

--- Ende Zitat ---

Ich schließe mich das Sahael an. Es ist mit dem M&M Regel möglich Charaktere wie Batman oder Superman zu bauen, die sich in etwa ebenbürtig sind. Trotzdem wird ein Batartiger Held Probleme haben einen Supieartigen anzukratzen. Bei gleichem Punktewert(wenn nicht zu hoch) vielleicht sogar machbar. Vor allem stehen die nebeneinander gut, weil der normalo einfach eine Tonne Punkte hat, die er in alles mögliche stecken kann.

Batman und Superman wenn das Abenteuer entsprechend designt ist machbar. Aber, ohne die Werte aus dem DC Heroes zu kennen laufen Batman und Superman nicht im gleichen Powelevel. Batman habe ich in einem Quickstarter gefunden, der ist PL 12. Ausgehend davon, dass Superboyschon PL 12 ist würde ich bei Superman eher auf PL16 oder so tippen und das ist schon eine Hausnummer an Unterschied.

Nebula:

--- Zitat ---BATMAN PL12
STR STA AGL DEX FGT INT AWE PRE
4 4 7 7 14 8 7 7
EQUIPMENT
Flashlight: Feature 1 (Illumination) • 1 point
Grapnel Gun: Super-Movement 1 (Swinging) • 2 points
Mini-Tracers: Feature 1 (Tracking) • 1 point
Rebreather: Immunity 2 (Suffocation), Limited • 1 point
Utility Belt: Array (12 points)
• Bolos: Ranged Affliction 4 (Resisted by Dodge; Hindered
and Vulnerable, Defenseless and Immobile) • 12 points
• Batarangs: Strength-based Ranged Damage 2 • 1 point
• Cutting Torch: Damage 1 (heat) Linked to Weaken Object’s
Toughness 1 • 1 point
• Explosive Batarangs: Ranged Burst Area Damage 4 • 1 point
• Flash Bombs: Ranged Burst Area Affliction 3 (Resisted by
Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
• 1 point
• Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Affliction 4 (Resisted
by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep) • 1 point
• Smoke Bombs: Cloud Area Visual Concealment Attack 4
• 1 point
• Tear Gas Pellets: Ranged Cloud Area Affliction 3 (Resisted
by Fortitude; Dazed and Vision Impaired, Stunned and
Vision Disabled, Incapacitated) • 1 point
HEADQUARTERS: THE BATCAVE • 20 POINTS
Size: Huge Tou 10 Features: Communications, Computer,
Concealed, Defense System, Dock, Garage, Gym, Hanger, Infirmary,
Laboratory, Library, Living Space, Power System, Workshop.
VEHICLES: ARRAY (49 POINTS)
• BATPLANE • 49 POINTS
Equivalent to a fighter jet (see the Gadgets & Gear chapter
of DC Adventures) without machine guns (but with air-to-air
missiles) and with the Remote Control feature.
• BATMOBILE • 1 POINT
Size: Huge Str 8 Spd 6 Def 8 Tou 10 Features: Alarm 3 (DC
30), Caltrops, Hidden Compartments, Navigation System 2 (+10
bonus), Oil Slick, Remote Control; Impervious Toughness 8
• BATBOAT • 1 POINT
Equivalent to the Batmobile, but with water speed in place of
ground speed and without the Caltrops or Oil Slick features.
ADVANTAGES
Assessment, Benefit 5 (Billionaire), Close Attack 6, Connected,
Contacts, Daze (Intimidation), Defensive Attack, Defensive
Roll 4, Equipment 19, Evasion, Hide in Plain Sight, Improved
Initiative, Improvised Tools, Instant Up, Inventor, Jack-of-alltrades,
Languages 4, Move-by Action, Power Attack, Precise
Attack (Ranged; Cover), Quick Draw, Ranged Attack 7,
Redirect, Seize Initiative, Set-up, Skill Mastery (Intimidation),
Skill Mastery (Investigation), Startle, Takedown, Trance,
Tracking, Uncanny Dodge, Well-informed
SKILLS
Acrobatics 8 (+15), Athletics 11 (+15), Deception 8 (+15), Expertise:
Criminology 13 (+21), Expertise: Streetwise 13 (+21), Insight 10
(+17), Intimidation 15 (+22), Investigation 14 (+22), Perception 13
(+20), Persuasion 5 (+12), Stealth 13 (+20), Sleight of Hand 8 (+15),
Technology 8 (+15), Treatment 5 (+12), Vehicles 8 (+15)
OFFENSE
Initiative +11
Batarang +14 Ranged, Damage 6
Unarmed +20 Close, Damage 4
DEFENSE
Dodge 14 Fortitude 9
Parry 14 Toughness 8/4*
Will 13 * Without Defensive Roll.
POWER POINTS
Abilities 116 Skills 76
Powers 0 Defenses 19
Advantages 72 Total 283
COMPLICATIONS
Flashbacks: Batman is sometimes stunned by traumatic
flashbacks to the night his parents were murdered, especially
in connection to Crime Alley, where the killings took place.
Nemesis: Batman has a number of recurring foes, but the
Joker is the most dangerous of all.
Obsession: Crime fighting.
Relationships: Although he may appear to be a loner, Batman
has a number of important people in his life, including
Nightwing, Robin, Oracle, Alfred Pennyworth (the faithful
Wayne family butler) and Police Commissioner James Gordon.
Responsibility: Batman considers Gotham his city, and his
responsibility.
Secret Identity: Bruce Wayne.
--- Ende Zitat ---


--- Zitat ---Superman P L15
STR STA AGL DEX FGT INT AWE PRE
19 14 2 2 8 2 2 4
Powers
Flight: Array (30 points)
• Flight 15 (64,000 MPH) • 30 points
• Quickness 7, Stacks with Super-Speed; Speed 15 (64,000
MPH) • 1 point
• Movement 1 (Space Travel 1) • 1 point
Heat Vision: Ranged Damage 15 • 30 points
Invulnerability: Protection 4; Impervious Toughness 18;
Immunity 5 (Cold, Heat, Pressure, Radiation, Vacuum)
• 27 points
Super-Breath: Alternate Effects of Strength Damage (19 points)
• Cone Area Affliction 9 (Resisted by Fortitude; Hindered,
Immobile, Paralyzed) • 1 point
• Cone Area Move Object 9, Close Range, Limited to Pushing
and Pulling • 1 point
Super-Senses: Senses 15 (Acute and Extended Hearing,
Extended Vision 3, Infravision, Microscopic Vision 4, Ultra-
Hearing, Vision Penetrates Concealment (except lead))
• 15 points
Super-Speed: Quickness 8 • 8 points
Super-Strength: Enhanced Strength 4, Limited to Lifting
(Lifting Str23; 200,000 tons) • 4 points
Equipm ent
HQ: Fortress of Solitude • 25 points
Size: Huge Tou: 20 Features: Communications, Computer,
Concealed 3 (+20 DC), Defense System, Hanger, Holding Cells,
Infirmary, Isolated, Laboratory, Library, Living Space, Power
System, Security System
Advantages
Connected, Equipment 5, Extraordinary Effort, Inspire 3,
Languages (Kryptonian), Leadership, Power Attack, Seize
Initiative, Ultimate Effort (Toughness checks)
Skills
Close Combat: Unarmed 3 (+11), Expertise: Farming 4 (+6),
Expertise: Krypton 8 (+10), Expertise: Journalism 10 (+12),
Perception 8 (+10), Persuasion 8 (+12), Ranged Combat: Heat
Vision 8 (+10), Technology 3 (+5)
Offense
Initiative +2
Heat Vision +10 Ranged, Damage 15
Unarmed +11 Close, Damage 19
Defense
Dodge 10 Fortitude 15
Parry 10 Toughness 18
Will 15
Power Points
Abilities 106 Skills 26
Powers 118 Defenses 24
Advantages 15 Total 289
Complications
Power Loss: Superman loses his powers and his Str and Sta
are reduced to 3 under a red sun, like that of Krypton, and
other effects draining or interfering with the energies of the
yellow sun can deprive him of his powers.
Relationships: Superman’s closest relationship is with his
wife, Lois Lane. Other important people in his life include his
mother, Martha Kent, and friends and co-workers Jimmy Olsen,
Perry White and Catherine “Cat” Grant.
Responsibility: Superman feels a strong sense of responsibility
to use his powers for the benefit of all.
Secret Identity: Clark Kent, mild-mannered reporter for the
Daily Planet.
Vulnerability: Superman is vulnerable to magic. His Toughness
is not Impervious against magical attacks.
Weakness: Kryptonite (see sidebar).
--- Ende Zitat ---

und ja DIESER Batman könnte nicht durch Supermans Toughness von 18, aber Superman ist auch ein extremes Beispiel.
Wenn man jetzt also rein auf Fight spielt, dann könnte der Batman das Nachsehen haben =)

CAA:
Natürlich ist jemand der 3 PL stärker ist, tendentiel nicht zu besiegen. Aber wenn man sie auf selbem Level erstellt, können sie sehr wohl gegeneinander ankommen - oder effektiv zusammen arbeiten, ohne dass sich einer sonderlich Unterlegen vorkommt.  :)

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