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Würfelmechaniken Copyright frei?

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Thingdor:
Wie gesagt,  die Würfelmechanik mit xd6 und hohe Augen zählen (was ja Erfolge sind) ist zu vage und allgemein um das als Patent aufzufassen.

So, go for it.

Holothuroid:
Wieso Patent? Das hat damit so gar nichts zu tun.

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KhornedBeef:

--- Zitat von: 1of3 am  1.07.2016 | 09:50 ---Wieso Patent? Das hat damit so gar nichts zu tun.

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--- Ende Zitat ---
Urheberrecht, schon klar. Patentrecht ist für "Erfindungen" im weitesten Sinne, Markenrecht für wiedererkennbare Sachen, Leistungsschutzrecht für Bekloppte. So, ist das auch geklärt, weitermachen :)

Vorstellbar wären Probleme , wenn man die gleichen Sonderwürfel verwendet wie z.B. Warhammer Fantasy, und auch deren Bezeichnungen übernimmt.

Für eine etwas professionellere Betrachtung des Themas guckst du hier : https://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a
Nicht von einem Anwalt, aber von einem Verleger geschrieben

Edit: Money Quote:
"Copyright does not protect the idea for a game, its name or title, or the method or methods for playing it. Nor does copyright protect any idea, system, method, device, or trademark material involved in developing, merchandising, or playing a game. Once a game has been made public, nothing in the copyright law prevents others from developing another game based on similar principles. Copyright protects only the particular manner of an author’s expression in literary, artistic, or musical form.

Material prepared in connection with a game may be subject to copyright if it contains a sufficient amount of literary or pictorial expression. For example, the text matter describing the rules of the game or the pictorial matter appearing on the gameboard or container may be registrable."
Edit: Ja, ich weiß, US-Recht. Aber ich denke nicht, dass bei uns die Schöpfungshöhe groß anders betrachtet wird, in diesem Fall.

Edit2: https://www.anwalt.de/rechtstipps/zum-urheberrechtlichen-schutz-der-spielidee_018179.html
http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/debatten/urheberrecht-fuer-brettspiele-menschen-aergert-euch-12158297.html
"Bei Spielen genießen nicht die Spielregeln, sondern allenfalls deren Beschreibung Urheberrechtsschutz"
ist für Brettspiele, was sich aber in puncto Würfelmechanik nicht sinnvoll von Rollenspielen unterscheiden lässt

Mustafa ben Ali:
Aber Vorsicht! Dort wird US-Amerikanisches Recht behandelt. Wenn Du das ganze in Deutschland veröffentlichen möchtest, gilt natürlich deutsches Recht.

ArneBab:

--- Zitat von: Mustafa ben Ali am  1.07.2016 | 10:04 ---Aber Vorsicht! Dort wird US-Amerikanisches Recht behandelt. Wenn Du das ganze in Deutschland veröffentlichen möchtest, gilt natürlich deutsches Recht.

--- Ende Zitat ---
In Deutschland könnte es über das Wettbewerbsrecht Plagiate-Ärger geben. Das halte ich allerdings bei der reinen Übernahme des Würfelsystems für unwahrscheinlich. Ich würde vermuten, dass du dem vorgreifen kannst, indem du Shadowrun im Regelwerk explizit als Inspiration nennst.

Wenn du alle Mechanismen unverändert übernimmst (Erfolgswerte, Schaden, abgeleitete Werte, Berechnung von Boni/Mali, Vor- und Nachteile, Dauerfeuer, Granatenregeln, Magie, …), wäre ich mir nicht mehr ganz sicher. Das geht dann schon nah an die detaillierte Ausgestaltung.

Ich habe mal darauf verzichtet, ein einzelnes Bild eines Comics in ein freies PDF zu übernehmen, weil der Autor des Comics befürchtet hat, dass er damit Plagiate seiner Comics erleichtern würde (z.B. Ausgestaltung der Charaktere, Plotstruktur, usw.). Ich habe einiges an Zeit investiert, um verlässliche Quellen dazu zu finden, und musste ihm am Ende sagen, dass wir es besser nicht machen, weil im Zweifelsfall alles auf die Einschätzung eines Gerichtes hinauslaufen würde.

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