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[Empfehlt mir] System zum MinMaxing / Powergaming
Supersöldner:
ja zu Pathfinder gibt es fast grenzenlose Möglichkeiten und es werde immer mehr.
Der Nârr:
D&D 3.5 hatte die beste Optimierer-Community, die ich kenne. Im Forum konnte man sich anderen sehr intensiv über verschiedene Builds usw. austauschen, bekam Unterstützung wenn man ein abstruses Konzept umsetzen wollte und überhaupt Sammlungen an Material wie Berechnungen womit man wieviel Schaden macht, Tabellen wie man optimal eine Power Attack einsetzt und so viel mehr. Wollte man einen neuen Charakter bauen, sollte man den tunlichst bis Level 20 durchplanen :). Das war eigentlich schon ein eigenes Spiel für mich. Total Spaß macht es aber auch, wenn man weiß, dass man einen Charakter zum Beispiel nur bis Level 7 spielt, weil dann auf einmal ganz, ganz andere Optionen wichtig werden. Ich würde aber erst mal nicht mit 3rd Party Material spielen :). Das wird auch albern, weil man sich schon auf eine Qualitätskontrolle einigen muss. (Im Grunde sind 3rd Party Materialien wie Mods für Computerspiele - und da ist meistens klar, dass es sinnlos ist, einfach alle Mods die für ein Spiel verfügbar sind zu aktivieren, man probiere das mal bei Skyrim^^.) Auch die Theorie dahinter war schon ziemlich weit, mit Einteilung der Klassen in Tiers usw.
Bei Pathfinder wird es nicht viel anders sein.
Arcane Codex macht das ganze ein bisschen einfacher. Es gibt keine Level, sondern ein freies Aufleveln. Aber durch "Liturgien" kommen Sonderfähigkeiten und dann gilt es noch, die Kräfte von "Kampfschulen" optimal zu kombinieren. Oder man macht gleich so Späße wie einen untoten Nekromanten. Insgesamt bietet es aber weniger zum Optimieren als D&D und einige Lösungen drängen sich fast auf.
Ach so. D&D 4 ist was Optimiererei angeht fast langweilig, wenn man 3.5 mag, weil die Mathematik dahinter zwar sehr durchdacht ist, dadurch aber auch leicht zu durchschauen. Der Vorteil ist, dass die verschiedenen Klassen ein wenig besser zueinander passen... Also wenn man in D&D 3.5 optimiert beschränkt man sich meist auf eine Auswahl an Klassen und lässt andere direkt rausfallen, bei D&D4 kann man schon eher guten Gewissens sagen "ich möchte X spielen und den jetzt optimieren".
Boba Fett:
Pathfinder!
NARF!:
Okay, danke erstmal für die Empfehlungen!
Rolemaster, Arcane Codex und Pathfinder sind schonmal vorgemerkt. Wobei Letzteres ja "quasi" D&D (3.5) ist, soweit ich das bisher immer verstanden habe, daher kenn ich das praktisch auch schon (natürlich nicht die tausend Erweiterungen).
Dungeonslayers schau ich mir auch mal an, das scheint ja vor allem recht leicht übertragbar zu sein (Gammaslayers und so). Splittermond und Savage Worlds sind leider nicht so mein Ding, hätte ich noch zu Systemen dazuschreiben können, die ich schon kenne.
Wenn sonst noch Jemandem abseits der großen Platzhirsche was einfällt, einfach reinschreiben. Gerne auch Indiesysteme.
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