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Mit welchen Zaubern macht man es den SC schwer?

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Tudor the Traveller:
...als Spielleiter. Mich interessieren dabei vor allem Lowlevel Spells bis Level 3.

Feuersänger:
Mit 2 Feuerbällen kannst du eine Level 5-6 Party locker (ca 70% Wahrscheinlichkeit) wipen.
Das erstmal so zum Vergleich.

Darkness ist ein großer Gleichmacher, v.a. wenn die Spieler sich gerne Advantage verschaffen. Noch so viele Advantages werden durch 1x Darkness zunichte gemacht. Und das gilt über alle Stufen.

Am fiesesten ist aber eigentlich, den SCs die Aktionen zu verweigern. Command, Sleep, Hold Person und so.

Bombshell:
Spirit Guardians kann den Nahkämpfern auch zu denken geben.

Rhylthar:
Grob gesagt:
Alle Spells, die einen WIS-Save brauchen (INT wäre noch besser, gibt aber keine...) dürften der Gruppe das Leben schwer machen, es sei denn sie wäre ungewöhnlich aufgestellt.

Quaint:
Was ich auch unheimlich wertvoll fand waren Sachen, die die Magie der SC behindern oder aufheben, auf niedrigen Stufen wären da etwa Counterspell und Dispel Magic zu nennen.
Da kann man so ein herrlich fieses GM-Lachen anbringen, wenn die Spieler denken, sie haben alles bereit und Löschen jetzt mit einem Feuerball die Horden der Feinde aus und pffft gibts statt Massenvernichtung nur ein paar Funken und ein Rauchwölkchen.

Gerade Counterspell ist ziemlich toll, weil der als Reaction gezaubert wird, dem entsprechenden Magiewirker also weiterhin die Möglichkeit offensiver Zauber offenhält. Wobei der erst zu Hochform aufläuft, wenn die Magiewirker auch ein paar Slots mehr haben.

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