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Fate "aspects only"Variante: FateOnly
Xetolosch:
Mir ist klar was Konsequenzen sind und sein können.
Hältst du diese Variante für unnötig oder hast du eher Zweifel an der Praxistauglichkeit?
Mir kam die Verknüpfung von Stress, Konsequenzen und Heilung praktisch vor.
Stunts oder Spezialisierungen denke ich drüber nach. Es soll einfach bleiben, aber alles notwendige abdecken. Ich denke aber eher an +1 statt +2. Stunts mit +2 haben bei freeFate bei uns immer zu Problemen geführt.
Beispielhaft hierfür stehen Überlegungen zur Umsetzung von Magie und Cyberware, was auch in der Toolbox für FC behandelt wird.
Spezialisierungen / Stunts wären auch eine Möglichkeit zur Charakterentwicklung.
Xetolosch:
Danke für deine Anregungen. Habe das alles nochmal durchdacht und einiges geändert und überarbeitet.
Auch den Stressbalken lasse ich im neuesten Ansatz nun entfallen.
In Kürze kann ich das vielleicht mal hier posten.
Es wird kein vollständiges Regelwerk, sondern erstmal als Variante von F2G begonnen, was den Umfang auf wenige Seiten reduziert für erste Praxistests.
Xetolosch:
So, mal ein schneller erster Entwurf...
Stunts / Spezialisierungen und Charakterentwicklung fehlt noch, ist aber schonmal im Dokument vorgesehen.
Basierend auf F2G. Sofern es Ideen und Feedback gibt, kann man das ggf. auch mal von F2G lösen und als vollwertiges Regelwerk umsetzen...
[gelöscht durch Administrator]
Xetolosch:
Aktuell denke ich mögliche Probleme / Schwachpunkte des aspects only Ansatzes durch.
Systeme decken die breite an möglichen Proben meist mit Attributen und / oder Fertigkeiten ab. F2G nutz hierfür recht universelle Fertigkeiten (bei Erfahrung und Talent ist es manchmal etwas zweifelhaft bzw. mit Argumentationsspielraum...). FAE wählt hier die Methoden, welche auf alle (?) erdenklichen Aktionen angewendet werden können.
Im aspects only Ansatz könnten z.B. so allgemeine Aufgaben wie "schwimmen" schwierig werden...
Passt schwimmen (Überwinden eines Flusses mit Strömung) zu keinem der Charakteraspekte, so ergibt dies einen passiven Bonus von +0... Auch wenn es im Setting jetzt nicht so abwegig wäre, dass der Charakter schwimmen könnte.
Xetolosch:
Wir werden wohl den Entwurf noch von F2G lösen, damit man nicht in zwei Regelwerken lesen muss.
Hier die Zusammenfassung der aktuellen Richtung...
Basisumfang
* Charaktere bestehen aus Aspekten, welche wie üblich und bekannt eingesetzt werden können
* es gibt keine Fertigkeiten, dafür einen passiven Bonus aus zur Probe passenden Aspekten (Optional zum passiven Bonus: Kernkompetenzbereich +2)
* Fatepunkte sind die übergeordnete Währung, welche auch zum Kauf von Aspekten und Extras (z.B. Stunts, Spezialisierungen, ...) verwendet werden
* Keine Stressbalken, sondern direkt Konsequenzen
* Kampf wird wohl wie bei F2G ablaufen, auch weil wir keine bessere Regelung für z.B. SCs gegen Gruppe oder SCs gegen Boss haben. Vorschläge?
* Wettstreit / Konflikt gegen die Umwelt (auch von F2G)
* Charakterentwicklung über ändern / tauschen, hinzukaufen von Aspekten, Kauf zu Spezialisierungen, Stunts, ...
Optionale Subsysteme
Es sollen dabei keine Abhängigkeiten entstehen, damit man diese einsetzen oder auch weglassen kann...
* Spezialisierungen (Bonus +1)
* Stunts (spezielleres wie Gefährten usw.)
* Magie (Beschwörung, evtl. weitere Regelungen zur Magie, aber es soll trotzdem schlank bleiben...)
* evtl. Cyberware und Ausrüstung (oder mittels Stunts / Spezialisierungen abgebildet?)
Zusätzlich denken wir über folgende Regelungen nach
* Spielleiter würfelt nicht, sondern nur die Spieler
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