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Cleric Meat Shield

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Moin,

haben gestern wieder fleißig 5e gespielt und ich überlege, wie ich meinen Cleric optimieren soll. Meine aktuelle Neigung geht zum Meat Shield. Ist ein bisschen stumpf, könnte aber enorm effizient werden. Hier die Überlegung bis zur 6. Stufe:

Variant Human Life Cleric

STR, CON, WIS jeweils 16, Rest bleibt bei 8

Feat Level 1: Durable

Wichtige Zauber: Warding Bond

Wichtige Life Skills: Disciple of Life (Level 1), Blessed Healer (Level 6)

Idee dahinter: Durch die Con 16 plus Durable erhalte ich von Beginn an immer 9 Hit Points. Das ist ziemlich enorm. Parallel trage ich Platte mit Schild, also AT 20. Fette Verteidigung. Mit Warding Bond schütze ich den Tank, indem ich die Hälfte der erlittenen Hit Points auf meine Kappe nehme. Durch Blessed Healer werde ich elegant mit geheilt. Insofern habe ich als Cleric die Heilung wunderbar auf dem Schirm und kann mich dann zunehmend aufs Buffen und WIS konzentrieren. Ab Level 8 würde ich dann über Feats wie War Caster kommen und danach systematisch die Weisheit pumpen. Find ich eigentlich ganz gelungen, den Plan. Vor allem wird dieser Charakter vermutlich echt von den Mitspielern gefeiert.

Was meint Ihr? Ideen? Verbesserungsvorschläge?

Rhylthar:
Bin gerade nicht an meinen Büchern, aber Durable geht wohl nicht auf Healing Spells afaik.

Edit:
Und falls Du meinen solltest, dass Du jede Stufe min. 9 HP bekommst...hat Mike Mearls klarifiziert: Du kriegst min. 6.

ElfenLied:
Da deine Auslegung von Durable nicht RAW ist, würde ich eher zu Heavy Armor Master, Warcaster oder (wenn du cheesy spielen willst) Magic Initiate mit Goodberries. Damit heilt jeder Goodberry 4 HP  :P

Feuersänger:
Das Problem mit Durable ist, die Formulierung im PHB ist entsetzlich schwammig und ambig, weil nicht gesagt wird ob das nun mit oder ohne Con-Bonus zu verstehen ist. Bei enger Auslegung ist der Feat in den meisten Fällen nutzloser Schrott. Bei liberaler Auslegung, also "Dein Wuerfelergebnis zählt mindestens als doppelter Con-Bonus _und_ dann kommt noch der fixe Con-Bonus obendrauf", ja, da wäre er eine Ueberlegung wert.

Skyrock:
Wie kommt ihr darauf, dass Durable die HP beim Stufenaufstieg und Heilzauber beeinflusst?

Da steht: "When you roll a Hit Die to regain hit points..."

Stufenaufstieg: Nix "regain", ergo nix Durable.
Heilzauber: Nix "roll your Hit Points", ergo nix Durable.

Das Feat beeinflusst nur Heilung aus Short Rests und federt bei denen grottige Würfelergebnisse ab. Es ist OK, um ungerade Con-Werte aufzurunden, ehe man dann mit je +2/ASI bis Con 20 hochgeht (und bei meinem eigenen Fighter für den Zweck schon eingeplant), aber der große Bringer ist es nicht.

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