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[Marvel/MURPG]Psycho-Centric Power Template

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Selganor [n/a]:
Telekinesis und Astral Projection kann ich ja noch als "mental Action" akzeptieren, aber Teleport ueberspannt den Bogen dann doch...

Sonst werden noch Sachen wie Social Skills oder Statecraft auch noch als "mental Actions" bezeichnet...

1of3:
Alles Definitionsfrage. Bei Gurps gibts beispielsweise die PSI-Kraft "Teleport". Bei Degenesis glaube ich auch. Und wär ich nicht so müde, würden mir auch noch mehr Beispiele einfallen.

Nur weil Nightstalker das ganze wohl eher körperlich betrachtet, will das ja noch nichts heißen.

8t88:
Hmm... one of Three hat nicht unrecht...
Telepathie kann auch "Mesmerism" sien, dun ist dann Magisch...
Je nach auslegung... Ich meine, ein Trankversalis ist eine Magische,und somit metlae aktion.
Aber ich als SL würde da letzten Endes auch die Grenze ziehen.

ghost:
Aloha!

Nur als kleinen Denkanstoß, um sowohl PCPT als auch Bio-Computing ein wenig ins rechte Licht zu rücken:

Beide erlauben ein direktes Interface mit Computern. Die wenigsten Psycher-Spieler haben eine gute Erklärung für sowas parat. Sollten sie echt einfach per Denken in einen Computer einsteigen können, möchte ich zu bedenken geben das ein Interface immer in beide Richtungen funktioniert.  >:D Also wenn der Psycher schläft und seine Mental Defense + sonstige Resistance gleich Null ist, (Siehe Telepathy) könnte der heimische PC ja mal anfangen ein bischen im Hirn des Psychers rum zu laden und ein paar Register verschieben. Sollte sich gut gegen die Spieler die sich schon zu früh gefreut haben als kleine Aufwandsentschädigung richten lassen :D

Denke das hebt dann den Mental Teleport wieder auf  8)

S.

Cyberdance:
Ich stimme dem zu. :) Darüberhinaus muss eine Fähigkeit immer zum Charakterkonzept passen und dann soll es meistens auch so sein, wenn das alles erzählerisch stimmig ist.
Nur Actions und Mods zu wählen, um bei irgendwas den besten Bonus zu bekommen (egal ob das erzählerisch Sinn macht oder nicht) ist lahm und sollte vom GM nicht ermutigt werden.

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