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Eine Spielersuche programmieren

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Blechpirat:
Ich hab mal die Diskussion zum "Selber machen" abgetrennt.

Irian:
Na, wenn wir schon nen Thread haben (danke  ;)), mal die offensichtliche Frage... Was für Anwendungsfälle hättet ihr denn für eine Spielersuche? Was fällt mir denn da spontan ein, grob...


* Suche nach Spielern nach Entfernung, System(en), etc.
* Benachrichtigung bei neuen Spielern (nach Kriterien)
Und was wären da für Features nett...


* Erweiterbare Systemliste (möglichst ohne Admin erweiterbar), alternativ freie "Tag"-Liste (Problem: Unterschiedliche Schreibweisen, verschiedene Auflagen, etc.)
* Verschiedene Status (mind. suchend / nicht suchend)
* Mind. Suchkriterium "letzte Aktualisierung", vorzugsweise eher automatische Inaktivität nach ... Tagen
* Div. optionale Punkte im Profil bzw. bei den Systemen
Was wäre sonst noch interessant? Auf welche Art bzw. nach was sucht ihr und wie?

Blechpirat:
Tagliste, die automatisch eine Vervollständigung vorschlägt, wenn ich zwei Buchstaben angegeben habe, könnte einen Teil der Probleme lösen.

1of3:
Leute im Umkreis.
Leute über Internet für bestimmte Sachen.

Spezielle Spiele in der Datenbank sind wie gesehen Schmerz im Arsch.

zaboron:
Hierarchische tags: "Fate" findet auch Fate Core, Fate Accelerated, DF:RPG und Atomic Robo.
Synonyme für tags. DnD5 ist das gleiche wie D&D5
Hierarchien und Synonyme werden über ein System etabliert, bei dem User Vorschläge machen und darüber abstimmen. Sobald der Schwellenwert erreicht ist wird ein Vorschlag automatisch akzeptiert.
Nicht nur Spieler als Entitäten sondern auch Spielrunden.

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