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Magus
8t88:
quint essenz kann man also dazu benutzen, um einen Zauber "mit roher gewalt" durchzusetzten/ sich erleichterungen zu holen, oder?
Gast:
Jap.
Pro Punkt eingesetztet Quintessen veringert sich die Schweierigkeit für den Wurf um eins.
Man darf maximal drei Punkte einsetzten.
8t88:
Das Große Problem:
Storytellersystem basiert auf parraleler wahrscheinlichkeit.
Liquid hingegen addiert alle boni (beteiligten fertigkeiten) einfach auf. und man kann nicht mehrere erschwernisarten einbauen.
(im Storytellersystem kann ich würfelanzahl und successlevel verändern).
und: Liquid bricht ab einem Wert von 11 in das Super-heoric-Level ein...
Ab 11 kann man sagen: "automatischer erfolg von 1"
bei 14 beispielsweise: "Automatischer erfolg von 4"
Ok, das könnte man rauslassen, und dann würde das so aussehen:
Wert (attribut +fertigkeit (sphere etc) = 14.
Spielerwürfelt eine 3, alles überschüssige (die 4 über der 10) kommen hinzu, mach= qualität 7.
Wenn nun 4 Spheren beteilkigt sind und mal die alle aufaddiert kommt schnell was zusammen...
Also, muss man entweder die Schwierigkeit pro beteiligter sphäre erhöhen, oder, man behilft sich in dem an Liquid'S Magie aufspaltet (gesehen bei Witchcraft):
Man trennt Können von Fertigkeitslevel.
Funktionert so:
Liquid: Elemente Magie 1 = (Chance von Attribut (X) + Elemente 1=X+1)
UND man kann maximal eine Kerze entzünden, etc.
Liquid Elemente = 3 (Chance von Attribut (X) + Elemente 3=X+3)
UND man kann Feuerbälle schmeissen usw.
Wenn man nun einfach sagt, dass: Spherenlevel = Handlungsraum ist, dann wäre die Würfel chance immer gleich, nur der Rahmen beschränkt auf den Fertigkeits wert.
Die farge ist: woran knüpft man denn dann den letztendlichen wurf?
Und: was ist trotzdem einer Über 10 chance?!
Automatisch Erfolge fallen eh weg, aber, vielleich tbraucht man ja auch die Möglichkeit einer über 10 Chance, um die ganzen modifikatoren "aufzufangen".
Weitere überlegung: Wenn man im "menschlichem Level" bleibt, dann sind die Max werte für alles eh 5... und somit Max chance 10 (darüber nur mit modifikatoren, oder wenn es wirklich herrausragend ist).
Ausser magie, da kann man ja aber noch gucken.
Noch etwas: Mana, sollten die Zauber an sich wohl nicht kosten.
Nun, wenn man somit dem Mana, die "beudeutung" wegnimmt, dann auch dem UNiversalwert in Liquid: Willpower...
alles was ich in Magiemache, wird mit dme attribut willpower gewürfelt.
Man könnte somit, sollte man die traditionen so sehr übernehmen wollen, das Magieattribut variieren lassen.
Hermes=Willpower
Virtualle adepten: Wahrnemung
Extaseten=Empathie
Oder es den normalen liquid konventionen variieren lassen, von probe zu probe...
oder, man macht was neues... wie heis das im ursprung, Arrete?
(Ich meinte mit dme implementierne der tradiitonen, dass ich das ja "nicht vorhatte" und es auf liquid umschreiben wollte, eben "weil" ich den Metaplot ein wenig vernachlässigen knnen wollte... aber warum sollen wir das denn grundsätzlich aussen vor lassen? ist ja eh alles Modular.. und, vielleich tpacken wir die WoD in ein ganz anderes system ;) )
Weitere Frage ist, was ist mit Backlash/Quint essenz?
(wie gewinnt man quint?)
Cycronos:
Quintessenz kann man durch Meditation an einem Knoten zurückgewinnen. Ansonsten startet man das spiel mit einer Anzahl Quint in Höhe des Avatar-Wertes.
Paradox baut sich mit einem Punkt pro Woche ab,oder durch einen Backlash. (die genaue Regelung kenne ich nicht).
1of3:
Quintessenz kann man noch aus Tass gewinnen. Findet sich an Knoten (etwa Wasser aus einer heiligen Quelle).
Oder man verhandelt mit einem Geist. Oder man opfert lebende Wesen (bzw. seine eigenen Gesundheitsstufen).
Oder man ist so fähig in Kern, dass man Q. aus stark resonanten Orten oder gleich aus dem universellen Vorrat ziehen kann.
Ach ja. Wenn du wirklich viel brauchst schaust, du im Flux vorbei. Das ist ein Umbrareich, wo du genug Quintessenz findest.
Zur Umsetzung:
Auch bei Magus ist immer nur die höchste Sphäre interessant. Also ein Kern 3/Gedanken 4-Effekt ist ein Effekt der Stufe 4.
Wenn du also auf die Sphären direkt würfeln willst, würde ich einfach immer die kleinere nehmen. Fertig.
Die Schwierigkeitsvariation zwischen Vulgär und Koinzident find ich sowieso doof. Würde ich einfach ignorieren.
Was ein Problem werden könnte, sind erweiterte Würfe. Die sind wirklich der Kern von Magus. Könnte man aber auch recht problemlos in Liquid imitieren. Einfach jedes Mal die Erfolgswerte addieren.
Was das Würfeln auf Attribut+ für Magie angeht, macht das für Magus nicht viel Sinn. Da würde ich dann einen Magiewert, der von 1 - 5 geht wählen.
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