Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
Hintergründe für andere Setting s um bauen?
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: 1of3 am 2.05.2016 | 15:03 ---Generell sind die Hintergründe ein ziemlich dämliches Regelelement. Da werden Dinge zusammengworfen, die auf völlig unterschiedlichen Ebenen spielen. Weiterhin bleibt die Verwendung und Entwicklung im Spiel völlig unklar. Es gibt mannig bessere Versionen für jedes Problem, das Hintergründe lösen wollen.
--- Ende Zitat ---
Die Idee ist an sich nicht schlecht, nur die Regeltechnische Umsetzung ist (wie eigentlich das ganze Regelwerk) nicht besonders gut.
Supersöldner:
ich denke Generation lässt sich auch an passen. zb waren deine Eltern schon Superhelden oder dein Urgroßvater hat geholfen die Piraten Insel zu besiedeln.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Supersöldner am 2.05.2016 | 15:37 ---ich denke Generation lässt sich auch an passen. zb waren deine Eltern schon Superhelden oder dein Urgroßvater hat geholfen die Piraten Insel zu besiedeln.
--- Ende Zitat ---
Aber sowas hat (anders als bei Vampire) normalerweise keinen Einfluss darauf wie stark du bist. Wenn du kein Setting hast wo man von generation zu Generation schwächer wird, macht Generation nicht viel sinn.
Die ist mMn eh von der Balance her fragwürdig, und wesentlich mächtiger als andere Hintergründe.
Supersöldner:
wenn beide Eltern Superkräfte haben könntest du schon stärker sein genetisch als wenn es nicht so ist. aber nähme wir die Piraten als Beispiel. Dein Urgroßvater Großvater und Vater (und Mutter) waren alle Schon Piraten und auch alle schon auf der selben Insel. das heißt bei allen Wissen Fähigkeiten die mit dem Piraten leben ihm allgemein oder gar der Insel ihm besonderen zusammen hängen haben ein dicken Bonus . und Manchmal kann es dem Status hinzu gerechnet werden. zb ein Mal Pro Abenteuer.
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