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Vampire: The Masquerade 5th Edition - August 2018

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Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Uwe-Wan am  7.06.2017 | 22:04 ---Gab es Aussagen/ Infos, was die Motivation für SC in V5 sein soll? Also warum eine Gruppe SC aus verschiedenen Clans miteinander rumhängt?

--- Ende Zitat ---

Wie immer: Nacktes Überleben? Bzw. den Ahnen und Ancilla genug Macht abzuluxxen, um selber lange genug zu überleben, um Ancilla zu werden?

Teylen:

--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 10.06.2017 | 11:38 ---Wie immer: Nacktes Überleben?
--- Ende Zitat ---
Das hat die Herausforderung das es etwas passiv ist.
Wenn man sich nicht mit Leuten anlegen mag die über einen sind und einen umbringen können.
Wenn es nur darum geht kann man ja einfach quasi "The Dude" spielen und daheim bleiben. Wenn man keinen Teppich, zum ruinieren hat, chillt man halt in die Ewigkeit.

Mr. Ohnesorge:
Teylen bringt es auf den Punkt.  :d

:
Naja, vor allem steigert das "nackte Überleben" als Core Story eines Rollenspiels im Rahmen eines Settings, wo einem jeder von oben auf den Kopf spuckt, auch nicht unbedingt die Motivation der mir bekannten Spieler. Wir haben das schon immer so zurechtgebogen, dass es TROTZDEM großen Spaß macht. Schlauer wäre aber meiner Ansicht nach, dass man es direkt im Spieldesign so anlegt, dass das Spiel in der Breite mit Genuss spielbar ist.

Wisdom-of-Wombats:
Vampire Stories sind, wenn man alles andere wegblättert, immer Stories ums nackte Überleben. Bei Vampire geht es darum, sich in der Maslow'schen Bedürfnispyramide nach oben zu arbeiten. Und ohne Blut und Jagd braucht man da gar nicht anfangen. Übrigens, wenn der Vampir passiv daheim bleibt, stirbt er - denn im Gegensatz zu Menschen kann er sich das Essen nicht nach Hause bestellen, bzw. wenn es das zu oft tut, dann fällt das auf.

Bei Vampire muss man sein Überleben aktiv sichern. Absichern gegen andere Vampire etc. Deswegen macht man sich dann irgendwann auf dem Weg nach oben in der Gesellschaft, damit man nicht mehr für jeden der Fussabstreifer ist. Aber faktisch ist das die Core Story.

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