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Cypher System Rulebook
Korig:
Wie tödlich ist das System eigentlich? Die SCs scheinen ja relativ kompetent.
Antariuk:
Nicht sehr, also auch wenn man sich als GM (vor allem wenn man noch unerfahren ist) mal etwas mit der Gegnerstärke vertut sind die SCs in der Lage das für eine Weile auszuhalten und ggf. den Rückzug zu machen. Es ist eh schon kein "Zero-to-Hero" System, und die Tatsache dass drei Attributs-Pools ineinander überlaufen wenn so viel Schaden reinkommt dass ein Pool leer wird sorgt dafür dass auch Tier-1 Charaktere schon ein dickes Fell haben.
Das merkt man besonders dann wenn man "realistische" Sachen wie z.B. Detektivgeschichten spielt und der Ganove, der kein Ultra-Endboss ist (also dann Tier 2-3) mit einer Pistole schießt - selbst mit einer Natural 20 ist da kein SC auf der Stelle tot, vielleicht angeschlagen und ein Effekt für eine Runde drauf, aber von den effektiven Lebenspunkten ist wahrscheinlich noch die Hälfte oder mehr übrig.
Achamanian:
--- Zitat von: Antariuk am 11.02.2016 | 14:46 ---Das merkt man besonders dann wenn man "realistische" Sachen wie z.B. Detektivgeschichten spielt und der Ganove, der kein Ultra-Endboss ist (also dann Tier 2-3) mit einer Pistole schießt - selbst mit einer Natural 20 ist da kein SC auf der Stelle tot, vielleicht angeschlagen und ein Effekt für eine Runde drauf, aber von den effektiven Lebenspunkten ist wahrscheinlich noch die Hälfte oder mehr übrig.
--- Ende Zitat ---
Wie kommt es denn, dass der Ganoven-NSC überhaupt eine Tier hat und eine 20 würfeln kann ...? Ist doch eigentlich beides (Tiers und Würeln) nicht für NSC vorgesehen.
Was die Tödlichkeit angeht: One-Hit-Kills sind unmöglich; allerdings liegt es sehr in den Händen der Spieler, wie schnell sich ihre Ressourcen erschöpfen, da sie ja "Anstrengung" ausgeben können, die im Prinzip auch aus dem Hit-Point-Pool bezahlt wird. Ich habe da schon erlebt, dass Kämpfe mit einem Mal sehr unvermittelt sehr knapp geworden sind und plötzlich SC auf ihren letzten 3 oder 4 Punkten noch gerade so den Absprung geschafft haben. und dann gibt es ja auch noch besonders fiese Monster, die einem gleich ne gesamte Gesundheitsstufe wegkloppen, da ist man einfach mal nach dem dritten nicht abgewehrten Treffer tot.
aikar:
--- Zitat von: Korig am 11.02.2016 | 13:59 ---Wie tödlich ist das System eigentlich? Die SCs scheinen ja relativ kompetent.
--- Ende Zitat ---
Es ist eher pulpig, auf höheren Tiers geht es sogar eher in den Superhelden-Bereich.
Wobei sich das recht leicht regeln lässt, indem man die Schadenswerte der Gegner anpasst (Cypher ist sehr flott beim Erstellen und Anpassen von NSCs).
--- Zitat von: Rumpel am 11.02.2016 | 14:58 ---Wie kommt es denn, dass der Ganoven-NSC überhaupt eine Tier hat und eine 20 würfeln kann ...? Ist doch eigentlich beides (Tiers und Würeln) nicht für NSC vorgesehen.
--- Ende Zitat ---
Ist wohl eine Verwechslung. Gegner haben eine Stufe, die haben aber nichts mit den Tiers der SCs zu tun.
Eine 20 Würfeln kann der NSC aber sicher nicht, da der SL ja nicht würfelt. Das beste Äquivalent wäre wohl eine 1 beim angegriffenen SC.
Antariuk:
Äh, ja, ihr habt Recht, das geht andersherum: wenn die SCs beim Ausweichen eine 1 würfeln, hat der NSC ja effektiv eine 20 hingelegt und kann/darf/soll extra Dinge machen können. Da habe ich irgendwie falsch herum gedacht ^-^
--- Zitat von: aikar am 11.02.2016 | 16:25 ---Es ist eher pulpig, auf höheren Tiers geht es sogar eher in den Superhelden-Bereich.
Wobei sich das recht leicht regeln lässt, indem man die Schadenswerte der Gegner anpasst (Cypher ist sehr flott beim Erstellen und Anpassen von NSCs).
--- Ende Zitat ---
Ich würde sagen einfacher als im Cypher System kann es mehr sein: eine Zahl zwischen 1 und 10 (bzw. 15 bei Superhelden), Bäm, fertig. Ist dann zwar nur der absolute Basiswert, aber funktional. Der ganze andere Kram wie "gilt für X als wenn er/sie/es Stufe Y wäre" ist schon dekadenter Luxus.
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