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D&D5 - Abenteuer in Mittelerde

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Rhylthar:
Wenn mich nicht alles täuscht, ist es wie in TOR.

Rhylthar:

--- Zitat ---Zum Weapon Master sollte man noch hinzufügen, dass er seinen gesamten Schaden in Radiant Damage umwandeln kann (dauerhaft) und eine skalierende Waffe seiner Wahl bekommt, die quasi einer magischen Waffe aus dem Baukasten entspricht.
--- Ende Zitat ---
Das mit dem Radiant Damage ist aber hier nicht wirklich ein riesiger Vorteil, oder?
Man muss natürlich die Gegner abwarten.

ElfenLied:

--- Zitat von: Rhylthar am 10.09.2016 | 11:19 ---Das mit dem Radiant Damage ist aber hier nicht wirklich ein riesiger Vorteil, oder?
Man muss natürlich die Gegner abwarten.

--- Ende Zitat ---

Wenn die halbwegs so sind wie D&D5 Monster dann ist das ein enormer Vorteil. Aber mal abwarten.

Rhylthar:

--- Zitat von: ElfenLied am 10.09.2016 | 11:24 ---Wenn die halbwegs so sind wie D&D5 Monster dann ist das ein enormer Vorteil. Aber mal abwarten.

--- Ende Zitat ---
Ich kann nur nach TOR gehen...und da waren Gegner, gegen die man sowas benötigen würde, eher rar.

Feuersänger:
Gibt es eigentlich Multiclassing? Von wegen "Knight kommt nicht an GWF ran"...

Insgesamt wäre für mich allerdings viel wichtiger, ob die Original Mittelerde-Atmosphäre eingefangen wird. Dann könnte ich mich dafür begeistern. ^^

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