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Cypher-Sytem: Probleme als "Monster"?
Achamanian:
Da ich gerade mal wieder gedanklich mit dem Cypher-System beschäftigt bin, hier eine kleine Idee:
Wie wäre es, komplexere Probleme, bei denen es dramaturgisch passt (insbesondere welche, bei denen die SC zusammenarbeiten), als Monster darzustellen?
Der Level würde die grundsätzliche Schwierigkeit der Herausforderung darstellen; darüber hinaus hat die Herausforderung einen Health-Wert, der vor allem simuliert, wie langwierig sie ist.
Man kann das Problem jede Runde angreifen, wobei der passende Stat Pool wie im Kampf verwendet werden kann, um Effort einzusetzen und dadurch die Schwierigkeit zu senken und/oder den "Schaden" zu erhöhen. Außerdem erhält man natürlich Vorteile durch passende Skills und Assets.
Das Problem selbst greift seinerseits nur an, wenn das in irgendeiner Weise Sinn ergibt. Ansonsten geht es vor allem darum, wie lange die Gruppe braucht und wie viel Stat-Punkte sie dabei einsetzen muss.
Grundschaden eines SC beim Kampf gegen ein Problem ist 2; für jeden Level in einer verwendeten Skill bekommt man +1, für jeden verwendeten Asset+1, und natürlich bekommt man auch den Bonus-Schaden aus Würfen von 17-20, sowie den aus evtl. aufgewendetem Effort.
Beispiel: Einen Raumschiffantrieb reparieren. Recht schwierig für jemanden ohne besondere Ingenieruskenntnisse (Intellect-Task Level 6, für einen Ingenieurs-Spezialisten - specialised Engineer - mit den passenden Werkzeugen - 2 assets - aber ein Kinderspiel, weil er es schon ohne Effort auf Level 2 gedrückt kriegt). Es handelt sich allerdings um eine langwierige Aufgabe, deshalb hat der Antrieb Health 30. Falls der Antrieb auch noch Strahlung leckt, greift er eventuell jede Runde alle, die sich in seiner Nähe befinden, mit seinem Level an (Strahlungsschaden gegen Might).
Antariuk:
Klingt ein bißchen so wie eine Skill-Challenge. "Aid Another" sollte da noch mit drin sein, so dass auch ungelernte SCs dem Profi noch +1 auf den Wurf geben könnten, weil sonst verkommt das ganze zu einer 1-Man-Show wie schon die originale, erste Version der 4E Skill-Challenges (und selbst mit "Aid Another" ist das wohl trotzdem noch so).
Wie lange dauert eine Angriffsrunde dann? Im Falle einer Antriebsreparatur könnte ich mir vorstellen dass eine Runde dann eher 10 Minuten sind, bei Numenera-Sachen dann vielleicht auch 1 Stunde. Das einzige wo man als SL aufpassen muss ist dann die hp nicht zu hoch anzusetzen wenn nicht unbegrenzt Zeit vorhanden sein soll, bzw. darauf zu achten dass z.B. Encounter die der Herausforderung unmittelbar folgen noch schaffbar sind auch wenn die SCs ihre Pools schon fleißig benutzt haben um das Problem zu lösen.
Achamanian:
--- Zitat von: Antariuk am 11.07.2015 | 13:28 ---Klingt ein bißchen so wie eine Skill-Challenge. "Aid Another" sollte da noch mit drin sein, so dass auch ungelernte SCs dem Profi noch +1 auf den Wurf geben könnten, weil sonst verkommt das ganze zu einer 1-Man-Show wie schon die originale, erste Version der 4E Skill-Challenges (und selbst mit "Aid Another" ist das wohl trotzdem noch so).
--- Ende Zitat ---
Bei Zeitdruck könnten auch die "Ungelernten" durchaus sinnvoll helfen, indem sie schlicht ebenfalls "Angriffe" würfeln und Effort einsetzen. Es gibt in Numenera auch Regeln zum Helfen, die habe ich gerade nicht präsent, müsste man da aber auch zum Einsatz bringen können.
Die Rundenlänge ließe sich tatsächlich sehr frei bestimmen, solange alles im gleichen Zeitmaßstab stattfindet. Wenn beim Raumschiff-Reparieren die Runde 30 Minuten dauert, dann macht die Strahlung halt auch alle 30 Minuten einen Angriff.
So ein System würde ich aber ohnehin nur dann verwenden, wenn das Problem so was wie ein "Bosskampf" sein soll, also ein echter dramatischer Höhepunkt - d.h. es muss Zeitdruck und die Möglichkeit zu scheitern geben, damit so etwas überhaupt interessant ist. In der Regel würde ich weiterhin ganz normale, einfache Würfe verwenden.
Antariuk:
Ja, ich meine auch die Regeln zum Helfen (gut dass es sie gibt, aber einer der Punkte wo das System mMn unnötig komplex wird).
Prinzipiell kann ich mir schon vorstellen dass man auf die Art eine "MacGyver-Challenge" machen kann - und auch genauso spontan und flexibel wie ein normales Monster. Einzig bei der Schaden/Zeit Ratio eben kurz mit dem Stand der SCs und dem Rest des Abenteuers abgleichen und gut ist. Irgendwer hat doch bestimmt gerade eine Runde am laufen und würde das mal direkt in der Praxis ausprobieren? :)
Selganor [n/a]:
Braucht man fuer den Test wirklich eine laufende Runde oder kann man das nicht auch einfach mal mit einem Satz Charaktere "durchrechnen/-spielen"?
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