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Verfluchter Gegenstand

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ikosaeder:
Inspiriert von dem Needful Things Thread könnte ich mir folgendes Abenteuer gut vorstellen:

Ein SC findet bei einem toten Händler ein kleines Schmuckstück. Von diesem Moment an, kann dieser Charakter Gold nicht mehr ausstehen. Alles was er an Gold oder Edelsteinen bei sich hat, wirft er weg oder vergräbt es (mit Ausnahme dieses Schmuckstücks). Er versucht auch, seine Kameraden davon zu überzeugen, schließlich ist das Gold Ursache allen Bösen.

Der Fluch kann nur gebrochen werden, wenn jemand dem  Charakter etwas schenkt, das nur einen symbolischen Wert hat.

Thalamus Grondak:
Das hört sich sehr gut an, ist auf jedenfall ein guter Gegenstand, um allzuviel angehäufte Schätze etwas zu dezimieren.

Das brechen des Fluches sollte jedoch nur bei einer entsprechend Emotionellen Geste geschehen.
Das schenken einer Rose von einem Bekannten auf einem Fest sollte nicht aussreichen, obschon es ein Symbolisches Geschenk ist.

Fanti:
Schon interessant....
Aber man sollte meiner Meinung nach dieses Schmuckstück die Spieler nicht einfach so finden lassen, wie ein Cent-Stück auf der Straße. Vielmehr sollte die Gier eines (oder mehrerer) Charaktere ausschlaggebend sein.... Beispiel:
Das Schmuck ist Grabbeigabe in einem Grab eines Ritters oder ähnliches, auf das die Gruppe zufällig stößt und das nichts mit dem aktuellen Plot zu tun hat. Man sollte vielleicht dabei mehrfach als SL daraufhin weisen, daß sonst keine anderen Wertgegenstände sich im Grab befinden und daß das merkwürdig sei. Vielleicht noch die obligatorische Fluchwarnung auf einer Steintafel o.ä. und man wird nicht als böser willkührlicher SL abgestempelt, wenn der gierige Char anfängt, sein Gold an den nächsten Bettler zu verschenken ;)

Dash Bannon:
Fände es noch besser, wenn der betreffende Char das Geld verschenkt oder dem nächsten Tempel spendet.
Das Ganze würde ich vielleicht nur als Seitenstrang eines anderen Abenteueres einbinden. Zudem sollte sich der Gegenstand gegenüber Magie als sehr widerstandsfähig erweisen (also nichts mit Identifizerungszaubern oder solchen Zaubern die Flüche aufheben).
Zudem sollte der Char den Gegenstand auch nicht freiwillig abgeben können.
Jo, alles in allem eine nette (wenn auch fiese ;) ) Idee, bei der ja nicht wirklich jemand zu Schaden kommt(also kein Player-killer)

Keppla:
ich hatte mal einen charakter, der die diebesgöttin bestohlen hat (hat im tempel was aus der opferschale genommen).

fortan wollte ihn irgendwie jeder beklauen. war lustig, wie er es nach und nach rausgekriegt hat. er hat dann als sühne dem nächsten dieb (den er erwischt hat) sein geliebtes messer geschenkt.

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