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Frachtregeln für Fahrzeuge (SFC)
Vasant:
Wir spielen Schmuggler im Weltall. Ich hab ne Weile versucht, mit den Regeln zur Fahrzeugerstellung aus dem Science-Fiction Companion ausbalancierte Fahrzeuge und Raumschiffe zu bauen, statt die Richtwerte aus dem Grundregelwerk zu nutzen ("Nimm halt die Geschwindigkeit, die du für richtig hältst, hier sind ein paar Richtwerte für die Robustheit"). Das funktioniert ganz okay, aber da nicht genutzte Mod-Slots automatisch Frachtraum sind, kommt da (für mich) irgendwie völliger Quark raus - es sei denn, man fügt zusätzlich zu den Regeln noch Fluff-Grenzen dazupackt, was das ganze in Handwedelei ausarten lässt. Ich verstehe die Regeln einfach nicht, sobalds um Fracht geht. Vielleicht könnt ihr mir helfen, indem ihr mir die Regeln erklärt, Hausregeln einbringt oder mich in meiner Ablehnung bestärkt?
Frachteinheiten
Eine Frachteinheit sind 5'x5'x5' = 125 cubic foot (also in Metern ca. 1,50 x 1,50 x 1,50). Vergleichswerte von der Website von Ford: In einen Lieferwagen passt recht genau eine Einheit, auf einen Pick-Up Truck ebenfalls (wenn man jetzt nicht so krass auf Verkehrssicherheit abgeht), in einen Van fast drei. In einen kleinen (20') Standard-Seecontainer passen 11, in einen großen (40') 27, in den größten 37. Nur mal als Maßstab.
Unser unbewaffneter Frachter ohne Schutzschild oder FTL-Antrieb hat einen Frachtraum von 16.
In den SUV aus den Stock Vehicles passen 2 Einheiten und 6 Personen. Okay, vielleicht wollte man da einfach nicht kleinlich sein. Vielleicht soll da ein Anhänger dran sein. Egal. Ich baue mir jetzt also gemäß der Bastelregeln mal selbst ein Fahrzeug, den wir als Transportvehikel nutzen, um den Kram aus dem Schiff zu einem Kunden zu bringen.
Unser Frachter hat eine Größe von 8, in dessen Garage passen also zwei Fahrzeuge der Größe 4. Wir haben gerade einigermaßen Geld, daher nehm ich doch gleich mal als Basis ein Größe 4-Fahrzeug.
Large (SUVs, Pickups) - Size: 4 - Acc/TS: 10/20 - Toughness: 15 (4) - Mods: 15 - Crew: 6
Gut, die Kiste fährt also 80. Reicht ja eigentlich. Dafür hat's einen Laderaum von 15. Noch mehr Geld reinstecken und den Frachtraum zu verringern, damit das Teil gepanzert ist oder schwebt? Erstmal unnötig.
So, wir haben jetzt ein Fahrzeug von der Größe eines SUVs, das mehr Laderaum hat als ein Seecontainer in den es reinpasst. Was?
Jetzt kaufe ich mir zwei davon, lade die voll und stelle sie mir in meine Garage. Die hat mich 4 Mods gekostet und generiert mir damit 30 Laderaum. Damit verdreifacht sie meinen Laderaum. Das sinnvollste wäre jetzt also, die restlichen 16 Mods auch noch in Frachtraum umzuwandeln und mit Billo-SUVs vollzustellen. Damit hätte ich dann einen Laderaum von 150 - dem Basisladeraum eines World Killers mit Größe 40. WAS?
Okay, okay. Ich fange also an, mit In-Game-Logik herumzuargumentieren, dass man 1. die Fahrzeuge nicht beladen in die Garage stellen kann (Clint hat dafür z.B. den Grund geliefert, dass das beim Herumfliegen mitm Raumschiff dazu führen könnte, dass die Ladung oder der ganze Wagen kaputt geht) und 2. die Fahrzeuge gar nicht so viel Laderaum haben dürfen, weil... äh... ist Quatsch. Jaja, ihr habt dafür auf Panzerung, Geschwindigkeit und Sitzplätze verzichtet, aber ihr dürft den Laderaum trotzdem nicht haben, damit das Setting nicht Quatsch wird. Für alles andere gibt's ja die Regeln, die z.B. ein Maximum für bestimmte Modifikationen setzen, und das muss jetzt halt mit GM Fiat geklärt werden.
Jetzt könnte ich ja auch sagen, das sind bestimmt alles Anhänger und so, dann muss das ja nicht *rein*passen. Wenn man also n total fetten Truck mit nem richtig starken Motor hat, geht der unbeladen richtig ab, man kann die Speed-Mods aber (in Gedanken) "ausbauen" und den Laderaum erhöhen, weil ja das Teil langsamer wird, wenn da erstmal n paar Tonnen hinten dranhängen. Logisch! Nur: Ich kann auch einfach keine Speed-Mods kaufen und muss dann den entstandenen "Laderaum" irgendwie wegerklären. Okay, son Pick-Up hat vielleicht eh n fetten Motor. Ein Motorrad hingegen hat in der Basiskonfiguration auch schon 5 Mods frei -> Laderaum von 5 -> halber Seecontainer.
Bei der Menge an Handwedelei, die nötig ist, um das Ergebnis der Regeln zu erklären, möchte ich jene irgendwie lieber ignorieren und die kurz handwedeln :( Was soll bei der Regelung (freie Mods -> Laderaum) denn bitte der Gedanke gewesen sein?
alexandro:
Die Mods geben an, wie weit man das Fahrzeug modifizieren kann.
Ein Motorad mit 5 freien Mods ist kein Motorrad in das man 600 Kubikfuß Fracht reinpacken kann, es ist ein Containerwagen mit einer leichten Zugmaschine (vergleichbar mit einem Motorrad, von der Nettoleistung her) vorne dran. Ausprägungen!
Außerdem steht da "Unused Mod slots grant roughly 5’×5’×5’ cargo space." - Hervorhebung durch mich. Wenn das Design des Fahrzeugs das nicht hergibt, dann kann man die nicht genutzten Mods auch verfallen lassen.
Vasant:
--- Zitat von: alexandro am 21.01.2016 | 19:24 ---Außerdem steht da "Unused Mod slots grant roughly 5’×5’×5’ cargo space." - Hervorhebung durch mich. Wenn das Design des Fahrzeugs das nicht hergibt, dann kann man die nicht genutzten Mods auch verfallen lassen.
--- Ende Zitat ---
Na ja, aus roughly 600 cubic feet jetzt... 1 cubic feet zu machen (Motorrad) is jetzt schon ein bisschen mutig, oder? :D
Also bleibt's dabei, den Laderaum zu handwedeln?
alexandro:
Nein, aber ein Motorrad mit 600 cb ft. Frachtvolumen ist effektiv kein Motorad mehr. Sondern ein Transporter mit einem Motorradmotor.
Will man das schlanke Design des Motorrads erhalten, dann verzichtet man halt auf die zusätzliche Fracht.
Das hat nichts mit Handwedeln zu tun: die Regeln sagen dir klar, inwieweit du am Fahrzeug herumpfuschen kannst - ob du das willst, ist dir überlassen.
Kardohan:
Nein, keine Handwedelei denn es interessieren nur die Frachteinheiten.
Bezüglich des Frachtraums gilt im SFC die gleiche Sichtweise wie damals bei Sundered Skies: Es geht hier nicht um die genaue Größe, sondern wieviel Frachteinheiten man abhängig von der Größe des Fahrzeugs definiert und die sind abhängig von der dafür definierten Anzahl der Mods nicht deren exakten Größe.
Die 3,4 Kubikmeter (5'x5'x5') sind nur ein typischer Richtwert, kein absoluter. Auf einer Dreadnought oder fetten Frachter ist sie größer, auf einem Segway eben viel, viel kleiner. Stell dir einfach nur vor, daß in größeren Fahrzeugen auch die entsprechende Superstruktur (Gänge, Versorgungsschächte, Leitungen, Tore/Schleusen) da sein muss, der freie Raum (= Frachteinheit) selber bleibt pro Einheit grob bei diesen 3,4 Kubik. Da braucht eine Dreadnought mehr als ein Frachter mehr als ein Segway.
Siehe:
http://www.pegforum.com/viewtopic.php?f=62&t=46916&p=428179&hilit=sfc+cargo+mod#p428179
http://www.pegforum.com/viewtopic.php?f=6&t=46184&p=423091&hilit=sfc+cargo+mod#p423091
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