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Crafting
Mouncy:
Was haltet ihr eigentlich von den crafting Regeln im PHB / DMG? So wirklich prall finde ich die nicht. Hat da jemand schon Erfahrung mit gesammelt, oder benutzt ihr einen Satz mit alternativen Regeln?
Hintergrund meiner Frage ist folgender: Meine Gruppe findet es doof, wenn es Magic Item Shops gibt, weil halt doof und so. Die nötigen Voraussetzungen sind gegeben, die Gruppe ist rich as fuck, hat gute örtliche Gegebenheiten (Alchemie Labor, Work Shop, etc..) und will jetzt ihr hart verdientes Dungeon Geld vercraften. Alle Chars sind level 10. Zwergen Paladin mit Umgang in Schmiedezeugs. Der Magier hat Umgang mit Alchemists Set. Shadow Monk / Assasin hat Umgang mit Poiseners Kit. Und sie wollen alles was irgendwie geht bauen, was ich ja eigentlich cool finde, weil wie gesagt Item Shops irgendwie doof sind. Tränke, Rollen, Gifte, Waffen, Rüstung, etc. Das volle Programm.
Feuersänger:
Das ist leicht beantwortet: die Craftingregeln sind Schrott.
Wir sind dazu übergegangen, sie zu ignorieren und ersetzen sie bislang durch handwaving. Z.B. geht das Anpassen einer Plate Armour innert 1-3 Tagen / Long Rests. Das ist aber auch schon fast das einzige, was bei uns bisher gecraftet wurde.
Selganor [n/a]:
Ob es irgendwelche magischen Gegenstaende zu kaufen gibt ist immer noch Settingsache.
Wenn es keine Laeden gibt in denen man was kaufen kann dann kann in den Regeln noch so oft die Downtime-Regel drinstehen ;)
Selbiges gilt zum selbst Bauen von Gegenstaenden.
Ehe du dich fuer irgendwelche Regeln (ob jetzt selbstgemacht oder von jemandem anderen geschrieben) entscheidest solltest du (und die Gruppe) erstmal eine Entscheidung treffen, wie verbreitet magische Gegenstaende denn ueberhaupt sein sollen.
Soll ein Bauer eine wertvolle Kuh mit einem Heiltrank heilen koennen oder kostet der mehr als die Kuh jemals einbringen kann?
Sollen permanente magische Gegenstaende allenorts verfuegbar sein?
Soll es immer klappen wenn man einen Gegenstand baut oder ist da noch ein Unsicherheitsfaktor (Wuerfelwurf?) dabei?
Kann man einfach so Gegenstaende bauen indem man Geld ausgibt (z.B. um Materialien zu kaufen) oder muss man bestimmte Materialien selbst finden? (Und dafuer auf eine kleine Queste gehen?)
Mouncy:
@Selganor: Darüber sind wir uns schon von Beginn an einig gewesen, ye old magik shoppe gibts nicht, die Verbreitung von Magischen Gegenständen eher selten. Prinzipiell finde ich spezielle Materialien ganz schick, sofern es nicht in Sidequestst ausufert. Sowas muss imho nebeher laufen. Die Sache mit dem Residuum in der 4E fand ich ganz schick. Damals gabs dann von mir ab und an mal auch einfach "mystisches Material" zu finden, das einem bestimmten Goldwert als Residuum entsprach. Also Residuum reskinned als magische Kräuter, seltene Kristalle, mystisch klingende Flüssigkeiten und so Krams. Darauf wirds wohl wieder hinaus laufen, falls ich nichts besseres finde.
Selganor [n/a]:
Wenn du ausfuehrlichere Regeln fuer "Consumables" (Potions, Poisons, ...) haben willst da gibt es in der DM Guild ein ueber 50 Seiten langes Dokument mit vielen Beispielen (pay what you want), evtl. findet sich da ja auch noch was an Regelungen fuer "permanente" Gegenstaende
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