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GalacticCivilizationsIII

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Chiungalla:
Wenn ich mich recht an die Beta erinnere waren die ganz großen Karten in ihr auch noch nicht enthalten. Das hieße sie hätten dazu auch wenig Kunden-Feedback während der Entwicklung erhalten. Bin mir aber da nicht völlig sicher.

Ich hab es einmal auf der größten Karte durchgespielt. Ich hatte nach der Hälfte der Spielzeit alle Technologien. Nicht erst danach ging es nur noch aufwärts. Quälend langsam aufwärts. Und das so gut wie ohne Gegenwehr und Herausforderungen. Einfach nur das Zuende spielen eines schon lange gewonnenen Spiels. War wirklich nicht so meins.

Selbst bei MoO 1, 2 und 3 war ja das Endgame nachdem man eigentlich schon gewonnen hatte oft eher langweilig. Aber wenigstens dauerte es bei MoO 1 + 2 keinen halben Tag. ;-)

Daher denke ich das die ganz großen Karten wirklich nur für die Hardcore-Fans der Serie eine Bereicherung sind.
Auf den kleinen und mittleren Karten ist Galactic Civilization III aber IMHO ein sehr schönes Spiel.

Meister Analion:
Was man erwähnen muss: es sind für die nächsten 5-7 Jahre je ein kostenpflichtiger DLC sowie mehrere große kostenlose Updates geplant, u.A. Hilfen für Micromanagement in Form von Gouverneuren, Stargates für schnelleres reisen, AI Verbesserungen u.v.m.
Version 1.1 gibt es zur Zeit als Beta-Patch auf Steam (Das PW findet man im Stardock-Forum).

Ich spiele nur noch auf Suicidal, alles andere ist mir zu einfach :)
Wobei ich aber auf dem Level noch kein Spiel gewonnen habe. Ich werde immer von 1-2 AIs attackiert und gewinne zwar irgendwann den Krieg, in der Zwischenzeit schnappt ich aber eine unbeteiligte AI den Technologie-Sieg  :-\

Karten größer als huge sind aber wirklich nichts für jeden, wobei kleinere aber fast schon zu klein sind. Da kommt kein richtiges Space-Feeling auf  ::)

PS: Bevölkerung beinflusst die "Raw production"  des Planeten. Diese wird dann über den %-Regler auf Forschung, Produktion und Einkommen verteilt. Dieser Wert wiederum wird von den Gebäuden modifiziert. Es lohnt sich also Planeten zu Spezialisieren und wenn alles vollgebaut ist den Regler auf 100% zu stellen. Ich empfehle einen Block aus 2 Fabriken und einem Kraftwerk(sonst werden die anderen Gebäude zu langsam gebaut), einen Block aus 3 Farmen, bei Bedarf 1-2 Moral-Gebäude und der Rest Forschung oder Geld oder Produktion

Die Effekte von Economy-Starbases sind übrigens kumultativ, es kann sich also lohnen eine(n) Planten(-Gruppe) mit mehreren Economy-Bases zu umgeben.

Runenstahl:
Danke, das hilft schonmal weiter.

Ich möchte hier nicht den Eindruck vermitteln das das Spiel unglaublich schwer zu verstehen ist. Die Turtorials habe ich z.B. nach kurzer Zeit abgebrochen um "wirklich" zu spielen. Und das geht sehr gut.

Aber hier und da gibt es dann doch mal Stellen wo man gerne mal eine genauere Erklärung hätte.

Das Handbuch, das ich mir inzwischen von der offiziellen Homepage runterladen konnte, ist da leider auch keinerlei Hilfe. Im Endeffekt wird man wohl in den Spielforen suchen / fragen müssen oder man wartet bis die Wiki zum Spiel besser wird.

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