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Tips zum Kampagnenstart
			KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
			
			
--- Zitat von: Supersöldner am  4.03.2015 | 13:44 ---Die KI des Schiffes hat vielleicht eignend Plänen bzw befolgt die Plänen der Erbauer.
--- Ende Zitat ---
Guter Plothook, sogar mit Referenz zu 2001, was perfekt zu Traveller passt  ;D
"Es tut mir leid, Dave, dieses Gespräch erfüllt keinen Zweck mehr." *Luftschleusenverriegel*
		
			munchkin:
			
			
--- Zitat von: Supersöldner am  4.03.2015 | 13:44 ---Die KI des Schiffes hat vielleicht eignend Plänen bzw befolgt die Plänen der Erbauer.
--- Ende Zitat ---
Sowas hatte ich auch mal eingebaut in eine Kampagne. Allerdings war es ein 80 jahre altes Schiff das viele Macken hatte und ständig repariert werden musste. In einem der alten Abenteuer (einen Krieg ganz woanders) die das Schiff erlebte wurde die KI eingespielt. Sie war auch im Speicher so gesichert, das die Crew erst nach und nach merkte dass das Schiff ein Eigenleben entwickelte, wie bei einer Zwiebelschale sind immer mehr Indizien ans Licht gelangt. Irgendwann haben die Spieler dann den Fehler gemacht die KI zu "befreien"...
		
			Trichter:
			
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			Lichtschwerttänzer:
			
			Die KI rekrutiert die SCs für ihre Missionen
		
			Benjamin:
			
			Ich hab die Erfahrung gemacht, dass Sandbox dann am besten funktioniert, wenn ich als SL einen Arsch voll vorgefertigter Abenteuer hab, die ich reinwerfen kann.
Rein von Tabellen weg zu spielen mag gelingen, aber ich benötige laufend Bodenpläne, Organisationsstrukturen u.v.m, aber das lässt sich für mich nicht so einfach herstellen. Und am allerbesten lässt es sich ja abenteuern, wenn einige gegnerische Interessengruppen mit bestimmten Zielen vorhanden sind, in den verschiedenen Maßstäben (Stadtweit, Planetenweit, Systemweit, Sekktorweit etc.), an denen sich die Spieler reiben können. Die sind im Spiel oft auch nicht einfach nebenbei erdacht.
Das hat mit einem Plot nichts zu tun, sondern ermöglicht dem SL maximale Flexibilität, da viele Fragen bereits beantwortet sind (was passiert, wenn die Spieler das Artefakt einfach klauen, statt es dem Besitzer/Auftraggeber zu bringen). 
Sandboxen ohne ordentlichen Hintergrund haben nach meiner Erfahrung die Tendenz, im Sande zu verlaufen (<- haha).
		
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