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[Ubiquity] Smalltalk

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LushWoods:
Hab's jetzt mal durchgeblättert und mir einen ersten Eindruck verschafft:

- Die Illu Quali sich durch das Buch (Menschen: mäßig, Gegenstände: ganz ok, Kreaturen: grausam)
- Viele Rechtschreib- und Satzfehler
- Layout etwas unübersichtlich

+ Tolle Erweiterung des Ubiquity Systems -> damit wird es wirklich in die Moderne geholt
+ Setting gefällt
+ Schöner und passender Ausrüstungs- und Kreaturenkatalog

Insgesamt: Der positive Eindruck überwiegt bisher. Ich rate zum PDF, der Preis für das gedruckte Buch ist absurd.

HEXer:
Ich habs bis einschließlich der Magieregeln durch. Meine Eindrücke:

- Illus: Nicht toll, aber ich find sie auch nicht sooooo schlimm. Ich mag den Stil, die Ausführung könnte natürlich besser sein. Positiver Aspekt: Selber Illustrator = Extrem einheitlicher Stil durch das ganze Buch (nicht so ein Stil-Gewölle wie bei den alten SR Bänden oder der WoD. Das mag ich überhaupt icht.

- Setting: Überraschend Interessant, obwohl es so kurz ist. Da kann man viel draus machen und hat ne Menge an Hooks und Ideen.
Etwas schade für mich als nicht Kuhduloide ist der Fokus auf dieser Art von Horror. Aber es gibt ja glücklicherweise genug andere, voll kompatible Ubiquity Produkte, bei denen man sich an Regeln und Kreaturen bedienen kann.

- Regeln: Ubiquity, ne? 8) Gute Erweiterung der Teamrollen.

- Sanity-Regeln: 4 von 5 Sternen. Fangen glaub ich gut die Stimmung ein, ansonsten eventuell etwas Aufwändig am Spieltisch (aber das ist nur ne Vermutung).

- Magieregeln: Guter Grundgedanke (Magie muss unberechenbar sein und bleiben, gute Vorschläge, das regeltechnisch und am Spieltisch zu erreichen). Viele gute Ansätze (Dark Cost als atmosphärisches Element, Frage, ob alle Elemente bei Ritualen wirklich in der Form oder überhaupt nötig sind. Ich weiß nicht so ganz, ob der Ansatz, einen Baukasten mit doch schon sehr ausdefinierten Zaubern (Paradigmen) zu kombinieren, letztlich überzeugt. Vielleicht ist da ein Ansatz, wie er bei All for One gewählt wurde, noch etwas konseequenter. Aber das muss sich im Spiel zeigen.

Weiter bin ich noch nicht, aber ich halte euch auf dem Laufenden!

Stimme bislangLushWoods zu: Buch viel zu teuer. Besser PDF anschaffen (obwohl das auch sehr teuer ist (18€) und mit Druck- und Bindekosten fast auf dasselbe rauskommt...) :(

Interessant finde ich den Plan von QBG, zukünftige Erweiterungen in 32seitigen Bänden herauszubringen - das sollte die Kosten erträglich halten und für einen stetigeren Fluss von Material sorgen. Außerdem sehr interessant klingende Themen für Erweiterungsbände.

http://www.quantumblackgames.com/product.html

HEXer:

--- Zitat von: LushWoods am  1.08.2016 | 08:29 ---Mal ne Frage:
War nicht mal ein Buch angekündigt das den Cthulhu-Mythos zum Thema haben soll?
Ich meine das sollte auch eine Erweiterung für Leagues of Adventure sein.
Hab ich mir das eingebildet oder gab's da tatsächlich mal was? Und wenn ja, wie hieß das denn?

Ich meine nicht Quantum Black, ich glaub das sollte schon im 19Jh. angesiedelt sein.

--- Ende Zitat ---

Folgende Info von TAG:

Sie können momentan noch nicht allzuviel darüber sagen. Genauere Infos kommen, sobald sie den Kickstarter dafür ankündigen. Das einzige, was sie derzeit mit Sicherheit sagen können ist, dass es ein Quellenbuch für Leagues of Adventure ist und damit eben natürlich viktorianisch.

Sie haben damit interessanterweise nicht gesagt, dass es ein Erweiterungsband für Leagues of Gothic Horror ist...? Muss das was bedeuten? Nö, oder?

LushWoods:
Die Dark Costs finde ich auch sehr stimmig.
Cthuloide Magie (wie auch im S&S) muss gefährlich bleiben, finde ich.

Meinst das das ein eigenständiger Band werden könnte, der die Grundregeln beinhaltet?
Fänd ich jetzt nicht so toll. Aber gut, ich hol's mir trotzdem. Vielleicht schon mit dem Kickstarter.

HEXer:
Nein, der Wortlaut war "sourcebook". Von da her Entwarnung.

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