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Talislanta: The Savage Land offiziell angekündigt
Der Nârr:
"Keine Elfen" ist eigentlich eine schlechte Werbung, weil es nicht erklärt, was das Setting hat. Und das ist eine eigenständige Welt abseits der Bahnen der üblichen Vorbilder. Es handelt sich nicht um Fäntelalter oder kitchen-Sink-Fantasy, sondern um sehr bunte und eigenständige Fantasy, also eigentlich eine eigene, "primäre" Vision. Du wirst einfach nicht das Gefühl haben, in einer D&D-Welt zu sein, in der es nur zufällig keine Elfen gibt. Talislanta ist anders. Du hast nichts Vertrautes, selbst die Menschen in diesem Setting sind dir nicht vertraut, weil sie in anderen Hautfarben kommen als du von der Erde gewohnt bist. Talislanta spielt wahrlich auf einem anderen Planeten. Wenn man ein Setting außerhalb der bekannten Bahnen spielen möchte, dann sollte man Talislanta einen Versuch geben. In manchen Spielen, neulich etwa DSA, erlebe ich gelegentlich wie jemand etwas sagt wie "das gab es zu der Zeit nicht". Zu der Zeit? Ich spiele hier bitte Fantasy, kein historisches Spiel in der Vergangenheit. Ich bin in einer anderen Welt, nicht in einer anderen Zeit. Talislanta vermittelt mir dieses Gefühl intensiver als noch ein weiteres Fäntelalter-Fantasy-Spiel, aber diesmal spielt man...
Die alten Talislanta-Regeln sind "Old-School" in dem Sinne, dass es sehr wenige Regeln gibt - es ist ziemlich regel-leicht. Aber es ist auch sehr modern: In Talislanta gibt es einen vereinheitlichten Würfelmechanismus der eigentlich auf alles angewandt wird. Neben Erfolg und Misserfolg gibt es auch teilweise Erfolge und Misserfolge.
Zu Talislanta: The Savage Land
Das spielt etwa 1000 Jahre in der Vergangenheit des originalen Settings. Während das originale Setting sehr zivilisiert war (inkl. politischer Probleme wie Rassen-Unruhen), ist dieses unzivilisiert. Errungenschaften wie Schrift und Magie sind verloren gegangen. Es gibt nicht einmal Stämme. Die Gesellschaft ist in ein Stammessystem zurückgefallen. Spieler werden die Möglichkeit haben, nicht nur einen Charakter, sondern auch einen eigenen Stamm zu führen. Als mögliche Core Story wurde für The Savage Land mal eingeworfen, zum Herrscher der Welt zu werden ;). Der Fokus liegt wohl auf Exploration, Survival und Eroberung. Es sind aber auch diplomatische Kampagnen denkbar (Frieden zwischen Stämmen schließen und Bündnisse errichten) oder etwa die Magie nach Talislanta zurückzubringen.
Von der D&D-Version würde ich nicht allzu viel erwarten.Ich glaube, da fehlt die Systemkompetenz, man hat anscheinend vor, anstatt neuer passender Klassen ein klassenloses Charaktersystem da reinzubasteln. K.A. ob sie das auch für Pathfinder vor haben. Vielleicht wird es ja genial, aber wenn ein System auf den Kopf gestellt wird bin ich erstmal skeptisch. Savage Worlds dürfte sehr gut funktionieren, gerade hinsichtlich der zu erwartenden Kämpfe in großen Zahlen.
Kleine Sache am Rande: In Frankreich gibt es immer noch ein aktives, unterstütztes Talislanta 4: http://boutique.ludopathes.com/index.php?cPath=21
Deep_Impact:
--- Zitat von: Der Narr am 24.04.2017 | 08:50 ---Von der D&D-Version würde ich nicht allzu viel erwarten. Ich glaube, da fehlt die Systemkompetenz, man hat anscheinend vor, anstatt neuer passender Klassen ein klassenloses Charaktersystem da reinzubasteln. K.A. ob sie das auch für Pathfinder vor haben. Vielleicht wird es ja genial, aber wenn ein System auf den Kopf gestellt wird bin ich erstmal skeptisch. Savage Worlds dürfte sehr gut funktionieren, gerade hinsichtlich der zu erwartenden Kämpfe in großen Zahlen.
--- Ende Zitat ---
Wo hast du das gelesen? Also Klassenloses D&D kann wirklich nur übergangslos genial oder Vollflopp werden.
Der Nârr:
Es gab im Kickstarter ein Update zur OGL-Variante: https://www.kickstarter.com/projects/1861515217/talislanta-the-savage-land/posts/1865262
"One option for playing a Savage Land game using the D&D rules for an experience as close to the original Talislanta rules as possible is to eliminate the use of traditional character classes. Instead of choosing a class, all characters use a standard ability table. This method allows characters to evolve organically as they gain experience. Complete details of this option are included in the TSL OGL rulebook."
Mich regt schon die Formulierung auf... Wenn ich D&D spiele, möchte ich nicht damit andere Spielregeln erfahren! Aber das ist anscheinend noch nicht so ganz in trockenen Tüchern. Ich denke, die bekommen jetzt schon einiges an Feedback. Schade, dass das alles so knapp ist und schnell veröffentlicht werden soll - da fände ich mal eine Beta-Phase für die Backer nicht schlecht.
Deep_Impact:
Ich habe da ganz am Anfang mal 5$ für das D&D-PDF draufgeschmissen. Da kann man nicht viel mit falsch machen. Zur Not würde ich mich vielleicht bei Primeval Thule bedienen, was Klassen betrifft.
Rhylthar:
Sie machen es doch wie Primeval Thule.
Man kann
a) mit allen Klassen spielen
b) nur mit bestimmten Klassen spielen, die modifiziert werden
c) die oben genannte Variante wählen.
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