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Allgemeine Regeln &Gameplay
Blizzard:
So. Damit das Ganze langsam mal etwas Fahrt aufnehmen kann, kommt hier der Thread für Allgemeine Regeln &Gameplay. Ich würde ganz gerne die Regeln aus dem AC-Forenspiel verwenden:
Zitat von: Blizzard am 27.10.2011 | 22:50
An dieser Stelle der Thread zu den allgemeinen Regeln& dem Gameplay an sich. Hier darf gefragt, geantwortet und diskutiert werden.
Allgemeine Regeln& Gameplay
1. Proben: Proben werden mit dem :T:- Würfeltool absolviert- das bietet für jeden die gleichen Chancen. Boni für Proben sind grün gekennzeichnet, Mali sind rot gekennzeichnet. Ihr würfelt für eure Charaktere, ich für die NSCs.
2. Orte, Namen &sonstige interessante Dinge werden von mir fett hervorgehoben. Dies gilt für NSCs wie für SCs.
3.Bitte schreibt am Anfang eures Postings den Namen des Charakters über das Posting...zur besseren Übersicht und zum besseren Verständnis.
4. Dialoge bitte in Indirekter Rede formulieren. Gedanken, Träume, Gefühlsbeschreibungen bitte kursiv formulieren.
5. Bitte benutzt keine PowerEmotes in euren Postings. Ein PowerEmote ist eine Aktion eures Charakters, die dem Gegenüber keine Chance mehr zur Reaktion lässt. Natürlich gibt es Ausnahmen; im Zweifelsfall entscheide ich.
6. Postingfrequenz: Nun, das mag eigenartig klingen, aber: 1 Posting in mindestens 3 Tagen. Liegt daran, dass ich viel um die Ohren habe und nicht versprechen kann, täglich zu posten. Ich nehme mir dafür i.d.R. für die Postings auch immer extra Zeit.
7. Wenn ihr längerfristig verhindert seid (Urlaub,Krankheit,etc.) dann gebt bitte Bescheid, und wir entscheiden dann, wie wir mit dem Charakter des verhinderten Spielers weiter verfahren.
8. Abmeldungen bitte in den dafür vorgesehenen Thread.
So, das sollte es vorerst gewesen sein an Regeln. Wenn ihr Fragen oder Anregungen habt, oder ich etwas vergessen haben sollte, meldet euch. :)
--- Zitat von: Blizzard am 9.06.2015 | 09:53 ---Anmerkungen/Ergänzungen zu den Regeln
zu 1.Proben: Proben werden immer mit einer Nummer & kurzen Beschreibung versehen, also z.B. [#1:]Oksana[Probe (auf) Wahrnehmung]
Alle Proben werden im Würfel-bzw. Probenthread absolviert. Die (Durch)Numerierung der Proben dient der Zuordnung, falls man mal etwas nachschauen,vergleichen,etc. möchte.
Wichtig: Lasst bei den Proben bitte Konzentration &Sorgfalt walten. Wenn ihr eine Probe mit dem :T:-Würfeltool absolviert habt, könnt ihr die Probe bzw. den (Rechen)Text der Probe theoretisch editieren. Problem dabei: Das Würfeltool berechnet dann das Ergebnis (des editierten Wurfes) neu, und es kommt ein völlig neues/anderes Ergebnis dabei heraus als ursprünglich. So kann es dann z.B. sein, dass ihr im ersten Versuch die Probe nicht geschafft/geschafft hättet und durch das Editieren ist es dann jeweils vice versa.
Vorschlag: Wenn ihr (hinterher) merkt, dass bei eurer Probe etwas falsch gewesen ist (was vergessen; Rechenfehler etc.) dann lasst die Probe (und das Ergebnis) erstmal so stehen! Bitte die Probe bzw. den Text nicht(!!!) editieren. Ihr legt stattdessen einfach eine neue Probe mit dem gleichen bzw. dem richtigen/korrigierten/angepassten Probeninhalt ab.
zu 6.Postingfrequenz: Dieses 1 Posting alle 3 Tage ist eine Richtlinie, und keine Zwangsanordnung. Wir haben alle neben dem Rollenspiel/Forenspiel noch genug andere Sachen zu tun, daher kann es auch mal vorkommen, dass vielleicht auch mal länger als 3 Tage hier Stillstand ist. Das ist kein Beinbruch, wichtig ist nur: Kein Streß! Es sollte nur nicht zu lange still bleiben-also lasst uns einfach gemeinsam versuchen, das Ganze einigermaßen am Laufen zu halten, auch wenn mal ein paar Tage keiner was schreibt. Es kann bei jedem mal vorkommen, dass man schlichtweg einfach nicht die Zeit/Nerven/Muse what ever hat...alles völlig o.k. Wie gesagt: Lieber läuft es langsam&gemächlich als dass hier Stress aufkommt.
Auch hier(bei) gilt natürlich: Wenn ihr Fragen oder Anregungen habt, oder ich etwas vergessen haben sollte, meldet euch. :)
--- Ende Zitat ---
Blizzard:
Ich habe ja schon angedeutet, dass wir mit modifizierten Regeln spielen werden. Es gibt folgende Regeländerungen gegenüber den Originalregeln:
1.Erfolge:
Erfolge werden gegeneinander aufgerechnet-bei vergleichenden Proben wie z.B. im Kampf. Bsp.: Wenn A den B angreift und 2 Erfolge erzielt, B beim Ausweichen aber auch 2 EF erzielt, trifft A nicht. Der Angreifer braucht mindestens 1 EF mehr als der Verteidiger, um zu treffen.
2.Schaden(sregelung):
Wir spielen nicht mit der offiziellen Schadensregelung (erzielte EF=Mindestschaden). Sondern ausgehend von Punkt 1 werden übrig gebliebene EF zum Schaden dazu addiert. Sprich der Schaden resultiert aus dem Waffenschaden +übrig gebliebenen EF vom Angriff. Das schenkt den Schadensoutput insgesamt etwas und nimmt dem System dadurch ein bisschen von seiner Tödlichkeit. Außerdem ist diese Regelung einfacher (zu verstehen) und intuitiver als die originale Schadensregelung.
3. Bonusschaden:
ir sollten uns überlegen und abklären, ob wir mit dem Bonusschaden spielen wollen-oder nicht. Falls wir damit spielen wollen, folgende Regelung:
a) Wird beim Angriff ein kritischer Erfolg erzielt, dann ist der BS immer der HINTERE Wert der jeweiligen Eigenschaft.
b) Werden beim Angriff zwei kritische Erfolge erzielt, dann ist der BS die Hälfte des vorderen Wertes der Eigenschaft (aufgerundet)
c) Werden (unglaubliche) drei kritische Erfolge erzielt, dann ist der BS der vordere Wert der Eigenschaft
d)Sollten utopischer Weise vier kritische Erfolge erzielt werden, ist der BS die Summe der beiden Eigenschaftswerte.
4. Todpunkte:
Jeder Charakter hat 3 Todpunkte. Todpunkte können ausgegeben werden, um den Charakter vor dem drohenden oder sicheren Tod zu bewahren. Entgegen der offiziellen Regelung kann man nicht durch einen (läppischen) Würfelwurf versuchen, Todpunkte zu behalten. Sie werden so behandelt & gehandhabt wie die Schicksalspunkte in WarHammer Fantasy (2nd).
5. Zur Magie (Treffen von mehreren Zielen):
1. Der Spieler des Magiers würfelt ganz normal seine Zauber-/bzw. Angriffsprobe.
2. Mit 1 EF trifft er 1 Ziel. Für jedes weitere Ziel, das er treffen möchte, braucht er mehr Erfolge: Für 2 Ziele 2EF, und danach immer +2 EF. Also für 3 Ziele bräuchte er dann 4 EF und für 4 Ziele 6 EF. usw.
3. Der Magier kann die erzielten Erfolge auf mehrere Ziele verteilen. Kritische EF kann man ver-aber nicht aufteilen. Das heißt: Ein kritsicher EF sind ja immer 3EF. Diese 3 EF könnt ihr dann nicht aufteilen auf Gegner , sondern müsst die 3 EF auf einen Gegner verteilen. Ihr könnt also nicht sagen, " von dem kritischen EF verteile ich 2 EF auf Gegner A und 1 EF auf Gegner B".
4. Sobald die EF verteilt sind können die Gegner noch versuchen auszuweichen oder zu parieren. Ja, man kann einen Zauber parieren, wenn man nahe genug dran ist und somit den Zauber am Sprechen oder Wirken des Zaubers hindert.
6.Patzer
Wir spielen mit Patzern
Blizzard:
Wir sollten dann noch kurz darüber sprechen, ob wir mit Bonusschaden (BS) spielen wollen, oder nicht. Dazu hätte ich gerne ein klares Statement von jedem Mitspieler.
Habt ihr abgesehen davon noch Fragen zu den Regeln?
Philodoof:
--- Zitat von: Blizzard am 3.07.2016 | 10:21 ---Wir sollten dann noch kurz darüber sprechen, ob wir mit Bonusschaden (BS) spielen wollen, oder nicht. Dazu hätte ich gerne ein klares Statement von jedem Mitspieler.
--- Ende Zitat ---
Geht eine Enthaltung, oder ist das zu unklar? Ich tue mich mangels an Erfahrung schwer, abzuschätzen, wie es mir besser gefallen würde.
--- Zitat von: Blizzard am 3.07.2016 | 10:21 ---Habt ihr abgesehen davon noch Fragen zu den Regeln?
--- Ende Zitat ---
Ja, was sind PowerEmotes?
Sowas: 8) ?
Thingdor:
Fragen nicht unbedingt, nur weiß ich nicht ob ich da reinpasse... indirekte Rede bei nem Dialog?... Meh. Wenn du drauf beharrst, bin ich weg. Ich kann das nich auf dauer... :/
Bei mir sieht der Text meist so aus, dass ich die Dialoge eben in "..." schreib mit direkter rede. Alles andere ist mir dann doch zu... unpersönlich und ich kann früher oder später mich nicht wirklich in dem Charakter reinfinden, wenn ich alles so distanziert beschreiben muss. Natürlich wird der rest-text in 3. Person gehalten, aber wenigstens der Dialog ist persönlicher...
Rest passt soweit und kennt man großteils aus anderen Forenrollenspielen.
Was den Bonusschaden betrifft, ich kenn mich in dem System zu wenig aus um da eine qualitative Antwort zu geben.
@Phil:
Normalerweise werden posts immer so geschrieben, dass der andere noch Handlungsfreiheit hat.
Wie in "Victor bietet Zsolt ein Glas Wein an."
Powerplay wäre: (Poweremote ist nur eine andere Bezeichnung, da der ganze Text den man in nem Forumrollenspiel schreibt auch gerne als "Emote" bezeichnet, da der Text ja den Charakter und seine Reaktion wiederspiegelt)
"Victor fordert Zsolt zu einem Duell und gewinnt."
"Victor verwandelt X in ein Schaf"
etc.
You get the drill.
Also eigentlich einfach nach gesundem Menschenverstand posten und schauen, dass der andere noch reagieren kann. In Konfliktsituationen gibt dann meist ein Spieler freiwillig nach (gutes Rollenspiel). Wenn es zu Situationen kommt bei denen beide Parteien nicht nachgeben wollen, schreitet der SL ein oder man würfelt einfach. (Ich komm von Forenrollenspiele ohne Würfelmechanik, von daher werd ich wahrscheinlich einige Male das Würfeln einfach vergessen. :D )
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