Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Erstes Turbo-Fate: gibts da ein gutes Einstiegsabenteuer?
Wisdom-of-Wombats:
Doch solche Fate Punkte kommen zum Einsatz. Beispielsweise, wenn ein Spieler einen coolen Vorschlag macht, was in der Szene generell noch sein könnte, passieren könnte etc. Aber meistens nichts, was direkt mit dem Charakter zu tun hat. Da ist nämlich der Punkt: Fate Punkte kann man wunderbar zum Erschaffen von Szenendetails einsetzen, die interessant, witzig oder einfach nur amüsant sind und das Spiel bereichern. Create Advantage kommt immer dann dran, wenn es um die unmittelbare Umgebung des Charakters geht und Dinge, die ihm im Spiel einen messbaren Vorteil bringen (steckt quasi im Namen).
Die Kettensäge gehört in den Bereich Create Advantage, da der Charakter unmittelbar davon was hat. Der Faktor, dass die erwachsene Tochter des Camp-Leiters mit dem Vorarbeiter rumknutscht, just als die Charaktere in die Küche stürmen und Zombies verfolgt werden, ist etwas für den Fate Punkt.
Kampfwurst:
--- Zitat von: Murder-of-Crows am 23.02.2016 | 23:57 ---Die Kettensäge gehört in den Bereich Create Advantage, da der Charakter unmittelbar davon was hat. Der Faktor, dass die erwachsene Tochter des Camp-Leiters mit dem Vorarbeiter rumknutscht, just als die Charaktere in die Küche stürmen und Zombies verfolgt werden, ist etwas für den Fate Punkt.
--- Ende Zitat ---
In ganz kurz hab ich es mal so gelesen: "Create an Advantage ist eine Charakteraktion, einen Fate Punkt ausgeben ist eine Spieleraktion."
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Kampfwurst am 24.02.2016 | 00:16 ---In ganz kurz hab ich es mal so gelesen: "Create an Advantage ist eine Charakteraktion, einen Fate Punkt ausgeben ist eine Spieleraktion."
--- Ende Zitat ---
Ja, letztlich schon. Und beides intendiert auch anderes. Der Spieler hilft mit, die Story interessant zu machen. Der Charakter bewegt sich in der Spielwelt und beeinflusst dort seine Umwelt.
Seelachs:
Wenn ein ausgegebener FP sich nicht positiv auf das Schicksal des/der SC auswirkt, läuft das allerdings der Grundidee des FP-Flusses zuwider.
Details, die die Geschicke der SC nicht beeinflussen und letztlich nur "Farbe" sind, akzeptiere ich grundsätzlich ohne FP-Kosten.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Seelachs am 24.02.2016 | 10:13 ---Wenn ein ausgegebener FP sich nicht positiv auf das Schicksal des/der SC auswirkt, läuft das allerdings der Grundidee des FP-Flusses zuwider.
--- Ende Zitat ---
Das kann man z.B. gar nicht wissen, wenn so Personen oder Gegenstände in die Szene gebracht werden. Das kann ja im Verlauf der Szene noch nützlich werden, dass die "Farbe" evtl. mehr kann.
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