Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Systemzusammenbruch
nobody@home:
--- Zitat von: Praion am 5.04.2016 | 13:19 ---Der Move Hunches in Monster of the Week wird RAW immer ausgelöst wenn irgendwo wo du nicht bist etwas schlimmes passiert.
Im Grunde müßtest du den jederzeit würfeln da es schwer vorstellbar ist, dass zu jeder gegebenen Zeit nicht irgendwo etwas schlimmes passiert.
--- Ende Zitat ---
Dabei kann's bei dem Move allerdings logischerweise nur um schlimme Dinge innerhalb der Reichweite des Charakters gehen, da die Ergebnisse alle Spielarten von "du kommst gerade rechtzeitig dazu, um..." sind. Also nicht gerade "in China fällt ein Sack Reis um"-Material.
LushWoods:
Noch etwas was bei uns eine komplette Kampagne ausgehebelt hat:
Die Heavy Weapons/Heavy Damage Regeln aus Savage Worlds.
Wir haben Necessary Evil (bzw. den Superpowers Companion) gespielt. Super Powers. Heavy Weapons/Heavy Damage spielt hier eine sehr wichtige Rolle.
Es ist lächerlich einfach sich eine Heavy Armor Power zu nehmen und schwupps ist der Charakter oder NPC komplett imun gegen jeglichen normalen Schaden.
Was wiederum zu einer sinnlosen Aufrüstung Heavy Weapons/Heavy Armor führt. *
In anderen SW Settings ist das nicht wild weil diese Regelung gar nicht oder nur sehr selten vorkommt und da dan nmeistens Sinn macht.
Aber ein Superpowers Setting mit SW ist für uns damit absolut unmöglich geworden.
* FATE hat solche Problematiken übrigens sehr schön erkannt und deshalb Waffen- und Rüstungsboni in der RAW-Version gleich mal ganz gestrichen. Radikal, aber nachvollziehbar.
YY:
--- Zitat von: LushWoods am 5.04.2016 | 13:49 ---Aber ein Superpowers Setting mit SW ist für uns damit absolut unmöglich geworden.
--- Ende Zitat ---
:o
Warum das?
Die Rüstungsspirale hat genau zwei Schritte, weil nach "Heavy Weapon durchbricht Heavy Armor" nichts mehr kommt.
Wenn einem das schon zu blöd ist (was bei mir wohl der Fall wäre), schmeißt man das ganze Thema einfach raus und fertig.
Wie killt das eine Kampagne?
LushWoods:
Aber die beiden Schritte reichen doch schon um dieses irrsinnige Wettrüsten in Gang zu setzen.
Und ja, das hat uns ab einem bestimmten Zeitpunkt gereicht um die Kampagne zu beenden. Wir haben aber 4 oder 5 Sessions durchgehalten, das war also keine kurzfristige Bauchentscheidung.
Mal davon abgesehen das ich SW nicht als ideales System für ein Superpowers-Setting empfinde, war es genau das was es uns echt vermiest hat.
Diese Mechanik ist in so einem Setting halt leider ein absolut zentraler und unsinniger Bestandteil.
Wir spielen schon sehr lange SW Settings und haben sehr viele Settings gespielt.
Aber bis auf ein paar seltene Ausnahmen ist das bei uns nie Thema gewesen. Und bei diesen Ausnahmen hat es ja auch Sinn gemacht.
Nur eben bei Necessary Evil/Superpowers Companion wird das sehr wichtig und kippt das System so weit das es uns keinen Spaß mehr gemacht hat.
ElfenLied:
In kleinerem Umfang in D&D 5 erlebt: Monsterdefensive besteht aus Lebenspunkten und Rüstungsklasse (Mindestwürfe um zu treffen). Manche Monster haben bei beidem ausgewogene Werte, andere haben sehr viele Lebenspunkte in Kombination mit niedriger Rüstungsklasse. Im Endeffekt läuft es auf dieselbe Kampflänge/Schwierigkeit hinaus, da letztere dann öfters getroffen werden.
Nun gibt es für schwere Zweihandwaffen und Fernkampfwaffen optionale Regeln, die es einem erlauben Trefferbonus gegen Schadensbonus einzutauschen. Die Monster mit niedriger AC trifft man dann immernoch nahezu automatisch und man verursacht ein vielfaches des ursprünglichen Schadens. Daraus folgt dann:
* Zwei Kampfstile dominieren das Spiel ohne nennenswerte Nachteile. Die Mitspieler fühlen sich dann teilweise nutzlos am Spieltisch.
* Die hälfte der Monster können nicht richtig eingesetzt werden.
In unserer Runde hat das dazu geführt, dass der SL nur noch Monster mit hoher AC einsetzt bzw die AC der schwachen Monster ausbessert. Das Spiel verliert massiv an Optionen.
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