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[Cortex Plus] Erklärt mir Power Sets und SFX

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Darkling ["beurlaubt"]:
Hintergrund der Frage:
Ich möchte für ein paar Freund den Pathfinder-AP Way of the Wicked leiten, aber wir wollen ein anderes Regelsystem nutzen. Deren selbstgestrickets Haussystem ist nicht so meins und beide sind keine großen Fans meines Go-to-Systems Savage Words. Unsere Wahl ist auf Cortex Plus gefallen und ich versuche grade, das System so zu hacken, wie es am besten den Geschmack aller beteiligten Spieler trifft.

Mein Problem:
Wie setze ich Magie am besten um?
Waffen und Ausrüstung werden wir wohl als Ressourcen und/oder Personal Assets darstellen, doch diese kann man wegnehmen oder verlieren oder sie gehen kaputt oder oder oder... Mit Magie geht das nicht, doch ich möchte nicht, dass es einen Kompetenzunterschied zwischen einem mundanen und einem arkanen/klerikalen SC gibt.

Meine bisherige Überlegung:
Wo ein Kämpfer sein Schwert W8 in seinen Würfelpool einbringen kann nutzt ein Magier eben seine Magie W8. Aber das macht den Zauberer im Vergleich zum Kämpfer einfach zu vielseitig.
Aber was, wenn man die Zauber aufteilt? Z.B. Feuerball W8, Gedankenlesen W6 und was der Zauberer eben noch so an Tricks drauf hat?
Wie kann ich das ausbalancieren?
Wären Power Sets vielleicht die Lösung?
Ein Kämpfer bekommt besondere Angriffsmanöver; ein Zauberer seine Zauber; ein Face-Charakter besondere Methoden, andere dazu zu bringen, zu tun, was er will etc...?

Mein Problem:
Ich begreif einfach nicht, wie Power Sets, SFX und Limits funktionieren. Nicht mal beschreiben, woran es bei mir scheitert kann ich wirklich. Es macht einfach nicht klick bei mir, wie das klappt. Das mich mein Nichtverstehen frustriert macht es bestimmt nicht einfacher..
Kann mir das jemand von euch, könnt ihr mir das gemeinsam vielleicht erklären?

Für jeden Versuch, mir zu helfen wäre ich dankbar!

alexandro:
Wichtigste Regel: Power Sets sind nicht balanciert. Cortex+ Heroic ist dafür ausgelegt, dass der Hulk und Thor in der selben Gruppe wie Hawkeye und Black Widow spielen. Dass Spider-Man ein Team-Up mit Doctor Strange hat, oder der Silver Surfer mit Howard the Duck durchs All fliegt.

Wo andere Systeme versuchen die Charaktere bei der Charaktererschaffung "gleichzumachen", setzt Heroic auf unterschiedliche Kompetenzstufen und sorgt mit der Plot Point Economy (welche, anders als die Gummipunkte in anderen Systemen, nicht nach SL-Ermessen vergeben werden, sondern festen Regeln folgen) dafür, dass der Hulk mit seinen W12 und W10 in fast allen Powers genauso viele Erfolgserlebnisse hat, wie Hawkeye mit seinen W8er-Werten.

Aus diesem Grund sollte man sich keinen großen Kopf darum machen, ob die Charaktere untereinander "gebalanced" sind. Man überlegt sich einfach, was sie (innerhalb der Fiktion) können sollen, und gibt ihnen entsprechende Werte.

Mal ein paar Beispiele, vielleicht wird dann einiges klarer:

Barbarian
Superhuman Strength W10, Enhanced Speed W8, Superhuman Stamina W10, Barbarian Greataxe W8
SFX (likely choices): Absorbtion, Berserk, Dangerous, Healing (self only), Invulnerable (Mind, except attacks that change perceptions), Multipower, Unleashed
Limit: Exhausted, Growing Dread and/or Uncontrollable

Fighter
Fighter Weapons W10, Superhuman Durability W10
SFX (likely choices): Absorbtion, Burst, Counterattack Focus, Second Chance, Second Wind, Versatile (a fighter probably has more SFX, than other combat-oriented characters of similar background and training)
Limit: Conscious Activation und/oder Gear.

Vancian Magician
Mimic W10 Mystic Resistance W8
SFX: depending on school of magic (Constructs always work)
Limit: Power mimicked can only be changed during Transition Scenes.

Protector of the Wild
Growth W8* Invisibility W8 Natural Weapons W6* Superhuman Senses W10 Weather Mastery W10
SFX (likely choices): Afflict, Area Attack, Healing, Immunity
Limit: Druid. Gain 1 PP when affected by Milestones and Complications related to the druid code.
*die Tiergestalt des Druiden kann auch als separates Power Set (mit Conscious Activation und Mutually Exclusive) gebaut werden, wenn der Druide nicht die Fähigkeiten beherrscht schnell zwischen den Gestalten zu wechseln (Tiergestalt-Menschengestalt-Zaubern-wieder Tiergestalt) oder gar in der Tiergestalt zu zaubern.

Darkling ["beurlaubt"]:
Okay, das die nicht gebalanced sein sollen war wohl der Punkt, der nicht in meinen Schädel ging. Für die Erschaffung von Talenten gibt es ja einen wunderbaren Baukasten, da habe ich das bei Power Sets auch erwartet und einfach nicht gefunden. Ich frage mich die ganze Zeit, warum ein Power Set zwei Power Traits hat und ein anderes z.B. vier..

alexandro:
Das spielt keine Rolle: man kann sowieso nur eine Power pro Power Set im Wurf einsetzen, wenn man keine PP einsetzt (oder, mit Multipower, schlechtere Würfel nimmt).

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Darkling am 23.09.2016 | 18:17 ---Ich frage mich die ganze Zeit, warum ein Power Set zwei Power Traits hat und ein anderes z.B. vier..

--- Ende Zitat ---
Ganz einfach... in einem Set sind 2 Powers, im anderen sind 4 ;D

Aber ernsthafter:
Dadurch, dass man (ohne Plotpoints) ja nur eine Power pro Set gleichzeitig einsetzen kann ist man (auf die einzelne Aktion bezogen) mit 4 Powers im Set nicht "maechtiger" als jemand mit 2 Powers, nur flexibler.

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