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Alternative Regelung für Wild Dice

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Kardohan:
Bennies ersetzen keinen Wild Die. Und das weglassen desselben mit Eigenen Bennies degradiert unseren Wild Card zu einem besseren Extra.

Bitte Spiele SW ersteimal eine Weile um die Regeln und Zusammenhänge auch praktisch zu begreifen.

Hector:
Ich finde es auch vom Flair her besser, dass der Wild Die immer 1W6 ist. Fast alle Savages, die ich kenne, benutzen einen besonders gefärbten oder größeren W6 als Wild Die, und man erkennt ihn beim Würfeln dementsprechend sofort. Das macht auch das Erkennen von Patzern (1 auf Fertigkeitswürfel unabhängig vom Ergebnis des Wild Die) deutlich einfacher. Würde man immer 2 des gleichen Typs würfeln, gäbe es, zusätzlich zu allen bereits genannten Nachteilen, noch ein unsägliches Gegrübel darüber, welcher denn nun der Wild Die und welcher der Fertigkeitswürfel ist. Und tschüs FFF. 

Schalter:

--- Zitat von: Großkomtur am 26.08.2015 | 15:23 ---Ich finde es auch vom Flair her besser, dass der Wild Die immer 1W6 ist. Fast alle Savages, die ich kenne, benutzen einen besonders gefärbten oder größeren W6 als Wild Die, und man erkennt ihn beim Würfeln dementsprechend sofort. Das macht auch das Erkennen von Patzern (1 auf Fertigkeitswürfel unabhängig vom Ergebnis des Wild Die) deutlich einfacher.

--- Ende Zitat ---

wie eingangs gesagt stört mich auch gar nicht die Mathematik dahinter, das klappt ja. ich find' das Hantieren mit verschiedenen Würfeln bei einem einzelnen Wurf nur nicht so schön, das erscheint mir etwas hakelig. also bitte back to topic: Meine Frage war nicht wie man SaWo laut GRW spielt, sondern ob jemand mal Alternativen ausprobiert hat.

Moradin:
Hiho,

also das Bennis den WildDie ersetzten ist jetzt mal gaaaanz daneben. ^^'

Normal:
du würfst immer einen zweiten würfel der durchschnittliches Talent wieder spiegelt und evt. sogar höher als deine Charakterbogenwerte ist

ohne WD aber mit einem Benni pro Wurf:
du hast das gleiche Ergebniss und evt. bessere Würfel

Problem: du hast nicht endlos Bennis und die sind für besses zu gebrauche, ohne sie kannste deine Helden einsargen, kämpf mal mit 10 Extras gegen nen hartes Monster(evt. sogar 3 LP) und sag mir wie es ausgegangen ist

1 Benni pro Kill = 1 Benni für Kampfwurf um Kill zu erreichen = keine Bennis für Klettern, Schleichen usw. über
außerdem = hohe Menge an Kills nötig = Helden werden in kürzester Zeit sterben weil: viele Gegner = viele explodierende Würfel

da wär die einfachere Möglichkeit gleich eine Gratis Wurfwiederholung pro Wurf zuzulassen ... aber dann kann man auch gleich beim normalen WD bleiben

Wenn du den WD variieren möchtest dann nimm eine von den zwei Vorschlägen aus meinem andern Post. (also Talente dafür nehmen oder den Aufstieg verlangsamen und ihn dadurch normal zu erhöhen) Aber jetzt mit dem ganzen Regelsystem zu jonglieren nur weil dir der W6 als Würfel nicht gefällt greift doch hart ins System ein. Bennis und optionale vergabe von ihnen um eine permanente, sinnvolle Verstärkung von besonderen Charaktern zu ersetzten hat Auswirkungen wo du nicht mal eben so abschätzen kannst.

Mfg Moradin

LushWoods:

--- Zitat von: Schalter am 26.08.2015 | 15:32 ---wie eingangs gesagt stört mich auch gar nicht die Mathematik dahinter, das klappt ja. ich find' das Hantieren mit verschiedenen Würfeln bei einem einzelnen Wurf nur nicht so schön, das erscheint mir etwas hakelig. also bitte back to topic: Meine Frage war nicht wie man SaWo laut GRW spielt, sondern ob jemand mal Alternativen ausprobiert hat.

--- Ende Zitat ---

Stürz dich lieber auf die "Shaken"-Regelung, da gibt's eher Handlungsbedarf  :)
Hier spielen wir schon seit langem mit einer Alternative.

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