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Rollenspiel für Anfänger für einen Abend (Gateway)
Metamorphose:
Salü miteinander!
Ich will mit ein paar absoluten Neulingen einen Abend lang ein Rollenspiel spielen.
Am besten mit wenig vorbereitung. Viel Vorbereitung würde die Spieler wohl abschrecken.
Ich will das RPG quasi als längeres Brettspiel (3-4h) verkaufen, gut wäre es aber, wenn die spieler die charaktere trotzdem kurz Generieren könnten.
Setting ist eigentlich egal, Scifi ist nicht besonders beliebt und auch wenns in Richtung Terror/Antiterror gehn würde, wäre es nicht ideal.
Wenn es in die Richtung eines eher klassisches Spielgefühl gehen würde, fände ich dies persönlich gut, da dass Rollenspiel auch als Gateway-Spiel dienen würde.
Sprich ich will die Leute anfixen, dass sie nachher ein anderes System anschauen wollen (hab da etliche... D&D, Dungeonworlds, Pathfinder, Fate, Vampire usw).
Bis jetzt schwirren mir folgende Systeme im Kopf rum:
-Fiasco: ist für mich eher gemeinsam eine Geschichte erzählen. Finde ich gut, weiss nur nicht ob die Spieler dann überfordert damit wären. Müssen da recht kreativ unterwegs sein.
-Western City / Vampire City: Habe ich angelesen, ist für mich ein bisschen wie Fiasco aber mit mehr Feeling eines klassischen Rollenspiels. Kenne es aber zu wenig... gut ist, dass es keinen SL gibt. Sprich ich kann als Spieler mitspielen und nicht den SL geben.
-Turbofate: habe ich mal mit Neulingen gespielt und kam nicht so gut an. 2 Spieler von diesem erlebniss machen auch diesmal mit, deshalb eher nein.
-Dungeonslayer oder Dungeon Worlds: kenne ich zu wenig, habe ich so rumliegen. Weiss nicht ob das zuviel wäre.
-Bis jetzt schlechteste Möglichkeit: DSA oder Pathfinder mit vorgefertigten Charakteren und vereinfacht spielen. Natürlich klar besser für den übergang zum grossen System, aber ich denk da gibts besseres als komplette Neulinge ein Rollenspiel zu zeigen. Wäre wohl mit Systemerklärung einfach zuviel, bzw so schätze ich die Gruppe ein.
Vielleicht kennt ihr noch weitere, passendere Systeme? Wären 2-3 Spieler und ich als eventueller SL dabei, falls die Gruppengrösse eine Rolle spielt.
Grüsse und Danke im voraus.
ChaosAmSpieltisch:
DSA1 und DnD1 wäre bei mir typische Sachen, wenn Fate rausfällt, oder SaWo
Supersöldner:
wenn du Dungenworld und Vampier hast geht doch eins davon ?
KhornedBeef:
Ein Thema nach meinem Geschmack :) Leute langsam und heimlich zur dunklen Seite verführen :d
Spaß beiseite, SaWo ist nicht so verkehrt, weil Miniaturenspiel im Regelwerk mitberücksichtigt wird, und du kannst es gut an ein Setting anpassen. GUMSHOE ist auch recht einfach erklärt, die Grundregeln sind allerings in puncto Konflikte und Kämpfe recht einfach gestrickt. BoL ist easy, verlangt aber eine gewisse Gewöhnung daran, dass (ähnlich wie bei FATE-Aspekten) oft per Konsens entschieden wird, ob ein Beruf einen Bonus zu einem Wurf gibt (Skills und Attribute sind aber recht eindeutig.
Pyromancer:
Ich empfehle auch Savage Worlds. Vielleicht The Wild Hunt? Abenteuer, Probefahrtregeln und Papier-Miniaturen in einem Paket, und kosten tut es auch nix.
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