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Aspekte finden

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DeadMatt:
Hallo ihr alle :)

ich habe bisher keinen Thread dazu gefunden (evtl. war ich blind, dann sagt mir Bescheid :D) aber für mich als Fate Anfänger ist es schwer einen guten Aspekt zu finden.
Natürlich habe ich den Aspekte-Teil aus dem Regelbuch mehrmals gelesen aber dennoch küsst mich die Muse da anscheinend nur selten.
Fällt euch das einfach in den Schoss oder habt ihr kleine Tricks wie ihr da am besten vorgeht? Gibt es sowas wie den Stuntmaker evtl. auch für Aspekte?

Selganor [n/a]:
Das Problem habe ich auch bei jedem meiner Fate Charaktere.
In vielen anderen Systemen entwickelt sich die "Persoenlichkeit" der Charaktere erst irgendwann im Lauf der Spielsitzungen, das wird bei Fate ja dann doch schon in die Charaktererschaffung gezwaengt.

Ich ertappe mich dann aber auch oft dabei bei fast jedem Milestone einen der nicht so dollen Aspekte dann doch gegen was "passenderes" auszutauschen.

Am Besten auch nicht alleine im stillen Kaemmerlein drueber nachdenken sondern mit den anderen Spielern der Runde.
Zum einen haben deren Charaktere ja oft schon vor der ersten Spielsitzung mit deinem Charakter was zusammen gemacht und zum anderen ist das auch eine gute Gelegenheit mal untereinander abzuklopfen wie "kompatibel" die Charaktere/Aspekte/... denn so sind.

DeadMatt:
Ich bin derzeit der einzige aus unserer Runde der sich aktiv mit Fate beschäftigt. Ich möchte meiner Gruppe das System in einem kurzen Szenario vorstellen. Daher bin ich aktuell "allein in meinem Stillen Kämmerlein".
Häufig sind Spieler doch damit überfordert ein neues System erklärt zu bekommen, dann direkt darauf basierend einen Charakter zu erzeugen (vor allem mit den total tollen, flexiblen Aspekten :D) und dann loszulegen. Dachte eine kurze Testrunde wäre gut.

Selganor [n/a]:
Wenn es nur um eine Testrunde geht kannst du ja deinen Spielern schon "fertige" Charaktere geben.

Je besser du die Spieler und deren Vorlieben kennst desto genauer kannst du die Charaktere ja nicht nur aufs Abenteuer sondern auch auf die Spieler zuschneiden. Viele Spieler haben ja einen bestimmten Charaktertyp den sie fast ueberall spielen.

Gerade fuer eine "nur mal so Testrunde" koennte es vielleicht ein wenig zu weit vom "Ueblichen" weg sein und wenn die Spieler schon vor dem Abenteuer ihr Gehirnschmalz verbraten haben koennten sie vielleicht nicht so motiviert ins Abenteuer einsteigen.

tartex:
Stell dir einfach vor, was für Abenteuer er so erlebt hat / erleben wird und mach daraus eine Halbsatz. Ich würde nicht so auf statische Beschreibungen, sondern auf bestimmte Aktionen setzen.

Du kannst es auch so angehen, dass du dir überlegst: wenn es eine Roman-Reihe, oder eine TV-Serie zum Helden gäbe, wie würden die Folgen oder Bände heißen, die auf ihn Bezug nehmen.

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