Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Alternative Regelung für Wild Dice
Schalter:
Hallo meine Lieben,
Ich habe bisher ausgiebig in SaWo geschmökert aber es erst einmal gespielt. Alles kommt mir gelungen vor außer der Regelung dass der Wild Die immer ein W6 ist. Das mag rechnerisch total Sinn machen, kommt aber so unelegant rüber.. Hat irgendjemand mal mit einer alternativen Regelung Erfahrungen gemacht, z.B. Immer 2W benutzt vom Typ den der Skill sowieso verwendet (also z.B. 2W8 wenn Shooting ein Level von W8 hat)? wird dann alles zu einfach? wie ist es wenn man den Wild Die einfach weglässt wie bei NPCs, oder wird dann alles zu schwierig und daher frustig für Spieler?
LushWoods:
Experimentieren kannst du schon.
Aber 2w8 statt 1w6 haut die Balance schon massiv durcheinander, v.a. gegenüber nicht-WildCards.
Die Chance zu explodieren wird ja dazu auch nochmal höher.
Den WildDie wegzulassen stell ich mir da schon einfacher vor, das nimmt SW aber etwas das "Furious". Du hast halt genau den gegenteiligen Effekt: Mooks werden ungleich stärker.
Ich persönlich neige da eher dazu weniger Mooks und mehr Henchmen einzubringen, also Mooks die einen WildDie besitzen, wenn ich Kämpfe etwas knackiger gestalten will, aber keine Lust habe mit Wunden rumzuhantieren.
Moradin:
Hiho,
also ich find den W6 sehr logisch, du musst nur die Denkweise umstellen. Der W6 ist einfach die tatsache das der Held alles durchschnittlich kann, genau wie ein normaler Bürer. Sein Wert auf dem Charakerbogen ist das um wie viel er eben besser ist. Ohne Wildcard wären Anfängerchars (häufig mit 1-3 Attributen auf W4) doch totalen Luschen im vergleich zu einem alles W6 Bürger.
Es gibt aber Talente wo den Wildcard erhöhen. Glaub das war das letzte von der Profireihe wenn man auf Legendär ist (also dann W12+2 +W8 hat). Doch es spricht nichts dagegen weitere Talente zu entwickeln wo den Wilddie erhöhen. In Hellfrost gibts z.b. eine Steigerung des Talents Dieb, Gildendieb wo für alles wo der Dieb +2 drauf gibt, den W6 auf W8 anhebt. Also einfach sagen, das man die Expertentalente zwei mal wählen kann und das zweite dann nen W8 gibt.
Eine gleichmäßige Steigerung find ich zu heftig. Eine mögliche Lösung wär das man mehr punkte ausgeben muss und somit länger braucht bevor man W12 erreicht. Also der verlauf dann so wär: W4,W6->W6,W6->W8,W6->W8,W8 usw.
Mfg Moradin
Kardohan:
Die Wild Die Größe von W6 ist im Wesentlichendurch den Zielwert 4 bedingt. Ansonsten was Moradin sagt. Manche Talente erhöhen den Würfel in ganz bestimmten Bereichen, um dort die Kompetenz zu erhöhen.
Schalter:
--- Zitat von: LushWoods am 26.08.2015 | 13:08 ---Experimentieren kannst du schon.
Aber 2w8 statt 1w6 haut die Balance schon massiv durcheinander, v.a. gegenüber nicht-WildCards.
Die Chance zu explodieren wird ja dazu auch nochmal höher.
Den WildDie wegzulassen stell ich mir da schon einfacher vor, das nimmt SW aber etwas das "Furious". Du hast halt genau den gegenteiligen Effekt: Mooks werden ungleich stärker.
--- Ende Zitat ---
vielleicht dann tatsächlich den Wild Die weglassen und den Wild Cards einfach mehr "Bennies" geben beziehungsweise öfters welche springen lassen als im GRW beschrieben? (Etwa 1 Punkt für jeden Kill in "Dungeon Slayers" - Logik.)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln