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Erzählt mir vom d6-System

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Infernal Teddy:
Ich weiß, es ist im Grunde das selbe System, welches auch das Star Wars RPG von WEG angetrieben hat, und ich weiß das es mittlerweile auch unter einer offenen Lizenz steht (Welche eigentlich?), aber ich wüßte gerne, wie es funktioniert, wofür es taugt, und was euch daran ge- oder missfällt.

Selganor [n/a]:
Kurze Recherche sagt: OGL

Homepages scheint es mehrere zu geben:
- http://opend6.wikidot.com
- https://ogc.rpglibrary.org/index.php?title=OpenD6
- http://d6online.com

Welche davon allerdings "die offiziellste" ist konnte ich so nicht rausfinden

Skeeve:

--- Zitat von: Infernal Teddy am  3.01.2016 | 18:47 ---aber ich wüßte gerne, wie es funktioniert

--- Ende Zitat ---

Also wie D6 adventure / D6 Fantasy / d6 Space funktionieren, steht im Prinzip dort. Laut RPGnow wohl in der Edition 1.0. Gibt's da eigentlich was neueres (von WEG)?

auerochse:
tach, ich bin der neue! bin aber seit jahren heimlicher mitleser.

über d6-fantasy könnte ich schon ein paar sachen erzählen. mein problem war immer, dass ich die recht simplen regeln recht schwer verstanden habe. liegt wohl am amerikanischen.
mir wärs viel lieber gewesen,  angelsachsen hätten das buch geschrieben.

besonders fällt auf, dass einige wichtige regeln fehlen. im magie-teil steht z.b. nicht, wieviel sprüche ein magier gleichzeitig haben darf. das steht wiederum in d6-magig.

das allerwichtigste: d6 hat eine geniale regel: ich darf mehrere aktionen in meiner runde ausführen...muss aber die konsequenzen tragen (-1d pro weiter aktion).

und da ich immer noch bei der regel zu "intimidaton" fast am verzweifeln bin und nix kapiere... weiß jemand rat?

Andorian Spaceman:

--- Zitat von: auerochse am  4.01.2016 | 18:54 ---und da ich immer noch bei der regel zu "intimidaton" fast am verzweifeln bin und nix kapiere... weiß jemand rat?

--- Ende Zitat ---

Was ist den das Problem? Grundsätzlich funktioniert das wie andere Skills auch. Standardmäßig gegen eine Schwierigkeit von 10. Aktive Abwehr nur wenn man sich eines "Angriffs" bewusst ist. Die Schwierigkeit kann von den Rahmenbedingungen beeinflusst werden.

Schwierig ist es vielleicht wenn man versucht alle Möglichkeiten des Einsatzes auswendig zu lernen. Andere erfolgreiche Fähigkeitsproben können bei erfolgreicher Anwendung das Einschüchtern erleichtern (z.B. eine passende Acrobatic-Probe). 

Durch eine Einschüchterung kann man auch entweder einen Angriff oder eien Abwehr beeinflussen.

Die meisten Regeln sind am Spieltisch einfach und intuitiv anzuwenden. Komplexeres kann man nach Bedarf erweitern.

Die Stärke von D6 ist, dass es eher einfach und cineastisch ist. Wenn man die Template Erschaffung wählt kann man einen Chrakter in Minuten machen. Es ist eines der besten Universalsysteme. Leider kaum noch beachtet.



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