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Schiffskämpfe (auf dem Wasser)

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Kardohan:

--- Zitat von: Skeeve am 17.02.2015 | 00:22 ---noch ein paar  unvollständige Gedanken zu Gefechten und Verfolgungen im Fluss:


* weil der Fluss weder so breit, noch so tief ist wie das Meer sollten Seefahrtwürfe pauschal etwas schwieriger sein als draußen auf dem weiten Meer (vielleicht -2 oder -1 immer für alle beteiligten Parteien. Das kann durch Ortskenntnis (eigene oder von einheimische Lotsen) ausgeglichen werden. Bei einer gewürfelten Eins oder einem Ergebnis von Eins oder weniger setzt man das Schiff in die Sandbank
* weil es enger ist sollten Angriffe auf größerer Reichweite oder bessere Angriffe (z.B. das Breitseiten-Manöver aus PotSM) schwierige zu schaffen sein (vielleicht nur bei einer Steigerung einer vergleichenden Schiffahrtsprobe)
--- Ende Zitat ---

Auf dem weiten Meer gilt es Untiefen, Strömungen, Wellengang, den Wind usw zu beachten. Bei ner 1 setzt man das Schiff auf ein Riff oder eine Untiefe.

Wenn ein Schiff auf einem Fluß nicht genügend Platz zum Manövrieren hat oder sich wegen einer reißenden Strömung sich das Schiff schwer steuern lässt, sagt der SL einfach, daß dieses oder jenes Manöver nicht möglich ist, leichter oder schwieriger zu meistern ist.

Überregele nicht so. Es reicht wenn man zur Zeit der Aktion sich was ausdenkt.

Skeeve:

--- Zitat von: Kardohan am 17.02.2015 | 00:56 ---Überregele nicht so. Es reicht wenn man zur Zeit der Aktion sich was ausdenkt.

--- Ende Zitat ---

Das mache ich "gerne" mal. Einer der Grunde weshalb ich hier poste: damit mich irgendwer wieder zurück auf den Boden der Einfachheit bringt.

Der nächste Grund ist die Möglichkeit dass jemand antwortet "schaue dir doch XYZ an, da hat jemand schon alle wichtigen Regeln für dein Problem zusammengefasst". Aber weil von dir nichts in dieser Art gekommen ist, gehe ich davon aus dass es da nichts gibt bzw. das niemand, der in seinem Abenteuer Schiffskämpfe auf dem Fluss eingebaut hat, die Notwendigkeit für besondere Regeln gesehen hat.

Und der dritte Punkt ist noch die Möglichkeit dass hier irgendwer mit einer Idee, einem Detail um die Ecke kommt an das ich sonst nie gedacht hätte, aber mit dem mich dann garantiert die Spieler überraschen.. ;)
 
Hier, beim Thema Schiffskampf auf einem Fluss, war mir noch völlig unklar wie ich das für mich am elegantesten umsetze. Das musste ich mal zu Papier bringen um den Knoten im Kopf aufzulösen und wenn man dass schon mal hingetippt hat... Nun habe ich den Kopf frei und kann mich auf die nächsten Details stürzen um festzustellen dass ich dafür keine Regeln brauche... :)
 
Aber lieber hier mal drüber sprechen, als dann später beim Con völlig planlos dazusitzen.

Mocurion:
Nochmal als Einwurf: in Eye of Kilquato ist die Verfolgung auf dem Amazonas mit zwei unterschiedlichen Booten Bestandteil des Abenteuers. Da werden, meine ich zu erinnern, die linearen Regeln genutzt und Änderungen der Distanz mit Flußbiegungen/Stromschnellen und Untiefen erklärt...und da kann man die normalen Regeln für das Kämpfen , so wie in den Regeln vorgeschlagen, ja mit einbauen.

Und EoK ist HIER auch als freier Dowmload verfügbar, vllt kannst Du da einfach mal überfliegen. Steht nicht so wahnsinnig viel drinne, vielleicht hilft es ja.

Kardohan:
Kilquato ist ein uraltes Abenteuer, wo es noch kein anderen Regeln für Verfolgungsjagden gab.

Allgemein kann man jede Variante der Verfolgungsjagden für das genannte Problem benutzen, aber diese eine Variante passt für mich halt besse. Wäre es ein Flugzeug oder Raumschiff hätte ich eine andere vorgeschlagen.

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