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HeroQuest Brettspiel Regeln als Basis für RPG System?

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HEXer:
Aloha, Tanelornis!

Seit geraumer zeit geistert mir immer mal wieder die wüste Idee durch den Kopf, die Regeln (und Würfel) des alten HeroQuest Brettspieles als Basis für ein (gerne auch für Kinder taugliches) Rollenspiel zu machen. Ich denke aber einfach nie weiter drüber nach. Hat sich da schonmal jemand Gedanken gemacht, oder ein paar Ideen?

Luxferre:
Was willst Du denn ändern?

Ich würde es genau so nehmen und zB zwischen den einzelnen Abenteuern Einkaufstouren spielen. Den Abenteuern einen kleinen Background verpassen. Also regelloses Charakterspiel. Oder kleine Zwischenaufträge für spezielle Ingredienzien für magische Gegenstände beim Zwergenschmied.

Willst Du das mit Kiddies spielen? Dann sollte das erstmal so reichen.
Alternativ könntest Du natürlich noch soziale Konflikte einbauen. Wie Kampf, nur dass es auf den geistigen Wert (intelligenz, oder?) geht.

HEXer:
Tscha, nöö... weiß gar nich, ob ich was ändern wollen würde. Aber müsste man es nicht etwas ausbauen? Nen bisschen mehr rein als nur Kampf, bewegen und Fallen? Keine Ahnung!  ;D

Draig-Athar:
Irgend etwas in Richtung "Stufenaufstieg" wäre noch gut!

Chief Sgt. Bradley:
Witzig, die gleiche Idee hatte ich 1992 auch schonmal ;)
Da das Spiel im Warhammer-Universum (was ich damals nicht kannte) spielt gibts ja auch schon Rollenspiel-Regeln.
Ich habe das schon erfolgreich mit Savage Worlds gespielt.
Auf jeden Fall solltest du einen anderen Würfelmechanismus nehmen denn die Erfolgs-Wahrscheinlichkeit ist gurke (3 Schädel, zwei gute Schilde, ein böses Schild :o)

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