- Mr Corbitt / Mr. Corbitts Haus(?) (Könnte sein, dass es mehrere Versionen oder Szenarien davon gibt):
Ich meine das Cthulhu-Abenteuer, bei dem die SC auf der Veranda sitzen und Tee trinken. Beim gegenüberliegenden Haus des Nachbarn Mr. Corbitt fährt dieser höchstpersönlich vor und trägt ein Bündel ins Haus. Beim Aufschließen der Tür fällt ihm eine Kinderhand aus dem Bündel, welche er eiligst wieder einpackt. Danach verschwindet er im Haus.
Aber ... diesen absolut wichtigen Hinweis, diesen Abenteuerstarter, sehen die Charaktere nur, wenn ihren Spielern eine Probe auf Verborgenes Erkennen gelingt. ::) Gelingt es keinem der Spieler, ist die Chance vertan und es gibt kein Abenteuer. Alle gehen nach Hause. War nett heute, immerhin gabs Pizza. Diese Chance kommt erst in ein paar Wochen oder Monate wieder, wenn sich die SC wieder auf der Veranda zum Tee trinken treffen und die Spieler wieder würfeln dürfen. :gasmaskerly:
Diesen schwachsinnigen Flaschenhals würde ich entfernen. Die SC sehen zumindest das automatisch. Vielleicht wurde das in späteren Auflagen repariert.
- Der Sänger von Dhol:
In der Version die ich gespielt habe, hat Göke ein Gewehr und die volle Motivation dieses auch zu benutzen. In den Händen eines fähigen Spielers, der diesen Charakter sinnvoll aus der Charaktermotivation her spielt, ist das ein Todesurteil für die restliche SC-Gruppe. Aber vielleicht ist das auch okay und so gewollt, da SvD strenggenommen PvP ist.
Ich hatte gerade wieder ein paar alte Abenteuer aus der Bucht im Zulauf, als mich beim Lesen ein genüßlicher Schauer Entsetzen und Fremdschämen schüttelte.
Aber wo das eine Abenteuer wohl unrettbar war, hätte die Grundidee des anderen durchaus Potential gehabt.
Daher die Frage hier: Welches eigentlich aus dem einen oder anderen Grund untaugliche Abenteuer (nicht gleich ganze Kampagne, obwohl der neuen Entwurf eine werden könnte) hättet ihr gerne mal und wenn ja an welcher Stelle anders neu geschrieben?
Magst du ein paar Titel und Beispiele nennen?
- Mr Corbitt / Mr. Corbitts Haus(?) (Könnte sein, dass es mehrere Versionen oder Szenarien davon gibt):
Ich meine das Cthulhu-Abenteuer, bei dem die SC auf der Veranda sitzen und Tee trinken. Beim gegenüberliegenden Haus des Nachbarn Mr. Corbitt fährt dieser höchstpersönlich vor und trägt ein Bündel ins Haus. Beim Aufschließen der Tür fällt ihm eine Kinderhand aus dem Bündel, welche er eiligst wieder einpackt. Danach verschwindet er im Haus.
Aber ... diesen absolut wichtigen Hinweis, diesen Abenteuerstarter, sehen die Charaktere nur, wenn ihren Spielern eine Probe auf Verborgenes Erkennen gelingt. ::) Gelingt es keinem der Spieler, ist die Chance vertan und es gibt kein Abenteuer. Alle gehen nach Hause. War nett heute, immerhin gabs Pizza. Diese Chance kommt erst in ein paar Wochen oder Monate wieder, wenn sich die SC wieder auf der Veranda zum Tee trinken treffen und die Spieler wieder würfeln dürfen. :gasmaskerly:
Diesen schwachsinnigen Flaschenhals würde ich entfernen. Die SC sehen zumindest das automatisch. Vielleicht wurde das in späteren Auflagen repariert.
Wurde es spätestens in der siebten. Da findet sich das Abenteuer in "Mansions of Madness (Vol. I)" und der einzige abzulegende Wurf ist ein SAN-Check für den Beobachter. Außerdem gibt's ein paar Tipps, wie man Spieler, die immer noch nicht reagieren, im Lauf der Zeit weiter darauf aufmerksam machen kann, daß in dem Haus nicht alles mit rechten Dingen zugeht.