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[Ubiquity] Smalltalk
eldaen:
--- Zitat von: LushWoods am 17.06.2019 | 13:12 ---Wenn ich was schreibe, kommt dann: "Dann schreib das selber?" :)
--- Ende Zitat ---
Nein... ich bin zwar grad arg garstig, aber so was würde ich echt nicht schreiben. Mich hat nur interessiert, was euch so fehlt. Da die meisten Settings ja realweltlich sind, finde ich es weit weniger schlimm, wenn da nicht so viel neues kommt.
Ansonsten bin ich mit dem was du schreibst völlig d'accord. Ich finde es auch extrem schade, dass das (IMO) beste System nicht mehr Verbreitung findet. Wäre spannend, zu erfahrenm, woran das wohl liegt.
--- Zitat von: LushWoods am 17.06.2019 | 13:12 ---Tatsächlich is die Frage aber einfach nur so gemeint: Is (noch) was Neues in Planung?
--- Ende Zitat ---
Also selbst gut informierte Kreise (Moi! ;)) wissen derzeit über nichts Neues. Abgesehen von den Kickstartern, die ja noch auf Erfüllung warten.
Da wäre vielleicht noch ein cooles HEX Abenteuer, das kommen könnte, aber das braucht so wie ich das sehe erstmal Lektoren und eine Finanzierung für Illustratoren.
Orok:
Ubiquitys größtes Problem ist mMn das der Schöpfer seit Jahren quasi von der Bildfläche verschwunden ist. Es ist also eigentlich unmöglich was eigenes (zum Veröffentlichen) zu machen. Es gibt 3-4 Leute die dafür (seit langem) die Erlaubnis/Lizenz haben und wenigstens einen, der es als "Grauzone" (inoffizielle Abenteuer/Spielhilfen kompatibel mit...) betreiben. Ich bin ja aus dem Thema mittlerweile etwas raus. Was nach meinem letzten diffusen Stand so in Entwicklung ist, sind der Weltkriegsband für Roan, die gekickstarterte (das ist bestimmt ein echtes Wort!) Dracula-Kampagne (DM), der Istanbul-Band (Black Campbell) und Wiggy (TAG) wird sicherlich auch weiterhin in jedem Quartal was veröffentlichen.
Weltengeist:
Oh, da drückt einer Weltengeists "RANT"-Knopf...
--- Zitat von: HEXer am 17.06.2019 | 13:30 ---Ansonsten bin ich mit dem was du schreibst völlig d'accord. Ich finde es auch extrem schade, dass das (IMO) beste System nicht mehr Verbreitung findet. Wäre spannend, zu erfahrenm, woran das wohl liegt.
--- Ende Zitat ---
Ich behaupte ja immer noch, dass es viel damit zu tun hat, dass (mit Ausnahme von Space:1889, was ja auch bis vor ein paar Wochen ziemlich gut lief) für keines der Settings vernünftige Abenteuer erschienen sind. Wenn du nur Regel- und Quellenbände produzierst, bedienst du letztlich immer nur die Nische der Sowieso-alles-selber-Schreiber. Die sind aber - auch wenn man bei längerem Aufenthalt im Tanelorn da einen etwas verzerrten Blick entwickelt - nur ein Bruchteil des Marktes. Die schweigende Mehrheit (und mit ihr das Geld) geht derweil zu Pathfinder, D&D, DSA oder Splittermond, wo der Abenteueroutput groß und regelmäßig genug ist.
Ich nehme es speziell HEX bis heute übel, dass sie Uhrwerk keine Lizenz gegeben haben, eigene Abenteuer zu produzieren. Also: richtige Abenteuer in der Hohlwelt, nicht nur kleine Heftchen mit Szenarien für die Oberwelt. Verdammt, ich hätte selbst welche geschrieben, wenn es möglich gewesen wäre! Stattdessen schreibt Exile Game Studio selbst keine und erlaubt es auch sonst niemandem. Wie sinnvoll. Und ich bin bis heute überzeugt davon, dass das Fehlen einer coolen Hohlwelt-Kampagne (um die das Setting ja förmlich bettelt) dem System zumindest in Deutschland das Genick gebrochen hat.
eldaen:
--- Zitat von: Weltengeist am 17.06.2019 | 18:04 --- Stattdessen schreibt Exile Game Studio selbst keine und erlaubt es auch sonst niemandem. Wie sinnvoll. Und ich bin bis heute überzeugt davon, dass das Fehlen einer coolen Hohlwelt-Kampagne (um die das Setting ja förmlich bettelt) dem System zumindest in Deutschland das Genick gebrochen hat.
--- Ende Zitat ---
Hm. Ich bin mir da immer über die genauen Hintergründe der Lizenz zwischen EGS und UV nicht so sicher. Da gibt es einiges, was mir nicht so ganz einleuchtet: Spielleiterschirme zum Beispiel, für die angeblich keine entsprechenden Grafiken da waren (die aber in anderen Sprachen sehr wohl erschienen sind). Und auch was das Veröffentlichen von neuen Abenteuern für HEX angeht kommt die Aussage, EGS erlaube es niemand anderem da eigenes Material zu veröffentlichen, ja nicht hin. Der Kickstarter für das Vampir-Abenteuer ist sehr wohl von einer anderen "Firma" und spielt im HEX Universum. Und auch das EGS Lizenzmodell ist mehr als fair und in meinem Gespräch mit Jeff Combos war auch von keinerlei Einschränkungen die Rede.
Den schwarzen Peter also einzig bei Exile Games zu suchen halte ich da für falsch. Sicher, ich habe keine Ahnung über die Lizenzverhandlungen zwischen EGS und UV. Aber vielleicht wurde man sich schlicht über irgendwelche Details nicht einig. Und zumindest den Mars-Band wollte man so wie ich es verstanden habe, dann ja aus unternehmerischen Gründen nicht mehr veröffentlichen. Gleiches meine ich, später auch in Bezug auf den Spielleiterschirm gehört zu haben, aber da bin ich mir nicht mehr hundertprozentig sicher.
Oder weißt du da Interna? (Ernst gemeinte Frage - ich bin an gossip zu HEX ja immer total interessiert!)
Quendan:
Wir durften sehr lange trotz Interesse keine eigenen HEX-Abenteuer machen. Als später sich die Möglichkeit eröffnet hat, war es dann wiederum für uns nicht mehr interessant, da schlicht zu viel zeit seit den letzten sinnvollen Releases vergangen war und wir die Arbeitszeit sinnvoller in andere Linien stecken konnten.
Beim Schirm sind wir in der Tat lange nicht an die Files gekommen und als es dann deutlich später doch Möglichkeiten gab, war es dann auch aufgrund der oben genannten Situation nicht mehr interessant.
Aber ja: Es gab eine Zeit, zu der Uhrwerk gerne eigenes Material zu HEX gemacht hätte und es nicht konnte (ich z.B. wollte auch mal ein Abenteuer schreiben dafür). Aber ich bezweifle, dass HEX so viel besser auf Dauer gelaufen wäre, wenn es ein paar deutsche Abenteuer gegeben hätte. Hat also auch gar nix mit schwarzem Peter zu tun. :)
Die ganzen Mars-Sachen sind unabhängig davon, da hatten wir in der Tat von Anfang an kein Interesse daran, da wir am Erfolg auf Deutsch gezweifelt haben (HEX selbst lief nie so toll, da wäre es für eine Nische in der Nische noch schwieriger geworden - zumal wir ja auch schon ein Mars-Setting im Programm hatten [ja ich weiß, sehr anders - das interessiert aber im Zweifel viele Kunden nicht, die gucken gar nicht erst rein ;) ]).
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