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Möglichkeiten mechanischer Belohnung von Probenbeschreibungen in Fate
Colgrevance:
Ich beschäftige mich gerade mit den Fate Core-Regeln, und soweit ich das verstanden habe, ist Fate der Intention nach ja eher ein "erzählerisches" Rollenspiel, bei dem die recht abstrakten Regeln (z. B. die Überwinden-Aktion) erst durch die Beschreibungen der Spieler mit Inhalt gefüllt und ausdifferenziert werden.
Da aber nicht alle Spieler (aus welchen Gründen auch immer) zu detaillierten Beschreibungen neigen, mag ich Systeme, die es ermöglichen, Spielern auch (kleine) mechanische Boni zu geben, wenn sie eine Szene schön ausspielen/erzählerisch gestalten. So kann man beim Star Wars-System von FFG z. B. einen oder mehrere blaue Boost-Würfel geben, wenn in einer Überredungssituation ein Spieler eine gute Argumentation präsentiert und auch sein Vorgehen schön anschaulich beschreibt. Das motiviert die Spieler, viel mehr aus einer Szene zu machen, als einfach nur "ich überrede ihn, mich durchzulassen" anzusagen und zu würfeln.
Bei Fate fällt es mir allerdings schwer, eine analoge mechanische Belohnung zu finden - man könnte natürlich die (passive) Schwierigkeit der Probe senken, aber das ist in meinen Augen kein so greifbarer mechanischer Vorteil wie ein spezifischer Bonus. Damit fehlt diesem "erzählerischen" System m. M. n. gerade ein Mechanismus, der erzählerisches Spiel belohnt und damit fördert... oder übersehe ich da was? Wie handhabt ihr das denn in euren Fate-Runden?
Kampfwurst:
Fate sieht das tatsächlich nicht vor. Auf der einen Seite braucht es das auch nicht, wenn alle Spieler gleichermaßen fähig sind solche Beschreibungen zu liefern oder soziale Szenen auszuspielen. Denn dann würde jeder den gleichen Bonus bekommen, und wenn jeder den gleichen Bonus bekommt, dann kann man ihn in Fate auch weglassen.
Auf der anderen Seite, wenn du sehr unterschiedlich starke Spieler hast, wird eine solche Regelung sehr zu Lasten der schwächeren Spieler gehen. Im Endeffekt könnten die stärkeren Spieler dann ohne weiteres die sozialen Fertigkeiten ein wenig tiefer setzen und hätten durch den Erzählbonus die gleichen Werte wie der schwächere Spieler. Fate trennt da doch sehr deutlich zwischen Spieler und Charakter.
Bei Fate ist die Belohnung die coole Erzählung selbst.
Ein paar Dinge kannst du aber sicherlich machen.
- Sei hartnäckig, wenn du Beschreibungen einforderst. "Ich greife mit Kämpfen an" ist keine gültige Beschreibung. "Ich schlage mit meinem Schwert nach ihm" schon. Betone das, wenn die Spieler dir eine Beschreibung liefern, die eigentlich nur eine Aneinanderreihung von mechanischen Worten sind. Aber auch nicht zu streng, dass du jedesmal die perfekte Beschreibung forderst.
- Wurf zuerst, Beschreibung später. Wenn dein wortgewandter Spieler eine großartige Rede hält die jeden überzeugen würde, aber dann wirft er -4 und schafft seinen Wurf damit doch nicht, dann bricht das die Stimmung. Wenn du weißt, wie der Wurf ausgeht, dann lässt sich das einfacher ausspielen und beschreiben. In dem Fall reicht dann eine knappe Beschreibung vorweg, die dann nach dem Wurf ergänzt werden kann.
- Gegenseitig helfen. Wenn einem Spieler gerade keine coole Beschreibung für seine Aktion einfällt oder ihm die überzeugenden Worte fehlen, dann brainstormt das zusammen. Damit kannst du auch einem schwächeren Spieler mit der Zeit helfen sicherer zu werden in seinen Beschreibungen.
Lichtbringer:
Da der Zahlenraum von Fate eher klein ist, wie ware es mit Wahrscheinlichkeitsboni?
Meine erste Idee wären diese winzigen W6 im 36er-Pack (die verschluckbaren Kleinteile, mit denen Shadowrunspieler aus dem Genpool entfernt werden >;D). Als Belohnung werden die mit den WF mitgewürfelt, geben aber nur dann einen Bonus von +1, wenn sie eine 6 zeigen.
Ob bei mehreren W6 man +1 pro 6 gibt oder nur maximal +1 und mehr Würfel machen sie nur wahrscheinlicher, das müsste man mal austesten.
aikar:
Der erste Gedanke, der mir kam, ist ein Aspekt.
Du könntest bei guter Beschreibung einen Szenen- oder NSC-Aspekt offenbaren/ins Spiel bringen, je nach Geschmack der Gruppe mit oder ohne freier Ausnutzung.
Oak:
Wenn die Beschreibung wichtig ist, verwende die Methoden aus Turbo-Fate. Jeder Spieler ist dann sowieso verpflichtet zu erklären, was er macht und wie (Methode) er es macht. Du kannst dann ja sogar noch einen Schritt weiter gehen und Fertigkeit mit Methoden zusammen verwenden. Da gibt es einen schönen Artikel zu im letzten Fate Codex.
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