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Konzept für detaillierte individualisierte Kampfstile

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Der Fuchs:
Das war vor etwas längerer Zeit eine Idee von mir, mit der ich mal rumgespielt habe.
Und zwar kann sich ein Charakter einen eigenen Kampfstil bauen (und ausbauen).

Die Grundlage ist ein Kampfsystem mit vielen unterschiedlichen Optionen an Aktionen, die ein Charakter im Kampf ausführen könnte (unabhängig davon, was für einen Kampfstil er hat/haben will; das hört sich jetzt nicht ganz sauber an, but please bear with me).

Die eigentliche Idee des Kampfstils ist dann ein "Netz", eine Art Flussdiagramm, das durch Verwendung einer Ressource (z.B. eine Fertigkeit "Geheimer Duell-Kampfstil von [Dein Charakter]") erweitert werden kann.

Es gibt "Kampfschritte", das sind die einzelnen Arbeitsschritte des Flussdiagramms. Ein Kampfschritt beinhaltet immer eine (genau eine) von all den unterschiedlichen Angriffen etc., die der Charakter ausführen kann.
Diese Kampfschritte werden mit "Überleitungen", also Pfeilverbindungen mit einer bestimmten Richtung, verbunden.

Ich bin ein großer Fan von über einen Zeitraum Stacks sammeln und die dann für einen starken Effekt aufbrauchen (kommt wohl davon dass ich so viel League of Legends zockke, höhö...)
Solange ein Charakter seinem Kampfstil anhand diesem Flussdiagramm folgt, sammelt er Stacks (gibts dafür eigentlich ein deutsches Wort? Wie ich ja oft sage, ich schreib mein zeug immer auf Englisch...).

Diese Stacks kann er, je je nachdem wie er sich seinen Kampfstil eingerichtet hat, an unterschiedlichen stellen ausgeben; zum Beispiel könnte er vllt. am Anfang, wenn er sich den Kampfstil auf das Blatt schreibt, einen der folgenden Optionen aussuchen:

* können jederzeit (alle gleichzeitig) aufgebraucht werden für einen Wurfbonus in höhe halber Stacks für eine Parade
* können Aufgebraucht werden als Bonusschaden bei Angriff auf Gegner, die Gestunned sind
* etc. etc.Wobei im allgemeinen Stacks eher für Finisher (mehr dazu weiter unten) aufgewendet werden sollen.

Wenn der Char nun aber gezwungen ist, etwas anderes zu tun, als der nächste Schritt (bzw. keinen weiteren Schritt auf diesem Ast hat, bzw. einer der möglichen Schritte, wenn er in mehrere Richtungen weitergehen könnte) auf dem Kampfstildiagramm, dann verliert er seine Stacks, und muss wieder von vorne anfangen.

Man nehme einen Startpunkt, der zeigt auf den ersten Kampfschritt. Diesen ersten Kampfschritt gibt's mitsamt einem zweitem plus Überleitung Gratis dazu, wenn du dir einen neuen Kampfstil-Skill holst.
Der Kampfstil wird immer dann aktiv, wenn du die Aktion in dem Kampfschritt ausführst, auf den der Startpunkt zeigt.


Du kannst nun deinen Skill steigern (wie auch immer das System dies regelt), und kannst dir dafür zusätzliche Bausteine holen:

* Einen neuen Kampfschritt (wird immer mit einer Gratis-Überleitung ausgeliefert, die auf ihn zeigt und mit dem er irgendwo im Diagramm drangeklebt werden kann. Tendenziell sollte es teurer sein, eine Bestimmte Aktion mehr als einmal einzubauen)
* Eine Zusätzliche Überleitung, die du zwischen zwei bestehende Schritte kleben kannst (mit der Einschränkung, dass keine zwei Schritte in beide Richtungen verbunden werden dürfen.)
* Ein leerer Schritt mitsamt zwei Überleitungen (eine hin und eine weg), der zwar keinen Stack liefert, deine vorhandenen aber hält (damit der Kampfstil etwas flexibler sein kann. Es dürfen nur ein Viertel deiner gesamten Schritte leer sein.)
* Einen Finisher-Move (auch mit 1 Überleitung). Das ist irgendein Angriff (oder Nicht-Angriff?), wo du deine Stacks für einen besonders mächtigen Effekt verbrauchen kannst. Du darfst Finisher nirgends hinkleben, wo du sie vom Start aus in weniger als drei Schritten erreichen kannst.
* Einen zweiten Startpunkt. Den Klebst du einfach irgendwo hin, aber nirgends, von wo aus du einen Finisher in weniger als drei Schritten erreichen kannst.
* etc. etc. etc.


Ich sehe ein paar Hindernisse:

* ist das ne Menge Brimbramborum mit wohl wenig merkbarem Effekt (den Finisher musst du ja erstmal erreichen ohne unterbrochen zu werden... )
* könnte das Das Am Schwersten Balancierbare Subsystem Aller Zeiten(TM) sein.
* kann man dafür absolut definitiv keine Paper-Only Charakterbogenvorlage liefern (wobei es aber mit entsprechender Software gehen könnte.)


Anregungen, Kritik, Wünsche? Beleidigungen (sind auch eine Form der Zuneigung)?


MFG,
Fuchs

Holothuroid:
Klingt interessant. Wenn das einzige Blatt ist, dass ich vor der Nase habe, kann ich mir das vorstellen. Wenn dazu noch ein "normales" Charakterblatt kommt, wäre das wahrscheinlich Overkill.

Insofern wäre das vielleicht für andere Sachen nützlicher. Vielleicht um Raumschiff-Manöver auszuführen. Dann gucken alle auf den selben "Schaltplan".

Der Fuchs:

--- Zitat von: 1of3 am 17.04.2015 | 16:54 ---Klingt interessant. Wenn das einzige Blatt ist, dass ich vor der Nase habe, kann ich mir das vorstellen. Wenn dazu noch ein "normales" Charakterblatt kommt, wäre das wahrscheinlich Overkill.

--- Ende Zitat ---

Weshalb ich das auch nicht lange weiterverfolgt habe nachdem mir das damals gekommen war.
Deswegen präsentiere ich es hier auch ein bisschen "as is", in der Hoffnung dass vielleicht irgendjemand was damit anfangen kann, bzw. vielleicht würde ja in einer Diskussion was draus.

In dem sinne denke ich dass du wahrscheinlich recht hast wenn du sagst

--- Zitat ---Insofern wäre das vielleicht für andere Sachen nützlicher. Vielleicht um Raumschiff-Manöver auszuführen. Dann gucken alle auf den selben "Schaltplan".

--- Ende Zitat ---
(Da wäre ich selber so nicht draufgekommen xD)


Ich extrapolier das mal von deinem Beispiel ausgehend:

Dann benutzen also alle einen gemeinsamen "Schaltplan", auf dem sich dann jeder Spieler wie er mag bewegen kann?

Ich stell mir das gerade ein bisschen als eine Art Brett-/Rollenspielversion von Spaceteam vor, für pulpige Weltraumabenteuer ala Star Trek.

Dann könnte man z.B. anstatt seinen Charakter zu verbessern, das Schiff ver(schlimm)bessern, indem nach jedem Spielabend jeder Spieler eine Sache ändern darf (evtl. vielleicht sogar muss?), und vielleicht darf dann je einer auch ein neues Schaltelement einbauen etc. etc.
Die Frage ist dann aber eher, was genau passiert dann eigentlich? Also was macht der Schaltplan. Könnten Mitglieder des Raumschiffteams dann den Schaltplan "verlassen"?

Könnte man sich sicher mit spielen beim Ausgestalten von so einem System...



Edit: na schau mal hui, mein zwei hoch siebter Post :0

Holothuroid:
Mal ins Blaue geschossen:

Die Knoten stellen bestimmte Aktionen an, die das Schiff tun kann.

Nehmen wir mal an Worf möchte "Präzisionsschuss" benutzen. Zum Präzisionsschuss muss man zunächst das gegnerische Schiff "Scannen". Nehmen wir an, Data steht bereits auf Scannen. Worf darf also von Waffenkontrolle auf Präzisionsschuss ziehen.

Kurz darauf, geht der Conn-Offizier KO. (Immer diese explodierenden Konsolen!) und Worf schlägt sich mit Eindringlingen. Beide stehen also nicht mehr auf dem Systemplan. Picard fordert Data auf eine Breitseite zu schießen. Breitseite erfordert "Schiff Positionieren", was an der Impulskontrolle hängt, Phaserkontrolle. Data steht aktuell auf Scannen. Er muss rückwärts zum Hauptmenü, von dort auf Impulskontrolle und Positionieren, wieder rückwärts zum Hauptmenü und dann auf Waffenkontrolle und Feuern.

Um so weit zu laufen, muss er gut würfeln. Da Picard eine Kommandoaktion benutzt hat, bekommt Data einen Bonus.


Anderes Szenario. Torres will Beamen. Wegen Intereferenzen reicht es aber, nicht auf Transportkontrolle zu stehen, auch nicht auf wenn Kim oben auf der Brücke die Kurzstreckensensoren zur Verfügung stellt. Torres macht einen Ingeneurswurf und programmiert eine neue Subroutine "Calcium Lock", um das Problem zu lösen. Diese wird an Tranporterkontrolle angehängt. Am Ende der Episode ist zu entscheiden, ob "Calcium Lock" eine bleibende Erscheinung sein soll. Das kostet dann XP oder dergleichen. Anderenfalls wird Calcium Lock wieder wegradiert.


Szenario 3. Quark will die Sicherheitskraftfelder von DS9 abschalten. Theoretisch müsste man einfach vom Hauptmenü auf Sicherheit auf Kraftfeldkontrolle. Problem: Quark muss mit seinem Bar-Computer erst einmal ins Hauptmenü.

Der Fuchs:

--- Zitat von: 1of3 am 18.04.2015 | 16:19 ---Mal ins Blaue geschossen:

Die Knoten stellen bestimmte Aktionen an, die das Schiff tun kann.

Nehmen wir mal an Worf möchte "Präzisionsschuss" benutzen. Zum Präzisionsschuss muss man zunächst das gegnerische Schiff "Scannen". Nehmen wir an, Data steht bereits auf Scannen. Worf darf also von Waffenkontrolle auf Präzisionsschuss ziehen.

Kurz darauf, geht der Conn-Offizier KO. (Immer diese explodierenden Konsolen!) und Worf schlägt sich mit Eindringlingen. Beide stehen also nicht mehr auf dem Systemplan. Picard fordert Data auf eine Breitseite zu schießen. Breitseite erfordert "Schiff Positionieren", was an der Impulskontrolle hängt, Phaserkontrolle. Data steht aktuell auf Scannen. Er muss rückwärts zum Hauptmenü, von dort auf Impulskontrolle und Positionieren, wieder rückwärts zum Hauptmenü und dann auf Waffenkontrolle und Feuern.

Um so weit zu laufen, muss er gut würfeln. Da Picard eine Kommandoaktion benutzt hat, bekommt Data einen Bonus.


Anderes Szenario. Torres will Beamen. Wegen Intereferenzen reicht es aber, nicht auf Transportkontrolle zu stehen, auch nicht auf wenn Kim oben auf der Brücke die Kurzstreckensensoren zur Verfügung stellt. Torres macht einen Ingeneurswurf und programmiert eine neue Subroutine "Calcium Lock", um das Problem zu lösen. Diese wird an Tranporterkontrolle angehängt. Am Ende der Episode ist zu entscheiden, ob "Calcium Lock" eine bleibende Erscheinung sein soll. Das kostet dann XP oder dergleichen. Anderenfalls wird Calcium Lock wieder wegradiert.


Szenario 3. Quark will die Sicherheitskraftfelder von DS9 abschalten. Theoretisch müsste man einfach vom Hauptmenü auf Sicherheit auf Kraftfeldkontrolle. Problem: Quark muss mit seinem Bar-Computer erst einmal ins Hauptmenü.

--- Ende Zitat ---
Ich muss zwei Dinge hier zugestehen: erstens bin ich mir jetzt doch nicht ganz sicher ob ich selber alles verstanden habe, und zweitens hatte ich beim lesen gerade trotzdem 'nen ziemlichen Lachflash. Ist vielleicht einfach zu spät für mich... Ich schau morgen nochmal drüber.

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