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Verfluchter Gegenstand

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Minne:
ich fände sowas um ehrlich zu sein nicht so toll... Sitaotionen in denen der sc zu zwangshandlungen gezwungen ist, sind schon schlimm genug.... wenn man dann noch gezwungen ist eine ganz andere rolle zu spielen...
interessanter fände ich, wenn gold in seiner nähe unnangenehme gefühle wecken würde, er könnte es nicht anfassen ohne dass ihm dabei übel wird, oder so...

Thalamus Grondak:
Es kommt darauf an, wie der Spieler diese Rolle ausspielt.
Wenn man sagt, dieser Gegenstand ermächtigt den SL dazu dem Spieler zu sagen, was er zu tun, und zu lassen hat, dann finde ich das auch nicht sehr prickelnd.
Aber Wenn man dem Spieler sagt, das sich sein SC nun zu diesen und jenen Handlungen "gezwungen" fühlt, und er das entsprechend umsetzt, können dabei sehr schöne Spielabende rauskommen.
Ich erinnere mich noch blendend an den Ring, der den Träger dazu Zwang und befähigte sich immer nur fliegend fortzubewegen.
Eine Spielerin, von der ich eigentlich nie besonders Schauspielerisches Rollenspiel gewohnt war hat ein Charakterspiel hingelegt, das mit zu dem besten gehört, was ich bisher leiten durfte.

Minne:
Naja, zu fliegen ist ja nicht unbedingt etwas schlechtes... aber wenn der charakter ganz spontan zu einsichten  wie "geld ist schlecht" gezwungen wird, und zwanghaft geld los wird, dann naja... also mir würde das mächtig gegen den strich gehen.

Dash Bannon:
jo, kann man natürlich nicht mit jeder Gruppe/jedem Spieler machen.
Wenn ich genau weiss, dass ein Spieler ungern zu etwas gezwungen wird, sorgt dass weider für schlecht Stimmung, d.h. dieser Spieler verliert den Spaß am Spiel..
und das sollte unter allen Umständen verhindert werden.

Keppla:
die tat war freiwillig. alternativ hätte er ja auch sein taschendiebstahl-skill verbessern können, um die diebe zu erwischen (er hat eh einen grossteil erwischt).
er hätte die gottheit auch anders beruhigen können, oder einfach warten, er wurde ja nicht bis ans ende seines lebens verflucht.

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