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[Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
Berto:
Die drei Klassen können noch innerhalb eines sehr laxen und wenig stark verregelten Multiclass-Systems miteinander kombiniert werden. Da lässt sich ggf. störendes Cherrypicking betreiben (wobei uns das seinerzeit wenig ausgemacht hat), aber es erhöht die regelseitige Klassenvielfalt.
Die Playbooks hübschen das Ganze dann mit Zufallstabellen und einer kleinen Narrative während der Charaktererschaffung auf. Bsp.: Je nachdem wer deine Eltern waren, bekommst du unterschiedliche Attributboni. Das kann man dann entweder auswürfeln oder sich einfach aus der Tabelle aussuchen und die Ergebnisse haben auch Einfluss auf die Dorferschaffung. Wenn deine Mutter bspw. Schmiedin ist, ist auch klar, dass das Dorf eine Schmiede hat.
Das Magiesystem scheint mir auch hinreichend anders ggü. anderen Original oder Advanced DnD-Klonen zu sein, jedenfalls war das seinerzeit ein ausschlaggebender Punkt, warum unsere Wahl auf BtW fiel.
Wir suchten einfach ein regelleichtes und glattes Regelwerk für unsere Homebrew-Wikinger-Kampagne (das bedeutet allerdings auch, dass ich zu den Playbooks und der Dorferschaffung keine praktischen Erfahrungen habe, beide Elemente haben wir komplett ignoriert). BtW erschien da sehr passend, OSE und Konsorten schlören ja doch einige Ecken und Kanten des Ur-Vaters mit sich herum, die nicht jede*r gleichermaßen goutiert. ;)
Mangels Besitz und Spielpraxis kann ich keinen Vergleich zu SD ziehen.
Alter Weißer Pottwal:
--- Zitat von: Tintenteufel am 18.07.2023 | 17:42 ---Das Konzept habe ich mir ohne das Regelwerk noch nicht zusammenreimen können.
Es gibt nur 3 drei Klassen, oder? Kämpfer:in, Magier:in und Dieb:in? Aber gegendert wird gar nicht, oder?
Und was sind nun die Playbooks?
--- Ende Zitat ---
Nein, gegendert wird nicht.
Die Klassen gibt es in auch noch in verschiedenen Kombinationen. ie Playbooks geben den Klassen dann einen individuellen touch bei der Charaktererschaffung.
Liste der mir bekannten Playbooks
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das Feenfindelkind Kämpfer-Magier
Das Mondkind Schurke (Werwolf)
Das tapfere Huhn Kämpfer-Schurke
Der alte Veteran Kämpfer der 2. Stufe
Der aufstrebende Barde Magier
Der Aussätzige Kämpfer-Schurke
Der begabte Dilletant Magier-Schurke
Der Dorfbär Bär (Krieger-Schurke)
Der Dorfheld Kämpfer
Der Druidenschüler Magier
Der Erbe einer Legende Kämpfer-Schurke
Der fromme Akolyth Magier
Der gebildete Lehrmeister Schurke der 2. Stufe
Der geläuterte Raufbold Kämpfer
Der Gewölbekundige Schurke der 2. Stufe
Der Gezeichnete Kämpfer-Magier
Der Hexenschüler Magier
Der Hilfstierhüter Schurke-Magier
Der initiierte Magier Magier der 2. Stufe
Der junge Waldläufer Schurke
Der Lehrling des Hofmagiers Magier
Der Magiedillentant Magier
Der Möchtegern Ritter Kämpfer
Der Novize der Templer Kämpfer-Magier
Der örtliche Schausteller Schurke
Der ritterlose Knappe Kämpfer
Der Seher Schurke-Magier
Der Student der dunklen Künste Magier
Der unerprobte Dieb Schurke
Der verarmte Adelige Kämpfer-Schurke der 2.
Der vergessene Sprössling Schurke
Der zukünftige Kriegsherr Kämpfer-Schurke
Der zwergische Lehrmeister Kämpfer-Schurke der 2. Stufe
Die ungestüme Adelstochter Kämpfer
Du spielst dann eben nicht einfach einen "Magier", sondern einen Druidenschüler, einen Akolythen, den Hexenschüler oder den Lehrling des Hofmagiers. Dabei bestimmt das Playbook/der Zufall wie deine Attribute und Zauber sind und wie das ganze narrativ umgesetzt werden sollte. Einmal pro Erschaffung kannst du dir ein Ergebnis aussuchen.
Tintenteufel:
--- Zitat von: Berto am 18.07.2023 | 17:52 ---Die drei Klassen können noch innerhalb eines sehr laxen und wenig stark verregelten Multiclass-Systems miteinander kombiniert werden. Da lässt sich ggf. störendes Cherrypicking betreiben (wobei uns das seinerzeit wenig ausgemacht hat), aber es erhöht die regelseitige Klassenvielfalt.
Die Playbooks hübschen das Ganze dann mit Zufallstabellen und einer kleinen Narrative während der Charaktererschaffung auf. Bsp.: Je nachdem wer deine Eltern waren, bekommst du unterschiedliche Attributboni. Das kann man dann entweder auswürfeln oder sich einfach aus der Tabelle aussuchen und die Ergebnisse haben auch Einfluss auf die Dorferschaffung. Wenn deine Mutter bspw. Schmiedin ist, ist auch klar, dass das Dorf eine Schmiede hat.
--- Ende Zitat ---
Vielen Dank! Der Waldläufer ist dann bspw. sowas wie ein Kämpfer/Schurke, oder?
--- Zitat von: Berto am 18.07.2023 | 17:52 ---Das Magiesystem scheint mir auch hinreichend anders ggü. anderen Original oder Advanced DnD-Klonen zu sein, jedenfalls war das seinerzeit ein ausschlaggebender Punkt, warum unsere Wahl auf BtW fiel.
--- Ende Zitat ---
Inwiefern unterscheidet sich das von D&D's Vancian Magic?
Alter Weißer Pottwal:
--- Zitat von: Tintenteufel am 18.07.2023 | 17:56 ---Vielen Dank! Der Waldläufer ist dann bspw. sowas wie ein Kämpfer/Schurke, oder?
Inwiefern unterscheidet sich das von D&D's Vancian Magic?
--- Ende Zitat ---
Siehe oben: Schurke ;)
Tintenteufel:
--- Zitat von: Alter Weißer Pottwal am 18.07.2023 | 17:56 ---Nein, gegendert wird nicht.
--- Ende Zitat ---
:q
--- Zitat von: Alter Weißer Pottwal am 18.07.2023 | 17:56 ---Die Klassen gibt es in auch noch in verschiedenen Kombinationen. ie Playbooks geben den Klassen dann einen individuellen touch bei der Charaktererschaffung.
Liste der mir bekannten Playbooks
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das Feenfindelkind Kämpfer-Magier
Das Mondkind Schurke (Werwolf)
Das tapfere Huhn Kämpfer-Schurke
Der alte Veteran Kämpfer der 2. Stufe
Der aufstrebende Barde Magier
Der Aussätzige Kämpfer-Schurke
Der begabte Dilletant Magier-Schurke
Der Dorfbär Bär (Krieger-Schurke)
Der Dorfheld Kämpfer
Der Druidenschüler Magier
Der Erbe einer Legende Kämpfer-Schurke
Der fromme Akolyth Magier
Der gebildete Lehrmeister Schurke der 2. Stufe
Der geläuterte Raufbold Kämpfer
Der Gewölbekundige Schurke der 2. Stufe
Der Gezeichnete Kämpfer-Magier
Der Hexenschüler Magier
Der Hilfstierhüter Schurke-Magier
Der initiierte Magier Magier der 2. Stufe
Der junge Waldläufer Schurke
Der Lehrling des Hofmagiers Magier
Der Magiedillentant Magier
Der Möchtegern Ritter Kämpfer
Der Novize der Templer Kämpfer-Magier
Der örtliche Schausteller Schurke
Der ritterlose Knappe Kämpfer
Der Seher Schurke-Magier
Der Student der dunklen Künste Magier
Der unerprobte Dieb Schurke
Der verarmte Adelige Kämpfer-Schurke der 2.
Der vergessene Sprössling Schurke
Der zukünftige Kriegsherr Kämpfer-Schurke
Der zwergische Lehrmeister Kämpfer-Schurke der 2. Stufe
Die ungestüme Adelstochter Kämpfer
Du spielst dann eben nicht einfach einen "Magier", sondern einen Druidenschüler, einen Akolythen, den Hexenschüler oder den Lehrling des Hofmagiers. Dabei bestimmt das Playbook/der Zufall wie deine Attribute und Zauber sind und wie das ganze narrativ umgesetzt werden sollte. Einmal pro Erschaffung kannst du dir ein Ergebnis aussuchen.
--- Ende Zitat ---
Vielen Dank! Die müssen dann aber extra gekauft werden, oder?
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