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Möglichkeiten mechanischer Belohnung von Probenbeschreibungen in Fate
Nocturama:
Ich mag Fate sehr, bin aber gar kein Freund von Boni für "gutes Erzählen". Das endet das oft damit, dass die Spieler die Boni bekommen, die eh' gerne erzählen und die anderen es entweder lassen oder sichtlich bemüht etwas zusammenkratzen, ohne wirklich Spaß dran zu haben.
Außerdem geht das wieder zu Lasten des SL, der bestimmen muss, was eine gute und eine schlechte Erzählung ist - da habe ich als SL gar keine Lust zu. Was weiß ich denn, was "gutes Erzählen" ist und ob andere am Tisch das Gleiche gut finden wie ich? Fate hat außerdem schon viele Teile, die man als SL beachten muss (reizen, reizen, reizen, Fatepunkte verwalten, Aspekte im Blick haben...), da würde ich abraten, noch einen Teil einzubauen.
Mechanische Belohnungen sind bei Fate eher, dass du durch deine Erzählung bestimmte Optionen bekommst (den dick gepanzerten Drachen kannst du mit deinem Dolch pieken wie du willst, du darfst keinen Angriff oder Schaden würfeln - beschreibst du dagegen, wie du dem Drachen den Dolch in den geöffneten und ungepanzerten Rachen wirfst, darfst du das; deine Beschreibung bestimmt generell, welche Fertigkeit oder Methode du verwenden darfst) oder einen Aspekt reizen oder benutzen darfst. "Ich benutze dann mal 'Auf rutschigem Eis'" gilt eigentlich nicht, da muss schon ein "ich stoße mich ab und rutsche auf dem Eis entlang, um den Gegner mit voller Wucht zu treffen" her (wobei man das am Tisch nicht immer sooo streng handhabt, denn manchmal ist ein flottes Spiel wichtiger als lange Beschreibungen).
Das "Erzählerische" bei Fate sehe ich tatsächlich mehr darin, dass die Geschichte von allen gemeinsam gestaltet wird (vor allem durch das Erschaffen, Benutzen und Reizen von Aspekten) und dass "Fiction First" gilt, und weniger darin, wie ich meine Erzählung ausschmücke.
Nørdmännchen:
Ich würde mich voll umfänglich Nocturamas Beitrag anschließen. Mein Vorschlag wäre Fate in jedem Fall erstmal "by-the-book" auszuprobieren.
Wenn Du dann noch unbedingt etwas versuchen möchtest, funktioniert bei mir eine Fanmail-Variante leidlich gut:
* Du legst einen Pool freier Fate-Würfel in die Mitte des Tisches (z.B. pro Abenteuer oder aufgefüllt, wenn die SC ein völlig neues Ziel fassen).
* Wenn jemand eine besonders spektakuläre, stimmige oder anschauliche Beschreibung liefert, hat jede/r Mitspielende die Möglichkeit, dem Beschreibenden einen dieser "Schwungwürfel" als Applaus zuzuschieben.
* Schwungwürfel können einmalig gemeinsam mit den vier üblichen Würfeln geworfen werden - wonach der niedrigste Würfel (bzw. einer von ihnen) aus dem Resultat entfernt wird.
Diese Schwungwürfel sind nicht so mächtig wie Fate-Punkte, ein eigenständiges Instrument und erlauben zumindest das gleichberechtigte Bewerten von dem, was gelungene Erzählung sein könnte.
Colgrevance:
Sehr gute Anmerkungen und Vorschläge hier - vielen Dank. Keep 'em coming! ;D
piotr:
Ich würde unterscheiden zwischen fluffigen und taktisch sinnvollen Erzählungen.
Beispiel für letzteres: Mit einer Erzählung wie "Ich schleiche mich auf die Burgmauer und lasse einen losen Hinkelstein auf die Wache fallen." würde sich der vielleicht offensichtlichere Angriff (gegen +5 Verteidigung) in einen Schleichwurf und einen Kraftwurf mit jeweils niedriger Schwierigkeit verwandeln, vielleicht auch eher den Fertigkeiten des SC entsprechend. Wie du schon meintest ist es nicht sonderlich greifbar, aber elegant finde ichs trotzdem :)
Was fluffige Erzählungen angeht: Wer dem Setting entsprechend erzählt und sich dabei besondere Mühe gibt, machts richtig, aber im Sinne der Fairness gegenüber weniger ausgeschlafeneren Spieler_innen würde ich hier auf generelle Boni dafür verzichten.
Man könnte aber vielleicht über Stunts gehen. Wenn jemand bei FAE einen Stunt hat, der den SC bei besonders schön aussehenden Säbelschwüngen vor Publikum mit Flashy+3 statt mit Quick+1 kämpfen lässt, ist das auch eine gute Motivation, besonders schön zu erzählen. Hat natürlich den Nachteil, dass man den Bonus nur in speziellen Fällen bekommt.
Ansonsten hilft natürlich immer "Nein, die Chipstüte machen wir nur auf, wenn du uns mit deiner nächsten Aktion die Tränen in die Augen treibst!" ;D
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