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Body Guard, welchen Level würdet Ihr dem geben?
winterknight:
Hi
neuer Spell
--- Zitat ---Body Guard
Casting Time: 1 hour
Range: touch
Components: V,S,M (a ruby at least worth 100gp which is destroyed)
Duration: Concentration. Instantionous.
You touch a willing creature. That creature gets the next 50 edit: 100 Hitpoints of damage dealt to you. Surplus damage ist dealt to you. If the Creature dies the Spell stops.
Detect magic zeigt die arkane Lebenslinie, welche die beiden verbindet und ist verfolgbar.
Damage Resistance Reduction applies only to the caster. The damage dealt to the Bodygaurd is not reducible.
If you cast the spell again, the last spells fizzles.
--- Ende Zitat ---
Welchen Level würdet ihr dem geben?
Edit: Name geändert und andere Vorschläge eingebaut.
Maarzan:
Wie weit darf der "Soaker" sich danach vom so zu Schützenden entfernen?
Gibt es "massive damage" Effekte, die durchschlagen können?
winterknight:
--- Zitat von: Maarzan am 25.08.2016 | 11:16 ---Wie weit darf der "Soaker" sich danach vom so zu Schützenden entfernen?
Gibt es "massive damage" Effekte, die durchschlagen können?
--- Ende Zitat ---
Massive Damage schlägt durch
Entfernung - keine Idee. Schlag was vor. (Bzw nicht daran gedacht) - Gute Idee!
nobody@home:
Der Name wird für einige D&D-Spieler verwirrend sein -- in der dritten Edition gab's schon mal ein Shield Other, was dann allerdings buchstäblich ein Spruch war, mit dem der Anwender tatsächlich jemand anderen beschützen konnte, indem der Zauber den halben Trefferpunktschaden, den der Empfänger so nahm, auf ihn selbst umgelenkt hat. Dieser Spruch hier scheint eher in die umgekehrte Richtung zu gehen, indem er Schaden vom Zauberer auf ein williges Opfer umleitet, und das anscheinend komplett und ohne Zeitbegrenzung, bis die hundert Punkte aufgebraucht sind. (Was passiert hier eigentlich, wenn der Empfänger stirbt? Bleibt der Zauber bestehen und weiterer umgelenkter Schaden zerfleddert halt zunehmend die Leiche?)
Maarzan:
Ich würde auch noch festschreiben, dass nur einer dieser Zauber gleichzeitig wirken kann auf jeden Beteiligten.
Stylisch fände ich noch, dass bei einem Treffer der Zauber kurz aufleuchtet und das Schadenspaket sich dann als Lichterscheinung zum Ziel bewegt. Das würde den Puffer angreifbar machen falls die Entfernung größer sein sollte, statt einfach ein effektiv fixer Bonus für den Zauberer zu sein.
Oder "entdeckt Magie" zeigt die arkane Lebenslinie, welche die beiden verbindet und ist verfolgbar.
Letztlich käme keine wichtige Person mehr ohne den Zauber aus.
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