Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
CR/Exp und Encouter Schwierigkeit
Tina:
Ah, so wird das gerechnet, ja danke fürs erklären.
winterknight:
--- Zitat von: Arldwulf am 22.04.2016 | 16:25 ---Die Frage ist halt: Wäre ein "normal schwieriger" Encounter für die Gruppe eine Herausforderung gewesen? Eigentlich sollte er dies durchaus sein, für 7000 XP als Pool scheint mir dies aber durchaus als etwas was sich schwierig gestalten würde.
--- Ende Zitat ---
Also bisher haben Sie mit jedem Ihrer Gegner den Boden gewischt. :headbang:
Ich freue mich über das Ergebnis, weil wenn mehr gestorben wären, wüsste ich nicht was ich gemacht hätte.
Das ist genau der Ausgang den ich haben wollte. Ein paar ihrer Resourcen sind weg, die Gegner sind tot. Ein PC Down.
Und wenn der sich nicht von der Gruppe entfernt hätte, wäre der noch am Leben, vermutlich. ( **** CounterCharm)
Warum dann der Beitrag?
Ich wundere mich über die Gegner, die habe irgendwie nich' soviel Output wie erwartet.
Das ist ein OverDeadly Encounter. Ich habe die Fähigkeiten der Gegner massig gebufft. (Regen 40!, Damage+Grapple, Range Bite, 160 HP für den Cleric, .....) und es war immer noch Ok für meine Gruppe. War tough, aber nicht wie das Difficulty Rating vermuten läßt.
Mir fällt es halt schwer zu schauen passt das?
Ich will meien Spieler fordern, nicht killen. (Wenn dann ihre Charaktere killen ~;D)
Aber ich befürchte ich muss das nächste mal Tiamat herself hinsellen, damit sie nicht gähnen >;D
Feuersänger:
Ach, der ist sogar schon tot, nicht nur down?
Und das ist dir zu leicht?
Haben deine Spieler gegähnt?
Arldwulf:
An solchen übertriebenen Encountern kann man imho die Schwierigkeit auch nicht wirklich messen, zumal diese selten vorkommen - und bei häufigerer Betrachtung und weniger Glück wohl auch oft mit dem TPK enden.
Aber die Standardencounter sind da wesentlich hilfreicher. Und zumindest ab mittleren Stufen ist es ja durchaus eine häufig zu hörende Aussage, dass diese kaum noch Herausforderung bieten. Läuft bei uns auch nicht groß anders...
Würde man den obigen Encounter anhand der Systeme zur Berechnung der Schwierigkeit anderer D&D Editionen benutzen so käme zumindest bei vielen wohl auch eher etwas heraus was sehr viel tödlicher ist, mit der Tendenz zu "weglaufen oder sterben", und dieser Vergleich lässt sich auch auf die "normalen" Begegnungen herab skalieren. Die meisten Herausforderungen sind in der 5E wieder etwas einfacher geworden, die Gefahr verringert - gerade auf höheren Stufen.
Aber am Ende ist so etwas auch einfach eine Frage des gewünschten Spielgefühls. Man kann ja immer auf die "passende" Encounter Schwierigkeit und das CR System pfeiffen (taugt leider eh nicht viel) und es an der eigenen Gruppe ausrichten.
Koruun:
Wie viele Kämpfe hat die Gruppe an diesem IG-Tag hinter sich gehabt, bevor sie gegen Vampir + Kohorten antrat?
Das Encounter Threshhold System macht nur dann wirklich Sinn, wenn du auch eine Hand voll Encounter pro Abenteuertag einbaust. Wenn es nur 1 oder 2 Encounter am Tag sind, können die Threshholds meiner Erfahrung nach auch doppelt bis dreimal so hoch wie im DMG sein, ohne die Party ernsthaft in TPK-Gefahr zu bringen; aber das unterscheidet sich auch immer von Level zu Level.
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