Ihr könnt gerne schon mal überlegen, ob ihr eines der oben genannten Konzepte als Basis verwenden wollt und wenn ja welches, oder ob ihr mit einem anderen Konzept um die Ecke kommt.
Hatte ursprünglich geschrieben, dass ich die Cops gerne als erstes besetzt haben möchte. Ich bin aber zu dem Schluss gekommen, dass die Runde auch ohne spielerseitige Ermittler funktionieren wird.
An Plot steht im Übrigen bis dato noch nichts außer dem, was ich im Eingangspost geschrieben habe. Ich will mich da stark von euren Charkonzepten inspirieren lassen, weshalb ich die einigermaßen früh benötige (Ende Januar sollte aber reichen).
Wichtig für die Charkonzepte: Jeder Charakter hat ein Dunkles Geheimnis. Wir sollten vorab klären, ob wir hier auf Spielerebene offen spielen oder ob die Geheimnisse nur dem jeweiligen Spieler, mir und den Mitspielern bekannt sind, die nach gesetzter Information über das Geheimnis Bescheid wissen. Hat beides Vor- und Nachteile. Kennt man das Geheimnis, kann man es anspielen, kennt man es nicht, erhöht das potenziell die Paranoia.
Bitte Meinungen dazu
Regeltechnisch bewegen wir uns hier auf PbtA-Terrain, d.h. jeder hat nen Archetyp, ein paar Attribute, es gibt Moves wie üblich. Es gibt aber keine archtetypsezifischen Moves. Stattdessen gibt es für jeden Archetyp eine Liste von Vor- und Nachteilen, aus denen man sich welche aussucht, und die wie Moves eingesetzt werden können (oder müssen >;D).
Eine Besonderheit von Kult gegenüber vielen anderen PbtAs ist der deutlich geringere Grad an Player Empowerment. Wir spielen ja Horror, und Kontrollverlust ist da ein wichtiges Element. Würfelproben sind vor allem dazu da, euch scheitern zu lassen, damit ich dran bin. >;D
Hier ne Liste von Archetypen-Bezeichnungen. Die Beschreibungen packe ich der Übersichtlichkeit halber in Spoiler.
The Academic The Academic studies the world from her desk. Everything is interconnected via logical rules of causality, yet she suspects something must be wrong. Pieces refuse to fall into the safe, predictable patterns of common scientific models. Worse, shadowy forces silence new and alternative fields of research. Those who question the scientific establishment and its rational worldview risk disgrace and the destruction of their research, reputation, and revenue. Does she dare to look for the truth?
The Agent The Agent does whatever is necessary to protect and serve her employer’s best interests. People are simply resources to be used, abused, and expended. Anyone standing in the way must be removed. She gathers and analyzes information at an almost impossible speed. Threats demand rapid responses, and sometimes there are no good choices. The Agent’s job means accepting great costs, usually in the form of dangers, but also an ever-growing debt to those sacrificed for the greater good. When this burden finally becomes too heavy, The Agent’s exits have likely already closed, and ‘good’ and ‘evil’ have lost all meaning.
The Artist The Artist exists only to create, to give themselves, body and soul, over to the arts. They express this desire through many mediums. A hypnotic painting, music trapping the audience in pure ecstasy, books spellbinding their readers, or a model’s sculpted flesh are all the purview of The Artist. Artists have the ability to speak to the souls of others by inviting them into their own, but this ability always comes at a price. The price is paid by The Artist themselves, be it their sanity or strength.
The Avenger The Avenger has been robbed of something dear to them, be it their loved one, job, family, humanity, honor, memories, or life goals. Regardless of what was taken from them, its loss can only be paid for in blood. The only thing remaining is revenge, and The Avenger isn’t about to let anything or anyone get in their way, regardless of consequences.
The Broken The Broken has gazed into the Abyss and escaped with their mind in tatters. They could be a homeless person who subconsciously performs rituals to forgotten gods, the mental patient who became a test subject for experimental medications, or the sinner who was physically dragged down into hell, yet somehow managed to escape back to the land of the living. The Broken views things and sees through the Illusion in ways others do not. In exchange for their irreparable trauma, they’ve been granted unique insights about the Truth. The question is, how far can they trust their own senses?
The Careerist The Careerist is the consummate brown-nosing backstabber. Most remain stuck in a cubicle farm, performing the same mundane tasks day after day, while the ruthless few climb upwards in the corporate hierarchy. Potentially, The Careerist could also run their own company, fighting for survival against corporate giants. In a world where nothing is off limits when it comes to advancing one’s career, success necessitates being willing to do whatever it takes.
The Criminal Mobsters, gang members, thieves, drug dealers, and hitmen are all driven by two things: their quest for money and all the shit they’ve endured during their lives. For a precious few, their criminality grants them the life of luxury. But for most, they only catch a fleeting glimpse of wealth before someone bigger and meaner takes it all away from them. It’s a dog-eat-dog world.
The Cursed The Cursed is living on borrowed time. They might be the unfortunate victim of a deadly disease or the target of a higher power’s rage. Usually, however, The Cursed has sealed their own fate by selling their soul for fortune and fame. Now their time is almost up, and The Cursed has realized life itself is the most worthwhile thing they possess. No price is too high to pay for The Cursed to thwart their destiny, even if it means sacrificing others.
The Deceiver You were in love. You finally met Mr. Right. Your future was certain, the wedding was planned, and everyone felt
you were perfect for each other. Then one day, your beloved disappeared along with your bank account and all your jewelry. You were another target of the Deceiver.
Deceivers are manipulative people who fool others into trusting them to deprive them of money or services. They are masters of masking their true intentions and feelings, and can become exactly the person their victims want. Deceivers leave a trail of bitter enemies in their wake. When their past catches up to them, it often ends in tragedy.
The Descendant Blood, soul and heritage weigh heavy on The Descendant’s shoulders. She is an offspring of some mythic ancestor, a now dead family, a lost god, chosen by a dark cult or maybe the heir of some unknown power. It is the past that haunts The Descendant – the Sins of the Fathers. It may be dark pacts, servitude to demons, or a still lingering upbringing filled with abuse and violence. No matter where The Descendant goes or hides, her past will eventually catch up to her.
The Detective Be they the disillusioned private eye in their office shrouded in clouds of cigarette smoke or the hardened investigator on the homicide unit, The Detective is motivated by their desperate need to find answers. Meanwhile, their families disintegrate, friends abandon them, and they fall into a spiral of darkness and addiction. Their ‘noble’ search leads them down lonely and dangerous paths best left untrodden.
The Doll In the shadows, The Doll stands ready. The Doll strives to break free, to be human again, and assume control of her own life while others strive to possess her. She has lived a life in submission, as an outcast, a prisoner, a freak, or a trophy. Feelings of emptiness and tragedy reside within her, as well as dreams of hope, love, and happiness – dreams which are shattered over and over again.
The Drifter The Drifter never stays in one place long enough to feel at home. The road is their home. It could be an uncontrollable urge to never put down roots, or a reaction to pursuers always on their heels. The Drifter has learned to live with whatever fits in their backpack or the back of their car. What is important to others lacks meaning to The Drifter, who never gets attached to anything. Other vagabonds and outcasts are their friends and allies. They seek refuge in rundown motels, boxcars, abandoned homes, and other makeshift shelters. The eternal question for those who meet them is: what are you running from?
The Fixer The Fixer has all the contacts, and uses them to make quick cash. Drugs, weapons, illegal prizefights, antiques, cars, apartments – The Fixer can set you up with whatever you need. But everything she sells comes with a catch. Once The Fixer gets their hooks in you she’ll never let you go.
As long as there’s money involved The Fixer doesn’t care about the stakes, and the more successful she is, the more enemies she makes along the way. In the underworld, there are always people hungrily watching you, waiting for the right moment, and willing to step over your body to take your place.
The Occultist The Occultist seeks the answers to life’s mysteries through occult theories. Ancient tomes, mad sect leaders, and obscure internet forums speak of different dimensions, magical rituals, otherworldly creatures, and powers that can turn men into gods. The Occultist has discovered enough information to begin experimenting with these forces, but not nearly enough to give them any degree of control. Magic always comes at a high price, and The Occultist’s account is coming due.
The Prophet Faith and religion bestow power, whether you’re a priest, pastor, imam, rabbi, or other sect leader. The Prophet may have chosen to serve their god, but it could also be a path they’ve been forced to walk by their family or congregation from an early age. Being on the inside of a religious association provides access to community and a sense of higher purpose. However, the shadows cast by the Divine’s light often hide abuse of power, occultism, perverted doctrine, forced marriages, and the worship of false gods.
The Ronin The Ronin always teeters at the edge of a bottomless pit. When you’ve run out of options, you hire The Ronin to solve the problem. They perform any task where compassion and morality are liabilities, and where mistakes mean prison, death, or worse. The Ronin can never trust anyone. Yesterday’s employers are tomorrow’s potential targets. Once The Ronin’s hunt has begun, there is no escape for their prey.
The Scientist The Scientist explores the unknown in the hope of finding answers to the questions of life and the universe. Her research often leads to dangerous experiments, where the fabric between our dimension and others is temporarily blown aside. In psychology, medicine, physics, chemistry, and various parasciences, these experiments often lead to terrible consequences. They might call her mad, but she knows this is because they refuse to see the Truth.
The Seeker Seekers are explorers of modern, ancient, and forgotten urban myths. They are bloggers, hackers, and storytellers of the Modern Age. On the Internet, faceless voices whisper of lies and conspiracies. In abandoned subway stations, someone leaves messages in seemingly meaningless graffiti. If you dig deep enough you’ll find the Truth, but most of us cannot see through the thick fog of misinformation, and we become hopelessly lost in the tempest of propaganda, pornography, and mindless entertainment. The Seeker knows how to use the Internet to uncover secrets under stones best left unturned. For the Seeker, no price is too great to find the Truth and expose it for public consumption.
The Veteran The Veteran has seen death up close. She has spent a major part of her life in combat, weapon in hand, and adrenaline coursing through her veins. She might be an infantry soldier crouching in an Afghanistan foxhole, a SWAT officer carrying out frequent missions against heavily armed criminals, or a civilian from a country devastated by war, now a refugee but still tortured by memories of the conflict.
The Sleeper Your past is obscured by flawed memories, and you try not to think about the future. You focus on the here and now, living through your TV’s infinite offerings, Internet forums, and the apps on your phone. Your life and job are fine, but you make sure to only share the best snippets, where everything seems amazing. Everyone else has nice homes and great jobs, and you wouldn’t want people to think you’re worse off than them. After work, you usually watch TV until it’s time to go to bed. You work out in the morning, during lunch, or on the way home. Everyone else seems so perfect, so you’ll motivate yourself to push through your routine on the treadmill while listening to the latest podcast, drinking low-fat shakes, and eating pre-packaged foods. People feel best when they don’t focus on negative thoughts. One of the blogs you read told you that. Above your bed hangs a pretty piece of calligraphy, which reads, “I am in charge of how I feel, and today I am choosing happiness.” That’s nice to think about. You live your life in a bubble, filtering out all shadows and shades of grey in the world. You are one of the Sleepers.
Falls ihr eure Charakteridee darin nicht wiederfindet, kann man auch einen neuen Archetyp entwerfen.
Wie heißt du?
Jonathan Parks
Wie ist dein Geschlecht?
Männlich
Wie ist dein Alter?
31 Jahre
Was ist dein Job?
Maler mit Schwerpunkt auf Portraits und schwarz/weiß Skizzen.
Hast du Familie oder andere enge Bindungen?
Mit den Eltern gibt es keine enge Bindung, da die beiden als Akademiker nicht viel von meiner Berufung als Künstler halten. Isabelle Northwood ist meine beste Freundin aus Kindheitstagen. Sie ist mittlerweile eine bekannte Autorin von mystischen Gruselgeschichten, die sich als moderne Erbin von Clark Ashton Smith, Mary Shelly und Marion Zimmer Bradley versteht. Meinen Durchbruch verdanke ich ihr, da ich ihre ersten beiden Romane mit schwarz/weiß Skizzen illustriert habe.
Kennst du andere Spielercharaktere? Wenn ja, in welcher Beziehung stehst du zu ihnen?
Mögliche Verknüpfung zu Dr. Quinn Adler - vielleicht habe ich ein Portrait gezeichnet? Was meinst du @Iona?
Wie ist die Person, die du anderen zeigst?
Lebensfreude, immer ein Lächeln und ein sehr extrovertiertes Auftreten, gelegentlicher Hang zu kleineren Ausschweifungen. Bei den Portrait-Sitzungen kommt er seinen Kunden gerne in Gesprächen während der Arbeit näher, ein guter Zuhörer.
Welche Person liegt darunter?
Jonathan ist auf dem Weg nach oben, daher hat er große Angst, seine Inspiration und seinen Blick für die Personen und Szenen die er malt, zu verlieren. Es gibt Momente, in denen er fast obsessiv Skizzen anfertigt, zerknüllt, neu zeichnet, zerknüllt und sich dabei verliert. Dann kommt oftmals Alkohol ins Spiel, der die Spirale weiter befeuert. Zum Glück treten diese Momente nur alle paar Monate auf.
Du hast irgendwann etwas Seltsames, Unerklärliches, Übernatürliches, Verstörendes erlebt oder eine entsprechende Tat begangen. Was ist dein dunkles Geheimnis?
Okkulte Erfahrungen: Bei vereinzelten Portraits habe ich hinter den menschlichen Gesichtern entstellte Versionen der Personen gesehen. Offene, eitrige Wunden, Geschwüre, leuchtende Augen, verrotendes Fleisch u.ä. - was mich tief verstört hat (zumal es sich meist um einflussreiche Personen gehandelt hat, z.B. Politiker, Anwälte u.ä.). Diese Aufträge zu Ende zu bringen, war immer schwierig. Ein paar der Bilder der Fratzen habe ich für mich gemalt und bei mir versteckt, die Kunden haben natürlich nur normale Bilder erhalten. Einmal gab es auch das genaue Gegenteil, eine engelhafte Aura um eine Person, die ein goldendes Licht verströmt hat.
Später wurde es noch seltsamer: Jonathan fand am morgen neue Bilder, voller Gewalt und Tod. Er hatte keine Erinnerung, diese gemalt zu haben. Seine Hände hatten aber noch Farbreste, sein Stil war nicht zu verkennen, wenn auch mehr Surrealismus in den Bildern steckte, angedeutete Dinge, die sich Auge und Verstand knapp entziehen.
Der Schock war groß, als er in der Zeitung auf einen Bericht zu einem Mord gestoßen war, den er in einer dieser Nächte festgehalten hatte. In den letzten Monaten wiederholten sich diese unbewussten Gemälde genauso wie die Berichte in den Zeitungen.
Vor einigen Wochen fand er in der Post ein Schreiben, das seine Vernissage von A Murder Of Crows bewilligt wurde. Die Vergütung war großzügig, der Vertrag verbindend. Und von Jonathan unterschrieben, anscheinend hatte er selbst den Vertrag verschickt. Auch hieran hat er keine Erinnerung. Er weiß nur eins: Die Bilder wollen gesehen werden. So verrückt das klingt. Und wenn er seinen Seelenfrieden wiederbekommen will, muss er diese Vernissage durchziehen.
Hinweis: Falls bekannt ist das recht frech von "Galerie der Seelen" geklaut, ich fände das in Kombination mit "Welche Person liegt darunter" sehr spannend zu bespielen, da könnten böswillige Spielleitungen sicher mit arbeiten ;)
Würde das für dich passen?
Archetyp: Avenger
NT: Guilt, Oath of Revenge
VT: Weapon Master, Good Samaritan, Gritted Teeth
Wie heißt du?
Reggie (Reginald) Prideaux Goldsworthy (Truro, Cornwall)
Wie ist dein Geschlecht?
männlich
Wie ist dein Alter?
36
Was ist dein Job?
Gefragter Sanitäter in der Notfallambulanz eines Londoner Krankenhauses.
Corporal a.D. (Medic) des Parachute Regiment ("Paras") im 3 PARA Battalion. (Inwieweit hier noch echte Kampferfahrung mti Body Count etc vorliegt, ist vom gewählten Zeitpunkt abhängig. Die letztmöglichen Kampfeinsätze mit Feindkontakt endeten im Oktober 2014 in Afghanistan. Reggie war von 19-32 bei den Paras. [Wenn wir 2025 spielen, dann sollte das tatsächlich in den früheren Tagen noch möglich gewesen sein.])
Hast du Familie oder andere enge Bindungen?
Elf der 12 noch lebenden Mitglieder der kleinen Upper-Middleclass-Familie sind in den letzten 15 Jahren verstorben auf unterschiedliche Weise gestorben. Nur die Großmutter Agatha lebt noch. Sie ist ausgerechnet diejenige, die einst mit Reggie nach dessen homosexuellen Outing (mit 18) brach und auch bislang unversöhnlich ist. Obwohl Reggie tief verletzt ist, hängt er dennoch an ihr und sehnt sich nach einer Versöhnung - obwohl ihm natürlich jeder das Gegenteil geraten hat.
Auch abseits der Familie pflastern Tragödien Reggies Weg. Seine (geheime) Beziehung ("John James") bei den Paras starb zu jener Zeit (Unfall). Sein Londoner Lebenspartner Gary Helffer (ein Postdoc für Social Studies aus Brighton/London, ein Vegan- und Tierschutzaktivist - das war eine explosive Beziehung (da Reggie kein Steak verschmäht), die dennoch hielt) wurde vor einiger Zeit ermordet; der Fall ist noch ungeklärt.
Er ist in der hiesigen Gay-Community nicht fest verankert. Über die Paras unterhält er diverse Beziehungen, jedoch keine Freundschaften. Er nimmt regelmäßig an privaten Schießtrainings teil.
Kennst du andere Spielercharaktere? Wenn ja, in welcher Beziehung stehst du zu ihnen?
Ursprünglich hatte ich signalisiert, das geliebte Wesen "des Künstlers" mimen zu können. Aber Dark_Pharao, der den Künster übernommen hat, war darauf nicht eingegangen. Das ist aber auch nicht schlimm, solange es für Crimson King okay ist, wenn die Rolle nicht besetzt ist. Auch ohne amourösen Touch sollte ich den Künstler (gut?) kennen, da ich seit etwa einem Monat regelmäßig in dessen Laden aufgekreuzt bin und großes Interesse für die Bilder zeigte.
Wie ist die Person, die du anderen zeigst?
Reggie ist eine hochgewachsene, athletische Person mit schwarzen Haaren, die stets akkurat auf 1,1 cm getrimmt sind, das Gesicht glattrasiert. Er ist gepflegt leger gekleidet und trägt Halbschuhe aus Leder - offensichtlich reicht sein Budget für Markenware. Ein leichter, noch nicht aufdringlicher Seifengeruch umgibt ihn.
Zurückhaltend; freundlich, nicht herzlich. Mit Manieren, doch direkt.
Whiskas ist Reggies sanfte Malteser-Hündin. Sie ist fast immer bei ihm, oft auf seinem Arm, oft in einer speziellen Tragetasche mit Tragegurt, in die Hund und Hundekram gut reinpassen und die Whiskas sehr mag. Whiskas hat offensichtlich ebenfalls Bekanntschaft mit einem Trimmer gemacht (s.o). Außer Dienst lässt Whiskas - und die Tragetasche - niemals aus den Augen.
Welche Person liegt darunter?
Er könnte manchmal nervös wirken, da seine Augen viel in Bewegung sind und der Oberkörper sich manchmal versteift, was in ein leichtes Zittern des Kopfes münden kann.
Reggie hat beschlossen, sich nicht mehr zu binden. Er hat große Angst, dass seine Nähe Unglück bringt. Er kann sich eigtl nicht vorstellen, dass zwischen seinem Outing (18) bzw zwischen seiner Flucht/Abgang/Ausweg (19) zu den Paras und dem großen Sterben ein Zsmhang besteht; aber Gedanken an (eigene) Schuld sind dennoch wiederkehrend, auch wenn sie logisch nicht begründbar sind. Apropos eigene Schuld: Einerseits wünscht er sich eine Versöhnung mit seiner Oma Agatha, andererseits beunruhigt ihn der irrationale Gedanke nicht, dass genau dies Agathas Leben gefährden könnte.
Whiskas aber ist ein Hund. Erstens leben die nicht lange, zweitens sind sie keine Menschen. Whiskas ist ein Wesen, dem gegenüber man treu sein kann.
Du hast irgendwann etwas Seltsames, Unerklärliches, Übernatürliches, Verstörendes erlebt oder eine entsprechende Tat begangen. Was ist dein dunkles Geheimnis?
Ich gehe gemäß der Absprache hier im Herbst davon aus, dass nur Crimson King das Folgende lesen wird. Ich habe eure Spoiler nicht angerührt.
Ich habe "Curse" aus der Liste der Dark Secrects gewählt.
Eines Tages kam Reggie die Idee, verflucht zu sein. Die Gedanken dazu gehen in alle Richtungen: Ein Fluch auf der Familie, ein Fluch auf ihm, von Agatha verflucht? Das Sterben begann mit 21 Jahren - vielleicht ist es auch ein dunkler Schatten aus seinem ersten Aufenthalt in Afghanistan? Irgendwann begann Reggie, die Tode seiner Familienmitglieder auf sich zu beziehen. Er erlebte sich dabei stets passiv. Den Unterschied machte der letzte Tod - der Mord an Gary Helffer - und der Umstand, dass Reggie eine Spur zum Atelier gefunden hat. Abseits von möglichen Vergeltungswünschen spielt Reggie mit dem Gedanken, ob dies vielleicht die Gelegenheit sein könnte, sich aktiv zu erleben und hierüber den Fluch zu beenden: indem er Garys Mörder, ggf den Künstler, eigenhändig tötet.
In einem gepolsterten Bodenfach der Hundetasche ist Reggies Glock 17 Gen 4 deponiert. (Die Standardzweitwaffe der Paras.) Geladen, mit Ersatzmagazin und Tactical Lights (kein Laser), aber keinen anderen Erweiterungen (Schalldämpfer etc), da man dies bei den Paras nicht tut.
Seit unbestimmter Zeit hat sich bei Reggie ein beunruhigendes Verhalten eingestellt: Er verübt vor dem Spiegel Selbstverletzungen. (Gekonnt und gekonnt verarztet.) Er hat die Idee, hierüber Antworten zu erhalten. Wenn es sich um einen Fluch handelt, dann muss es auch etwas hinter dem Spiegel geben.
PS zu persönlichen Grenzen: Ich habe keine persönlichen Grenzen. Ich ziehe nicht aus, sie herauszufinden, aber Du kannst mit mir alles anstellen, Crimson King. (Wenn es zu schlimm wird, spiele ich Dir im Gegenzug ein ABBA-Lied vor. :) )
Vielleicht mache ich mir zu viele Gedanken, aber ich finde das gar nicht so leicht. :)
Archetyp: Avenger, Rückfalloption Veteran.
Spielleiter:
Für den Avenger fehlt eigtl die Rache als Leitmotiv. Bei mir ist es ja eher der Wunsch, aktiv zu werden, das Schicksal in die eigene Hand zu nehmen - koste es, was es wolle.
Für den Veteran passt der Hintergrund ja hervorragend, aber es fehlt das stereotypische Kriegstrauma.
Nachteile: Guilt, Haunted oder Obsession
Vorteile: Weapon Master, Good Samaritan & Wayfinder oder Gritted Teeth
Spielleiter:
Cursed habe ich ja schon über mein Dark Secret und ich hatte ja auch beschrieben, dass Reggi (bloß) die Idee entwickelt habe, verflucht zu sein, auch wenn das wohl tatsächlich eine korrekte Idee ist. Guilt finde ich da besser, weil ich die Schuldgefühle schon beschrieben habe.
Obsession hat Blechi schon. Ich kann mir für Reggi auch vorstellen, jüngst mal unangemeldet nicht zum Dienst erschienen zu sein etc, aber ggf kann ich umschwenken auf Haunted, um Dopplungen zu vermeiden. Für Haunted bedarf es aber noch Absprache. Ich beschrieb ja Reggis Versuche vor dem Spiegel, um Kontakt zum möglicherweise existierenden Fluch aufzunehmen. Darüber könnte er sich ggf Haunted eingehandelt haben. (Was ihn aber eher bestärkt, vor Spiegel zu treten.)
Wayfinder oder Gritted Teeth: Ich kann beides mit der Spiegelsache in Verbindung setzen, Gritted Teeth auch mit der militärischen Vergangenheit. Hast Du eine Präferenz?