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Holothuroid:

--- Zitat von: Mentor am 19.05.2016 | 11:56 ---Was ich nicht weiß, ist, ob das mit den von mir geplanten Fähigkeiten zusammenpasst. Zumal ich einen "Umhang des Meuchelns" oder andere, gern in solchen Spielen verfügbare Items, nicht unmöglich, aber bestenfalls tolerierbar befremdlich finde.
--- Ende Zitat ---

Wir können das ja ausprobieren. Stell doch einfach mal die Fähigkeiten rein mechanisch (also ohne den von dir geplanten Namen) vor und lass brainstormen, was das für ein Gegenstand sein könnte.

Mentor:
Das ist dzt vmtl. etwas früh, weil das hab ich lange noch nicht zu Ende gedacht. Mir schweben Fähigkeiten vor der Art:

* Du darfst zwei Mal mit einer Armbrust oder einem Bogen schießen.
* Du oder benachbarte Kreatur heilt 4 LP. (Zauber)
* Du darfst dich bewegen, angreifen, und nochmals bewegen. (Normal: nur 1x Bewegen)
* Attackiere alle Gegner in Reichweite 1 mit einer Stärke-Waffe.
* Du und eine Kreatur in Sicht verteidigt +1 bis zum Ende der Runde. (Zauber)
* Kreaturen, auf die du schießt, erhalten keinen Bonuswürfel, wenn du nur eingeschränkte Sicht auf sie hast.
* Dein Reflexe-Wert steigt permanent um 1.
* Dein Willenskraft-Wert steigt permanent um 1.
* Dein Abwehr-Wert steigt permanent um 1.
* Wenn bis zum Beginn deines nächsten Zuges einem Gegner ein Angriff gegen dich misslingt, darfst du diesen sofort angreifen, wenn er in deiner Reichweite steht.
* Deine Bewegungs-Wert steigt permanent um 1.

Zudem sind die in der Anwendung unterschiedlich teuer. Die Kosten 0-3 Aktionspunkte (3 hat man pro Runde, muss darum aber auch noch laufen und sonstige Sachen tun wie hinschlagen, 0=permanente Boni).

Außerdem wären alle Zauber solche Fähigkeiten geworden. Das übliche: Schlaf, Feuerball, Geschoß, Nebel, diverse Heilerei und Buffs usw. Da hätte ich aber gar kein schlechtes Gewissen, die in Items zu packen.

Nicht jeder kann jede Fähigkeit lernen, z.B. die Heilei kann nur Kleriker+Magier, das 2x Schießen nur der Schurke und Schütze. Was ich vermeiden möchte, im Falle von Gegenständen, sind dann Hüte, die nur der Zauberer aufsetzen kann, oder der Armreif, der nur dem Schurken passt.

Eulenspiegel:
Ein paar spontane Ideen, was für Gegenstände das sein könnten:
* Du darfst zwei Mal mit einer Armbrust oder einem Bogen schießen: Repetierarmbrust
* Du oder benachbarte Kreatur heilt 4 LP: Heiltrank, Heilstab, magische Bandage
* Du darfst dich bewegen, angreifen, und nochmals bewegen: magische Stiefel, Umhang mit einem eigenen Bewusstsein, die aber dem Träger gehorchen.
* Attackiere alle Gegner in Reichweite 1 mit einer Stärke-Waffe: Morgenstern oder magische Axt
* Du und eine Kreatur in Sicht verteidigt +1 bis zum Ende der Runde: Turmschild oder der Schild von Captain America
* Kreaturen, auf die du schießt, erhalten keinen Bonuswürfel, wenn du nur eingeschränkte Sicht auf sie hast: Zielsuchende Pfeile
* Dein Abwehr-Wert steigt permanent um 1: Rüstung +1
* Wenn bis zum Beginn deines nächsten Zuges einem Gegner ein Angriff gegen dich misslingt, darfst du diesen sofort angreifen, wenn er in deiner Reichweite steht: beseelte Waffe

Holothuroid:
Eulenspiegels Vorschläge find ich gut.

Statt statischer Verteidigungsboni würde ich für den Modus eher aktive Verteidigung benutzen. Also gib AP aus, um deine Abwehr/Wille/Reflex gegen einen Angriff zu steigern.


--- Zitat ---Zudem sind die in der Anwendung unterschiedlich teuer. Die Kosten 0-3 Aktionspunkte (3 hat man pro Runde, muss darum aber auch noch laufen und sonstige Sachen tun wie hinschlagen, 0=permanente Boni).
--- Ende Zitat ---

Das wäre ja ein guter Ansatzpunkt, wenn man Klassen bevorzugen möchte. Die Anwendung kostet dann einen AP weniger bzw. mehr für die anderen.

Mentor:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 19.05.2016 | 18:26 ---Ein paar spontane Ideen, was für Gegenstände das sein könnten:

--- Ende Zitat ---
Na ich weiß nicht... da müsste man, bis auf ein paar plausible Ausnahmen, relativ abstruse oder magische Gegenstände einführen, und die sind dann wiederum an Fantasy gebunden. Will man mit dem Regelset dann Scifi oder Zombieapokalypse spielen, muss an wieder neue Gegenstände erfinden und lange Listen machen. Da ist mir doch lieber, diese Dinge als Kräfte/Manöver/etc zu erlernen.

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