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Hausregel Fertigkeit erlernen

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Nebula:

--- Zitat von: Rhylthar am 18.12.2015 | 20:20 ---Fertigkeiten dazulernen ist ganz einfach:

Einfach ein Feat investieren und man hat 3 mehr.  ;)

--- Ende Zitat ---

+1

die Beste Lösung, wenn einem Fertigkeiten wichtig sind!

Rhylthar:
Die Frage ist, was man in seiner Runde erreichen will.

Mehr Skills:
a) Feat "Skilled"; einfach 3 Stück auf einmal, auch mehrmals auswählbar
b) Zuwachs im Laufe des Abenteurerlebens: Entweder über Training oder eben wie von mir vorgeschlagen nach der "Cthulhu"-Methode. Man könnte auch nur den halben Prof.-Bonus zulassen und/oder das mit einer meiner Hausregeln kombinieren, dass man DC >= 20 nur mit Proficiency lösen kann (und das bei "nachgelernten" Skills eben gilt oder nicht gilt)

Vertiefung der Skills/Wechsel der Skills:
Hier würde ich die "Narratives" aus Primeval Thule vorschlagen und diese für eine Kampagne nachbauen. Man bekommt einige Skills auf Stufe 1 und u. U. verbessern sie sich (z. B. noch Advantage oben drauf) oder lassen bestimmte Fähigkeiten zu. Außerdem können die Narratives gewechselt werden, wenn ein Charakter mindestens eine komplette Stufe nach einem anderen Narrative handelt. Da hätte man dann auch das "Verlernen" mit drin.

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