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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Yvo am 25.01.2010 | 01:35

Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 25.01.2010 | 01:35
Moin Moin,

Ich mag SW ja mittlerweile, aber was mich wirklich nervt, ist: Charisma...

Erstmal mag es mir nicht gefallen, dass es kein "richtiges" Attribut ist. Es wirkt dadurch weniger wichtig, bzw.: Braucht man nicht zum kämpfen, ist also unwichtig.

Dann führen Dinge wie einäugig zum Charisma-Abzug, Adelig bringt einen Bonus.

Einen einäugigen Dieb, der sich durch Wortgewandheit und Lügen aus Situationen rettet, lässt sich eher schwer darstellen.

Gibt es irgendwelche Conversions/Settings, wo an der Baustelle rumgeschraubt wurde?

Bye,
Yvo
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 25.01.2010 | 05:45
Erstmal mag es mir nicht gefallen, dass es kein "richtiges" Attribut ist.
Und das ZURECHT!

Charisma ist die "dump stat" NUMMER EINS quer durch tausende Rollenspielregelsysteme!

Durch die Herabstufung zu einem Bonus, der durch Edges und Hindrances beeinflußt wird, hat man das VERSCHWENDEN wertvoller Charakter-Erschaffungspunkte auf solche Dump Stats vermieden. - Eine der besten Entwurfsentscheidungen bei SW.


Dann führen Dinge wie einäugig zum Charisma-Abzug, Adelig bringt einen Bonus.
EXAKT. - SW ist ausgerichtet auf Individualisierung über Edges und Hindrances, NICHT über Attribute!

Somit ist ein Charakter, der sich ausstrahlungsmäßig von anderen absetzen soll, ganz einfach durch eine Handvoll Edges und ein paar Hindrances umzusetzen.

Einen einäugigen Dieb, der sich durch Wortgewandheit und Lügen aus Situationen rettet, lässt sich eher schwer darstellen.
Hindrance: One Eye, Edge: Charismatic, Persuasion-Skill hoch. - Je nach Setting gibt es gerade für die sprachlich versierten Charaktere noch mehr Edges, die Lügen, Aufschwätzen, Bluffen, usw. mit Bonus versehen.

So schwer fand ich das jetzt nicht.

Gibt es irgendwelche Conversions/Settings, wo an der Baustelle rumgeschraubt wurde?
NEIN. - Und aus GUTEM Grund: Zu meinen, daß Charisma denselben Stellenwert wie die anderen SW-Attribute haben sollte, verkennt die Entwurfsentscheidungen und die ZIELSETZUNGEN von SW.

SW ist NICHT das Dying Earth RPG! - SW unterstützt aber deutlich BESSER regeltechnisch soziale Interaktionen als manch anderes Rollenspiel, OHNE dazu ein von 99% der Spieler als "dump stat" verwendetes Attribut einzuführen.

Man KANN PROBLEMLOS einen "Ausstrahlungs-Experten"-SC erschaffen. Auch mit den Bordmitteln des Grundregelwerks.

Daher hat NOCH NIEMAND jemals vermißt, daß Charisma kein "vollwertiges Attribut" in SW ist.

Conversions und Setting-Adaptionen bieten eher neue Edges und Hindrances, die sich Charisma mit Bonus oder Abzug annehmen, aber NICHT den GRUNDMECHANISMUS ändern.

Ein neues vollwertiges Attribut einzuführen wäre eine "Operation am offenen Herzen" des SW-Charakter-Erschaffungs-Regelkerns. Das ist so heikel, daß man das besser NICHT macht. - Es gibt ja genug andere Rollenspiele, die Charisma als "vollwertiges" Attribut haben. Die Empfehlung ist: Wenn Du UNBEDINGT Charisma auf demselben Stellenwert wie Smarts und Vigor sehen möchtest, wäre ein anderes Regelsystem für Dich sicher besser.
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 25.01.2010 | 15:34
Naja, ob Charisma jetzt der "dump stat" ist, für den du es hälst, weiß ich nicht...
Das ist - je nach Spielart und Setting - oftmals ebenso wichtig wie Stärke oder wichtiger.

Aber das Charisma als zusätzliches Attribut wohl viel aus dem Gleichgewicht bringen würde, leuchtet mir ein...

Dennoch mag es so, wie es jetzt geregelt ist, mir nicht wirklich gefallen.

"Adlig" mag von Vorteil sein, wenn man mit Bauern oder am Hofe unterwegs ist. Bei Verhandlungen mit Waldelfen, Piraten oder der Diebesgilde hat es keinen Vorteil. Jemand, der "attraktiv" ist (wofür man mindestens durchschnittliche Konstitution braucht, zerbrechliche Schönheiten gibt es also nicht), muss nicht unbedingt besser lügen können oder hat auch mit Neid seiner (gleichgeschlechtlichen) Mitmenschen zu kämpfen...

Das zusammenfassen in einen generellen, schwammigen Wert macht für mich keinen Sinn...
Dann lieber ganz streichen...
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 25.01.2010 | 18:00
Dann bleibt doch nur die Frage was würde ein hoher Wert in Charisma als Attribut bedeuten? Bei all den anderen Attributen ist das ja recht flott entschieden. Ist also jemand mit hohem Charisma automatisch bildschön? Oder hat er einfach nur eine sympathische Ausstrahlung? Und wozu würde man auf Charisma würfeln?
Es erfüllt als Dump Stat voll und ganz seinen Zweck. Charisma ist nunmal in jedem System, dass mir unter die Finger gekommen ist nichts weiter als ein Pseudoattribut, das überhaupt keine Relevanz hat. Ganz besonders nicht für die Leute, die nicht auf Charisma als Attribut setzen. Es hat einfach keine wirklich negativen Auswirkungen wenn es vernachlässigt wird. Ein paar Leute können einen nicht leiden oder machen einen Bogen um einen...
Wer besonders schön und oder Charismatisch sein will, der kann sich das als Vorteil nehmen und ist dies dann auch.

Jemand, der "attraktiv" ist (wofür man mindestens durchschnittliche Konstitution braucht, zerbrechliche Schönheiten gibt es also nicht), muss nicht unbedingt besser lügen können oder hat auch mit Neid seiner (gleichgeschlechtlichen) Mitmenschen zu kämpfen...

Und das kann dann jemand mit einem hohen Charisma Attribut Wert oder wie?
Ich kann deine Argumentation absolut nicht nachvollziehen. wtf?

Das zusammenfassen in einen generellen, schwammigen Wert macht für mich keinen Sinn...

Oder als Attribut, das ebenso wenig Sinn macht und nichts aussagend ist, weil es auch nur ein Wert ist.

Dann lieber ganz streichen...

Genau und nur noch Charaktere mit ner Ausstrahlung von Hausstaub spielen. :P
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Spencer am 25.01.2010 | 18:09
Ich stimme MarCazm und Zornhau zu, habe aber nen einfachen Vorschlag für Yvo.

Wie wäre es wenn ihr Charisma einfach schnell unterteilt in 4-5 "Untercharismas". Zum Beispiel: a) Verhandeln und Lügen, b) Betören, c) Überreden, d) Einschüchtern o.ä.
und die einzelnen Edges geben dann nur Abzüge/Boni auf bestimmte dieser Untergruppen (wer es gemerkt hat: das ist nur ein schriftliches Fixieren von "Meisterentscheid").

Vielleicht löst das euer Problem ohne irgendwas grundsätzlich an SW zu schrauben.  Jedoch schwächt bzw. stärkt es einige Talente und Nachteile die mit Charisma zu tun haben.
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 25.01.2010 | 18:40
@Spencer: So eine ähnliche Idee hatte ich...
...meine war, das Charisma zu streichen und die Vorteile, die mit "Charisma" zusammenhängen aufzuschreiben und nur dann anzuwenden, wenn es passt (und ja, das ist "SL-Entscheidung" wie jeder Schwierigkeit oder die Werte der Gegner... ...warum sich also darüber aufregen, insbesondere, wenn es "sinniger" ist).

"Charisma" ist für mich immer ein Attribut gewesen, dass aussagt, wie viel Ausstrahlung man hat und wie gut man andere (mit Sprache) manipulieren kann.

Stärke kann auch von jedem Magier vernachlässigt werden. Bei DSA vernachlässigt jeder Krieger Fingerfertigkeit. Hätte man bei SR3 nicht Intelligenz für die Initiative gebraucht, wären da auch viele Charaktere dümmer gewesen... ...ich denke nicht, dass "Charisma" mehr Dump Stat ist, als andere Attribute. Bei SW ist es halt so, dass fast alles irgendwie im Kampf benutzen kann. Krieger könnten da auch Verstand vernachlässigen, oder?

Bye,
Yvo
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Bathora am 25.01.2010 | 18:59
Es gibt bei SW kein Attribut, das man mit gutem Gewissen vernachlässigen kann.
Selbst verstand bei Kriegern - mit niedrigem Verstand ist man anfällig für verstand-tricks und provozieren - uncool. niedrige stärke macht anfällig für stärke-tricks und sorgt dafür, dass man kaum was tragen kann - was, wie ich immer wieder feststelle, auch für magier zum kotzen ist.

Fingerfertigkeit bei dsa ist übrigens auch in 90% der fälle ein fieser dumpstat, ist also als Beispiel ungeeignet. Gleiches gilt bei dsa aber für charisma, weil es ja kaum vernünftige regeln für soziale interaktion geht.
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 25.01.2010 | 18:59
"Charisma" ist für mich immer ein Attribut gewesen, dass aussagt, wie viel Ausstrahlung man hat

Gibt es als Edge. Nennt sich Charismatic. Und wie wirkt sich Schönheit auf Charisma aus, außer das sie im Auge des Betrachters liegt?
Ist ein Charakter mit einem Charisma Wert genauso ausstrahlend wie ein schöner Charakter mit demselben Wert?
Meit nicht, denn dafür gibt es soziale Modifikatoren, die das ganze noch beeinflussen. Nur weil ein afrikanischer Charakter mit einem großen Teller in der Unterlippe in seinem Stamm mit zu den Schönlingen gehört, heißt das nicht automatisch, dass er in England als schön angesehen wird. Höchstens als interessant. Während ein Charismatischer Charakter unabhängig von Optik charismatisch wirkt.
Nur weil etwas dieselben Werte als Boni vergibt, heißt das nicht zwangsläufig, dass sie dasselbe bewirken. Daher ist diese Unterscheidung über den "Dump Stat" sogar besser als es ein Attribut je sein könnte.

und wie gut man andere (mit Sprache) manipulieren kann.

Dafür hat man den Skill Persuasion. Denn mit Austrahlung alleine kann man weder Manipulieren und sprechen schon mal gar nicht.

Bei SW ist es halt so, dass fast alles irgendwie im Kampf benutzen kann. Krieger könnten da auch Verstand vernachlässigen, oder?

Gib nen Kämpfer Charakter mal etwas Grips und dann Level Headed und schau dann mal was sich dann ändert. ;)
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 25.01.2010 | 19:04
Full Ack to Zornhau:
Charisma IST das Elite Dumpstat in vielen Systemen, insbesondere in D&D älterer Versionen.

Die Idee, das nur noch über Vorteile zu realisieren, ist eine gute Umsetzung!
Auf diese Weise betrifft es nur Spieler und ihre Charaktere, für die es eben 'besonders' ist. Alle anderen haben quasi einen durchschnittlichen Charisma-Attributswert, der bei der Charaktererschaffung "pauschal" behandelt wird. Die, die daraus hervorstechen (positiv, wie negativ) liefern durch Edges oder Hindraces gleich die Begründung mit, wodurch sie denn abweichen.
Zum einäugigen Dieb: Wenn die Auenklappe etwas ist, dass in dem Setting einen Nachteil in den Reaktionen betrifft, ist das ein Charisma-Hindrace. Wenn nicht, dann ist es eben eine Charakterfluff-Beschreibung, so wie "blaue Augen" oder "blondes Haar".

Persönliche Ausstrahlung ganz zu vernachlässigen ist eine schlechte Idee!
Siehe Marcazms Kommentar.

Und niemanden (!) hindert es grundsätzlich, in bestimmten Situationen einen Bonus, der absolut unplausibel ist, anzugleichen - zB adlig bei Waldelfen... Wobei ich davon abraten würde!
(Ganz nebenbei: Adlig in Verhandlungen mit Piraten oder Diebesgesindel sollte durchaus eine Veränderung geben. Zum Einen durch das wohlhabene Verhalten, zum anderen ggf. durch die Rechtschaffenheit, die das Wissen mit sich bringt, dass man sich auf ein gegebenes Wort verlassen kann, zum dritten, durch das eventuell optionale Lösegeld...)

Auch wenn ich diese Phrase bei SW ungern ausspreche: Die Regeln sind gut, so wie sie sind.
Titel: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: kirilow am 25.01.2010 | 19:14
Ich habe in meinen Runden ja Charisma nie als solchen 'Dumpstat' erlebt, schließlich redet man ja im Allgemeinen noch öfter mit Menschen als dass man sie erschlägt. Und da bietet sich doch des öfteren ein Charismapröbchen an.

Stimme aber meinen Vorrednern insoweit zu, dass ich an dieser Stelle auch nicht an den SW-Regeln herumschrauben würde, auch wenn ich die dortige Lösung nicht so toll finde. In Hinsicht auf die Attribute ist SW recht schlau gestrickt.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 25.01.2010 | 19:23
Generell Beobachtung / Bemerkung:

Boni durch Charisma / Attraktiv / Noble / plus evtl. Rasse oder diverse "Professions-Edges", die einfach pauschal auf JEDE soziale Probe gehen sind sehr stark. Da die kumulativ sind evtl. sogar SEHR stark. In unserer gerade laufenden slipstream Kampagne hat ein Spieler so eine Space-Amazone mit Attraktiv, Charisma und weiß ich nicht, mit insgesamt +8. Das sind zwei Raises! Und ist noch nichtmal das Ende der Fahnenstange. Ähnliche Boni auf irgendwas anderes (also was anderes als soziale Skills) sind faktisch nicht zu erzielen. 

Wenn man das konsequent anwendet (und das tut unser SL), ist das sehr, sehr mächtig.

Mir ehrlich gesagt sogar fast ZU mächtig. Wir kommen echt durch fast JEDE soziale Situation glänzend durch. Man könnte natürlich jetzt die TN künstlich hoch setzen, aber so ist das ja dann auch nicht gedacht, v. A. weil dann "normale Charaktere" mit ihren sozialen Skills kein Land mehr sehen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 25.01.2010 | 19:56
Tja und man stelle sich zu Samaels Beispiel noch einen Snakeoil Salesman aus DLR vor, der nicht nur noch einen +2 Bonus auf Persuasion bekommt, sondern Persuasion auch noch im Kampf einsetzen kann. ;D
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: sir_paul am 25.01.2010 | 20:02
Man könnte natürlich jetzt die TN künstlich hoch setzen, aber so ist das ja dann auch nicht gedacht, v. A. weil dann "normale Charaktere" mit ihren sozialen Skills kein Land mehr sehen.

Genau, die Toughness sollte man bei Gegnern auch nicht in Astronomische höhen schnellen lassen damit die "normalen Charaktere" (Anm. nicht auf Kampf Spezialisierten) mit ihren leichten Waffen kein Land mehr sehen ;)

Nartürlich sollte man nicht alle Nase lang den TN hochsetzen, denn irgendwie soll sich die +8 ja auch lohnen!

Aber eventuell sind einige Gesprächspartner von dem Aussehen nicht so angetan oder sie sind besonders Willensstark so dass man eine höhere TN ab und zu vertreten kann. Für die "normalen Charaktere" gibt es ja die explodierenden Würfel oder man sieht für diese alternative Lösungswege für die entsprechende Situation vor.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 25.01.2010 | 20:20
@Marcazm: Du gehst davon aus, dass "Schönheit" zu Charisma gehören würde, was ich zum einen nicht so sehe, was jedoch bei SW so gesehen wird. Utubungu, Sohn des Häuptlings und mit Teller in der Unterlippe irrsinnig attraktiv, hätte bei SW Charisma +4 wegen adlig und attraktiv... ...aber spielt das derartig stark eine Rolle, wenn er mit Kolonialherren verhandelt? Oder andersrum: Lord Calahan versucht "die Wilden" davon zu überzeugen, ihn zu verschonen... ...bringt ihm da seine Herkunft was?

Du kritisiert da etwas, was SW genau so macht, wenn man sich genau an die Regeln hält...

In einigen anderen Systemen gibt es Vorteile wie "adlig", "berühmt", "attraktiv" ebenfalls und zusätzlich ein Charisma-Attribut. Die Vorteile werden dann nur angerechnet, wenn die Situation passt...

Außerdem könnte man behaupten, das Charisma auch bei SW ein "dump stat" ist. Bei DSA könnte ich Charisma auf 8 lassen, um irgendwo anders mehr Punkte zu verteilen oder einen Vorteil zu nehmen (und in diversen anderen Systemen auch).
Bei Savage Worlds könnte ich stattdessen "hässlich" oder  "fies" (und eventuell "blutrünstig" oder "Außenseiter") nehmen und hab dann auch mehr Stärke oder ein zusätzliches Talent.

So unterschiedlich ist das nicht...

Mir mag es nicht wirklich gefallen, es ist bei SW nicht ganz raus, aber auch nicht wirklich gut drin.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 25.01.2010 | 21:27
Außerdem könnte man behaupten, das Charisma auch bei SW ein "dump stat" ist. Bei DSA könnte ich Charisma auf 8 lassen, um irgendwo anders mehr Punkte zu verteilen oder einen Vorteil zu nehmen (und in diversen anderen Systemen auch).
Bei Savage Worlds könnte ich stattdessen "hässlich" oder  "fies" (und eventuell "blutrünstig" oder "Außenseiter") nehmen und hab dann auch mehr Stärke oder ein zusätzliches Talent.

So unterschiedlich ist das nicht...
Der Unterschied ist, dass es bei anderen Systemen, wo Charisma ein dump stat ist, quasi Pflicht ist, Charisma so niedrig wie möglich zu nehmen.
Bei SW hab ich aber nur einen großen und zwei kleine Nachteile, die ich nicht mit "fies" und "blutrünstig" auffüllen muss, sondern statt dessen auch andere Nachteile wählen kann.

Das ist ein riesiger Unterschied!
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: ComStar am 25.01.2010 | 21:53
Also bei uns kommen die Edges nur zum tragen wenns auch Sinn macht. Beispielsweise hab ich nen Powerarmored Villain bei Necessary Evil (Iron Man in Böse), der die Vorteile Attraktiv und Charismatisch hat. Den Bonus von Attraktiv bekommt er NUR wenn er seine Rüstung nicht trägt, oder zumindest dem Helm abgesetzt hat.
Analog würde bei uns n Adeliger den Bonus nur bekommen wenn sein Titel bei seinem Gegenüber was bedeutet. Die "Wilden" aus dem Beispiel würds nichts jucken, also gibts auch keinen Bonus... ähnlich wärs auch, wenn der Adelige quasi "inkognito" unterwegs wäre...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 25.01.2010 | 23:32
@Pyromancer: Das ist vielleicht deine Spielweise, aber kein Regelwerk sagt "Nimm Charisma so wenig wie möglich".

Der einzige Unterschied ist, dass es bei SW beim Standardwert 0 anfängt.
Ich könnte auch sagen, bei DSA starten alle Eigenschaften mit 11 oder bei Shadowrun alle Attribute mit 3.

Was ein Argument wäre, ist, dass es nicht auf dem gleichen Level ist:
Senke ich bei DSA oder SR Charisma um 1, kriege ich Stärke +1
Bei SW muss ich glaube ich Charisma um 4 senken, um Stärke +eine Würfelstufe zu kriegen

Das relativiert sich aber wieder dadurch, dass ich bei SW weniger mit Charisma anfangen kann (es hängen keine Skills davon ab). Außerdem kriege ich auch viel schneller Charisma +2 als ein Attribut um zwei Würfelstufen zu steigern.

@Comstar: Das ist eine durchaus sinnige Hausregel... ...aber es ist halt nicht so gedacht. SW will das aus irgendeinem Grund in einen fixen Wert zusammenfassen.

Das Charisma-System ist und bleibt für mich irgendwie halbgar und lieblos rangeklatscht.
Es ist oberflächlich (wenn du häßlich bist, kannst du keine Menschen überzeugen) und nicht wirklich gebalanced (ich brauch irrsinnig lange, bis ich "Kämpfen W12+2" kriege, aber "Überreden W10 +6 Charismabonus" geht recht schnell).

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Gasbow am 25.01.2010 | 23:37
Zitat
Was ein Argument wäre, ist, dass es nicht auf dem gleichen Level ist:
Senke ich bei DSA oder SR Charisma um 1, kriege ich Stärke +1
Bei SW muss ich glaube ich Charisma um 4 senken, um Stärke +eine Würfelstufe zu kriegen


Die Rechnung stimmt so nicht.
Bei DSA kriege ich meine 50 oder wieviel auch immer GP durch Nachteile, und dazu noch mehr Punkte für Stärke indem ich Charisma und Fingerfertigkeit auf minimalwerten lasse.

Bei Savage Worlds kriege ich nur meine Punkte durch Nachteile bei Charisma, die Punkte kriege ich aber auch wenn ich keine nehme die Charisma senken, sondern loyal oder so.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 00:07
@Marcazm: Du gehst davon aus, dass "Schönheit" zu Charisma gehören würde, was ich zum einen nicht so sehe, was jedoch bei SW so gesehen wird. Utubungu, Sohn des Häuptlings und mit Teller in der Unterlippe irrsinnig attraktiv, hätte bei SW Charisma +4 wegen adlig und attraktiv... ...aber spielt das derartig stark eine Rolle, wenn er mit Kolonialherren verhandelt? Oder andersrum: Lord Calahan versucht "die Wilden" davon zu überzeugen, ihn zu verschonen... ...bringt ihm da seine Herkunft was?

Wenn der SL das so will. Das Ganze nennt sich nicht umsonst Rollenspiel und die Regeln sind als Werkzeug dazu da um genutzt zu werden. Wie jeder sein Werkzeug nutzt ist ihm überlassen und bei SW wird so gut wie alles über den GMV entschieden.

Außerdem könnte man behaupten, das Charisma auch bei SW ein "dump stat" ist.

Ist es auch wenn man nichts nimmt, dass das Charisma beeinflusst. Dann ist der Wert 0 und somit belanglos. Wer möchte, dass Charisma bei seinem Charakter eine Rolle spielt nimmt sich halt die entsprechenden Edges und/oder Hindrances und fertig. Wer das nicht möchte nimmt halt nichts derartiges.

Das relativiert sich aber wieder dadurch, dass ich bei SW weniger mit Charisma anfangen kann (es hängen keine Skills davon ab).

Nicht was steigern angeht aber das Ergebnis ist sehr stark durch das Charisma beeinflusst.

@Comstar: Das ist eine durchaus sinnige Hausregel... ...aber es ist halt nicht so gedacht. SW will das aus irgendeinem Grund in einen fixen Wert zusammenfassen.

Seltsamerweise ist das keine wirkliche Hausregel sondern eher RAI. SW lässt vieles offen und frei durch GMV zu handhaben. Das ist etwas an was sich viele anfangs gewöhnen müssen.

Das Charisma-System ist und bleibt für mich irgendwie halbgar und lieblos rangeklatscht.
Es ist oberflächlich (wenn du häßlich bist, kannst du keine Menschen überzeugen)

Kannst du schon nur nicht wirklich gut bis teilweise unschaffbar wenn die Leute auch noch von deiner Blutrünstigkeit wissen.

und nicht wirklich gebalanced (ich brauch irrsinnig lange, bis ich "Kämpfen W12+2" kriege, aber "Überreden W10 +6 Charismabonus" geht recht schnell).

Wenn man bei der Generierung gleich 2 Background Edges dafür nutzen will, dann geht es Charismamäßig flott hoch. Dafür leiden dann andere Sachen drunter. Aber es ist nichts falsch daran, dass der Charakter dann das kann was er können soll.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.01.2010 | 01:05
Charisma ist die "dump stat" NUMMER EINS quer durch tausende Rollenspielregelsysteme!
Das stimmt nicht.
Charisma ist nur im Kampf nutzlos. Außerhalb des Kampfes ist Charisma extrem mächtig. (Es gibt dir immerhin einen Bonus auf alle sozialen Fertigkeiten.)

Zitat
Durch die Herabstufung zu einem Bonus, der durch Edges und Hindrances beeinflußt wird, hat man das VERSCHWENDEN wertvoller Charakter-Erschaffungspunkte auf solche Dump Stats vermieden.
Wodurch wird dadurch mehr oder weniger verschwendet?
Charisma auf W4 würde man automatisch bekommen.

Und ob man nun einen Vorteilspunkt ausgibt für "Charisma +2" oder ob ich einen Vorteilspunkt ausgebe für "zusätzlicher Attributspunkt" und damit dann Charisma von W4 auf W6 steigere, istd och letztendlich egal.
Beide male kostet mich das Charisma exakt das gleiche.

Auch später kostet es mich jedesmal genau eine Steigerung. (Egal, ob ich Charisma als Vorteil sehe und meine Steigerung für einen Vorteil opfere, der mir +2 auf Charisma bringt, oder ob Charisma als Attribut sehe und ich meine Steigerung dafür opfere, das Charisma um eine Würfelart zu erhöhen.)

Zitat
EXAKT. - SW ist ausgerichtet auf Individualisierung über Edges und Hindrances, NICHT über Attribute!
Und das ist imho eines der größten Fehler an SW.

Und selbst dann haben sie es nicht konsequent umgesetzt und Körperkraft, Geschicklichkeit etc. nicht als Vorteile verwendet.

Anstatt das Attribut "Stärke", hätten sie die Vorteile
- Stark wie ein Ochse
- Bodybuilder
- Gewichteheber
- Muskeln wie Drahtseile
- "als Baby in den Zaubertrank gefallen"
nehmen können.

Jeder Vorteil gibt einem einen kumulativen Bonus von +2 auf Fertigkeitsproben, in denen Stärke eine Rolle spielt.

Und anstatt Beweglichkeit als Attribut, hätte man lieber folgende Vorteile reinschreiben sollen:
- Gewand wie eine Katze
- Schlangenmensch
- Gummiknochen
- perfekte Hand-Auge-Koordination

Das wäre wenigstens KONSEQUENT.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 02:25
@Marcazm: Natürlich sind Regeln ein Werkzeug. Aber ich will Werkzeuge, die gut funktionieren und das machen, was ich will.

Was sind GMV und RAI???

Und natürlich ist nichts falsch daran, das gut zu können, was man will.
Nur Charisma +4 (kriegt man denke ich schon am Anfang irgendwie hin) entspricht halt etwa 3-4 Würfelstufen, dazu kann man den Skill noch auf W10 haben... ...macht 1W10+4
Steckt man den gleichen Aufwand in Kämpfen, Fahrzeuge, Glaube (...) wird man wahrscheinlich nicht von beginn an mit W10+4 würfeln können.
Man tauscht halt nicht 1 zu 1, sondern 2 zu 1, 3 zu 1 oder 4 zu 1. Charisma ist weniger "wert".


Und vom Prinzip her sind die Erschaffungssysteme von DSA 4 und SW bei aller Unterschiedlichkeit recht ähnlich:
Man hat "Punkte" für Attribute/Eigenschaften (bei DSA 64-100, bei SW 3 (Kind), 5 oder 6 (wenn man Nachteile wählt).
Man erhält zusätzliche "Punkte" für Attribute, Vorteile, Geld (...) wenn man Nachteile nimmt (bei DSA im Wert von max. 50, bei SW maximal... ...weiß ich nicht). In beiden Systemen kann man auch auf Nachteile verzichten, was für gewöhnlich aber niemand macht.

Alle Unterschiede sind eigentlich nur Augenwischerei...
Natürlich ist die Charaktererschaffung von DSA 4 um EINIGES anstrengender und komplizierter, aber das PRINZIP ist das gleiche (auch wenn sich DSA und SW im Spielgefühl wie Tag und Nacht unterscheiden mögen...).

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Ein weiterer Punkt ist, dass Charisma noch was "eigenes" ist:
Einige Vorteile geben ja +2 auf sagen wir Seefahrt oder Reparieren oder sonstwas...
Aber bei Charisma wird das ganze irgendwie summiert und gesagt, jeder hat einen Charismawert, auch wenn der 0 ist.

Attributswerte misst man mit W4, W6... ....Fertigkeiten auch.
Parade und Robustheit sind Mindestwürfe für den Kampf, ist auch okay...
Nur Charisma misst man mit +4 oder -3, wie man sonst keinen anderen Wert bei SW hat.

Es wirkt halt so: Charisma ist ja schon irgendwie wichtig, das müssen wir einbauen, aber es ist jetzt auch nicht soooo wichtig, deshalb ist es kein Attribut. Wenn jemand noch Punkte für die Charaktererschaffung braucht kann er das auf -4 bringen, wenn er will und ihm keine anderen Nachteile einfallen und dann ein wenig besser kämpfen (oder so). Wenn er da aber wirklich gut drin sein will, dann kann er da auch zu Beginn voll der Crack sein und "soziale Hindernisse" sind dann absolut kein Problem mehr. Wenn man seine wertvollen Talente für sowas "unwichtiges" wie Charisma opfert, dann ist man da auch einfach überragend.
Jetzt haben wir da zwar irgendeinen Sonderwert für "Charisma" eingeführt, aber eigene Regeln hat es nicht wirklich. Wir haben da auch nicht groß drüber nachgedacht, Charisma ist halt irgendwie sowas wie Status (adlig, Außenseiter) und Schönheit (häßlich, attraktiv, einäugig) und Charakterzüge (fies, blutrünstig, charismatisch)... ...das alles summieren wir dann halt auf.
Wenn das dann nicht passt, können die Spieler das aufdröseln und bestimmen, welche Vor- und Nachteile da jetzt wirklich zum Tragen kommen.
Quintessenz: Charisma ist nicht wichtig, aber wir mussten es irgendwie einbauen und irgendwie haben wir es auch eingebaut... ...nicht weil wir wirklich wollten, sondern irgendwie ist sowas wohl manchmal doch wichtig.

Für mich wirkt Charisma bei SW eher wie ein Alibi. Sie hatten nicht wirklich Bock darauf, das einzubauen aber irgendwer hat doch darauf bestanden oder für manche Settings/Spielweisen könnte es doch wichtig werden, also hat man es irgendwie als aufsummierten Bonus/Malus rangeklatscht.

Es gehört nicht wirklich zum System... ...man kann es komplett ignorieren. (Und das, wo SW doch gerne alles rauswirft, was man nicht zwangsläufig braucht... ...was ja nicht schlecht ist.)

Wenn man es nicht ignoriert, dann ist es schlecht. Keines von den Talenten und Nachteilen (außer "charismatisch") beeinflusst wirklich Charisma im Sinne von Ausstrahlung/Manipulationsfähigkeit, sondern nur Dinge, die IN GEWISSEN SITUATIONEN eine Rolle spielen KÖNNEN. Dennoch wird so getan, als hätten die ÄUßERLICHEN DINGE für JEDE SOZIALE SITUATION eine relevanz und werden AUFSUMMIERT.

Weglassen wäre die bessere alternative, als so etwas halbgares, falsches und "ungebalancstes" dranzupappen.

Für meine Setting-Adaptionen würde ich entweder was neues/anderes da entwickeln (nicht als Attribut, sondern sinnigere Talente/Nachteile, die dann nur in gewissen Situationen Boni gewähren) oder einfach den Charisma-Wert sowie alle damit zusammenhängenden Nachteile und Talente rauswerfen (eventuell "charismatisch" als einziges drin lassen mal schauen).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 26.01.2010 | 02:34
Was sind GMV und RAI???
Gesunder Menschen-Verstand und Rules As Intended.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Master Li am 26.01.2010 | 06:03
Das Problem an Regeln mit Charisma ist, dass jede Grupope soziale Interaktionen anders handhabt. Hier allgemeingültige Regeln für das Ausspielen von Konflikten zu erschaffen ist eigentlich unmöglich. Das sieht man ja auch schon hier im Thema. Die eine Seite findet das Attribut Charisma toll, die andere eben nicht.

Persönlich habe ich noch kein System gesehen, dass die Problematik zufriedenstellend gelöst hat. Persönlich nutze ich als Spielleiter schon seit Jahrzehnten jeglichen Charismawert nur als Anhaltspunkt, wie ich mit dem Charakter im Spiel umgehen muss. Ist er besonders charismatisch? Dann wird im eher geholfen, er lernt schneller Leute kennen etc. Ist er adlig? Dann gehorchen ihm eher Leute, etc.

Ich finde es nach wie vor auch nicht sinnvoll, dass man eloquent minderbemittelte Spieler das Partyface spielen lässt. Gerade die Kommunikation ist nunmal der Schwerpunkt im Rollenspiel. Und wenn man das ganze zu "technisiert" wird aus einer schönen Rollenspielrunde nur noch eine Würfelschlacht.  Wobei... auch das gefällt manchen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2010 | 07:52
@Marcazm: Du gehst davon aus, dass "Schönheit" zu Charisma gehören würde, was ich zum einen nicht so sehe, was jedoch bei SW so gesehen wird. Utubungu, Sohn des Häuptlings und mit Teller in der Unterlippe irrsinnig attraktiv, hätte bei SW Charisma +4 wegen adlig und attraktiv... ...aber spielt das derartig stark eine Rolle, wenn er mit Kolonialherren verhandelt? Oder andersrum: Lord Calahan versucht "die Wilden" davon zu überzeugen, ihn zu verschonen... ...bringt ihm da seine Herkunft was?

Das kommt drauf an.
Zum einen sind solche Eigenschaften (schön, adlig) durchaus Komponenten, die bei anderen einen Eindruck hinterlassen, und damit natürlich auch im Zwischenmenschlichen Einfluß nehmen.
Zum anderen prägen diese Eigenschaften auch das eigene Verhalten, so dass der mit adliger Herkunft beispielsweise wesentlich selbstbewusster auftritt, als wäre er von niedrigen Stand.
Und der Kolonialherr wird mit dem Sohn des Häuptlings durchaus anders umgehen, als mit irgendeinem Stammesmitglied. Und wenn dieser dann auch noch von 'makelloser Erscheinung' ist, wird das auch Eindruck hinterlassen.
Die Tellerlippe auf die Du ansprichst ist möglicherweise ein Makel im Zwischenmenschlichen mit anderen Kulturen. Dann sollte sie aber auch als (minor) Hindrace zählen. Wenn nicht, nun dann sind die kulturellen Unterschiede eben nicht so bedeutend, dass dies eine Beeinträchtigung im Miteinander darstellt.

Was Du keinesfalls vergessen solltest, ist, dass die Edges und Hindraces im Regelwerk Vorlagen sind, die von den settingspezifischen Umständen noch Berücksichtigungen erfahren müssen. Die SW-Settings machen das auch vor.
So könnten Edges unter bestimmten Situationen in ihren Auswirkungen vermindert sein, oder sogar wirkungslos werden.
Manche Edges wird es in bestimmten Settings gar nicht geben (zB "Adel" in einer Gesellschaft ohne Standesunterschiede).
Ich würde da zwar sehr vorsichtig sein, um die Edges nicht zu entwerten, aber wenn Du so krasse Unterschiede wie Lord Calahan und Utubungu in einem Setting nebeneinander stellst, sollten die settingspezifischen Ausprägungen der SW Regeln das auch berücksichtigen.
Adelig beispielweise hat neben dem +2 Charisma den Vorteil, dass die Person auch automatisch reich ist. Da wäre es durchaus keine schwere Abwertung, wenn sehr eingeschränkte Personenkreise (zB Aborigine) sich von dem Auftreten und dem Titel selbst nicht beeindrucken lassen. Immerhin ist der Charakter dann immer noch reich und die meisten Charaktere beeinflusst es immer noch.

Vergiß nicht, dass das Savage Worlds als Baukastensystem arbeitet und die meisten Komponenten als "Angebot" versteht.
Bei der Nutzung des Angebotes ist der GMV immer noch ein notwendiges Übel... ;)

Noch ein Wort zu Charisma als Dumpstat:
Hier steht mehrfach, dass Charisma zwar im Kampf nichts bewirkt, aber bei den zwischenmenschlichen Proben als Bonus sehr hilfreich ist.
Stimmt...!
Aber... es hat sich in sehr vielen Runden so eingebürgert, dass in zwischenmenschlichen Situationen eben nicht schlicht gewürfelt wird, sondern dass man das Ganze ausspielt und vieles "aus dem Bauch heraus" entscheidet. Ist ja auch logisch, schließlich heisst das Ganze Rollenspiel und man will seine Rolle ja auch verkörpern. Und genau das sorgt dafür, dass Charisma als Attributswert zum Dumpstat wird. Denn der wird dann nicht berücksichtigt.
Ja, ich weiß, in guten Rollenspielrunden, wird ein entsprechend guter oder schlechter Wert durchaus in die Interaktion mit einbezogen. Dies geschieht meistens aber nur sehr oberflächlich und wird auch so oft genug vergessen oder ignoriert. Oder eben IMMER berücksichtigt, so dass der uncharismatische gar keine Chance hat, auch wenn er beim Würfeln hin und wieder durchaus Erfolg hat.
Ich behaupte aber immer noch, dass er in den meisten Runden schnell beiseite gelassen wird. Anfangs spielt man es vielleicht noch übertrieben aus, aber irgendwann ist das Thema durch.
Mit den Vorteilen und Nachteilen wird man aber eher darauf hingewiesen, dass da etwas zu berücksichtigen ist. "Sag mal, warst Du nicht 'abgrundtief häßlich' ? Und da willst Du jetzt...?" Oder "Hey Spielleiter, macht mein Titel den gar keinen Eindruck bei den Damen?"
Ein Charismawert ist schlicht ein Charismawert. Der steht irgendwo. Häßlich ist aber ein Prädikat, dass im Kopf hängen bleibt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: ComStar am 26.01.2010 | 11:01
[...]
@Comstar: Das ist eine durchaus sinnige Hausregel... ...aber es ist halt nicht so gedacht. SW will das aus irgendeinem Grund in einen fixen Wert zusammenfassen.
[...]

Ich zitiere mal ein wenig aus dem englischen GRW:

Bloodthirsty (Major)
[...]Your hero suffers -4 to his Charisma, but only if his cruel habits are known.

Outsider (Minor)
[...]In addition to the roleplaying effects above, your hero’s Charisma suffers a -2 modifier among all but his own people

Ugly (Minor)
[...]His Charisma is lowered by 2, and he is generally shunned by members of the opposite sex

Das sind jetzt nur mal die Hindrances wo es EXPLIZIT dabei steht, die anderen Edges & Hindrances lassen sich mit GMV genau in diese Richtung Interpretieren, wenn man die Erklärung beachtet.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 11:16
@Pyromancer: Das ist vielleicht deine Spielweise, aber kein Regelwerk sagt "Nimm Charisma so wenig wie möglich".

Wenn ich einen möglichst effektiven Kämpfer spielen will (ob ich das will, steht hier nicht zur Debatte), dann muss ich in vielen Systemen mein Charisma so niedrig wie möglich wählen. Wenn ich es nicht tue, dann wird mein Charakter schlechter kämpfen als einer, der das getan hat und die überzähligen Punkte in Kampf-Fertigkeiten gesteckt hat.

Wenn ich bei SW einen möglichst effektiven Kämpfer spielen will, dann muss ich Charisma nicht so niedrig wie möglich wählen. Ich kann nur drei Nachteile haben, und mein loyaler, naiver Kämpfer mit den zwei linken Händen kann im Kampf genauso viel reißen wie der fiese, häßliche, blutrünstige Kämpfer da drüben.

Ich sehe da schon einen Unterschied.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Taysal am 26.01.2010 | 12:32
(...)
Der einzige Unterschied ist, dass es bei SW beim Standardwert 0 anfängt.
Ich könnte auch sagen, bei DSA starten alle Eigenschaften mit 11 oder bei Shadowrun alle Attribute mit 3.
(...)
Das Charisma-System ist und bleibt für mich irgendwie halbgar und lieblos rangeklatscht.
Es ist oberflächlich (wenn du häßlich bist, kannst du keine Menschen überzeugen) und nicht wirklich gebalanced (ich brauch irrsinnig lange, bis ich "Kämpfen W12+2" kriege, aber "Überreden W10 +6 Charismabonus" geht recht schnell).

Bei SW sind die Attribute körperliche Eigenschaften, die man tatsächlich messen kann. Es ist kein Problem festzustellen, wer stärker ist, wer den höheren IQ hat oder wer besser jongliert.

Charisma ist vollkommen vom Umfeld abhängig. Schönheit, Hässlichkeit, Ausstrahlung - das sind subjektive Sachen, die niemand feste messen kann. Was hier schön ist, kann am anderen Ende der Welt hässlich sein.

Das Charisma mit 0 beginnt ist eine gute Lösung, denn zum Einen wird dadurch niemand diskriminiert, zum Anderen bestimmt das Setting die subjektive Wahrnehmung.

Hier versucht manch einer aus einer Birne einen Apfel zu machen. :)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.01.2010 | 12:44
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.01.2010 | 12:49
Bei SW sind die Attribute körperliche Eigenschaften, die man tatsächlich messen kann. Es ist kein Problem festzustellen, wer stärker ist, wer den höheren IQ hat oder wer besser jongliert.
Und wie willst du Spirit messen? (Mal abgesehen davon, dass es ein nichtkörperliches Attribut ist.)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2010 | 13:03
Und wie willst du Spirit messen?
Du meinst Willenskraft? ;)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 13:03
Und wie willst du Spirit messen? (Mal abgesehen davon, dass es ein nichtkörperliches Attribut ist.)

Mit nem Lineal? ;D

Mal ganz davon ab, dass es wohl ganz deutlich auszumachen ist ob jemand Willensstark ist oder nicht. *duh*
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 26.01.2010 | 13:12
Genau. Man schaut einfach wie lange jemand in der Lage ist, sich eine Endlosschleife von Hansi Hinterseers Klassikern anzuhören. 
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 13:57
Mit den Vorteilen und Nachteilen wird man aber eher darauf hingewiesen, dass da etwas zu berücksichtigen ist. "Sag mal, warst Du nicht 'abgrundtief häßlich' ? Und da willst Du jetzt...?" Oder "Hey Spielleiter, macht mein Titel den gar keinen Eindruck bei den Damen?"
Ein Charismawert ist schlicht ein Charismawert. Der steht irgendwo. Häßlich ist aber ein Prädikat, dass im Kopf hängen bleibt.

Das kritisiere ich ja auch nicht. Aber in SW wird das alles ja wieder zusammenaddiert und ein Wert daraus gemacht, der eigentlich nichts wirklich aussagt, aber dann verwendet werden soll!!!

@Comstar:
Hast recht, aber warum soll ich dann einen Wert errechnen/verändern, wenn ich den je nach Situation wieder neu errechnen muss?
Meine Idee ist ja, den Wert wegzuschmeißen und eventuell per SL-Entscheid einen Bonus oder Malus anhand von Vor- und Nachteilen improvisieren zu lassen. (Und "Gesunder Menschenverstand" ist ja quasi ein Synonym/Euphemismus für SL-Entscheid).

Teilweise sind die Charisma-Regeln absurd: Ein Adliger kriegt auf alle "Streetwise"-Proben +2 Bonus, aber ein Dieb nicht?
Das sind die (um meine neu erlernten Abkürzungen mal zu verwenden) RAI, die mein GMV nicht wirklich akzeptieren mag.
Man sollte lieber nichts machen, statt etwas falsch zu machen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 26.01.2010 | 14:10
Teilweise sind die Charisma-Regeln absurd: Ein Adliger kriegt auf alle "Streetwise"-Proben +2 Bonus, aber ein Dieb nicht?
Dein GMV hätte dir durchaus sagen können, dass das RAW sind, nicht RAI...  ;)


Nur, um noch eine Abkürzung mit ins Spiel zu bringen...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 14:13
Ein Adliger kriegt auf alle "Streetwise"-Proben +2 Bonus, aber ein Dieb nicht?

Mag daran liegen, adss der Dieb seinen Bonus auf Sachen bekommt, die er als Dieb auch wirklich braucht, nämlich das was zum Einbrechen und Klauen wirklich nötig ist.

Wenn er Informationen beschaffen können möchte, muss er halt den Investigator Edge nehmen, dann hat er sowohl ein +2 auf Streetwise als auch auf Investigation.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 14:20
Wenn ich einen möglichst effektiven Kämpfer spielen will (ob ich das will, steht hier nicht zur Debatte), dann muss ich in vielen Systemen mein Charisma so niedrig wie möglich wählen. Wenn ich es nicht tue, dann wird mein Charakter schlechter kämpfen als einer, der das getan hat und die überzähligen Punkte in Kampf-Fertigkeiten gesteckt hat.

Wenn ich bei SW einen möglichst effektiven Kämpfer spielen will, dann muss ich Charisma nicht so niedrig wie möglich wählen. Ich kann nur drei Nachteile haben, und mein loyaler, naiver Kämpfer mit den zwei linken Händen kann im Kampf genauso viel reißen wie der fiese, häßliche, blutrünstige Kämpfer da drüben.

Ich sehe da schon einen Unterschied.

Ich nicht. Die meisten Systeme haben Maximal-Werte für den Beginn und maximale Anzahl von Nachteilen. Bei DSA 4 könnte ich Charisma auf 8 und die Nachteile häßlich, unangenehme Stimme und Randgruppe wählen, aber auch Fingerfertigkeit 8 und einäugig und kälteempfindlich oder Klugheit 8 und miserable Eigenschaft Klugheit und Golgier 8... ...bringt alles so etwa die gleichen Punkte. Natürlich könnte ich auch alles drei machen, aber wirklich bringen würde es wenig: Körperkraft kann ich nicht über 14 steigern und viel besser werde ich durch die zusätzlichen GP auch nicht mehr.

Mal ganz davon abgesehen: -2 ist bei SW ja schon eine recht starke Einschränkung. Wenn ich "fies" oder "hässlich" wähle, werde ich wahrscheinlich nicht Persuasion oder Streetwise als Skill wählen, da W4-2 oder W6-2 nicht wirklich viel bringt. Dann kann ich doch auch -4 oder -6 daraus machen, wenn ich eh schon keine Chance habe... ...schlägt ja alles in die selbe Kerbe. Ob ich da jetzt eine 16%, 12% oder 8% Chance habe, ist kein großer Unterschied... ...das ist alles "fast chancenlos, ich brauch es nicht wirklich probieren". Nachteil 2 und Nachteil 3 sind kaum noch wirkliche Nachteile. Wenn ich eh häßlich bin, kann ich auch noch ne Augenklappe haben und fies sein. Durch einäugig fehlt mir dann zwar das räumliche Sehen, aber die "Charisma -1" sind eigentlich belanglos.

Der loyale, naive mit zwei linken Händen könnte eventuell genau so gut kämpfen, aber hat wesentlich häufiger Nachteile.



Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 14:24
Mal ganz davon abgesehen: -2 ist bei SW ja schon eine recht starke Einschränkung. Wenn ich "fies" oder "hässlich" wähle, werde ich wahrscheinlich nicht Persuasion oder Streetwise als Skill wählen, da W4-2 oder W6-2 nicht wirklich viel bringt. Dann kann ich doch auch -4 oder -6 daraus machen, wenn ich eh schon keine Chance habe... ...schlägt ja alles in die selbe Kerbe. Ob ich da jetzt eine 16%, 12% oder 8% Chance habe, ist kein großer Unterschied... ...das ist alles "fast chancenlos, ich brauch es nicht wirklich probieren". Nachteil 2 und Nachteil 3 sind kaum noch wirkliche Nachteile. Wenn ich eh häßlich bin, kann ich auch noch ne Augenklappe haben und fies sein. Durch einäugig fehlt mir dann zwar das räumliche Sehen, aber die "Charisma -1" sind eigentlich belanglos.

Und mal ganz abgesehen davon, dass du komplett außen vor lässt, dass man sich durch Nachteile Bennies erspielen kann. Wer sich Nachteile holt, die er in seinem Charakterdasein nie auspielen können wird, bekommt halt keine Bennies dafür. Das ist der wesentliche Unterschied, den du bei deinen Posts unterschlägst oder außer acht lässt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 14:33
Dein GMV hätte dir durchaus sagen können, dass das RAW sind, nicht RAI...  ;)
Nur, um noch eine Abkürzung mit ins Spiel zu bringen...

Wenn die RAW aber ungleich der RAI sind und ich meinen GMV brauche, um aus den RAW etwas einigermaßen vernünftiges zu machen, sind die RAW schlecht und überflüssig!

Warum schreiben die quasi "Adlige können sich auch in den miesesten Kaschemmen besser umhören als Diebe...", wenn sie meinen "In gewissen sozialen Situationen  kann eine adlige Abstammung von Vorteil sein und gibt einen +2 Bonus (SL-Entscheid)"?
Ich muss mittels GMV den ersten Satz streichen und den zweiten fast komplett selbst schreiben.

Wenn RAW nicht gleich RAI sind und ich was ändern muss, ist das ein Designfehler.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.01.2010 | 14:41
Und mal ganz abgesehen davon, dass du komplett außen vor lässt, dass man sich durch Nachteile Bennies erspielen kann. Wer sich Nachteile holt, die er in seinem Charakterdasein nie auspielen können wird, bekommt halt keine Bennies dafür. Das ist der wesentliche Unterschied, den du bei deinen Posts unterschlägst oder außer acht lässt.
Stimmt schon. Aber was hat das mit diesem Thread zu tun?

Oder anders ausgedrückt:
Inwiefern hilft es der Überlegung "Was sollte ein Attribut sein?" weiter, wenn wir jetzt noch bemerken, dass ausgespielte Nachteile Bennies bringen?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 14:41
Warum schreiben die quasi "Adlige können sich auch in den miesesten Kaschemmen besser umhören als Diebe...", wenn sie meinen "In gewissen sozialen Situationen  kann eine adlige Abstammung von Vorteil sein und gibt einen +2 Bonus (SL-Entscheid)"?

Die Erklärung dazu steht ja wohl im Text. Die sind es nunmal gewöhnt mit Menschen unzugehen bzw. solche zu führen, befehligen etc. Daher haben sie auch dieser Bonus. Du vergisst auch die Nachteile zu erwähnen, die dieser Edge mit sich bringt, nämlich die Verantwortung für sein Hab und Gut, seine Untergebenen etc.

Wenn die RAW aber ungleich der RAI sind und ich meinen GMV brauche, um aus den RAW etwas einigermaßen vernünftiges zu machen, sind die RAW schlecht und überflüssig!

Wenn RAW nicht gleich RAI sind und ich was ändern muss, ist das ein Designfehler.

Wenn manche Leute für jeden Kack eine feste Regel brauchen und mit zu vielen Freiheiten nicht klar kommen, entstehen solche Regelbolwerke wie DSA 4 und Konsorten. Wenn du Regelwerke suchst, die dir deine freien Entscheidungen abnehmen und dir jeden Mist vorregeln, dann scheint SW wohl eher nichts für dich zu sein.

Stimmt schon. Aber was hat das mit diesem Thread zu tun?

Oder anders ausgedrückt:
Inwiefern hilft es der Überlegung "Was sollte ein Attribut sein?" weiter, wenn wir jetzt noch bemerken, dass ausgespielte Nachteile Bennies bringen?

Das hat insofern damit zu tun, weil:
Ich nicht. Die meisten Systeme haben Maximal-Werte für den Beginn und maximale Anzahl von Nachteilen. Bei DSA 4 könnte ich Charisma auf 8 und die Nachteile häßlich, unangenehme Stimme und Randgruppe wählen, aber auch Fingerfertigkeit 8 und einäugig und kälteempfindlich oder Klugheit 8 und miserable Eigenschaft Klugheit und Golgier 8... ...bringt alles so etwa die gleichen Punkte. Natürlich könnte ich auch alles drei machen, aber wirklich bringen würde es wenig: Körperkraft kann ich nicht über 14 steigern und viel besser werde ich durch die zusätzlichen GP auch nicht mehr.
wie durch solche Beispiele gezeigt wird es kaum Nachteile oder Vorteile mit sich bringt das Charisma in den negativen Bereich zu bringen. Wo es bei anderen System absolut belanglos ist, ist es bei SW nunmal entscheidend sich durch Hässlichkeit etc wichtige Vorteile im Spiel durch Bennies zu erpielen, was mit Charisma nur als Attribut nicht Möglich wäre.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.01.2010 | 14:47
Wenn die RAW aber ungleich der RAI sind und ich meinen GMV brauche, um aus den RAW etwas einigermaßen vernünftiges zu machen, sind die RAW schlecht und überflüssig!

Warum schreiben die quasi "Adlige können sich auch in den miesesten Kaschemmen besser umhören als Diebe...", wenn sie meinen "In gewissen sozialen Situationen  kann eine adlige Abstammung von Vorteil sein und gibt einen +2 Bonus (SL-Entscheid)"?
Ich muss mittels GMV den ersten Satz streichen und den zweiten fast komplett selbst schreiben.

Wenn RAW nicht gleich RAI sind und ich was ändern muss, ist das ein Designfehler.

Wenn auf dem Coffee-to-go drauf steht.
VORSICHT, Sie haben heißen Kaffee bestellt, also denken Sie daran, dass er auch heiß ist (denken Sie weiter daran, dass heiße Flüssigkeiten zu Verbrennungen führen können).

Un JETZT geht man her und sagt. Designfehler da steht VERBRENNUNGEN heiße Flüssigkeiten führen aber zu VERBRÜHUNGEN.
Wie können die es wagen zu erwarten, dass ich vom RAW (Verbrennungen) auf den RAI (Verbrühungen) komme? Das hat mich jetzt total überfordert und deswegen habe ich mich Verbrüht (weil ich ja nur aufgepasst habe, dass ich nichts brennbares trage).

RAW benötig immer eine Gewisse Menge an GMV um die RAI zu erhalten.
Würdest du allen ernstes ein Regelwerk haben wollen, dass sie wie ein Gesetzestext liest?

Aber wenn du nicht in der Lage den Transfer von RAW über GMV zu RAI zu machen, dann ist vlt. dieses System wirklich nix für dich. Du solltest vlt anfangen das neue LEX-RGP-Juraseminaredition zu lesen.
 :Ironie:
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 14:50
Inwiefern hilft es der Überlegung "Was sollte ein Attribut sein?" weiter, wenn wir jetzt noch bemerken, dass ausgespielte Nachteile Bennies bringen?

Ausgespielte Attribute bringen keine Bennies. D.h. das Ausspielen eines (fiktiven) niedrigen Attributs "Charisma" wird von Regelseite nicht belohnt, das Ausspielen des Nachteiles "fies" oder "blutrünstig" schon.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.01.2010 | 14:54
Ausgespielte Attribute bringen keine Bennies. D.h. das Ausspielen eines (fiktiven) niedrigen Attributs "Charisma" wird von Regelseite nicht belohnt, das Ausspielen des Nachteiles "fies" oder "blutrünstig" schon.
Die Nachteile fies und blutrünstig kann es ja auch weiterhin geben. Sie verlieren ja nicht ihre Daseinsberechtigung, wenn es das Attribut "Charisma" gäbe.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 14:56
Die Nachteile fies und blutrünstig kann es ja auch weiterhin geben. Sie verlieren ja nicht ihre Daseinsberechtigung, wenn es das Attribut "Charisma" gäbe.

Klar. Mach halt.  :)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 15:10
Die Nachteile fies und blutrünstig kann es ja auch weiterhin geben. Sie verlieren ja nicht ihre Daseinsberechtigung, wenn es das Attribut "Charisma" gäbe.

Nur wann würfelst du denn auf Charisma?
Um Leute zu bequatschen, belügen was auch immer? Dafür gibt's Persuasion.
Um Leuten deinen Willen aufzuzwingen, ihnen Angst zu machen? Dafür gibt's Intimidation.
Um Leute zu beleidigen, verhöhnen? Taunt.
Informationen aus Leuten rauszuholen? Streetwise.

Also wozu ein Charisma Attribut, für das wichtige Attributssteigerungen draufgehen würden? Man hat ja immer nur eine Attributssteigerung pro Rank. Daher wieder die Frage wozu?
Was soll Charisma als Attribut denn anders machen?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2010 | 15:32
Was soll Charisma als Attribut denn anders machen?

Das richtige Bauchgefühl vermitteln.

Aber in SW wird das alles ja wieder zusammenaddiert und ein Wert daraus gemacht, der eigentlich nichts wirklich aussagt, aber dann verwendet werden soll!!!

Und ein Charisma-Attribut ist da anders?

Du beklagst doch die 'Globalität' der spezifischen Edgeboni auf Charisma bei SW. Ein Charisma-Attribut ist doch nichts anderes.
Ganz im Gegenteil: Bei den Edgeboni kann man da die Einzelkomponenten aufschlüsseln, um ggf. situationsgemäß werten zu können.
Das kann man bei einem pauschalen Charismawert nicht.

Ich muß ehrlich gestehen, dass sich bei mir langsam der Eindruck breitmacht, dass Dir die SW Charisma-Regelung nicht gefallen will und dass Du deswegen krampfhaft von Gegenargument zu Gegenargument turnst.
Anfangs war es die Idee, bestimmte Charakterekönnten nicht angemessen umgesetzt werden, danach waren einige Situationen unmöglich in die pauschale Bewertung zu berücksichtigen und inzwischen sind Dir die Boni zu pauschal.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 26.01.2010 | 16:21
Komisch dass noch niemand das NAHELIEGENDE angesprochen hat:

Bei SW sind Attribute (Tricks einmal ausgenommen) passiv, d.h. sie beschreiben nicht was der Charakter kann, sondern was ihn auszeichnet (stark, gewandt, willensstark etc.).

Charisma ist eindeutig NICHT passiv (es wird fast ausschließlich verwendet um Leute zu beschwatzen) und hat daher unter den Attributen nichts zu suchen.

Eigentlich hätte man den Wert auch weglassen können und sagen: diese und jene Talente/Handicaps geben einen Bonus/Abzug auf Umhören und Überreden und beeinflussen die NSC-Reaktion, so wie man es bei den Fertigkeits-Boni bei den Experten-Talenten gemacht hat, allerdings kommt Charisma derart häufig vor, dass sich die Einführung eines  zusätzlichen Abgeleiteten Wertes "aus logistischen Gründen" einfach anbietet (genauso könnte man in einem anderen Setting in dem viele, viele Talente/Handicaps auf ein und dieselbe Fertigkeit (oder Fertigkeitsgruppe) wirken einen abgeleiteten Wert einführen, welcher dies wiederspiegelt).

Und natürlich ist der "Geltungsbereich" der Charisma-Mods von Setting zu Setting unterschiedlich, deswegen bringt es wenig sich darüber in einem GENERISCHEN Regelwerk auszulassen.

Beispiel:
- In einem Setting sind "Adlige" überlebensgroße, weise Märchenkönige, welche grundsätzlich von allen geliebt werden. Hier gilt der Charisma-Bonus natürlich überall, auch unter Piraten und bei Abgesandten der Elfenvölker.
- In einem anderen Setting sind "Adlige" autokratische Herrscher, deren Untertanen nur aus Furcht kuschen. Hier würde der Charisma-Bonus nur insoweit greifen, wie der Adlige tatsächlich einen Herrschaftsanspruch gegenüber der anderen Person hat (den man sich natürlich auch erspielen kann).

Solche Sachen festzulegen ist ein INTEGRALER Bestandteil der Setting-Gestaltung und sollte keinesfalls unterschätzt werden.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 16:39
Pffft... ....Dummheit und Ignoranz machen Diskussionen anstrengend.

@SJT: Das ist kein Unterschied wie Verbrühungen und Verbrennungen. Wenn die schreiben "das bringt IMMER einen Bonus" und meinen "das bringt NICHT IMMER einen Bonus", hätten sie besser letzteres und nicht ersteres geschrieben. Das muss man jetzt nicht unbedingt auf Textebene sehen: Die schaffen mit Charisma eine Regel, die etwas macht, was nicht wirklich gedacht ist. Die zudem schlecht gebalanced ist.

Bzw. hätten sie schreiben sollen:
"Nutz deinen GMV um zu schauen, ob es einen Bonus gibt"
und nicht:
"Es gibt einen Bonus! Das ist so und so geregelt!"
(Aber wir verschweigen, dass du deinen GMV verwenden musst, um zu erkennen, das wir diese Regel gar nicht so meinen... ...eigentlich meinen wir den Satz oben)

@Marcazm:
Ich bin gar nicht für viele Regeln, im Gegenteil: Ich bin gegen schlechte, überflüssige Regeln, die nicht das machen, was sie sollen.

SW macht im punkto Charisma nichts halbes und nichts ganzes.

Es schmeißt Charisma als Attribut raus, aber es ist irgendwie mit einem Sonderstatus noch da.
Dieser Sonderstatus ist einem Attribut nicht wirklich unähnlich. Ob ich nun einen W10 oder W6+2 würfle, ist kein sehr großer Unterschied.
Ich kann Charisma weiterhin, wenn ich will, als "dump stat" verwenden (was SW ja scheinbar vermeiden wollte, aber da sie es nicht ganz rausschmissen nicht vermieden hat...)
Im Endeffekt IST Charisma bei SW ein entwertetes Attribut: Ich kann bei jedem Rollenspiel sagen "Charisma kostet nur die Hälfte an Punkten" und habe ZIEMLICH EXAKT das gleiche, was SW macht.

Ich sage entweder ganz oder gar nicht, aber nichts halbgares, was nicht zuende überlegt wurde.

GANZ: (Ist die Variation, die ich nicht bevorzuge!)
Da müsste man Charisma zu einem gleichwertigen Attribut machen, was mit viel Aufwand verbunden ist. Streetwise, Persuation, Taunt (etc.) werden dem Attribut Charisma zugeordnet, dann bekäme es noch irgend eine geringe Bedeutung im Kampf (ähnlich wie Verstand nur eine sehr geringe Bedeutung im Kampf hat)... ...aber wie gesagt: Umständlich, schwierig zu balancen und nicht meine bevorzugte Lösung...

GAR NICHT: (Und dies ist die Variation, die ich bevorzuge!)
Den Charisma-Wert und alle damit zusammenhängenden Nachteile/Talente komplett streichen und auf den GMV vertrauen, statt eine feste Regel zu haben, für die ich mir immer Ausnahmen oder Rechtfertigungen überlegen muss.


Also statt negativ zu argumentieren ("Charisma ist bei SW gut geregelt, weil es in anderen Systemen noch schlechter ist..."), versucht mal positiv zu argumentieren ("Charisma macht, so wie es in den Regeln bei SW steht, Sinn weil...")

Oder anders gefragt:
Warum sollte man Charisma nicht ganz rauslassen?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2010 | 16:51
Charisma ist bei Savage Worlds ein Bonus (bzw. Malus), der auf eine bestimmte Gruppe von Fertigkeiten (den 'sozialen') angerechnet werden kann.
Er ermittelt sich aus verschiedenen Faktoren (Edges und Hindraces).

Natürlich könnte man den Begriff auch weglassen. Dann müsste man aber bei jedem entsprechenden Edge oder Hindraces dazuschreiben, das es einen kommulativen Bonus (bzw. Malus) auf die sozialen Fertigkeiten gibt.
Die Auswirkung wäre regeltechnisch die gleiche.
Der einzige Unterschied besteht darin, dass diese Bonus mit einem Sammelbegriff versehen wurde.

Völlig herauslassen wird schlecht gehen, denn dann müsste man alle sozialen Fertigkeiten und die dazugehörigen Edges und Hindraces komplett streichen. Dann hättest Du GAR KEINE Regeln für soziale Interaktion.

Die "edge gibt bonus auf Fertigkeit" Regelung ändern würde bedeuten, dass das generelle SW Regelprinzip verändert werden würde.

Charisma macht, so wie es in den Regeln bei SW steht, Sinn weil diese Umsetzung genau so arbeitet, wie alle anderen Funktionen bei SW auch - Edge gibt Bonus auf Skill. Boni auf die gleichen Skills sind kommulativ. Boni können auf mehrere Skills auswirken.
"Anders" würde bedeuten Ausnahmen von der grundlegenden Regelmechanik zu erzeugen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2010 | 17:00
Ignoranz machen Diskussionen anstrengend.

Finger an Nasenspitze bewegen, zufassen... ;)

Ich habe Dir schon mehrfach recht gute Erläuterungen gegeben ...

...bringt ihm da seine Herkunft was?

Das kommt drauf an.
Zum einen sind solche Eigenschaften (schön, adlig) durchaus Komponenten, die bei anderen einen Eindruck hinterlassen, und damit natürlich auch im Zwischenmenschlichen Einfluß nehmen.
Zum anderen prägen diese Eigenschaften auch das eigene Verhalten, so dass der mit adliger Herkunft beispielsweise wesentlich selbstbewusster auftritt, als wäre er von niedrigen Stand.
ff...

Und niemanden (!) hindert es grundsätzlich, in bestimmten Situationen einen Bonus, der absolut unplausibel ist, anzugleichen ...

... oder Fragen gestellt, ...

Aber in SW wird das alles ja wieder zusammenaddiert und ein Wert daraus gemacht, der eigentlich nichts wirklich aussagt, aber dann verwendet werden soll!!!

Und ein Charisma-Attribut ist da anders?

... die Du schlicht ignoriert hast.
Ganz im Gegenteil, daraufhin kam eher sogar das Erläuterte invertiert als Kritik geäußert.

Und da wunderst Du Dich, dass man irgendwann sein Verhalten anpasst? ;)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 26.01.2010 | 17:08
Zur Anwendbarkeit von Charisma-Boni:
Es gibt Boni auf Charisma über Edges, die IMMER angewandt werden, es gibt solche, die nur unter bestimmten BEDINGUNGEN angewandt werden.

Charismatic Edge gibt einem einen Charisma-Bonus, der IMMER wirkt. - Der +2 Charisma-Bonus eines Roten Ritters in Evernight wirkt jedoch NUR auf Leute, die demselben Glauben angehören, und auf alle anderen Personen NICHT.

Ob in einer bestimmten Situation ein bestimmter Bonus eingesetzt werden kann, oder nicht, ist letztlich IMMER eine Spielleiterentscheidung.

Ein Klettern-Bonus für einen Dieb gibt es eigentlich nur in städtischer Umgebung. Was ist aber mit einer z.T. überwucherten Ruinenstadt? Kann der Dieb da plötzlich die unbewohnten Gebäude schlechter erklettern, als die bewohnten in einer bevölkerten Stadt? => Spielleiterentscheidung.

Wenn ein Charakter mit bestimmten Edges und Hindrances ausgestattet ist, so geben die Grundregeln nur einen TEIL der notwendigen Informationen für diese Spiel-Elemente mit. Ein anderer Teil liegt in der Ausprägung, in der Bedeutung des entsprechenden Spiel-Elements IM SETTING. Und ein weiterer Teil liegt in der Bedeutung des Spiel-Elements in der AKTUELLEN SITUATION.

Warum schreiben die quasi "Adlige können sich auch in den miesesten Kaschemmen besser umhören als Diebe..."
Das schreiben "die" ja überhaupt nicht!

Ein Dieb, der gut im Umhören ist, sollte halt etwas mehr Ausstrahlungskraft besitzen (z.B. über Charismatic Edge oder über ein gutes Aussehen) UND gut Streetwise beherrschen.

Ein Adeliger ist jemand, der BEFEHLSGEWOHNT ist und eine AUSSTRAHLUNG der Überlegenheit hat. Das wirkt auch beim Umhören ganz gut (Lord Peter Wimsey in den entsprechenden Detektivgeschichten z.B.).

ABER: Streetwise ist ja nicht gleich Streetwise!

Auch hier gilt: Welche AUSPRÄGUNG hat dieser Skill in diesem SETTING?

Streetwise kann ebenso ein Umhören in den Salons der guten Gesellschaft sein, wie ein sich Herumtreiben in den opiumgeschwängerten Hinterzimmern in Chinatown. - Was jetzt hier gerade relevant ist, entscheidet die Art des SETTINGS und die jeweilige SITUATION.

Über die Art des Settings hatte der Spielleiter oder der Setting-Entwickler beim Anfertigen der Setting-Adaption entschieden.

Über die jeweilige Spielsituation entscheidet der Spieler in puncto, was sein Charakter macht, und der Spielleiter, welche der Charaktereigenschaften hierbei gerade zum Tragen kommen.


Vielleicht noch einmal klarer, WOFÜR Charisma bei SW eigentlich eingesetzt wird:
Charisma ist für Reaktionswürfe als Bonus auf den 2W6-Wurf einzusetzen für NSCs, bei denen deren Reaktion NICHT vorher schon feststand.
Charisma gibt einen Bonus auf Persuasion-Würfe.
Charisma gibt einen Bonus auf Streetwise-Würfe.

Achtung! Charisma unterstützt somit NICHT die anderen sozialen Fähigkeiten wie Menschenkenntnis (Notice), Einschüchtern (Intimidation), Verspotten (Taunt), Provozieren (Taunt), Armeen Kommandieren (Knowledge (Battle)), Schiffe Kommandieren (Boating), Leute beim Glücksspiel abzocken (Gambling), Leute Beschatten (Stealth), usw.

Man sieht also: Die Reaktionswürfe sind ohnehin nur dann notwendig, wenn die Reaktion eines NSC vom Spielleiter NICHT bereits festgelegt wurde. - Diese Festlegung kann im Abenteuer einfach global getroffen werden (alle Evil Cultists greifen sofort und ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leben eventuelle Eindringlinge in ihren Tempel an - KEIN Wurf auf NSC-Reaktion!), oder durch Plausibilitätsabwägung (der hartnäckige Bürgermeister ist ein Lüstling, wenn ihn das Very Attractive Saloon Gal etwas fragt, dann wird er ihr sofort umfassend behilflich sein - und sie zu verführen/kaufen versuchen; wenn ihn der mehr als nur leicht Verrückte Wissenschaftler etwas fragt, dann wird er unhöflich ablehnend reagieren - erst letzten Monat hatte ein durchreisender Ghost-Rock-Irrer zwei Gebäude seiner Stadt eingeäschert).

Die Plausibilitätsabwägung zur NSC-Reaktion bezieht natürlich den RUF des SC und dessen "sozial wirksame" Charaktereigenschaften wie insbesondere die Edges und Hindrances ein.

Gewürfelt wird nur, wenn der Spielleiter sich nicht zu einer Entscheidung durchringen konnte, oder es ihm egal ist, wie ein NSC nun auf die SCs reagieren sollte.

Bei den anderen Anwendungsbereichen von Charisma gilt dasselbe: Man kann noch so ÜBERZEUGEND wirken, aber man wird KEINE CHANCE haben den Bürgermeister von Lost Angels zum Rücktritt zu bewegen. Diese Position ist eine "Setting-Invariante" und nicht durch einen einfachen Würfelwurf zu ändern. Wohl aber durch eine ganze KOMBINATION von Würfelwürfen - und zwar dann, wenn die Spieler mit ihren SCs gemeinsam auf die Entfernung des Bürgermeisters HINARBEITEN. - Da fallen dann garantiert auch einzelne Persuasion-Würfe bei Informanten, bei Guardian Angels, bei den Men of the Grid usw. an, aber eben nicht nur der eine.

Man sollte sich daher auch immer mal überlegen, in welcher Granularität die sozialen Fertigkeiten bei SW eigentlich "arbeiten". - Sie sind grobgranular, was ihren Anwendungsbereich betrifft. Aber ihr "WIRKUNGSBEREICH" ist NICHT umfassender als bei anderen Fertigkeiten. - Somit wird nicht durch EINEN EINZIGEN Persuasion-Wurf durch Mr. Bond der Superschurke Goldfinger von allen seinen Missetaten ablassen und ein guter Steuerzahler und Republikaner werden, sondern Bond kann sich gerade mal "von der heißen Herdplatte" reden. Nur ein wenig Zeit gewonnen, aber noch lange nicht den "Krieg".

Will man wirklich BLEIBENDE Effekte zeitigen, dann muß man auch MEHR EINSATZ im Spiel zeigen. Damit ist gemeint sich bei entsprechenden Gelegenheiten einzelne "Etappensiege" auf dem Weg den großen Konflikt zu lösen zu erspielen.

Was hierbei geht und was nicht entscheidet der Spielleiter.

Man kann Persuasion W12+2 (mit Expert-Edge) +8 (Noble, Very Attractive,Charismatic) haben, aber die W12+10 werden einem NICHTS nützen, wenn man versucht in Weird Wars II Adolf Hitler davon zu überzeugen, daß er doch besser den Krieg sein lassen soll, mehr Toleranz üben soll, und sich im Alpenland in Rente begeben soll. - Wie gesagt "Setting-Invarianten" kann man nicht im Rahmen einer einzelnen Handlung ändern, sondern deren Änderungen sind KERNTHEMA einer ganzen Reihe von Szenarien, die auf dieses Ziel hinarbeiten.

Charisma-Nachteile:
Und mal ganz abgesehen davon, dass du komplett außen vor lässt, dass man sich durch Nachteile Bennies erspielen kann. Wer sich Nachteile holt, die er in seinem Charakterdasein nie auspielen können wird, bekommt halt keine Bennies dafür.
Das ist auch der Grund, wieso jemand mit ordentlichen Abzügen im Charisma (falls man alle Abzüge summierte) immer noch Fertigkeiten wie Persuasion gebrauchen kann. - Landa in Inglourious Basterds ist ein SEHR charismatischer Charakter, charmant, mit Esprit, und er ist Mean, Bloodthirsty und ein Fanatiker. Nur merkt man diese Nachteile eben NICHT STÄNDIG!

Und so ist es auch mit den Hindrances für die SCs. - Ein Nachteil wie Bloodthirsty wirkt NUR im Umgang mit Leuten, die den entsprechenden RUF dieses Charakters kennen. Ansonsten könnte der Charakter ganz höflich und nett wirken - bis er eben mal in einer Gewaltsituation "keine Gefangenen" macht. - Mean genauso: ein Charakter läuft ja vermutlich NICHT den ganzen Tag rum und begeht "Gemeinheiten" bei allen unbekannten Passanten.

WENN eine solche Hindrance zum Tragen kommt, und wenn es interessant, neu, erfrischend, unterhaltend oder sonst irgendwie "Bennie-würdig" war, dann gibt es einen Bennie für das Ausspielen dieses Nachteils. - Wenn Uhtred auf direkten Befehl des Königs Alfred den letzten Überlebenden von Guthrums Angreifern am Leben zu lassen, mißachtet und ihn tötet, dann ist sein König Alfred angepißt und die Verteidigung von Wessex wird schwieriger, weil man eben den Dänen NICHT verhören konnte. Aber der Spieler von Uhtred bekommt einen Bennie für ausgespieltes Bloodthirsty (und einen entsprechend miesen Ruf beim König).

Nicht nur der Spielleiter entscheidet, ob und welche Eigenschaften eines Charakters in einer bestimmten Situation gerade zum Tragen kommen, sondern natürlich entscheidet der SPIELER zuerst, ob er diese überhaupt EINSETZEN will! - So könnte der Spieler Uhtreds ja auch in der Szene seine Loyalität zu seinem König höher bewerten als seine Tendenz blutrünstigst alle Feinde zu schlachten.

Nur wann würfelst du denn auf Charisma?
Um Leute zu bequatschen, belügen was auch immer? Dafür gibt's Persuasion.
Um Leuten deinen Willen aufzuzwingen, ihnen Angst zu machen? Dafür gibt's Intimidation.
Um Leute zu beleidigen, verhöhnen? Taunt.
Informationen aus Leuten rauszuholen? Streetwise.
Sehr guter Punkt.

Man darf nicht vergessen, daß SW aus Deadlands Classic hervorgegangen ist. - Dort gibt es das Attribut Mien/Charisma, doch wird darauf praktisch NIE direkt gewürfelt, weil es eben detaillierte Fertigkeiten wie Überreden, Bluffen, usw. gibt.

Savage Worlds BRAUCHT KEIN Charisma-Attribut, weil alles relevante bereits mit den sozialen Fertigkeiten (bzw. den Fertigkeiten in ihrer sozialen Ausprägung, in ihren sozialen Anwendungsbereichen) abgedeckt ist.

Ein solches Charisma-Attribut muß ja schon soviel WERT sein, wie die anderen Attribute.

Bei den fünf SW-Attributen gibt es KEINE Dump-Stats. ALLE sind wichtig. Und wer in seinem Profil eines davon entwickelt, der BEKOMMT was für seinen Level-Up!

Diese "Wertigkeit" wäre bei einem Charisma-Attribut überhaupt nicht gegeben.

(Nebenbei: was MIR tatsächlich fehlt, wäre ein "Wahrnehmungs"-Attribut. Das ist auch in DL Classic mit Cognition STÄNDIG direkt im Einsatz, und hier hat man zu SW zuviel zusammengekürzt, finde ich.)

Also wozu ein Charisma Attribut, für das wichtige Attributssteigerungen draufgehen würden? Man hat ja immer nur eine Attributssteigerung pro Rank. Daher wieder die Frage wozu?
Was soll Charisma als Attribut denn anders machen?
Ein weiteres Attribut rüttelt an allen Steigerungsregeln, da die Rank-Spanne (4 Level-Ups pro Rank) auf die 5 Attribute und 5 Ranks bezogen ist. Bei einem weiteren Attribut müßte man an der Spanne oder den Ranks oder beidem schrauben. - Oder man führt "minderwertige" Attribute ein, die billiger und ggf. öfter zu erhöhen sind - auch wieder eine KRASSE Änderung der Charakterentwicklungsregeln. - Zudem müßte man alle Edges auf das neue Attribut als "Zugangskriterium" abklopfen. Und dann müßte man sich NEUE Edges aus den Fingern saugen, damit ein Charakter der schwerpunktsmäßig Charisma erhöht hat, AUCH WAS DAVON HAT (verglichen mit z.B. einem Charakter der Spirit, oder Vigor, oder Smarts, oder Agility oder Strength erhöht hat).

Komisch dass noch niemand das NAHELIEGENDE angesprochen hat:

Bei SW sind Attribute (Tricks einmal ausgenommen) passiv, d.h. sie beschreiben nicht was der Charakter kann, sondern was ihn auszeichnet (stark, gewandt, willensstark etc.).

Charisma ist eindeutig NICHT passiv (es wird fast ausschließlich verwendet um Leute zu beschwatzen) und hat daher unter den Attributen nichts zu suchen.
Es gibt durchaus auch Anwendungen außerhalb von Tricks, bei denen Attribute AKTIV eingesetzt werden (Common Knowledge, Springen, Balancieren), aber die meisten Attributs-Würfe sind irgendeine Art "Resistenz-Wurf".

Und daher ist es auch so schwer vorstellbar, gegen was man mit Charisma "widerstehen" soll.


Eigentlich hätte man den Wert auch weglassen können und sagen: diese und jene Talente/Handicaps geben einen Bonus/Abzug auf Umhören und Überreden und beeinflussen die NSC-Reaktion, so wie man es bei den Fertigkeits-Boni bei den Experten-Talenten gemacht hat, allerdings kommt Charisma derart häufig vor, dass sich die Einführung eines  zusätzlichen Abgeleiteten Wertes "aus logistischen Gründen" einfach anbietet
Eben. - An sich ERWARTEN Rollenspieler - besonders auf dem "Zielmarkt" USA - die üblichen Eigenschaften Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und die Dump-Stat Charisma (außer für Paladine als Zwang und für Barden - wofür auch immer). Und SW biete Strength, Vigor, Agility, Smarts, Spirit und das "Nicht-Attribut" Charisma.

Hoher Wiedererkennungswert und LEICHTE Conversion von D&D/D20-Material machen das separate Aufführen eines Charisma-Wertes eine gute Entscheidung.

<Rest des Beitrags>
PERFEKT dargelegt (und so viel knapper als ich es je könnte!).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Trollork McMunchkin am 26.01.2010 | 17:23
So habe bis hier mitgelesen...

bei allen Kaufsystemen stellt sich halt die Frage, worin man schlecht sein will, um in irgendwas anderem gut zu sein.

Was ich nicht so ganz verstehe ist, wo jetzt eigentlich das Problem liegt;

bei Savage Worlds kann ich:

-Charisma als dump-stat benutzen, um Punkte für einen B.A.-Baracus Char zu haben
-Charisma als dump-stat benutzen, um Punkte für irgendwas über zu haben
-Charisma ignorieren und trotzdem B.A. bauen
-Charisma ignorieren und ein beliebiges Konzept bauen
-Einen Face-Charakter bauen

Wen juckt es, ob das ganze jetzt links oben oder rechts unten auf dem Bogen steht?

Was geht "charismatechnisch" konkret nicht, was, was bei anderen Systemen geht?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Gasbow am 26.01.2010 | 17:30
Zitat
-Charisma als dump-stat benutzen, um Punkte für irgendwas über zu haben

Das geht nicht.

Du kannst dir nur Nachteile holen die Charisma senken.
Dadurch hast du aber nichts über.
Die Nachteil-Punkte kriegt man auch gut rein ohne Charisma dabei zu senken.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Trollork McMunchkin am 26.01.2010 | 17:43
Das geht nicht.

Du kannst dir nur Nachteile holen die Charisma senken.
Dadurch hast du aber nichts über.
Die Nachteil-Punkte kriegt man auch gut rein ohne Charisma dabei zu senken.


Ich glaube, wir meinen dasselbe; ich kann mir Charismanachteile nehmen, um Vorteilpunkte zu kriegen, oder beliebige, andere Nachteile, die mir dieselben 4 Punkte bringen...
-Es "heißt" dann zwar nicht mehr dumpstat, aber die Frage bei der Generierung ist doch immernoch: "worin will ich gut sein, worin bin ich dafür bereit, mies zu sein."

-Der große Verdienst am Charismasystem von SW ist ja nicht, dass es keine hässlichen, lispelnden Krieger mehr gibt, sondern dass auch Konzepte ohne "Nachteil: butt-ugly" genauso effektiv spielbar sind, wie diejenigen mit.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Spencer am 26.01.2010 | 18:08
-Der große Verdienst am Charismasystem von SW ist ja nicht, dass es keine hässlichen, lispelnden Krieger mehr gibt, sondern dass auch Konzepte ohne "Nachteil: butt-ugly" genauso effektiv spielbar sind, wie diejenigen mit.
genau.

Auf Kampf maximierte (!) DSA-4 Krieger haben automatisch niedriges Charisma. Weil man seine 100 (?) Eigenschaftspunkte auf alle kampfwichtigen Attributen aufbraucht.

Auf Kampf maximierte SW Krieger hingegen haben grundsätzlich durchschnittliches Charisma und nur wenn der Spieler es explizit will kriegen sie niedriges Charisma (durch Nachteile wie häßlich/uncharismatisch).

Das ist imho ein gewaltiger Unterschied.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 18:36
genau.

Auf Kampf maximierte (!) DSA-4 Krieger haben automatisch niedriges Charisma. Weil man seine 100 (?) Eigenschaftspunkte auf alle kampfwichtigen Attributen aufbraucht.

Auf Kampf maximierte SW Krieger hingegen haben grundsätzlich durchschnittliches Charisma und nur wenn der Spieler es explizit will kriegen sie niedriges Charisma (durch Nachteile wie häßlich/uncharismatisch).

Das ist imho ein gewaltiger Unterschied.

Das stimmt so nicht...
Durch Charisma von durchschnitt (11) auf mies (8) zu bringen, kriege ich 3 GP, die ich genau so gut bei Klugheit oder Fingerfertigkeit einsparen könnte. Bei SW könnte ich auch wählen, ob ich für die optimierung meine Kampffertigkeiten häßlich, zwei linke Hände oder sonstwas sein will. Der Krieger wird bei DSA kein Charisma 14 haben und bei SW auch kein +4 (weil er die Vorteile für Kampfoptimierung braucht).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 18:38
Das stimmt so nicht...
Durch Charisma von durchschnitt (11) auf mies (8) zu bringen, kriege ich 3 GP, die ich genau so gut bei Klugheit oder Fingerfertigkeit einsparen könnte.
Man kann nicht Klugheit, Fingerfertigkeit und Charisma senken?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Spencer am 26.01.2010 | 18:45
Durch Charisma von durchschnitt (11) auf mies (8 ) zu bringen, kriege ich 3 GP, die ich genau so gut bei Klugheit oder Fingerfertigkeit einsparen könnte.
Mut: 14
Körperkraft: 14
Konstitution: 14
Gewandheit: 14
Fingerfertigkeit: 14 (wieso nicht? hilft Schießen, was bei Kämpfern nie schaden kann)
Intuition: 14
Charisma: 8
Klugheit: 8

dürften insg. die 100 Punkte sein die man zur Wahl hat. (Für die die DSA 4 nicht kennen: man hat 100 Punkte und muss die aufteilen auf diese 8 Attribute im Rahmen von 8-14 pro Attribut. Das Durchschnittsattribut von Helden ist entsprechend 12,5 (100:8) und nicht 11 btw. Glaube die 11 gelten eher für normale Weltbewohner ("Extras"). Über die 14 kann man Attribute im Laufe des Spiels steigern, bei der Charaktererschaffung nur über Ausnahmeregelungen)

Bei SW kannste als Kämpfer auch nicht schadlos Verstand dumpstatten weil du dann verstandgetrickst wird. Über Level Headed u.ä. kann man sogar verstandbasierte Kämpfer bauen in SW.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 18:56

Und natürlich ist der "Geltungsbereich" der Charisma-Mods von Setting zu Setting unterschiedlich, deswegen bringt es wenig sich darüber in einem GENERISCHEN Regelwerk auszulassen.

Beispiel:
- In einem Setting sind "Adlige" überlebensgroße, weise Märchenkönige, welche grundsätzlich von allen geliebt werden. Hier gilt der Charisma-Bonus natürlich überall, auch unter Piraten und bei Abgesandten der Elfenvölker.
- In einem anderen Setting sind "Adlige" autokratische Herrscher, deren Untertanen nur aus Furcht kuschen. Hier würde der Charisma-Bonus nur insoweit greifen, wie der Adlige tatsächlich einen Herrschaftsanspruch gegenüber der anderen Person hat (den man sich natürlich auch erspielen kann).

Solche Sachen festzulegen ist ein INTEGRALER Bestandteil der Setting-Gestaltung und sollte keinesfalls unterschätzt werden.


Ja, aber das ist doch grade der Punkt, den ich kritisiere...
SW sagt, das erste ist richtig.
Will ich das zweite, muss ich die Regeln ändern...
----------------------------------------------
Im Gegensatz zu anderen Boni ist Charisma kumulativ. Ich kann irgendwie Heilung +2 bekommen, mehr aber nicht...
Warum kann ich Streetwise +6 kriegen, aber andere Sachen nicht?
-----------------------------------------------

Dieses mit der 2W6-Tabelle als Reaktion ist auch noch so ein Ding. Wenn ich mich recht entsinne, wird da auch das Charisma des NSCs addiert. Macht auf dem ersten Blick vielleicht Sinn: Jemand der "fies" oder "blutrünstig" ist, wird vielleicht nicht helfen und feindlich reagieren. Warum aber jemand der "hässlich" oder "einäugig" ist eher feindlich ist und eine adlige Schönheit immer eher hilfsbereit ist, weiß ich nicht.
-----------------------------------------------

Warum handelt man PERSUATION und STREETWISE nicht ähnlich ab, wie COMMON KNOWLEDGE?
Das wäre jedenfalls einigermaßen konsequent ohne irgendeinen Sonderstatus zu beanspruchen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 19:06
Warum handelt man PERSUATION und STREETWISE nicht ähnlich ab, wie COMMON KNOWLEDGE?
Das wäre jedenfalls einigermaßen konsequent ohne irgendeinen Sonderstatus zu beanspruchen.

Es gibt immer gute Gründe, etwas so oder dann doch anders zu machen. Fakt ist, dass die momentane Regelung für einen Großteil der Spielerschaft ohne Probleme funktioniert. Von daher ist die Motivation, etwas daran zu ändern, entsprechend gering.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 26.01.2010 | 19:17
@Yvo: Ich FREUE mich persönlich über JEDEN, der gerne Savage Worlds spielt. Das ist das Regelsystem, mit dem ich seit Jahren geradezu schrankenlos Spaß beim Rollenspielen habe.

Aber. Aber Savage Worlds KANN und WIRD und MUSS nicht jedem gefallen.

Savage Worlds ist ein generisches Regelsystem, welches über weite Bereiche anpaßbar ist - eine Voraussetzung um unterschiedliche Genres bedienen zu können.

Es gibt ein paar Regelelemente, die zum SW-Regelkern gehören. Diese zu ändern, läßt die gesamte, aufeinande eingestimmte Regel-"Maschine" plötzlich unrund laufen, ja geradezu knirschend, krachend zu einem Halt kommen.

Die Einführung eines neuen Attributs ist solch ein Fall. - Das ist eine Änderung, die nicht mehr im "Dehnbarkeitsbereich" von SW liegt, sondern die KERN-Mechaniken massiv zu ändern notwendig macht.

Es gibt viele Rollenspiele auf dem weltweiten Markt für diese Art Spiele. - Wenn ich an die Grenzen des ERTRÄGLICHEN in puncto Regelgestaltung bei einem Spiel gerate, dann ist es für mich an der Zeit ein ANDERES Regelsystem zu finden, welches die Unerträglichkeiten eben NICHT enthält. Und die Fülle an Rollenspielen läßt mich meist nach nur kurzer Suche fündig werden.

Somit sieht die Lage für mich so aus:

Es ist somit eine - wie in diesem Thread nachdrücklich dokumentiert wurde - eine hoffnungslose Situation.

Es ist schade, daß Du Dich mit der in SW getroffenen Regelung für den Umgang mit Charisma nicht anfreunden kannst.

Ich bin SICHER, daß Du ein ANDERES Regelwerk finden wirst, welches Deinen Ansprüchen und Vorlieben im regeltechnischen Umgang mit Charisma eher entspricht.

In diesem Sinne: Viel Spaß! (auch wenn es nicht mit Savage Worlds sein wird)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 19:46
Hayayay, ich fühle mich nach wie vor unverstanden...

  • Dir mißfällt, wie SW mit dem Thema "Charisma" regeltechnisch umgeht.
  • Der Umgang als Nicht-Attribut, sondern als Bonus ist jenseits dessen, wofür Du Verständnis oder auch nur Toleranz aufbringen kannst.
  • Eine Hausregel, die ein neues Attribut einführen würde, bringt GROSSE Probleme mit sich, da hier der Regelkern angegriffen werden muß, und da zudem nicht klar ist, welche FUNKTION eigentlich das neue Charisma-Attribut übernehmen können soll, die nicht ohnehin schon in den bestehenden SW-Regelmechanismen abgedeckt ist.
  • Du kommst mit den bei SW notwendigen Spielleiter-Entscheidungsebenen hinsichtlich des Einbringens von Regelelementen in Abhängigkeit von Genre, Setting und konkreter Situation nicht klar - das ist nichts Schlimmes, es ist halt nur nicht DEIN Stil als Spielleiter.

Es ist schade, daß Du Dich mit der in SW getroffenen Regelung für den Umgang mit Charisma nicht anfreunden kannst.


1. Ja! Aus diversen Gründen. Charisma als Attribut plädiere ich ja auch nicht mehr für, leuchtet mir auch ein, dass es zu aufwendig wäre und man dann 1000 andere Sachen ändern, anpassen und balancen muss, das es keinen Sinn macht...

2. Ich könnte damit leben, wenn es EINEN Bonus gäbe, wie dies beispielsweise für viele andere Fertigkeiten bei SW geregelt ist. ("Charismatisch" könnte man beispielsweise lassen). Warum kann ich Climb +2 oder Driving +2 als Bonus haben, aber Streetwise +8?

2b. Ich kann mich weiter damit nicht anfreunden, für was es worauf Boni gibt. Aber das würde sich ja erledigen,

3. Siehe 1.

4. Das ist eine Behauptung. Ich finde SW sehr interessant, Charisma ist das einzige, was ich halt überhaupt nicht verstehe und böse aufstößt. Für mich funktioniert das Charisma, so wie es in den Regeln steht, unabhängig von Setting und Genre nicht, da ich es fast immer je nach Situation anpassen müsste und die Regel brechen müsste. Ich habe kein Problem, Regeln zu brechen. Aber eine Regel, die ich so gut wie immer brechen muss, macht keinen Sinn und ist überflüssig.


Charisma weglassen/streichen ist für mich kein "SW nicht verstanden haben" sondern eher ein "Das was SW will, aber konkret zuende gedacht".
So ist es halt ein "Überbleibsel", nichts halbes und nichts ganzes.

Bye,
Yvo
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 26.01.2010 | 19:47
Ja, aber das ist doch grade der Punkt, den ich kritisiere...
SW sagt, das erste ist richtig.
Will ich das zweite, muss ich die Regeln ändern...

Musst du nicht.

Die Entscheidung darüber wann ein Charismabonus greift ist eine Regelanwendung, KEINE Regel.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 19:52
Warum handelt man PERSUATION und STREETWISE nicht ähnlich ab, wie COMMON KNOWLEDGE?
Das wäre jedenfalls einigermaßen konsequent ohne irgendeinen Sonderstatus zu beanspruchen.

Stimmt. Wozu überhaupt noch auf Skills würfeln. Am Besten gleich alles über die Attribute regeln... *FACEPALM*

Charisma weglassen/streichen ist für mich kein "SW nicht verstanden haben" sondern eher ein "Das was SW will, aber konkret zuende gedacht".
So ist es halt ein "Überbleibsel", nichts halbes und nichts ganzes.

Charisma ist nur der Begriff für die kumulativen Boni aus den Edges und Hindrances, die auf die jeweilgen Skills angerechnet werden.
Es ist genau so ein abgeleiteter Wert wie Parry, Toughness und Pace.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 26.01.2010 | 20:49
Ergänzend zu MarCazm: Charisma ist nicht der einzige passive "abgeleitete Wert",
es ist auch nicht mal der einzige abgeleitete Wert für den es kumulative Boni durch Talente gibt.
Parade beispielsweise wird auch durch Block und Waffenmeister verbessert.
Robustheit wird durch Kräftig und "Zäh wie Leder" und situationsgebunden Berserker bzw. Auserwählter verbessert.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 26.01.2010 | 20:52
Zweifelsohne aber sind die Boni zu hoch. +2 für ein Edge - OK. +4 für zwei Edges - das ist zu stark.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 21:45
Eben... ...als Mensch kann man nach 5 EP auf Charisma +8 kommen, wenn man es darauf anlegt.
Parade habe ich zu diesem Zeitpunkt maximal +1, als Veteran komme ich auf +4.
Driving oder Heilung kriege ich maximal +2, eventuell auf Legendär mit diesem Experte (W12+1) noch höher...

@Marcazm:
Ich meine, dass man zwar auf die Skills würfelt (wie bei Common Knowledge auf Smarts), aber der SL Boni oder Abzüge anhand des Hintergrundes improvisiert. Ist meiner Meinung nach sinniger, schneller, passender und unkomplizierter als die jetzigen Regeln zu Charisma...

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 26.01.2010 | 22:29
Und?

Mit Parade kann ich verhindern dass ich getroffen werde (was zu Wunden und letzendlich Tod führen würde). Harter Vorteil.

Mit Charisma kann ich erreichen, dass ein NSC mir gegenüber "Freundlich" eingestellt ist, was deutlich weniger Vorteile bringt (Freunde machen weder alles was du ihnen sagst, noch haben sie unbegrenzte Mittel). Weicher Vorteil.

Die Gewichtung scheint mir passend.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 26.01.2010 | 22:39
Charisma und Parade sind nicht zu vergleichen. Charisma bringt einen festen Bonus auf eine Fertigkeit.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.01.2010 | 22:51
Mit Charisma kann ich erreichen, dass ein NSC mir gegenüber "Freundlich" eingestellt ist, was deutlich weniger Vorteile bringt (Freunde machen weder alles was du ihnen sagst, noch haben sie unbegrenzte Mittel). Weicher Vorteil.
Das finde ich nicht.
Ich finde, ein guter Diplomat ist deutlich mächtiger als ein guter Kämpfer.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 26.01.2010 | 22:53
@Samael: Der Vergleich stammt nicht von mir, sondern von Boba Fett...

...aber auch innerhalb der Skills ist das "unfair": Heilung, Climb, Survival (etc.) kann ich durch Edges maximal einen +2 Bonus bekommen, Streetwise und Persuasion kriege ich laut Regeln immer einen +6 Bonus, wenn ich entsprechende Vorteile wähle...

@Alexandro: Das ist eine Spielweise... ...wenn ich durch Persuasion eine Schlägergruppe beschwichtigen kann, Hilfe erhalte, entscheidene Tipps erhalte kann mir das normalerweise ebensogut den Hintern retten wie Parade +1. (Mal ganz davon abgesehen, dass du "Überlebenschance" als Maßstab nimmst und nicht "Was bringt mich im Abenteuer weiter"...)



Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 22:55
Gibt es hier jemanden, der im Spiel mit der Charisma-Regelung Probleme hatte, oder sind das hier alles theoretische Betrachtungen ohne Fundament in der Realität?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 26.01.2010 | 23:11
...wenn ich durch Persuasion eine Schlägergruppe beschwichtigen kann, Hilfe erhalte, entscheidene Tipps erhalte
...wenn der Spieler gut ist. Das ist wichtig: die Vorteile von Charisma sind nicht automatisch (im Gegensatz zu Kämpfen: würfeln und sehen ob der Charakter trifft) - sie hängen davon ab, ob der Spieler die rollenspielerischen Grenzen des NSCs auszuloten versteht (Überreden) bzw. einfach die richtigen Fragen stellt (Umhören).

Das sind alles Sachen, welche nur außerhalb der Regeln funktionieren (wie eigentlich bei anderen klassischen Rollenspielen auch, nur SW macht es etwas deutlicher als andere) - du bekommst keine Effekte wie "wenn ich die Charisma-Probe schaffe wird er mein willenloser Sklave und tut alles was ich von ihm will."

Finde ich gut so, weil es eine schöne Mischung aus Spieler- und Charakterfähigkeiten bildet (die Werte bestimmen wie eloquent der Charakter sein Anliegen vorträgt, während der Spieler bestimmt WAS gesagt wird, wodurch letztendlich über Erfolg und Niederlage entschieden wird).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.01.2010 | 23:14
@ Pyromancer
Also wir haben einen SC mit Charisma 8.
Das führt (zusammen mit Überzeugen W10) dazu, dass er fast jede Person mit Leichtigkeit um den Finger wickeln kann.

Er ist außerhalb des Kampfes also schon extrem mächtig. Und schafft es dank seines Charismas, den meisten Kämpfen aus dem Weg zu gehen.

Falls es dochmal zum Kampf kommt:
Im Kampf schafft er es dank W10+10 auf Einschüchtern und W8+10 auf Beleidigung fast immer, einen Raise zu erzielen. (Er hat noch den Vorteil Strong Willed.)

Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wie jemand da ernsthaft behaupten kann, Charisma wäre ein Dump-Stat.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 26.01.2010 | 23:18
@ Pyromancer
Also wir haben einen SC mit Charisma 8.
Das führt (zusammen mit Überzeugen W10) dazu, dass er fast jede Person mit Leichtigkeit um den Finger wickeln kann.

Er ist außerhalb des Kampfes also schon extrem mächtig. Und schafft es dank seines Charismas, den meisten Kämpfen aus dem Weg zu gehen.

Falls es dochmal zum Kampf kommt:
Im Kampf schafft er es dank W10+10 auf Einschüchtern und W8+10 auf Beleidigung, fast immer einen Raise zu erzielen. (Er hat noch den Vorteil Strong Willed.)

Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wie jemand da ernsthaft behaupten kann, Charisma wäre ein Dump-Stat.

In der GE gibt Charisma nur einen Bonus auf Überreden, Umhören und den NSC-Reaktionswurf. Im Kampf nützt das nichts.
Außerdem: So lange hier niemand auftaucht, der im Spiel Probleme mit der Charisma-Regel hatte, hat sich diese Diskussion für mich überlebt. Alles Wichtige wurde gesagt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 26.01.2010 | 23:22
Liegt vieleicht auch an verschiedenen Settings/Gegnern die bei verschiedenen Spielgruppen auftauchen.

Gibt genug Gegner die sich wirklich nicht um solche Aktionen eines Charakters kümmern. In solchen Fälle steht ein derart spezialisierter Char dann eher "nackt" da.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 26.01.2010 | 23:24
Zitat
Also wir haben einen SC mit Charisma 8.
Das führt (zusammen mit Überzeugen W10) dazu, dass er fast jede Person mit Leichtigkeit um den Finger wickeln kann.

Du hast nicht verstanden wie das mit Charisma (bei Savage Worlds) funktioniert: wenn jemand etwas partout nicht will (oder nicht kann) dann kannst du auf ihn einreden bis du schwarz wirst, er wird sich nicht beschwatzen lassen.
Soweit jedenfalls die Regeln (RAW).

Zitat
Falls es dochmal zum Kampf kommt:
Im Kampf schafft er es dank W10+10 auf Einschüchtern und W8+10 auf Beleidigung fast immer, einen Raise zu erzielen. (Er hat noch den Vorteil Strong Willed.)
Apropos Regeln: Charisma wird NICHT auf Intimidation und Taunt angerechnet. Lediglich ein Talent (Reputation), welches für Veteranen-Charaktere gedacht ist und zudem nicht in jedem Setting zur Verfügung steht (es stammt aus SK und ist (wie einige andere Talente) in die GE "reingerutscht"). Mit diesem Talent können Charisma-Monster in der Tat sehr, sehr mächtig werden, weshalb man es sich gut überlegen sollte, ob man es zulässt (wenigstens ist es nicht so schlimm wie die Fechtschule aus PotSM, wo Charisma auf den SCHADEN angerechnet wird).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 26.01.2010 | 23:32
Falls es dochmal zum Kampf kommt:
Im Kampf schafft er es dank W10+10 auf Einschüchtern und W8+10 auf Beleidigung fast immer, einen Raise zu erzielen. (Er hat noch den Vorteil Strong Willed.)

Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wie jemand da ernsthaft behaupten kann, Charisma wäre ein Dump-Stat.

Wie Pyromancer schon richtig erwähnt hat gibt Charisma seinen Bonus nur auf Persuasion und Streetwise. Beide nicht im Kampf einsetzbar!
Außer (und jetz wird wieder die Settingkeule geschwungen,) z. B. bei Deadlands Reloaded, wo man als Snakeoil Salesman Persuasion im Kampf einsetzen kann und dann zählt natürlich der Charisma Wert auf den Wurf, weil Persuasion. Es bleibt aber immer noch eine Vergleichende Probe, bei der das Opfer von Edges wie Strong Willed profitieren kann um sich dagegen zu wehren, weil es ein Test of Will ist.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 27.01.2010 | 00:32
Gibt es hier jemanden, der im Spiel mit der Charisma-Regelung Probleme hatte, oder sind das hier alles theoretische Betrachtungen ohne Fundament in der Realität?
Mit Charakteren von Charisma +4 oder +6 hatte ich NOCH NIE Probleme. +8 hatte ich noch nicht in der Runde.

Es ist ja auch so, daß selbst bei Charisma +8 und Persuasion und Streetwise auf jeweils W12+2 eben beim Reaktionswurf nicht mehr als ein Freundlich und Hilfsbereit herauskommen wird, und bei Persuasion auch KEIN NSC zu einem "willenlosen" Sklaven wird, oder für die eigene Religion bekehrt ist, oder so etwas. - Die Effekte dieser hohen Boni bringen halt nur sehr oft einen Erfolg beim Einsatz dieser Fähigkeiten, aber bewirken KEINE WUNDER.

Persuasion kann man noch so hoch gelernt haben und mit noch so hohem Charisma-Bonus versehen haben - es wir KEIN Ersatz für die Puppet Power werden!

Regelmäßige Erfolge mit zwei sozialen Skills hinzubekommen, ist etwas, das man beim Investieren von VIER EDGES(!) durchaus VERDIENT hat.

Und auf Intimidation oder Taunt kann man Charisma ja sowieso NICHT anwenden - und das mit gutem Grund!

Somit ist Charisma samt Edges und Hindrances, die es beeinflussen können, einfach und problemlos im Spiel anwendbar. Seit der 1st Ed. von SW 2003 hat es KEINERLEI "Probleme" damit gegeben, daß Charisma ein Bonus auf zwei Skills und den Reaktionswurf ist, und kein "vollwertiges Attribut".

Ich habe den Eindruck, daß Yvo hier nicht mitbekommen hat, daß schon auf Seite 1 dieses Threads das Thema eigentlich durch war.

Die SW-Regeln sind, wie sie sind.
Sie funktionieren bestens.
Wem die Regeln nicht passen, kann sie ändern (bei neuen Attributen ist das praktisch ein Neu-Entwickeln des SW-Regelkerns).
Und wer sie nicht ändern möchte oder kann, der kann ja immer noch etwas ANDERES spielen, wo es dann Charisma, persönliche Ausstrahlung, Aussehen, Ansehnlichkeit, Auftreten, Charme und Persönlichkeit als Attribute gibt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 27.01.2010 | 03:17
Achso... ...das Thema ist durch, weil ich dumm bin/mir eure Argumente nicht einleuchten.

Natürlich soll jemand, der vier Edges ausgibt, gut in diesem Bereich sein.
Aber warum kann ich nicht vier Edges für Driving ausgeben oder Heilung oder... ?
Vor allem kann man (bzw. muss sogar, weil attraktiv und adlig nur bei der Charaktererschaffung wählbar sind) gleich zu Beginn fast "Perfektion" in diesem Bereich erlangen.


@Alexandro:
Bitte behaupte nicht, ich hätte irgendwas nicht verstanden.
Für mich erscheint das allerdings so, als würden sie da was ausbügeln, was sie vorher verbockt haben. Auf der einen Seite erlauben sie, dass einem jede (normale) Probe fast automatisch mit einem Raise gelingt. Dann müssen sie auf der anderen Seite verhindern, dass diese Fähigkeit zu mächtig wird und schreiben, dass sie manchmal halt einfach wertlos ist.
Diese SL-Willkür erscheint mir nicht mal schlimm, da man einige Menschen halt nicht überzeugen kann (z. B. mich...  ;) ) und...
Ich lese grade nochmal nach... ...wo steht das?
Der Spielleiter legt die Anfangshaltung (z. B. feindlich) fest, die ich mit einem Wurf auf Persuation um eine Stufe, mit Raise um zwei Stufen erhöhen kann. Hab ich Charisma +6 heißt das, solange ich keine 1 würfle, ist mir niemand mehr feindlich, sondern mindestens Neutral gesonnen. Von irgendwelchen Ausnahmen lese ich da nichts, deine behauptung ist also bestenfalls RAI und nicht RAW...

Zurück zum Thema.
Es ist denke ich - auch wenn es nicht in den Regeln steht - logisch, das man mit einem Skill nicht alles machen kann, egal wie gut man ist. Ich kann nicht zum König und ihn belabern, dass er mir sein Land überlässt oder den Imperator in Star Wars, dass die dunkle Seite der Macht doch eigentlich doof sei. Du kannst mit einer Zwille auch keinen Kampfhubschrauber vom Himmel holen oder mit ´nem Dreirad keinen Ferarri einholen, egal wie hoch dein Shooting oder Driving-Skill ist.

Ich hätte auch nichts dagegen, wenn die gesagt hätten: Ob und wie weit sich Menschen beeinflussen und manipulieren lassen, regelt der Gesunde Menschenverstand und SL-Willkür je nach Situation.
Sie schreiben aber das Gegenteil und machen daraus ein Bereich mit "Harten Regeln" (es gibt fünf "Kooperationsstufen", feindlich, unkooperativ, neutral, freundlich, helfend... ....dann wird Charisma bei NSCs auf einmal zur Nettigkeit ("likability", S. 132 Explorers Edition... ...wobei es das Wort nicht wirklich gibt?), d. h. hässliche Menschen sind weniger hilfsbereit als schöne... ...was natürlich Blödsinn ist, weshalb man gegen die Regel verstößt, wenn man klug und flexibel ist...).

Was bringen diese "harten Regeln" für einen Bereich der sehr vom Rollenspiel und SL-Willkür abhängt?
Halte ich mich sklavisch an die Regeln (so wie sie da stehen), könnte ich mir einen Charakter bauen, der sehr attraktiv und adlig ist, Persuation W8 hat und nach einem Gespräch wären meine (politischen) Feinde zu 87,5% mindestens neutral (also wenn ich keine 1 würfle... ...und dann könnte ich noch Bennies einsetzen). Da steht nirgendwo was von "mehreren Etappen" oder "manchmal darf man halt nicht Persuation würfeln" oder sonstwas... ...das sind die SW-Regeln, so wie sie da stehen. Ebensowenig steht bei attractive, charismatic oder noble, dass es irgendwelche Ausnahmen gäbe, bei dem diese nicht zählen. Das ganze wird zu einem Wert aufaddiert, den ich wieder aufdröseln muss, wenn mein GMV mir sagt, dass dem zwergischen Diplomaten eigentlich egal ist, wie der Charakter aussieht.

Das macht für mich keinen Sinn. Es bildet weder irgendeine "Realität" plausibel ab, hat keinen spielerischen wert, ist keiner Story zuträglich... ...sie macht keinen Sinn.

Wenn ich nun sage, ich möchte mich nicht sklavisch an die Regeln halten, so wie sie im Buch stehen, wird behauptet, ich hätte die Regeln nicht verstanden oder das Prinzip von SW nicht verstanden oder sonstwas.

Wenn dann so Verteidigungsargumente kommen wie "Manchmal nützt Persuation halt nichts", "Man macht das in mehreren Etappen", "Man muss ja nicht jeden Edge immer anrechnen" (...), dann sind das eigentlich schon Regelabwandlungen/Hausregeln, die aussagen, dass die Regeln so wie sie im Buch stehen nicht verwendet werden...

Für mich gibt es da mit dem Charisma-Wert als Sonderstatus irgendwo zwischen kumulativen Vorteilen und versteckten Pseudo-Attribut "harte Regeln" in einem Bereich, in dem "weiche Regeln" oder "keine Regeln" angebrachter wären, vor allem, da diese "harten Regeln" seltsame Dinge aussagen:
Orkbarbaren lassen sich von Aussehen und Adelstiteln beeindrucken, äußerlich schöne Menschen sind öfter freundlich und hilfsbereit, Prinz William bekommt den gleichen Bonus wie ein ausgebildeter Detektiv, wenn es darum geht, in einer Hafenspelunke nach Informationen zu suchen, zwei hässliche Menschen mit Augenklappe stehen sich in 65% der Fälle feindlich gegenüber (wenn der SL auf dieser Tabelle würfelt)... ...das ist alles RAW!

Warum schreibt man solche Regeln?
Damit die was taugen, muss man von den RAW teilweise abweichen (was ihr ja größtenteils tut... ...wenn nicht solche Situation wie oben beschrieben in eurer Spielwelt vorkommen).

Diese Regeln taugen für mich weniger als "komplexere Charisma-Systeme" (die sich da ein wenig mehr Gedanken machen, Ausnahmen formulieren und vorsichtiger sind), aber auch als "einfachere Charisma-Systeme" (die sagen "macht euch selbst Gedanken und nutzt euren GMV für soziale Interaktionen").
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 27.01.2010 | 03:41
Nochmal ganz ungeachtet dessen, was andere schon in diesem Thread geschrieben haben und mal ganz ungeachtet dessen, was du konsequent ignorierst:
Savage Worlds ist eine generisches Regelsystem.
Es kommt im Grundregelwerk ohne Setting daher, schreibt aber wiederholt, dass es immer auf das jeweilige Setting abgestimmt werden muss, z.B. durch settingspezifische Talente und/oder Handicaps, teilweise sogar durch andere Fertigkeiten.
Mehr als einmal bekommst du gesagt, dass es bei Savage Worlds unerlässlich ist, die Regeln des Grundregelwerks auf konkrete Situationen anzupassen, weil das Grundregelwerk sich als Werkzeugkasten ansieht und für das konkrete Spiel angepasst werden muss.

Nochmal:
So, wie die Regeln im Grundregelwerk stehen werden sie erst nach Anpassung an konkrete Spielsituationen in konkreten Settings verwendet.


Ich sage nicht, dass du Savage Worlds nicht verstanden hast...ich sage aber, dass du bei mir mittlerweile den Eindruck erweckst, Savage Worlds in dieser Beziehung nicht verstehen zu wollen!
Deswegen ist das Thema hier mehr oder weniger durch!
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Trollork McMunchkin am 27.01.2010 | 04:01
Manchmal ist das Ergebnis einer langen Diskussion einfach "we agree to disagree."

Lösungsvorschlag:

Yvo streicht Charisma und charismabezogene edges in seiner SW Runde und sagt: "in meiner Settingadaption von xyz kommen diese Regeln nicht vor."
(-Der Rest der Welt spielt weiter, wie gehabt.)


-SW funktioniert dann als System in der Tat trotzdem noch und die reale Welt wird sich vermutlich ebenfalls nicht in einer Paradoxreaktion (M:tA) selbst vernichten.
 
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 09:09
Aber warum kann ich nicht vier Edges für Driving ausgeben oder Heilung oder... ?

Wo steht denn, dass das nicht geht?
Das Grundregelwerk ist doch nur ein Basiskasten, aus dem man nehmen kann, was man für sein Setting benötigt.
Aber jedes individuelle Setting wird seine eigenen speziellen Edges und Hindraces bekommen.
Wenn Du "The Savage World of Richthofen" als Setting bauen wirst, wirst Du wohl mehr Aufmerksamkeit auf Luftkampf legen wollen. Dementsprechend wird es dann auch mehr Edges für diesen Bereich (Pilot) geben.
"Pirates of the spanish Main" legt viel Akzent auf die Mantel und Degen Szenerie, dementsprechend gibt es viele Edges zum Thema Fechten...

Über das Thema, ob die Boni der Edges von +2 nicht besser auf +1 gesetzt wären, kann man sicherlich geteilter Meinung sein.
Das müßte ein Spieletest ergeben - Zornhau hat da ja über seine Erfahrungen schon berichtet.
Andererseits - wenn ein Spieler wirklich 4 Talente (Edges) auf Charisma-Boni für seinen Charakter erwirbt, dann würde ich ihm auch zugestehen wollen, dass der Charakter in diesem Bereich ziemlich unschlagbar ist. Denn wenn er die gleiche "Kaufkraft" in einen anderen Bereich spezialisert eingebracht hätte, wäre er dort auch ziemlich gut.

In einem muß ich Dir Recht geben: Der Erwerb eines Talentes, der einen Bonus von +2 auf 2 Fertigkeiten gibt, ist doppelt so effektiv, als würde man die 2 Talente beide um 2 verbessern. Denn die Steigerungs-Kosten für die Verbesserung in der Fertigkeit sind mindestens doppelt so hoch.
(...noch höher, wenn die Fertigkeit das entsprechende Attibut übersteigt)
Aus diesem Grund würde ich die Talente in jedem Fall situationsbedingt berücksichtigen und nicht pauschal immer gelten lassen.
Dass das legitim und üblich ist, wurde aber auch an verschiedener Stelle gesagt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: sir_paul am 27.01.2010 | 09:25
Hallo Yvo,

kuck mal es gibt doch schon Lösungsvorschläge für dein Problem:

- Edges nur Situationsbedingt
- Du könntest auch festlegen das Charisma-Boni sich nicht addieren
- Streiche einige Charisma Edges

Ich glaube mit diesen Ansätzen wirst du schon einen Weg finden um das Charisma in SW für dich brauchbar zu machen, oder liege ich da falsch?


Also geht es dir wohl nur noch darum festzustellen das SW schlecht designed ist, das scheint mir nämlich deine aktuelle Intention in dieser Diskussion zu sein. Du suchst keine Lösung mehr für dein Problem sonder möchtest gerne von uns bestätigt haben das SW da einen schweren Designfehler hat.

Bis auf deine (und Eulenspiegels) Meinung spricht bisher aber nichts für einen Designfehler, da zu wenige Spieler Probleme im Spiel mit der SW Charisma Regelung haben.

Liegt es eventuell im Bereich des Möglichen das (zumindest das Charisma) in SW kein Designfehler sondern eine gewollte und durchdachte Designentscheidung wahr und es nur leider deinem Verständnis von Charisma wiederspricht?

Ich habe diese Diskussion gerne gelesen, da sie doch einige neue Dankansätze für mich geliefert hat. Doch die letzten Beitrage brachten wirklich nichts Neues mehr, die Luft ist wirklich raus und ich auch.

Gruß
sir_paul
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Taysal am 27.01.2010 | 10:26
Genau. Man schaut einfach wie lange jemand in der Lage ist, sich eine Endlosschleife von Hansi Hinterseers Klassikern anzuhören. 

Das ist ein hartes Extrembeispiel, ist aber durchaus eine Möglichkeit Willenskraft zu messen. :)

@SeelenJägerTee
Klar, leuchtet mir ein, aber ist es keinesfalls problematisch festustellen, ob jemand dumm wie Brot ist.

Was die regeltechnische "Pro-SW-Seite" angeht, so wurde hier ja ausführlich darauf eingegangen. Da kann ich mich nur anschließen und spare es mir lange Texte mit gleichem Inhalt zu verfassen.

Aus der Spielpraxis weiß ich jedenfalls, dass die SW-Regelung von meinen Spielern freudig angenommen wurde. Viele kamen und kommen aus dem Bereich D&D/D20 und waren im ersten Augenblick etwas verwirrt (vor allem die Paladin- und Companion-Player), stellten sich aber verdammt schnell um, denn es ist macht am Spieltisch einfach mehr Spaß und Charisma war kein "Ballast" mehr wie in anderen Spielen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 11:31
Ich glabe wo es bei Yvo wirklich noch hängt ist das er SW gerne "by the Book" spielen würde (eventuell reine Gewohnheit von seinen bisherigen Systemen, was ja nicht falsch ist), es dafür aber überhaupt nicht gemacht ist.

@ Yvo in welchem Setting willst du denn überhaupt spielen? Gibts da überhaupt Adelige? Wenn nein wirst du wohl dieses Edge streichen müssen. Soll es da auf jeden fall Psioniker geben? Wenn nein wirst du dieses Edge wohl streichen müssen. Habt ihr vor das überwiegend Fechtkampf stattfindet dann muß man wohl so Edges wie Rundumschlag unatraktiver machen. Wenn diese Art zu kämpfen gar nicht vor kommen soll, weil unpassend, raus damit.

Es gibt kein "By the Book" bei diesem System. Erstmal wird das Setting bestimmt und dann wird geschaut welche Edges es da geben soll, welche man verändern muß und welche man, um bestimmte Dinge zu betonen, selbst einfügen muß. DANN hat man eine Auswahl an die sich alle Spieler halten können. Und im Zuge dessen kannst du auch die handvoll "Charisma-Edges" an deinen Spielstil anpassen.

Ich für meinen Teil kenne genug Systeme mit dem Charisma Attribut, mit den ganzen negativen Konsequenzen die hier mehrfach genannt wurden. Ich finde es erfrischend wie es bei SW gelöst wurde, weil es oft gesehene Stereotypen zu vermeiden hilft.
Wenn es bei Euch nicht so sein soll das man so viele Boni auf Charisma bekommt, dann mach was mehrfach gesagt wurde. Nehme entpsrechende Edges aus dem Baukasten raus (ließ: "Vorschläge"), du wirst wie oben gesagt eh nicht drumherum kommen bestimmte Edes zu "verbieten" oder ist z.B. Psionik auch ein Designfehler?

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 11:36
Die Problematik steht und fällt eben damit, wie der SL die sozialen Skills im tatsächlichen Gebrauch anwendet. Ich behaupte: Wenn man diese Skills ernst nimmt, d.h. erlaubt ihnen tatsäxhlch entscheidenden Einfluss auf den Verlauf der Geschehnisse zugesteht, dann ist ein +8 Bonus Killer. Ich behaupte das nicht nur, ich erfahre das wöchentlich (mehr oder weniger) in unserer Runde mit erwähnter CHA/Attraktiv/Rasse +8 Space Amazone.

Warum gibts denn diese +8 (es ist sogar mehr drin!) Boni nicht auf andere Skills? Wie Fighting? Oder Repair? Weil es dafür harte Regelungen gibt, und ein +8 nicht ausgewogen wäre. Bei CHA ist es dann am SL, die Auswirkungen einer Erfolges mit sagen wir 3 Raises so gering zu halten, dass die Sache nicht übermächtig wird. Mit anderen Worten: Er muss die sozialen Skills nerfen. Und das finde ich blödsinnig.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 11:39
Ich weiß gar nicht warum hier als dem Charisma Boni rumgeritten wird. Um festzustellen wie ein NSC auf einen gestimmt ist werden doch eh vom SC und von NSC der Charisma Wert zu dem Wurf auf der Reaktionstabelle angerechnet. Und da kann auch ganz schnell der +8 Bonus nichts mehr bringen wenn der NSC einen -8 Wert auf Charisma hat.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.01.2010 | 11:43
Und wie häufig hat plausiblerweise der NSC einen so niedrigen Wert? Das ist ja doch eher die Ausnahme.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 11:48
@ Samael, zum einen scheint es im Baukasten eben fast alle sinvoll denkbaren "Charisma Edges" zu geben während es in anderen Bereichen eben noch Luft nach oben gibt. Gerade was Fechten angeht gibts ja wohl Settings die das deutlich ausgebaut haben.

Kann gut sein das die Designer hier dachten "Kampf-Edges werden die SLs eh genug dazu erfinden, Charisma-Edges vieleicht weniger".

Die Grundaussage bleibt: Nutz nur die Edges die Euer Setting braucht!

Zudem ist in der Regel nach einem Raise Ende, was die Anwendung von Fertigkeiten betrifft, somit ist ein +8 öfters sinnlos, sprich verschenkt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 27.01.2010 | 11:55
Die Problematik steht und fällt eben damit, wie der SL die sozialen Skills im tatsächlichen Gebrauch anwendet. Ich behaupte: Wenn man diese Skills ernst nimmt, d.h. erlaubt ihnen tatsäxhlch entscheidenden Einfluss auf den Verlauf der Geschehnisse zugesteht, dann ist ein +8 Bonus Killer. Ich behaupte das nicht nur, ich erfahre das wöchentlich (mehr oder weniger) in unserer Runde mit erwähnter CHA/Attraktiv/Rasse +8 Space Amazone.
Jetzt wird es interessant!
Was genau ist denn daran das Problem? Dass der Charakter jede Überreden- und Umhören-Probe mit einer Steigerung schafft? Mehr als eine Steigerung fällt regeltechnisch eh nicht ins Gewicht.
Dominiert dieser Charakter das Spiel? Wie sehen die anderen Charaktere aus, und wie gehen die Spieler mit diesem Problem um?

Zitat
Warum gibts denn diese +8 (es ist sogar mehr drin!) Boni nicht auf andere Skills? Wie Fighting? Oder Repair? Weil es dafür harte Regelungen gibt, und ein +8 nicht ausgewogen wäre.
Ich sehe jetzt nicht, wo ein +8 auf Reparieren spielsprengend wäre.

Zitat
Bei CHA ist es dann am SL, die Auswirkungen einer Erfolges mit sagen wir 3 Raises so gering zu halten, dass die Sache nicht übermächtig wird. Mit anderen Worten: Er muss die sozialen Skills nerfen.
Ich behaupte: Er muss nicht.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 27.01.2010 | 12:24
@CaerSidis: Stimmt nicht...
Ich will ja Charisma grade ändern, weil ich es nicht "by the book" spielen möchte.
Und so wie es geregelt ist, ist es für mich in KEINEM Setting eine vernünftige Regelung (oder sind in euren Setting schöne Adlige automatisch hilfsbereiter?).
In einem "Savage Worlds of Richthofen" mag es 4 Edges für Piloten geben. Wenn es jetzt im "Standard-SW" 4 Edges für Charisma gibt, heißt das, dass Charisma besonders wichtig wäre?

SW verhindert auf der einen Seite vielleicht Stereotypen (der von "Powergamern" gern gewählte hässliche, tumbe Krieger/Barbar), schafft dafür aber neue Stereotypen oder unsinnige Dinge (Menschen mit Augenklappe sind öfter feindlich, hässliche Menschen können niemanden überzeugen, Schönheit ist wichtiger als Erfahrung beim Verhören...)

Sind euch nie Menschen begegnet, die zwar sehr schön/attraktiv sind, aber die Persönlichkeit einer Bratkartoffel haben? (Bei SW könnten diese fast JEDEN überzeugen.)
Gibt es keine gemeinen/fiesen Händler oder Politiker? (Bei SW könnten diese so gut wie KEINEN mehr überzeugen.)
Müssen Detektive schön sein? (Bei SW hätten sie dadurch extreme Vorteile bei Streetwise-Proben.)
Sind hässliche Menschen häufiger feindlich als schöne? (Laut der SW-Tabelle ja...)

Das sind Dinge die, wenn man die SW-Regeln nicht ändert, in JEDEM Setting so sein würden und in JEDEM Setting keinen Sinn machen.

Hinzu kommt, dass Skills wie Persuation durch das Ungleichgewicht zu anderen Skills entwertet werden: Warum sollte ich Persuation von W4 auf W12 bringen? Durch nur zwei Edges hätte ich fast den gleichen Effekt! (Bis auf, dass ich mit dem W4 häufiger eine 1 würfle... ...W4+4 ist mit Explodieren im Schnitt sogar etwas besser als W12). Ich kann zu Beginn Persuation locker auf W8+4 bringen (und das ist nichtmal "gepowergamet"... ...ich glaube, W12+6 ist das Maximum). W8+4 entspricht etwa W12+2... ...in keinem anderen Skill kann ich schon zu Beginn so leicht eine derartige "Perfektion" erreichen (die ich später noch weiter steigern kann).

Das alles ist setting-unabhängig UNSINN und für mich deshalb ein DESIGNFEHLER. Keine Regeln sind besser als Regeln, die zu UNSINN führen und die ich dann wieder entfernen oder anpassen muss...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 12:36
Kann gut sein das die Designer hier dachten "Kampf-Edges werden die SLs eh genug dazu erfinden, Charisma-Edges vieleicht weniger".

::)

Zitat
Jetzt wird es interessant!
Was genau ist denn daran das Problem? Dass der Charakter jede Überreden- und Umhören-Probe mit einer Steigerung schafft?

Nun. Ja. Es gab eigentlich keine einzige soziale Situation, wo eine Probe verlangt wurde, die nicht mit fliegenden Fahnen gemeistert wurde. Beispiele: Feilschen (wir wären besser als Händler als als Rebellen dran...), Aus-dem-Gefängnis-rauslabern, besiegte Piraten überreden sich der Rebellion anzuschließen, Feindliche Wachtrupps überzeugen, wir seien Geheimagenten der bösen Imperatorin.

Versteht mich nicht falsch: Ich finde es sehr sehr gut, dass wir so etwas machen können. Ich fand es nur etwas zu leicht. Aber selbst wenn der SL sagt: Das ist aber hart, da kriegt du ein -8, ist der Erfolg so gut wie garantiert.  

Zitat
Mehr als eine Steigerung fällt regeltechnisch eh nicht ins Gewicht.

Ist das so? Wo steht das? Wir spielen übrigens mit der Optionalregel, dass jede Steigerung im Angriff +2 Schaden gibt.

Zitat
Dominiert dieser Charakter das Spiel? Wie sehen die anderen Charaktere aus, und wie gehen die Spieler mit diesem Problem um?

Nein, tut er nicht. Die anderen Charaktere sind auch nicht gerade auf den sozialen Bereich getrimmt. Nur schaffen wir (als Gruppe) in diesem bereich eben sehr vieles automatisch, während in anderen Bereichen (etwa Kampf) die Sache anders aussieht. DA sind wir auch regeltechnisch äußerst steigerungsfähig, es gibt x-Kampfedges, Powers etc. mit denen unsere Charaktere noch besser werden können. Nur im sozialen Bereich, da ist das Ende der FAhnenstange schon erreicht, bzw. es würde sich eh nicht lohnen mehr als die erwähnten +8 zu haben da mn eh schon alles schafft.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 12:36
Nun trotzdem nutze SW doch einfach wie es gedacht ist.

Sind es Dir zu viele oder falsche Edges für Charisma, dann raus damit. Gefällt Dir die Tabelle mit NPC Reaktion nicht, dann verwende sie nicht. Ich nutze sie auch nicht, orientiere mich am CHA Wert des Chars und am Ausspielen des Spielers, wie NPCs reagieren, bisher reicht das. Für aktive Aktionen haben Chars dann ihre Skills.

Es gibt ja auch z.B. schöne Tabellen was passiert wenn man Außer Gefecht ist. Es wird aber auch klar genannt das in cineastischen Settings durchaus nichts passiert wenn man AG ist, solange man nicht explizit getötet wird. Dann nutzt man die "normale" Tabelle eben auch nicht.

Wie gesagt ein Baukasten der angepasst werden muß. Über die Häufung der Charisma Edges (und der Sinn darin aus Designer Sicht) kann man eh nur Vermutungen anstellen.

Einzig manche Einträge in der "Reaktions-Tabelle" kommen auch mir etwas unsinnig vor (wie gesagt ich nutze sie nicht-so wie du sie zitierst). Aber wenn das alles ist...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 12:39
Muss ivh darauf wirklich antworten? Wir reden hier über RAW, nicht über möglicherweise gute Vorschläge für Hausregeln. Im Übrigen bin ich in dieser Runde nicht der SL, der über so etwas entscheidet.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 12:39
Und wie häufig hat plausiblerweise der NSC einen so niedrigen Wert? Das ist ja doch eher die Ausnahme.

Und wie häufig hat ein SC einen solch hohen Wert? Das ist ja wohl auch die Ausnahme.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 12:40
Und wie häufig hat ein SC einen solch hohen Wert? Das ist ja wohl auch die Ausnahme.

Immer wenn man einen "Face"-Charakter baut.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 12:47
Immer wenn man einen "Face"-Charakter baut.

Und selbst dann nimmt nicht jeder Very Attractive. Das wär dann nämlich ein Facecharakter mit Wiedererkennungswert. Solch schöne Leute gibt es nämlich nicht so häufig. Da kommt jemand mit Allerweltsgesicht und ner guten Portion Charisma meist besser davon. ;)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 12:47
Und ich verstehe nicht, was man an dem Begriff Baukasten, derart oft nicht verstehen kann. (oder doch wie andere vermuten, nicht will?!)

Ist es eine Hausregel wenn ich Psionik raus nehme weils nicht ins Setting passt? Wenn nein warum dann wenn ich ein Charisma Edge raus nehme, weils nicht passt? Wenn ich explizit in der GE darauf hingewiesen werde das eine AG Tabelle nicht immer passt und wenn ich sie weg lasse ist das dann eine Hausregel?

Irgendwie schon komisch das ne Reihe Leute dauernd sagen, das man nicht "By the Book" spielen kann, solange man nicht als Gruppe, bezogen auf das Setting, festeglegt hat wie es laufen soll und man ständig von Einzelnen wieder hört "mit Hausregeln kann man alles hin biegen".

Ja es sind für manche Geschmäcker ein wenig zu viele Charisma Edges. Für manche passt es. Tatsache ist, Edges müssen angepasst und frei gegeben werden. Nicht als Hausregel, sondern als Grundprinzip von SW.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 12:53
Nein, ich sehe das nicht so. Es ist einfach ein Bug, dass man derart schnell an so hohe Boni auf die sozialen Fertigkeiten kommt. Ich kann mir fast keine Runde vorstellen, wo das NICHT unausgewogen wäre.

Das hat nichts damit zu tun, dass SW ein Universlsystem ist und an das jeweilige Setting etwas angepasst werden muss. Das ist ein Grundprinzip in den Regeln: Auf soziale Fertigkeiten gibt es ohne Ende stackbare Boni, auf andere Fertigkeiten maximal +2 (wenn man harte Voraussetzungen für die jeweiligen Edges erfüllt!), auf Kampf nur +1. Und dann auch erst wenn man in dem Skill W12 hat, was auch TEUER ist.

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 27.01.2010 | 12:58
In einem muß ich Dir Recht geben: Der Erwerb eines Talentes, der einen Bonus von +2 auf 2 Fertigkeiten gibt, ist doppelt so effektiv, als würde man die 2 Talente beide um 2 verbessern. Denn die Steigerungs-Kosten für die Verbesserung in der Fertigkeit sind mindestens doppelt so hoch.
(...noch höher, wenn die Fertigkeit das entsprechende Attibut übersteigt)
Aus diesem Grund würde ich die Talente in jedem Fall situationsbedingt berücksichtigen und nicht pauschal immer gelten lassen.
Dass das legitim und üblich ist, wurde aber auch an verschiedener Stelle gesagt.

Was ja grade meine These unterstützt, dass Charisma ungebalanced ist, wenn fast jeder diesen errechneten +6 Wert für zwei Skills wieder aufdröselt und anders verwendet, als beschrieben...

@MarCazm: Der einzige, der laut Tabelle dieser Spaceamazone überhaupt feindlich gegenüberstehen könnte, wäre hässlich, fies und blutrünstig... (...und normalerweise wäre der in der Regel auch neutral. Wäre die Spaceamazone ein NSC, wäre sie laut Tabelle IMMER freundlich (ca. 8%) oder hilfsbereit (92%)... ...diese Tabelle zum Würfeln ist noch immer der größte SCHWACHSINN am ganzen Charisma-System... ...nutzt die jemand von euch wirklich?
(Und das traurige ist: Wenn man sie nicht benutzt, ist das zweite oder dritte Charisma-Hindrance kein wirklicher Nachteil mehr, denn W4-2 oder W4-6 macht wie gesagt keinen Unterschied...)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 13:04
Die Tabelle wird bei uns soweit ich weiß nicht oder nur als Richtlinie verwendet.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 27.01.2010 | 13:05
Hallo zusammen,

ich komme mit Charisma prima zurecht.

Richtig ist allerdings das hier zwei Welten aneinander stoßen und zwar nicht nur bei SW.
Denn wo etwa Kämpfe meistens hart geregelt sind und eben kein Spieler anfängt mit einem Schwert herum zu fuchteln, wenigstens nicht in meinen Runden, fällt das bei sozialen Fähigkeiten schon etwas schwerer.

Denn hier kann man eben Dinge ausspielen ohne das man den Spieltisch zwei teilt oder Mitspieler gefährdet.
Hinzu kommt das das Ausspielen eines Charakters ja auch einen Teil des Reizes eines Rollenspiels ausmacht.
Das führt dann aber dazu das es wie in diesem Fall eben schon Mal harte Boni und weiche Vorstellungen darüber gibt ob und wann sie angewendet werden sollen.
Da hilft aus meiner Sicht keine noch so ausgefuchste Anpassung des Spielsystems sondern eigentlich nur ein miteinander Reden und klar Stellen.

Mögliche Lösungen wären:
Der Adlige in der Kneipe müsste sich etwa verkleiden würde dann aber seinen Bonus behalten.
Der Spielleiter legt fest wann und ob auf die NSC-Reaktionstabelle gewürfelt wird.
Um solche Unwägbarkeiten ab zu federn gibt es eben die im Vergleich höheren Boni.

Gruß Jochen
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.01.2010 | 13:14
Zitat
Sind euch nie Menschen begegnet, die zwar sehr schön/attraktiv sind, aber die Persönlichkeit einer Bratkartoffel haben? (Bei SW könnten diese fast JEDEN überzeugen.)
Gibt es keine gemeinen/fiesen Händler oder Politiker? (Bei SW könnten diese so gut wie KEINEN mehr überzeugen.)
Müssen Detektive schön sein? (Bei SW hätten sie dadurch extreme Vorteile bei Streetwise-Proben.)
Sind hässliche Menschen häufiger feindlich als schöne? (Laut der SW-Tabelle ja...)

Das sind Dinge die, wenn man die SW-Regeln nicht ändert, in JEDEM Setting so sein würden und in JEDEM Setting keinen Sinn machen.
Jetzt pass mal auf.
Ich möchte mir jetzt ein Setting machen, das einen typischen Märchenflair hat.
NATÜRLICH sind hier Könige, charismatisch und nett und Hilfbereit.
Und NATÜRLICH sind hier auch hässliche Menschen die Bösen.
Das ist MÄRCHENKONVENTION.
Also schlage ich den Baukasten AKA Savage Worlds GRW auf und nehme mir das einfach so raus.

Jetzt möchte ich eine Grimdarke Settingvariante schreiben.
Hier sind NATÜRLICH die Adligen sowohl charismatisch (müssen ja das Volk richtig verarschen können) aber sie sind NICHT hilfsbereit, daher wird in diesem Setting ihr Charismabonus für den Wurf auf der Reaktionstabelle UMGEKEHRT.

Jetzt möchte ich ein Setting schreiben, in dem alle SCs Killerandroiden sind und nur Krieg führen.
Hier kann ich ALLE Charismaedges raus schmeißen, und auch fast alle sozialen Skills.
Killerandroiden sind nämlich nicht hübsch und sie brauchen um die Menschheit auszurotten auch keine sozialen Skills, dafür lasse ich mir dann vlt. einige neue KAMPFSKILLS einfallen.

Aber jetzt denken wir zurück an das erste Setting, und da kann ich die Regeln für Charisma PROBLEMLOS nach dem Buche nehmen. Somit wäre deine These, dass es ein beschissener Designfehler wäre schon mal widerlegt, weil es in MINDESTENS einem Setting total gut und stimmig so funktioniert.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.01.2010 | 13:26
Und wie häufig hat ein SC einen solch hohen Wert? Das ist ja wohl auch die Ausnahme.
Keine Ahnung wie häufig der Wert in anderen Gruppen ist. Aber wir haben in unserer Gruppe einen Spieler, der diesen Wert hat. Und da er fast immer mitspielt, kann man sagen: "In 95% aller Spielabende haben wir einen SC mit einem so hohen Wert dabei."

Das heißt, ein SC mit so hohem Wert kommt bei uns regelmäßig vor. (Nämlich jeden Spielabend, an dem auch der entsprechende Spieler dabei ist.)
Aber ein NSC mit so niedrigem Modifikator würde trotzdem wesentlich seltener auftauchen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 13:26
@ Eulenspiegel. Stört es Euch? Wenn ja streicht Edges.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.01.2010 | 13:33
Ich möchte mir jetzt ein Setting machen, das einen typischen Märchenflair hat.
NATÜRLICH sind hier Könige, charismatisch und nett und Hilfbereit.
Und NATÜRLICH sind hier auch hässliche Menschen die Bösen.
Das ist MÄRCHENKONVENTION.
Also schlage ich den Baukasten AKA Savage Worlds GRW auf und nehme mir das einfach so raus.
Und genau in diesem Setting gibt es Balancing-Probleme, weil die wunderschöne Prinzessin (adlig, charismatisch und sehr attraktiv) einfach überpowered und zu mächtig ist.

@ Eulenspiegel. Stört es Euch? Wenn ja streicht Edges.
Wenn wir eine neue Kampagne anfangen, werden wir das tun.
Aber für die aktuelle Kampagne wäre das dem Spieler gegenüber unfair, der momentan Charisma 8 hat und auch sein kompletten Charakterbuild und -konzept drum herum entwickelt hat. Einfach Vorteile zu streichen, würde diesen Spieler (zu Recht) vor den Kopf stoßen. Daher suchen wir nach einer "sozialverträglicheren" Variante, mit der auch der Spieler leben kann.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 27.01.2010 | 13:41
@SJT: Stimmt nicht. Die Charimsa-Regeln funktionieren (wenn überhaupt) NUR in einem Setting. Da SW aber den Anspruch erhebt, für viele Settings einsetzbar zu sein, und es in ALLEN Settings ohne Märchenkonventionen (schön=gut, hässlich=böse halte ich im übrigen für ein trauriges Weltbild, das ich nicht weiter forcieren möchte) nicht funktioniert, bleibt es für mich ein Designfehler. Zudem ist das Ungleichgewicht zwischen Persuation/Streetwise und anderen Skills ein Designfehler...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.01.2010 | 13:44
Hä?
OK die Prinzessin wird jeden dazu bringen können sie zu mögen, .... aber das ist nicht Overpowered.
Sie kann ja zB. keinen dazu bringen Dinge zu tun, die derjenige nicht will.

Assassine sprach: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"

(Aber ist ja auch kein Problem, weil der Assassine ja, Hässlich, Blutrünstig und Gemein ist, also kürzt sich das wieder mit Adlig usw.)

Ich sehe da jetzt ehrlich gesagt wirklich nicht den Gamebraker.

(Und mal neben bei willkommen in der Wirklichkeit, man ist eher bereit schönen Menschen zu helfen und weniger bereit hässlichen zu helfen. Das schlimme ist, das ist unterbewusst und es passiert JEDEM von uns andauernd, so gesehen ist das schon verdammt nah an der Wirklichkeit jemandem der schön ist +2 Charisma zu verpassen.)

@SJT: Stimmt nicht. Die Charimsa-Regeln funktionieren (wenn überhaupt) NUR in einem Setting. Da SW aber den Anspruch erhebt, für viele Settings einsetzbar zu sein, und es in ALLEN Settings ohne Märchenkonventionen (schön=gut, hässlich=böse halte ich im übrigen für ein trauriges Weltbild, das ich nicht weiter forcieren möchte) nicht funktioniert, bleibt es für mich ein Designfehler. Zudem ist das Ungleichgewicht zwischen Persuation/Streetwise und anderen Skills ein Designfehler...
a) Demnach wäre aber JEDES generische System ein Designfehler.

b) SW hat Feuerwaffen im Grundregelwerk. Heilige scheiße die kann ich ja nicht by the book für ein Mittelaltersetting verwenden. DESIGNFEHLER.
Man komm mal runter von deinem SW-Hasstrip. Das ist ja nicht mehr feierlich.
Du WILLST einfach nur über SW stänkern, es gibt kein perfektes Regelwerk.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 13:46

Sie kann ja zB. keinen dazu bringen Dinge zu tun, die derjenige nicht will.


Achso, der Persuasion Skill funktioniert also gar nicht?



Assassine sprach: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"


1. Aha, ihr entmachtet die sozialen Fertigkeiten also einfach. Geht natürlich (s. o.). Die Frage ist nur, warum irgndwer die dann überhaupt nehmen sollte, wenn man nichts damit erreichen kann.

2. In einem vernünftigen märchenhaften Setting würde der Assassine sich in die Prinzessin verlieben und all seine Prinzipien verraten, um ihr zu helfen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 13:49
Achso, der Persuasion Skill funktioniert also gar nicht?

Nein, denn er ist kein Mind Control.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 13:50
Nein, denn er ist kein Mind Control.

Aha, bei dir braucht man also Mind Control, wenn man jemanden zu etwas überreden will? Interessant. Und was sagen die armen Spielerwürstchen dazu, die Punkte auf soziale Fertigkeiten verschwendet haben?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 13:51
Eine erste Reaktion kann ja auch jetzt schon sein, die Boni zu halbieren.

Es wurde ja schon mehrfach genannt das der Bereich "soziales" mit am schwierigsten zu "regeln" ist. Letzlich gibt es da alles von "wir würfeln jede Situation aus" bis "wir spielen alles als Spieler aus". Zudem gibts eben zig verschiedene Settings/NPCs usw. Die "soziales" mal total nützlich und mal total unnütz machen (siehe auch SeelenJägerTee).

Wer jetzt erwartet das dieß in einem grob gehaltenen System wie SW, in aller Knappheit formuliert, für alle Settings und für alle Spielgruppen, "anpassunglos" funktionieren soll, der erwartet wohl auch das man mit nem Vorschlaghammer Golschmiedearbeiten verichten kann.

Nicht umsonst steht im GRW in regelmäßigen Abständen das man vieles an das Setting und die Spielgruppe anpassen muß.

So wie die Regeln im Bereich Charisma gebaut sind taugen sie eben dann, wenn es genug Situationen gibt in denen sie gar nicht greifen (Zornhau hat da ja einige Beispiele genannt). Somit bekommt der Spieler für das was er "bezahlt" eben einen hohen Gegenwert (in Zahlen), der aber nur sehr eingeschränkt nutzbar ist (Gelegenheiten).

Wenn man fast immer würfeln läßt, wenn man ein Setting spielt in dem diese Boni ständig Vorteile bringen, dann sind sie zu hoch, dann kann man erst mal mit Halbieren beginnen um die Balance widerherszustellen.

Bei Kampf Edges ist das eben alles einfacher, ebenso bei diversen Fertigkeien, weil da eben jeder Spiel Designer vorher weiß das in der Regel, in allen Gruppen, regelmäßig, drauf gewürfelt wird.

Drehen wir die Sache um und man würde für 4 Edges wegen mir maximal +2 Bonus bekommen, dann würden eben alle mosern bei denen eh schon selten auf diese Sachen gewürfelt wird von wegen "kommt selten vor und ist auch noch teuer".

Und was würde man denen sagen? Richtig. Passt es bei euch an.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.01.2010 | 13:54
Achso, der Persuasion Skill funktioniert also gar nicht?


1. Aha, ihr entmachtet die sozialen Fertigkeiten also einfach. Geht natürlich (s. o.). Die Frage ist nur, warum irgndwer die dann überhaupt nehmen sollte, wenn man nichts damit erreichen kann.
Du kannst mit Persuasion KEINE (loyale) Wache davon überzeugen einen DIREKTEN Befehl zu missachten oder jetzt mal den König zu ermorden.
Du kannst keinen Nicht-Lebensmüden davon überzeugen jetzt von der Brücke zu springen.

In was für ner Welt spielt ihr denn:
"Böser Gegner begehe selbstmord!"
*würfel*
"Jawohl, wo ist denn mein Schwert? Ah hier jetzt durchs Auge sto"

Wow da sind ja dann Überzeugen die ÜBERFÄHIGKEIT.

Zitat
2. In einem vernünftigen märchenhaften Setting würde der Assassine sich in die Prinzessin verlieben und all seine Prinzipien verraten, um ihr zu helfen.
Nein er wird sie vergiften, sie kommt in den Glassarg oder ähnliches und ein edler PRINZ wird sie Retten.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 13:54
Nachbemerkung (da auch der SL hier eventuell mitliest): In unserer Slipstream Kampagne stört mich diese Problematik eigentlich nicht. Ist halt pulpig, generell sehr unrealistisch und schon auch irgendwie "märchenhaft". Ich hätte aber große Probleme mit dem erwähnten +8 Persuasion Bonus in einer ernsthafteren Spielwelt, schon in jeder Fantasywelt, die nicht auf Kitsch getrimmt ist.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.01.2010 | 13:55
OK die Prinzessin wird jeden dazu bringen können sie zu mögen, .... aber das ist nicht Overpowered.
Sie kann ja zB. keinen dazu bringen Dinge zu tun, die derjenige nicht will.
Keine Dinge, die derjenige partout nicht will. Aber wieviele Dinge lehnt man schon grundsätzlich ab. Die meisten Dinge würden die meisten Leute zumindest in Betracht ziehen. (Und hier wirkt dann wieder Charisma.)

Schau dir nur mal Othello oder Macbeth an. Du wärst erstaunt und bestürzt zugleich, zu was Leute fähig sind, wenn man nur überzeugend genug ist.

Zitat
Assassine sprach: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"
Kennst du "Schneewittchen und die 7 Zwerge"?
Da ist genau das passiert: Der Jäger sollte die wunderschöne Prinzessin töten, aber hat es nicht übers Herz gebracht. (Stattdessen tötet er ein Tier und gibt dessen Herz als Prinzessinnen-Herz aus.)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 13:57
Ich will ja Charisma grade ändern, weil ich es nicht "by the book" spielen möchte.

Dann ändere die Regeln doch. Nimm für Deine Settings andere Charisma-Edges, die nur kleine Boni erlauben, streich die bestehenden und gut. Oder nimm die Regelung, dass stets nur der stärkste Edgebonus Einfluss nimmt.
Das ist dann immer noch SW konform, weil es Deine settingspezifische Regelung ist.

Zitat
In einem "Savage Worlds of Richthofen" mag es 4 Edges für Piloten geben. Wenn es jetzt im "Standard-SW" 4 Edges für Charisma gibt, heißt das, dass Charisma besonders wichtig wäre?

Bist Du schon mal auf den Gedanken gekommen, dass die SW Autoren sich zu der Frage, warum ausgerechnet Charisma so vielle Edges hat, schlicht keine Gedanken gemacht haben, sondern schlicht die Edges genommen haben, die ihnen plausibel erschien.
Und bist Du auch schon mal auf die Idee gekommen, dass der Facecharakter, der 4 Charisma Edges nimmt, zwar toll und schön ist, sonst aber im Verhältnis GAR NICHTS reisst?
Gut, er wird seine Kumpels immer überreden können, ihn aus der Scheiße zu hebeln, aber sonst... ;)

Zitat
SW verhindert auf der einen Seite vielleicht Stereotypen (der von "Powergamern" gern gewählte hässliche, tumbe Krieger/Barbar),

Nein, SW verhindert das keineswegs!
Aber es erzwingt diese Stereotypisierung nicht. Man kann durchaus den hässlich tumben Krieger spielen. Aber man muss hässlich und dumm nicht nehmen, um mit diesen Punkten das maximal mögliche zu erreichen. Man kann auch neugierig und ehrenhaft sein.

Zitat
schafft dafür aber neue Stereotypen oder unsinnige Dinge (Menschen mit Augenklappe sind öfter feindlich, hässliche Menschen können niemanden überzeugen, Schönheit ist wichtiger als Erfahrung beim Verhören...)

Das ist der größte Quatsch, den ich seit langem gelesen habe.
WENN (Betonung auf WENN) ein Charakter durch seine Schönheit, Häßlichkeit, Entstelltheit in seiner charismatischen Ausstrahlung bevorteilt oder benachteiligt ist, DANN hat er dazu das entsprechende Edge.
Wenn nicht, denn hat er als "Personenbeschreibung" schlicht "Augenklappe" oder "hübsch aber ohne Ausstrahlung" stehen.
Nicht mehr und nicht weniger.
Edges stellen die SPIELRELEVANTEN WERTE dar. Ein hübsches Mädel mit viel Charisma hat das Edge. Ein hübsches Mädel ohne Charisma hat (...einen Wonderbra... ;) ) eben kein Edge, ist aber immer noch hübsch.
Ein Typ, der in Rüstung und mit Waffen rumfuchtelnd durch die Pampa rennt wird auch erst zum guten Kämpfer, wenn er die Skills und die Edges nimmt. Und er kann sich auch vorher schon "Söldner" auf sein Dokument schreiben.

FLEXIBILITÄT wird von Rollenspielern erwartet, die einen solchen Bauasten nutzen.


Zitat
Sind euch nie Menschen begegnet, die zwar sehr schön/attraktiv sind, aber die Persönlichkeit einer Bratkartoffel haben? (Bei SW könnten diese fast JEDEN überzeugen.)

Nein, können sie nicht. siehe oben.


Zitat
Das sind Dinge die, wenn man die SW-Regeln nicht ändert, in JEDEM Setting so sein würden und in JEDEM Setting keinen Sinn machen.

Laber Rhabarberr...
Hast Du Dir mal unterschiedliche Kaufsettings angeschaut?
Hast Du mal gesehen, wie sehr sich dort Regeln ändern können?
Schau Dir mal die unterschiedlichen Regeln für die arkanen Hintergründe von "Hellfrost", "Necessary Evil" und "Sundered Skies" an.
Warum meinst Du, können die Regeln für arkane Hintergründe so stark differieren, die Regeln für Charisma aber nicht?

Zitat
Hinzu kommt, dass Skills wie Persuation durch das Ungleichgewicht zu anderen Skills entwertet werden: Warum sollte ich Persuation von W4 auf W12 bringen? Durch nur zwei Edges hätte ich fast den gleichen Effekt! Was ist mit Settings, wo es keinen Adelsstand gibt?

Wozu steigert ein Kämpfer seinen Fighting Skill UND erwirbt Fighting relevante Edges?
Weil es manchmal ratsam ist, ALLE Optionen auszureizen. Also erst die Edges und dann die Skills.
Oder so..

Zitat
Das alles ist setting-unabhängig UNSINN und für mich deshalb ein DESIGNFEHLER. Keine Regeln sind besser als Regeln, die zu UNSINN führen und die ich dann wieder entfernen oder anpassen muss...

Was ist mit Settings, wo es keinen Adelsstand gibt?
Was ist eigentlich mit Settings, in denen jeder schön ist?
Märchen oder Cyberpunk 2020 (wo schönheit ja nur noch eine Frage des 'gehen wir mal zum Beautydoc') ist?
Was ist mit Settings, wo Schönheit kein Kriterium darstellt - transhuman Space oder Eclipse Phase...

Du wirst Dir IMMER Gedanken machen müssen, wie Regeln in spezifischen Settings anzupassen sind.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 13:57
Du kannst mit Persuasion KEINE (loyale) Wache davon überzeugen einen DIREKTEN Befehl zu missachten oder jetzt mal den König zu ermorden.
Du kannst keinen Nicht-Lebensmüden davon überzeugen jetzt von der Brücke zu springen.

Zustimmung. Es gibt Grenzen, und diese liegen in meinen Augen dort, wo der zu Überrredende seine eigene Existenz gefährdet, ohne einen irgendwie gearteten Vorteil in Aussicht zu haben. Aber sonst geht eigentlich alles.

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 13:58
Aha, bei dir braucht man also Mind Control, wenn man jemanden zu etwas überreden will? Interessant. Und was sagen die armen Spielerwürstchen dazu, die Punkte auf soziale Fertigkeiten verschwendet haben?

Die sagen da gar nichts zu, denn Persuasion wird nicht als Wurf dazu verwendet jemanden dazu zu bringen etwas zu tun was man möchte. Der Wurf auf Persuasion ist dafür da um die Einstellung des NSC's gegenüber dem SC zu bestimmen bzw. zu verändern. Der ganze andere Rest wird *tada* durch Rollenspiel gehandhabt.
Wenn sich jemand das Rollenspiel ersparen will, dann muss er halt zu plumperen Methoden wie Puppet oder Mind Control greifen. Denn da bewirkt der Wurf, dass der betroffene NSC das tut was der Spieler will und das nur durch den Wurf und ganz ohne Rollenspiel.
Daher sind die Charisma Boni auch nicht overpowered bzw unbalanced. Denn sie sind nur für diese eine Sache da, nämlich festzustellen wie ein NSC den SC behandelt. Alles andere obliegt dem Rollenspiel, sprich dem Spieler und dem SL.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 13:59
Und bist Du auch schon mal auf die Idee gekommen, dass der Facecharakter, der 4 Charisma Edges nimmt, zwar toll und schön ist, sonst aber im Verhältnis GAR NICHTS reisst?

Um noch mal zur Space Amazone zurückzukommen: Die ist gleichzeitig ein passabler Kämpfer, zweitbester Kämpfer der Gruppe.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: sir_paul am 27.01.2010 | 14:02
Sind euch nie Menschen begegnet, die zwar sehr schön/attraktiv sind, aber die Persönlichkeit einer Bratkartoffel haben? (Bei SW könnten diese fast JEDEN überzeugen.)

Und die haben dann eventuell kein Persuation gelernt. Also schöne Frau ohne Persöhnlichkeit in SW -> Very Attractive +4 & Persuation 0


Gibt es keine gemeinen/fiesen Händler oder Politiker? (Bei SW könnten diese so gut wie KEINEN mehr überzeugen.)

Nicht jeder der Fies ist hat die entsprechende Hindrance, diese nehme ich nähmlich nur dann wenn ich wirklich so Fies bin das es jedem sofort auffällt (oder ich Bennies ergattern möchte). Aso fieser Händler in SW -> Charismatisch und wird Fies gespielt (ohne die Hindrance zu haben)


Müssen Detektive schön sein? (Bei SW hätten sie dadurch extreme Vorteile bei Streetwise-Proben.)

Nö, aber sie müssen Streetwise haben! Des weiteren lasse zumindest ich mich lieber von einer hübschen Dedektivin befragen also von einem hässlichen/stinkendem Dedektive (und ich denke dass dürfte bei den meisten Männern so sein ;) )


Das sind schon mal drei Sachen die bei SW zu keinen Problemen führen!


Sind hässliche Menschen häufiger feindlich als schöne? (Laut der SW-Tabelle ja...)

Kann man mir mal Helfen, wo steht das gleich?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 14:02
Schau dir nur mal Othello oder Macbeth an.

Ich glaube kaum, dass Shakespeare sich "Fast! Furious! Fun!" auf die Vorhänge seiner Bühnen geschrieben hat.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 14:03
Die sagen da gar nichts zu, denn Persuasion wird nicht als Wurf dazu verwendet jemanden dazu zu bringen etwas zu tun was man möchte. Der Wurf auf Persuasion ist dafür da um die Einstellung des NSC's gegenüber dem SC zu bestimmen bzw. zu verändern. Der ganze andere Rest wird *tada* durch Rollenspiel gehandhabt.
Wenn sich jemand das Rollenspiel ersparen will, dann muss er halt zu plumperen Methoden wie Puppet oder Mind Control greifen. Denn da bewirkt der Wurf, dass der betroffene NSC das tut was der Spieler will und das nur durch den Wurf und ganz ohne Rollenspiel.
Daher sind die Charisma Boni auch nicht overpowered bzw unbalanced. Denn sie sind nur für diese eine Sache da, nämlich festzustellen wie ein NSC den SC behandelt. Alles andere obliegt dem Rollenspiel, sprich dem Spieler und dem SL.

Wenn du die Diskussion zwischen uns beiden beenden wolltest, indem du mir / meiner Gruppe unter der Hand "schlechtes Rollenspiel" vorwirfst, dann ist dir das gelungen. Und ich packe SW geistig zu den Spielen die im Netz eine grauenhaft penetrante Fanboigemeinde aufweisen, die ihr Spiel mit Klauen und Zähnen verteidigen, selbst da wo eindeutige Schwächen / Unklarheiten offbart werden.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 14:04
Ich glaube kaum, dass Shakespeare sich "Fast! Furious! Fun!" auf die Vorhänge seiner Bühnen geschrieben hat.

Da kennst du Shakespeare offenbar schlecht.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Spencer am 27.01.2010 | 14:10
Und ich packe SW geistig zu den Spielen die im Netz eine grauenhaft penetrante Fanboigemeinde aufweisen, die ihr Spiel mit Klauen und Zähnen verteidigen, selbst da wo eindeutige Schwächen / Unklarheiten offbart werden.
Ganz ruhig, Brauner. Zornhau hat schon vor einigen Seiten geschrieben, dass er das Thema als erledigt ansieht weil hier zwei unabänderliche Meinungen aufeinanderprallen.

Boba Fett ist afaik wirklich alles andere als ein SW-Fanboy.

Und MarCazms Worte (und die der anderen hier) sind auch nicht schärfer als die Euren.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.01.2010 | 14:14
Du kannst mit Persuasion KEINE (loyale) Wache davon überzeugen einen DIREKTEN Befehl zu missachten oder jetzt mal den König zu ermorden.
Ja, du kannst keine loyale Wache davon überzeugen, einen direkten Befehl zu missachten. Da stimme ich dir zu.
Aber das sind bereits zwei sehr starke Einschränkungen:
1) Die wenigsten Wachen sind 100% loyal. Die meisten Wachen tun es des Geldes wegen (oder weil sie eingezogen wurden.)

2) Man muss ja keinen Wunsch äußern, der einen DIREKTEN Befehl missachtet.
Oder man biegt es so hin, dass die Wache nicht merkt, dass der direkte Befehl missachtet wird. ("Upps, habe ich doch gerade meinen Ring verloren. Könntet ihr euch vielleicht bücken und mir beim suchen helfen?", "Da versucht jemand durchs Hinterfenster einzubrechen. Vielleicht solltet ihr dorthinrennen und den Einbrecher aufhalten.")

Zitat
Du kannst keinen Nicht-Lebensmüden davon überzeugen jetzt von der Brücke zu springen.
"Ist nicht ein herrliches Wetter, lass uns doch in den Fluss springen und uns erfrischen." - Upps, war der Fluss wohl nicht tief genug und schon teilweise ausgetrocknet.
"Was hältst du von einer Mutprobe? Ich stehe ja auf mutige Kerle: Du hängst dich dort ans Geländer und wir schauen, wie lange du das aushältst. Wenn du es nicht mehr schaffst, ziehe ich dich hoch." (Und sobald er hängt, auf die Finger treten.)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 14:17
Boba Fett ist afaik wirklich alles andere als ein SW-Fanboy.


Boba war nicht angesprochen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 14:18
Wenn du die Diskussion zwischen uns beiden beenden wolltest, indem du mir / meiner Gruppe unter der Hand "schlechtes Rollenspiel" vorwirfst, dann ist dir das gelungen. Und ich packe SW geistig zu den Spielen die im Netz eine grauenhaft penetrante Fanboigemeinde aufweisen, die ihr Spiel mit Klauen und Zähnen verteidigen, selbst da wo eindeutige Schwächen / Unklarheiten offbart werden.

Nein, ich zeige nur auf wie es by the book gehandhabt werden soll, da hier so viele darauf rumreiten wie blöd es doch by the book geregelt ist. Desweitern darf man auch nicht vergessen, dass bei einer 1 auf dem Skill Die bei Persuasion es gleich 2 Stufen nach unten geht bei der Reaction Table egal wie hoch der Charisma Bonus ist und was der Wild Die gewürfelt hat.

Das sind keine Vorwürfe sondern nur rein das was im GRW steht.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 14:25
@ Samael, nein es war MarCazm. und was ich bei ihm raus lese ist das was ich vorher sagte. In manchen Runden wird viel ausgespielt und es gibt von vornherein deutliche Grenzen wie effektiv das ganze Charisma Zeugs ist und es gibt auch je nach Setting Einschränkungen wie oft es nutzbar ist (weil z.B. die Mehrzahl der Gegner untot ist o.ä.).

Deshalb sind dann hohe Boni angemessen, da man sonst als Spieler eigentlich "beschissen" wird.

In anderen Runden ist eben mehr möglich mittels Charisma (wenn ich schon alleine lese das manche mehr als einen Raise zulassen, gibts offensichtlich Unterschiede in der Handhabung). Zudem wird vermutlich viel öfter drauf gewürfelt. Somit kann im richtigen Setting, das Charisma fast so effektiv sein wie ein Kampskill und wenn das so ist, muß man die Boni eben diesen Umständen anpassen. Also z.B. maximal ein +2 erlauben o.ä.

Ich lese da nicht raus das Ihr deswegen schlechtere Rollenspieler seid. Nur das man Dinge anders handhaben kann und das sicherlich auch macht.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: sir_paul am 27.01.2010 | 14:28
Die sagen da gar nichts zu, denn Persuasion wird nicht als Wurf dazu verwendet jemanden dazu zu bringen etwas zu tun was man möchte. Der Wurf auf Persuasion ist dafür da um die Einstellung des NSC's gegenüber dem SC zu bestimmen bzw. zu verändern.

Damit hast du einen wichtigen Punkt gebracht. Selbst beim bestmöglichen Ergebnis ist der Gegenüber nur "bemüht dem Charakter zu helfen". By the book ist es also nicht so das der NSC "gezwungenermassen" genau das zu tun wird was der SC von ihm möchte. Das relativiert die ganze Fragestellung für mich nochmal um ein gutes Stück!
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 14:38
Boba Fett ist afaik wirklich alles andere als ein SW-Fanboy.

Och... ich bin schon schwer begeistert von Savage Worlds.
Hab nur nicht genug Zeit, um all die Settings zu konvertieren... ;)

Und ich verstehe auch, dass SW nicht überall und für jeden das Optimum darstellt.
Letzteres verhindert schlicht, zum Fanboy zu werden...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 27.01.2010 | 15:02
Ich hasse SW nicht, im Gegenteil, ich finde es sehr gut...
Aber in jedem System, was ich mag, gibt es etwas, was ich doof finde und bei SW ist das halt Charisma...

Dann kriege ich als Antwort "Dann ändere es halt"... ...und ja, das mache ich auch, deshalb habe ich diesen Thread ja auch gestartet.

Ich sehe, das SW in Puncto Charisma eine Schwäche hat, welche die Verteidiger teilweise durch Argumentation zugeben (das muss man nicht so eng sehen, anpassen, ignorieren, wieder aufdröseln, durch Rollenspiel lösen... = von den geschriebenen Regeln abstand nehmen)...

------------------------------------------------------------------------------

Das Problem ist, dass ich mit +6 alles, was möglich ist, kann und bei allem, was nicht möglich ist ("Spring von der Klippe") nichts kann...

Wenn ich gut in etwas sein will und mir das wichtig ist, möchte ich auch Herausforderungen und Spotlight haben. Ich skille ja auch nicht kämpfen, um dann nur gegen Ratten zu kämpfen oder gesagt zu bekommen "Der Drache ist unbesiegbar, du brauchst es nicht versuchen...".
Es muss irgendwas dazwischen geben, wo ich meine Skills und Talente einsetzen kann und es "spannend" ist...

Spiele ich einen Heiler mit dem entsprechenden Talent (sagen wir W8+2) und es geht darum eine sehr schwere Krankheit zu heilen (Mindestwurf 7): spannend. Ich kann scheitern und die +2 Bonus durch mein Talent sind ausschlaggebend.

Ebenso wäre es, wenn es NUR charismatisch und nichts weiter als Edge gäbe.

Jetzt ist es so: Mindestwurf 7 mit Charisma 0 oder darunter: fast nicht schaffbar, +2 spannend, bei einem richtigen Face-Charakter dem das wichtig ist (Charisma +4 bis +8): eher langweilig.
Ich könnte das lediglich wieder künstlich angleichen und spannend machen, indem ich Mindestwürfe von 10 verlange (bzw. Malus von -6 auf den Wurf), aber es ist irgendwie nicht Sinn der Sache.

Es gibt für Face-Charaktere kein "richtiges" Spotlight... ...entweder man wird durchgewunken oder es geht halt nicht.
Kein Rollenspiel fängt an mit "Du kannst in Charisma/Überreden/Lügen zu Beginn 19, bzw. 95% haben, weil das nicht so wichtig ist und der SL immernoch sagen kann, dass einige Dinge halt nicht gehen... ...alles was geht, kannst du!"

Und obwohl dies so ist, stehen Persuation/Streetwise in einer Reihe mit den anderen Skills (Driving, Healing, Fighting...) obwohl sie durch die starken Boni/Mali eigentlich völlig anders "gehandhabt" werden. Natürlich würfelt man immer noch mit einem W8 oder sonstwas, aber der Erfolg wird nicht wirklich vom Skill bestimmt, sondern, ob ich Charisma -2 oder +6 habe.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 27.01.2010 | 15:06
Zum unwürdigen Abgang durch das Versager-Tor:
Und ich packe SW geistig zu den Spielen die im Netz eine grauenhaft penetrante Fanboigemeinde aufweisen, die ihr Spiel mit Klauen und Zähnen verteidigen, selbst da wo eindeutige Schwächen / Unklarheiten offbart werden.
Unklarheiten und Schwächen sind nur so "eindeutig", wie man EINÄUGIG und FARBENBLIND auf etwas schaut!

Die Keule mit dem Kaliber "penetrante Fanboigemeinde" auszupacken, ist stilistisch nicht gerade die eleganteste Form eines Abgangs aus einem Thread, den man mit Pauken und Trompeten VERLOREN hat.


Zu Mind Control:
Nein, denn er [der Persuasion Skill] ist kein Mind Control.
Wer Persuasion als Mind Control und Streetwise als Mind Read versteht, sollte sich mal überlegen, ob die entsprechenden Fertigkeiten in anderen Rollenspielen denn AUCH so krass mächtig sind, oder ob hier nur absichtsvoll BESCHEUERT überpowerte Effekte an den Haaren herbeigezogen werden, um - was auch immer - zu erreichen.

Die Frage ist wirklich: WAS wollen denn die Absichtsvoll-NICHT-Versteher erreichen? - Daß der Autor von Savage Worlds ihnen DASSELBE erklärt, was ihnen hier ein ganzer Haufen anderer erklärt haben, die offensichtlich KEINE Verständnis- oder Anwendungsschwierigkeiten mit den Charisma-Regeln in SW haben?


Zu souveräner STIL-SICHERHEIT:
... GAR NICHTS ...
WENN ... WENN ... DANN ...
... SPIELRELEVANTEN WERTE ...
FLEXIBILITÄT ...
... UND ...
... ALLE ...
... IMMER ...
I LIKE your style!  ;D
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 27.01.2010 | 15:08
@Yvo:
Sag Bescheid, wie du Charisma geändert hast und wie es sich im Spiel auswirkt, okay?
Und dann mach doch gleich mit Kämpfen weiter, wo du schon dabei bist.
(Man stelle sich bloß mal einen Charakter mit Absoluter Lieblingswaffe vor, der einen Joker zieht, einen rücksichtslosen Angriff startet und durch Wirklich schmutzige Tricks auchnoch die Vorteile eines Überraschungsangriffs genießt... +10 auf seinen Wurf, das ist nun wahrlich broken und muss geändert werden...)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 15:09
Zum unwürdigen Abgang durch das Versager-Tor:Unklarheiten und Schwächen sind nur so "eindeutig", wie man EINÄUGIG und FARBENBLIND auf etwas schaut!

Die Keule mit dem Kaliber "penetrante Fanboigemeinde" auszupacken, ist stilistisch nicht gerade die eleganteste Form eines Abgangs aus einem Thread, den man mit Pauken und Trompeten VERLOREN hat.

Du zählst schon lange zur genannten Kategorie. Und über "elegante Abgänge", können mir andere sicher mehr erzählen als ausgerechnet DU.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 15:10
I LIKE your style!  ;D

Danke! :d

Vor allem ist mit dem von Dir zitierten ja auch eigentlich alles gesagt...! ;D
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 27.01.2010 | 15:14
Du zählst schon lange zur genannten Kategorie.
FALSCH!

Ich BIN die Kategorie!

Soviel Zeit für eine differenzierte Betrachtung muß auch bei einem Thread-Quitter wie Dir noch drin sein.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 15:14
Warum bin ich ein "Thread-Quitter"? Lies lieber noch mal.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: kirilow am 27.01.2010 | 15:15
 :fecht:
 
Naja, ich finde die Empörung über Yvo und Konsorten etwas übertrieben. Mir hatte es z.B. an SW gerade so gefallen, dass es recht klare und gut eingebundene Überreden- und Einschüchtern-Regeln mitbringt. Klar, die sind keineswegs Möglichkeiten zu Gedankenkontrolle und wer die so nutzt, macht eindeutig etwas falsch, aber ich habe sie doch immer 'härter' angewendet erlebt als dies in manch anderem Spiel der Fall war (allerdings nicht Cugelistisch).

Wenn man da sehr leicht sehr hohe Bonus zusammenbekommt, kann man darüber schon ein bisschen meckern. Mir ist das nur nie aufgefallen, da ich mich mit Regeln immer etwas blöd anstelle.

Grüße
kirilow
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 15:16
Jungens habt Euch lieb, ich bin hier zuständiges Moderatorending und habe keine Lust heute noch irgendwo einschreiten zu müssen...
Setzt mal lieber Charisma ein... ;D
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 27.01.2010 | 15:25
Setzt mal lieber Charisma ein... ;D
Ich als Space Amazonen Roter Ritter Texas Ranger Skalde und Snakeoil Salesman von Adel, Very Attractive und Charismatic nutze meinen Joker und würfle mal mein Persuasion von W12+2 (Expert Edge) und W10 Wild Die (Master Edge) mit effektiv W12+21 und W10 Wild Die für ein MEGA-MIND-CONTROL zur Thread-Befriedung. *kuller* Mist! Nur ne 10! Macht 31 als Endergebnis. Reicht das um ihn von Extremely Hostile auf Neutral zu bekommen?  :o

Möge die "Kriegskeule des Fanbois-Stammes" begraben sein.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 27.01.2010 | 15:34
Da ich sehr attraktiv und charismatisch bin, gewinne ich die Diskussion, HAAAH!   ;)
Looser...

Nehmen wir mal an, in einem Setting gibt es Driving, Healing und Persuation (und noch die anderen Skills)...
Dann könnte ich mir überlegen: Okay, ich könnte einen Fahrer, einen Heiler oder ein Face spielen...

Für Fahrer und Heiler gibt es spannende Herausforderungen und Spotlights und das ist  :d

Für das Face gibt es das nicht, wenn ich die Regeln nicht ändere, und das ist  :q

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 27.01.2010 | 15:37
Yvo, sei mal ehrlich:
Würde es Sinn machen, dir erklären zu wollen, dass es da auf Settingkonventionen und/oder Settingregeln ankommt, bevor ein Pauschalurteil gefällt wird oder steht deine Meinung schon fest?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 15:37
Naja, ich finde die Empörung über Yvo und Konsorten etwas übertrieben.

Ja, ich denke, dass sich schlicht irgendwann der Geduldsfaden überstrapaziert ist...

"X ist doof, weil Y!"
"Nein, X ist nicht doof, weil Y genau genommen nicht stimmt. Außerdem Z!"
"X ist doof! Ihr versteht mich nicht, man muss Y so sehen, weil es genau so im Buch steht!"
"Guck mal genau, das Buch ist ein Grundbaukasten, und spezielle Umsetzungen weichen davon ab!"
"Außerdem kann man das auch flexibel behandeln und dann stellt sich Y gar nicht ein."
"X ist aber bestimmt doof, weil die Boni auch viel zu mächtig sind. Kumulative Boni sind doof!"
"Kumulative Boni hast Du hier, da und dort auch. Das ist Systemspezifisch und keine Ausnahme bei X."
"X ist aber doof. Denn mit X kann es keine schönen aber unsympatischen NSCs geben!"
"Doch, wenn die X als Option nicht wählen, sondern sich das "schön aber unsympatisch" nur notieren."
"X muss doch doof sein, versteht mich denn niemand!"
"Nein, weil alles was Du gegen X gesagt hast, bisher enträftet wurde!"
"Nun hört aber mal auf, wenn er X doof finden will, dann lasst ihn doch. So ganz undoof ist x doch wirklich nicht..."
"Sag mal, hast Du eigentlich schon mal negative Erfahrungen mit dem gemacht, was Du an X doof findest?"
"das beantworte ich nicht, ich weiss nur, X ist doof, weil Z nicht stimmt."
"Ich, ich hab schon mal negative Erfahrungen mit X gemacht. Die stören mich zwar nicht, weils pulpig ist und ins Setting passt..."
"Hör mal, das mit Z haben wir schon gesagt, das sind Boni und die können situationsbedingt indivdiuell angerechnet werden, müssen aber nicht alle treffen."
"X ist doof weil Y"
"Äh noch mal zurück zu den Erfahrungen. Wenn Du in dem Setting keine störenden Erfahrungen gemacht hast, würde ich das nicht zählen, denn in anderen Settings könnte man doch andere Regeln..."
"X ist doof, weil ...."
"seufz".

So ungefähr stellte sich das für mich dar.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 27.01.2010 | 15:39
@Yvo:
Zitat
(das muss man nicht so eng sehen, anpassen, ignorieren, wieder aufdröseln, durch Rollenspiel lösen... = von den geschriebenen Regeln abstand nehmen)...
DA liegt dein Denkfehler (den ich schon öfters aufgezeigt habe, welchen du aber konsequent zu IGNORIEREN scheinst).

Was du da beschreibst ist ganz normales regelkonformes Rollenspiel und KEIN Bruch der Regeln.

@Samael:
Witzig dass du Shakespeare anführst: in wievielen seiner Werke werden die Protagonisten wortlos oder durch 5-Wörter-Sätze (genau das ist ein (einzelner) Wurf auf Persuasion) überzeugt. Wie häufiger dagegen sind es schwülstige, langwierige Reden, welche den Ausschlag geben (etwas was RAW nicht durch Persuasion abgedeckt ist).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 15:44
@Samael:
Witzig dass du Shakespeare anführst: in wievielen seiner Werke werden die Protagonisten wortlos oder durch 5-Wörter-Sätze (genau das ist ein (einzelner) Wurf auf Persuasion) überzeugt. Wie häufiger dagegen sind es schwülstige, langwierige Reden, welche den Ausschlag geben (etwas was RAW nicht durch Persuasion abgedeckt ist).

Das war ich nicht. Aber ich finde Shakespeare durchaus nicht langwierig oder schwülstig.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 15:49
Ich sehe, das SW in Puncto Charisma eine Schwäche hat, welche die Verteidiger teilweise durch Argumentation zugeben (das muss man nicht so eng sehen, anpassen, ignorieren, wieder aufdröseln, durch Rollenspiel lösen... = von den geschriebenen Regeln abstand nehmen)...

Nein, denn man kann komplett bei den geschriebenen Regeln bleiben. Den Charisma ist nicht overpowered, siehe weiter folgend:

Und obwohl dies so ist, stehen Persuation/Streetwise in einer Reihe mit den anderen Skills (Driving, Healing, Fighting...) obwohl sie durch die starken Boni/Mali eigentlich völlig anders "gehandhabt" werden. Natürlich würfelt man immer noch mit einem W8 oder sonstwas, aber der Erfolg wird nicht wirklich vom Skill bestimmt, sondern, ob ich Charisma -2 oder +6 habe.

Liest du eigentlich noch, was hier geschrieben wird??
Weil:
Desweitern darf man auch nicht vergessen, dass bei einer 1 auf dem Skill Die bei Persuasion es gleich 2 Stufen nach unten geht bei der Reaction Table egal wie hoch der Charisma Bonus ist und was der Wild Die gewürfelt hat.
Das ist für mich sehr Skillabhängig!

Ihr beschwert euch darüber wie hoch die Boni für Charisma och sind und wie unbalanciert das Ganze doch ist aber vergesst dabei, dass egal wie hoch der Charismawert ist, bei einer einzigen 1 auf dem Skill Die der Persuasion versuch nach hinten losgeht.
Warum beschwert ihr euch nicht darüber? Habt ihr das vielleicht bei all euren Regelexkursen überlesen oder ignoriert ihr das bewusst um nur etwas zum drauf rumreiten zu haben?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 27.01.2010 | 15:52
Zitat
Zitat
Here's a Rippers question:

If at a social function, how would one perform a subtle investigation? i.e. sending out feelers in conversation while hob-knobbing. which of the following would work; persuasion, investigation, or streetwise? note that what I have in mind is something that would not risk status, but rather sifting thru gossip and hearsay to find the odd clue.

Definitely not Investigation that skill deals with research and specifically excludes getting information from people.

Between Persuasion and Streetwise, you could use either or both (allowing a character to choose which skill they use).

Streetwise does specifically deal with getting information from people (the description under Investigation even says to use it for that purpose), but sometimes there are issues with the name and it's description to limit it to more base sources of information. If you can accept Streetwise as a general "Inquisition" skill, then that would be fine.

Of course, Persuasion could certainly work since Persuasion and Streetwise are both affected by Charisma and both use the same Attitude chart for effect.

In fact, if the social function aspect were to be a major (or continuing) part of the game, you could set your clues to correspond to the attitude levels ahead of time.

Hostile = Character deliberately lies.
Uncooperative = Refuses to talk.
Neutral = Chit-chat. Roll a d6. On a 6, a Clue is given.
Friendly = Reveals a single Clue.
Helpful = Reveals all Clues the character knows.

Of course, the knowledge would be dependent on the specific character which you could determine ahead of time with Character X, Y, Z, general party guest, etc. Of course some characters may have Clues that are in fact Red Herrings (inaccurate), and there should be crossover of important Clues. Heh, could be funny if a Hostile character lies about a Red Herring and thus ends up telling the "truth" by accident.

Oh, and just to confirm, yeah, I agree that this is more of a Charisma-based situation than a Status one, so losing Status shouldn't normally be an issue (unless a character specifically wanted to risk it by bringing it into effect).

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4) Do Half-Elves (as Outsiders but not "true outsiders (as per the hindrance)") have a -2 charisma penalty, or merely a roleplaying penalty?
Yep, they have the penalty. The reference to not being "true" outsiders means that they do not come from, well, outside the culture. But the effect is the same due to their parentage. It a good example of how a mechanic can be used to represent different things depending on the "flavor text."

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1) Is there a typo on p. 114? Because that (under "Persuasion and Streetwise") says that when a PC is trying to convince an NPC, or using the above skills, then one rolls 2d6 on the table and adds *both* characters' charisma scores. Would an NPC being "very attractive" and/or "noble" make him or her more likely to like all PCs?


Yes and no. Remember, that roll is to determine the NPC's initial attitude. In other words, when the PCs first meet this character, how will they act.

People with higher Charisma scores are more inclined to act positively because, well, they have higher Charisma scores.

A noble is generally not going to be outright hostile because it's not proper to act that way. People who don't get reacted to poorly generally don't react that way themselves. If they do, it's usually because they have a Hindrance that gives them a Charisma penalty.

The real key is to remember the word, "initial." This is just to give the GM an idea of how to play an NPC at the beginning of an encounter if he doesn't already have an idea how to play them.

An attractive charismatic noble may wish to be helpful initially, but that could change instantly depending on the PCs' requests and actions.

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An attractive charismatic noble may wish to be helpful initially, but that could change instantly depending on the PCs' requests and actions.

Make sense?

I'm not sure. I guess it would give an "in game" explanation for why nobles get along with each other in general. But aside from a failed Persuasion roll (which in the case I detail below would likely not be needed, since the initial reaction would very likely be at the highest level), are there any mechanics to describe how characters can "downgrade" an NPC's initially nice reaction? Because simply asking for a favour should not by itself do it, according to the table on p.114. If the reaction starts at the highest level, it seems like the charismatic very attractive noble npc who meets the charismatic very attractive pc is willing to do "easy" or "more dangerous" tasks "for little or no pay". So long as that PC doesn't outright insult the noble, is there any way the pc falls out of the npc's good graces?

Well, remember the first rule always...

"For nonplayer characters, you should decide their initial attitudes if you have a strong idea of what it should be."

The Reaction Table is...

"For those times when you don't have a strong feeling or plan as to how some random character might react to your heroes..."

If a character is detailed enough to be attractive, charismatic, and a noble, then they really shouldn't fall under the "random character" category.

That said, the most important part of the Reaction Table is that it is initial attitude. Can it change? Absolutely. Based on roleplaying and the NPC's goals and personality. It doesn't matter how nicely the players ask or what rolls they succeed at, if they ask for something antethical to the NPC, they will change his attitude.

Example:

"Could you please resupply us, milord? We're heading north to fight the orcs."
"Excuse me? The orcs to the north are our allies. Not only do I have a treaty with them, but their chief is my blood brother. Guards!"


Also, don't forget the last sentence of the Helpful result...

"...depending on the nature of the task."

If the attractive charismatic PC asks the attractive charismatic noble for a company of soldiers to go in a dungeon, it's not going to happen regardless of how "Helpful" the noble is. The noble may send out word to member of his militia to see if anyone is interested.

That's kind of an important point to remember, the other part of the Noble Edge besided the Charisma bonus, the responsibility. By the very nature of being noble, their ability to help is both increased and restricted.

But it's more than nobles; it's everyone. The attitude doesn't define the actions; that's determined by the individual.

Another thing to keep in mind is that the characters don't exist in a vacuum. How the noble reacts may not be how his seneschal reacts, and the attractive charismatic PC isn't going to look so good beside the ugly mean bloodthirsty PC. In fact, it may take all his influence to keep his companion out of the stocks.

Ultimately, the Reaction Table is just a fall back when the GM needs an attitude off the cuff. It isn't meant to determine the attitude of every NPC or even the majority of NPCs. It's just there when the players catch you offguard with someone.

Zitat
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When do you add your charisma to your persuasion roll?

When you initially roll on the reaction/persuasion table?

When you attempt to improve your "friendliness" level by making a persuasion roll (4 upping your level by 1, 8 upping it by 2)?
Check under the skill on page 15 of SWR, "Persuasion is always modified by a character's Charisma." So when a player rolls Persuasion, Charisma modifies the roll every time.

Now, when a GM doesn't have an idea as to how some random character will react to a PC, then he rolls on the Reaction Table. The result is modified by the total of the PC's and NPC's combined Charisma. So players don't roll on the Reaction Table, that's only a GM thing and only when he has no idea how an NPC might react to the PC to begin with.

Thus, a character with a high Charisma has a better chance of a better random reaction and a better chance of improving that reaction.

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1 - Does Charisma (with a lot of edges and hindrances that build it) really have influence only on Persuasion & Streetwise rolls? What about Taunt, Intimidate etc.?


Charisma modifiers Persuasion and Streetwise; it has no effect on Taunt or Intimidate. Charisma is a measure of a character's "likeability," and that really has no impact on Intimidation or Taunt. It takes picking up an Edge like Strong Willed to modify those skills.

Zitat
2 - If a Chara wants to enter a guarded place, what kind of interaction / skills have to use with guards, example to lie, or fasttalking, or convince?
I can understand that Persuasion & Streetwise skills are useful to rise the initial attitude (well, ok, streetwise is useful to find contacts too).


Streetwise is the skill to get information from people, and Persuasion is the skill to "talk or trick others into doing what you want." So lying, fast-talking, and convincing all fall under Persuasion as the goal is to get them to do what the character wants.

Zitat
3 - What is that strange rule that ADD the two Charisma value of a Character and a NPC to obtain a modifier to the Reaction Table??? Confused Confused
I can understand that if i have a Charismatic Chara, I can favorably dispose the other person, but why an high Charisma bandit or shopkeeper or guard should be more friendly towards me??? Maybe i need to turn the NPC Charisma in a penalty? I can figure a low Charisma shopkeeper or guard like a unfriendly, angry, antisocial or unpleasant...

Well, this falls more under a design question than a rules question (the rule is obviously understood), but I'll see if I can cover it a bit.

Basically, it's the same reason why a low Charisma NPC would be figured as unfriendly, angry, antsocial, or unpleasant; the high Charisma NPC is going to be the opposite because they are a high Charisma person and (as noted above) likeable and friendly generally. The PC has to have some drawback (a negative Charisma) for that person to react poorly to them because usually the NPC is lkeable (high Charisma).

Also, keep in mind, that the GM only uses that table when he has no idea what the reaction of the NPC will be to the PC. If the PCs run into a bandit, the GM will most likely have a good idea of what that bandit's reaction will be to them.

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The attractive edger seems broken. Being ugly is(charisma -2) is only 1 point while Attractive (charisma +2) is worth 2 points. Plus outsider gives you a -2 in broad circumstances while ugly is a -2 everywhere and they cost the same. Ugly should cost more or attractive cost less.
The comparison effects of Hindrances and Edges are designed that way on purpose. Hindrances aren't built to negate equal effects for an equal point cost; there is always a bit of a loss so they remain hindrances.

Clint once gave me a very good explanation for this. Basically it came down to discouraging munchkinism. Besides, though it doesn't say exactly in the text, both Ugly and Outsider are subjective, and therefore only come up in specific circumstances. I can see a character only getting their Ugly penalty when engaging with people who don't know him, and therefore have trouble seeing past it.

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Does the charisma bonus from (Very) Attractive apply when audio-only communication is used?

Officially, there is no use limitation on the Charisma bonus from Attractive/Very Attractive, but equally officially, the GM can apply any situational modifier to a roll they deem appropriate. Since Charisma itself is based on appearance at least partially, modifying for a situation where appearance does not apply seems appropriate.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 27.01.2010 | 15:52
Ja, ich denke, dass sich schlicht irgendwann der Geduldsfaden überstrapaziert ist...

Man könnte das andersherum auch formulieren. Die soziale Interaktion ist bei SW einfach unzufriedend geregelt (damit ist das System allerdings nicht alleine), und je nachdem wie man spielt kann die "Charisma-Regelung" durchaus große Probleme machen. Dass dies fortwährend mit "its a feature, not a bug" und "ihr versteht das System nicht richtig" versucht wird zu verteidigen kann auch einfach mal nerven.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 15:54
Dass dies fortwährend mit "its a feature, not a bug" und "ihr versteht das System nicht richtig" versucht wird zu verteidigen kann auch einfach mal nerven.

Das mag daran liegen, dass hier nur mit Halbwahrheiten versucht wird zu argumentieren warum und weshalb Charisma so "broken" sein soll.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 27.01.2010 | 16:04
Das war ich nicht. Aber ich finde Shakespeare durchaus nicht langwierig oder schwülstig.
Ob man das jetzt so nennt oder nicht: KURZ sind seine Dialoge ganz sicher NICHT (und nur darum ging es mir in meiner Aussage).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 27.01.2010 | 16:04
Dass dies fortwährend mit "its a feature, not a bug" und "ihr versteht das System nicht richtig" versucht wird zu verteidigen kann auch einfach mal nerven.

ganz bestimmt und unbesehen...
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Aber lasst uns nicht auf "wer hat wann was gesagt" abgleiten. Das bringt meistens nix.

Fakt ist, dass Yvo (nicht alleine) mit der Charismaregelung nicht zufrieden ist und auch keines der eingebrachten Vorschläge und Argumente daran etwas rüttelt.
Fakt ist auch, dass die "Charisma ist gut geregelt, so wie es ist" Fraktion die Kritik nicht nachvollziehen kann.
Das ist ja beides nicht schlimm, Vorstellungen vom idealen Rollenspiel sind nun mal subjektiv und individuell.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 27.01.2010 | 16:23
@Zornhau:
Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, das alles rauszusuchen und herzukopieren!  :d

@Boba:
Fakt ist, dass Yvo (nicht alleine) mit der Charismaregelung zufrieden ist und auch keines der eingebrachten Vorschläge und argumente daran etwas rüttelt.
Da fehlt wohl ein "nicht" oder ein "un-"...
(Ich kann dieses "Fixed it four you" nicht so sehr leiden, deshalb...)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 16:24
Zudem wurde bereits zigfach der Vorschlag gebracht. "Wenn bei Euch auf soziale Interaktion mehr gewürfelt wird und die Effekte stärker ausffallen, dann reduziert die Boni der Edges, weil dann sind diese Edges dadurch schon wertvoll genug".
Der wird aber auch ignoriert weil man ja dann angeblich hausregelt.

SW ist nun mal "eher" kampfbetont und weniger "sozial Interaktiv" ausgelegt. Ergo geben Kampf Edges weniger Boni, da sie sehr oft zum Einsatz kommen und soziale Edges mehr Boni, weil sie seltener zum Einsatz kommen.

Ändert man im eigenen Setting/Spielgruppe daran etwas, dann muß man auch die Boni ändern. Genau das ist es was Baukasten meint.

Extrem betrachtet könnte man in einem reinen "Intrigen am Hof" die Charisma Boni so runter schrauben wie die reinen Boni auf den Angriffswurf und umgekehrt diese Erhöhen. Einfach weil man erstere sehr oft brauchen wird (wertvoll) und die anderen kaum noch (weniger wertvoll). Natürlich ist irgendwann so viel Arbeit damit verbunden das man erkennen muß "Dafür wurde SW nun wirklich nicht konzipiert".

Wenn es aber nur darum geht, das ihr mehr Würfe auf Charisma ablegen wollt als es eventuell in anderen Runden vorkommt und zudem mehr damit erreicht werden kann (Eine ganze Spielszene positiv auflösen z.B.), dann halbiert doch einfach die Boni, weil dann ist es wieder angemessen im Bezug auf Kosten/Nutzen.

Wenn ihr das nicht wollt, dann lasst es und mault weiter.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 27.01.2010 | 16:48
Extrem betrachtet könnte man in einem reinen "Intrigen am Hof" die Charisma Boni so runter schrauben wie die reinen Boni auf den Angriffswurf und umgekehrt diese Erhöhen. Einfach weil man erstere sehr oft brauchen wird (wertvoll) und die anderen kaum noch (weniger wertvoll). Natürlich ist irgendwann so viel Arbeit damit verbunden das man erkennen muß "Dafür wurde SW nun wirklich nicht konzipiert".
Bei einem reinen "Intrigen am Hofe"-Setting würde ich die Charisma-Boni SO BELASSEN!

Ich würde aber für die intriganten Manöver und die schwelenden, langdauernden Konflikte die Massenkampf-Regeln als Settingregeln entsprechend anpassen (eine Art "Extended Contest", wie man ihn bei HW/HQ kennt).

Und dort hat dann jemand mit +8 Charisma tatsächlich einen GEWISSEN Einfluß auf die aktuelle Lage des GROSSEN Konflikts, und - wichtiger für ihn persönlich - er kommt mit noch so fiesen Manövern eher UNGESCHOREN davon (siehe Massenkampfregeln für das Eingreifen einzelner Charaktere - bei Intrigen KANN und WIRD es auch echte Verwundungen geben: Forderungen zum Duell, Gift im Essen, ein Dolch in der Nacht - alles, weil man zu ungeschickt, zu offensiv, zu nachdrücklich war und nun die Gegner etwas gegen einen unternehmen mußten).

Wenn fast alle dort Adelig sind, dann stellt die "universelle +2", die jeder Adelige als Bonus auf sein Charisma hat, eine Art "Unantastbarkeit aufgrund hoher Geburt" dar.
Und die Attraktiven und Sehr Attraktiven möchte man vielleicht eher für sich gewinnen, statt sie schnöde durch Gift um die Ecke zu bringen, so daß hier der Bonus durchaus gerechtfertigt ist. Eine schöne Maitresse kann und WIRD mehr Einfluß haben, als ein noch so intelligentes "Teiggesicht".
Und ein charismatischer Redner, Tänzer, Politiker wird sich auch eher durch die Gefahren dieses riskanten Terrains bei Hofe durchlavieren können, als eine uninspirierte "Ehrliche Haut".

Solch ein Setting kann natürlich noch mehr und weitere Edges vertragen. - Ganz wichtig: Die Command-Edges für den Massenkampf können als soziale Edges für Hof-Intrigen umgewandelt werden. Dann wird das Ganze noch HERAUSFORDERNDER und bleibt SEHR SPANNEND, ohne daß irgendein Problem mit einem Charisma-Wert von +8 auftritt.

Es ist IMMER eine Frage des Settings und der Settingregeln.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Bathora am 27.01.2010 | 17:00
Wow, find ich das geil. Jetzt will ich sowas mit SW spielen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.01.2010 | 17:01
Moin Moin,

Ich mag SW ja mittlerweile, aber was mich wirklich nervt, ist: Charisma...

Erstmal mag es mir nicht gefallen, dass es kein "richtiges" Attribut ist. Es wirkt dadurch weniger wichtig, bzw.: Braucht man nicht zum kämpfen, ist also unwichtig.


kein Unterschied zu GURPS da ist charismatisch ein Vorteil, was es auch besser repräsentiert Menschen mit Charisma sind selten, es ist etwas besonderes.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 21:07
SW ist nun mal "eher" kampfbetont und weniger "sozial Interaktiv" ausgelegt. Ergo geben Kampf Edges weniger Boni, da sie sehr oft zum Einsatz kommen und soziale Edges mehr Boni, weil sie seltener zum Einsatz kommen.

Das ist auch nur so ein Irrglaube, den so mancher beim reinen betrachten und drüberfliegen der Regeln bekommt. Dem ist aber nicht so. Gerade das soziale Konflikte durch Rollenspiel betrieben werden sollen, zeigt doch wohl, dass SW sehr viel Wert auf den sozialen Faktor legt. Daher ist es ja auch wichtiger für die sozialen Sachen die Skills zu steigern und die Charisma Edges nur die Kirsche auf der Sahne sind. Denn wenn auf dem Skill Die die 1 fällt ist es egal wieviel +xy man auf Charisma hat. Da ist man auch mal eher gewillt nen Bennie einzusetzen um die Probe neu zu würfeln als wenn man mal im Kampf nicht trifft, weil durch die 1 bei Persuasion man gleich 2 Stufen runterrutscht auf der Tabelle. Das ist schon sehr heftig und man fängt sich so ganz schnell mal nen Feind ein.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 27.01.2010 | 21:47
Ich sehs trotzdem so ;)

Weil mir die Art der Boni dieses Bild vermitteln. Kann natürlich auch falsch und nicht so gedacht sein. Aber für mich stellt es sich so da.

Für die Momente wo der soziale Faktor dann rein spielt bekommt man dann eben recht viel für seine Edges.

Aber das mag auch an unserem Spielstil leigen das wir in dem Bereich vieles nur ausspielen, während andere Gruppe eventuell mehr würfeln, oder sogar vor dem Ausspielen würfeln oder wie auch immer. Wir nutzen wenig dieser Regeln. Würden wir sie öfter verwenden wäre ich auch geneigt die Edges anders zu bewerten.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 27.01.2010 | 21:57
Praktisches Beispiel für (regelkonforme) Charisma-Anwendung.

Ein Assasine hat sich in die Gemächer der (Adligen, Charismatischen & Sehr Attraktiven) Prinzessin geschlichen). Der Assasine hat die Grundhaltung "Feindlich" (er wurde dafür bezahlt die Prinzessin umzubringen) [die Grundhaltung muss nicht ausgewürfelt werden]. Im Normalfall wäre hier (irgendwelche Settingregeln für "Liebe auf den ersten Blick" o.ä. mal ausgeklammert) die Sache schon gelaufen, weil der Attentäter die Prinzessin aus dem Hinterhalt erdolchen würde, bevor diese überhaupt die Chance hat den Mund aufzumachen (und ihr Persuasion einzusetzen).

Gehen wir aber davon aus, dass der Attentäter ein entsprechendes Handicap (z.B. Marotte: macht hübschen Frauen Komplimente) hat und es tatsächlich zu einem Gespräch kommt, könnte dies (abhängig von den Entscheidungen des Spielers) in unterschiedlicher Weise verlaufen:

SZENARIO A
Assassine: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"
Prinzessin: "Was? Ein Assasine? Haltet ein, ich kann euch mehr zahlen als eurer Auftraggeber - bringt mir seinen Kopf und ich überschütte euch mit Gold."
[Spieler würfelt Persuasion und erzielt eine Erhöhung, was den Assassinen auf "Neutral" bringt]
A: "Euer Angebot ehrt mich, aber mein Ruf würde leiden, wenn ich meine Pflicht nicht erfülle [Code of Honor]. Ihr beleidigt meine Ohren mit einer derart brutalen Forderung eines derart zarten Wesens."
Der Assasine greift die Prinzessin an [die Haltung "Neutral" ist nicht gut genug, um ihn von der Erfüllung seiner Pflicht abzuhalten], bevor diese noch weitere Worte verlieren kann [Persuasion benötigt einige Zeit, welche hier einfach nicht zur Verfügung steht].

SZENARIO B
A: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"
P: (täuscht Ohnmachtsanfall vor)
[Spieler würfelt Persuasion und erzielt eine Erhöhung, was den Assassinen auf "Neutral" bringt]
A: (fängt die Prinzessin galant auf) [dies ist eine Reaktion, welche (ausgehend von der Persönlichkeit des Assasinen) durchaus im Rahmen für eine "Neutrale" Haltung liegt]
P: "Verzeiht meine Schwäche, ich wünschte nur ich könnte mit mehr Würde abtreten, als mit durchschnittener Kehle."
[Spieler würfelt Persuasion und erzielt eine Erhöhung, was den Assassinen auf "Hilfsbereit" bringt]
A: "Nun gut, in diesem Fall will ich euch behilflich sein. Ich habe hier ein Gift, welches euch schnell und schmerzlos entschlafen lassen wird..." [Selbst ein "Hilfsbereiter" Assasine versucht immer noch die Prinzessin zu ermorden - er vollführt keine 180° Drehung seiner Motivation und Ziele, nur weil jemand sehr überzeugend ist]
P: "Oh, habt ewiglich Dank, ich..." (Als der Assasine an seinen Gürtel greift um das Giftfläschchen hervorzuholen verpasst ihm die Prinzessin (ganz undamenhaft) einen Tritt in die Leistengegend, welcher [dank "The Drop"] auch gelingt)
A: (windet sich vor Schmerzen auf dem Boden)
P: (versucht zu entkommen)
[wichtig hierbei ist, dass aufgrund des Ausgangs dieses Konfliktes der Assasine (sollte er die Nacht überleben) bei der nächsten Begegnung mit der Prinzessin wieder "Feindlich" eingestellt ist - und ihr wahrscheinlich weniger Gelegenheiten geben wird ihn zu beschwatzen).

SZENARIO C
A: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"
P: "Widerlicher Lump! Schert euch raus hier, oder ich rufe meine Wachen und lasse euch vierteilen." (der Spieler langt bereits nach seinem Persuasion-W10)
SL: Moment, das ist eher Intimidation als Persuasion, also würfel mal darauf.
Spieler: Das heißt ich kann mein Charisma nicht anwenden?
SL: Nein, aber weiß du was: ich gebe dir +2 auf den Wurf, weil du adlig bist und in deiner gegenwärtigen Situation deine Drohung durchaus wahrmachen könntest [Situationsboni zu vergeben ist laut Regeln das ausdrückliche Recht des SLs].

IMO wird hohes Charisma also weder "übermächtig" (wie Eulenspiegel und Yvo behaupten), noch "komplett entwertet" (wie Samael behauptet).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.01.2010 | 22:01
@Alexandro
Klasse Beispiele.
Nahezu perfekt dargelegt würde ich mal sagen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.01.2010 | 22:52
Wenn fast alle dort Adelig sind, dann stellt die "universelle +2", die jeder Adelige als Bonus auf sein Charisma hat, eine Art "Unantastbarkeit aufgrund hoher Geburt" dar.
Und die Attraktiven und Sehr Attraktiven möchte man vielleicht eher für sich gewinnen, statt sie schnöde durch Gift um die Ecke zu bringen, so daß hier der Bonus durchaus gerechtfertigt ist. Eine schöne Maitresse kann und WIRD mehr Einfluß haben, als ein noch so intelligentes "Teiggesicht".
Und ein charismatischer Redner, Tänzer, Politiker wird sich auch eher durch die Gefahren dieses riskanten Terrains bei Hofe durchlavieren können, als eine uninspirierte "Ehrliche Haut".
Du argumentierst hier lang und breit, wieso es realistisch ist.
Das ist unnötig. Niemand bestreitet, dass es realistisch ist.

Esd wird vorgeworfen, dass es
1) unbalanciert und
2) inkonsequent
ist.

Diese beiden Sachen stehen zur Diskussion. Dass hohe Charisma-Werte bei bestimmten Personen realistisch sind, bezweifelt hier niemand.

SZENARIO A
Assassine: "Oh ihr seid so hübsch Prinzessin, hätte ich ein Herz, so würde es bluten, eine so wunderschöne Rose zu zerbrechen!"
Prinzessin: "Was? Ein Assasine? Haltet ein, ich kann euch mehr zahlen als eurer Auftraggeber - bringt mir seinen Kopf und ich überschütte euch mit Gold."
[Spieler würfelt Persuasion und erzielt eine Erhöhung, was den Assassinen auf "Neutral" bringt]
A: "Euer Angebot ehrt mich, aber mein Ruf würde leiden, wenn ich meine Pflicht nicht erfülle [Code of Honor]. Ihr beleidigt meine Ohren mit einer derart brutalen Forderung eines derart zarten Wesens."
Der Assasine greift die Prinzessin an [die Haltung "Neutral" ist nicht gut genug, um ihn von der Erfüllung seiner Pflicht abzuhalten], bevor diese noch weitere Worte verlieren kann [Persuasion benötigt einige Zeit, welche hier einfach nicht zur Verfügung steht].
a) Mit Charisma +8 bekommt man durchschnittlich zwei Erhöhungen.
b) Ohne Code of Honor wäre keine Erhöhung nötig. Da würde ein einfacher Erfolg reichen, den Assassinen zu überreden.
Mit Code of Honor wäre eine Erhöhung nötig, um den Assassinen zu überzeugen.

Der Spieler schafft durchschnittlich zwei Erhöhungen.

Zitat
[Selbst ein "Hilfsbereiter" Assasine versucht immer noch die Prinzessin zu ermorden - er vollführt keine 180° Drehung seiner Motivation und Ziele, nur weil jemand sehr überzeugend ist]
Dann lies dir mal zugehörige Literatur durch.
Die Literatur ist voll mit Beispielen, wo der kaltblütige Gangster sich in das Opfer verliebt und sich entschließt, ihr doch noch zu helfen. (Seien es Märchen wie "Schneewittchen und die 7 Zwerge" oder seien es rasante Actionmovies wie "The Transporter".)

180° Wendungen sind in der Literatur gang und gebe. (Wie sehr es in der Realität vorkommt, vermag ich nicht zu sagen, da ich im RL keine Mörder kenne. - Aber ich vermute mal, auch im RL lassen sich Mörder vom Gegenteil überzeugen, wenn man nur wirklich überzeugend genug ist.)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 27.01.2010 | 22:58
a) Mit Charisma +8 bekommt man durchschnittlich zwei Erhöhungen.
b) Ohne Code of Honor wäre keine Erhöhung nötig. Da würde ein einfacher Erfolg reichen, den Assassinen zu überreden.
Mit Code of Honor wäre eine Erhöhung nötig, um den Assassinen zu überzeugen.

Erhöhungen schön und gut. Es bleibt immer noch die Gefahr, dass bei dem Persuasion Wurf eine 1 auf dem Skill Die fällt und dann nützt weder das Ergebnis des Wild Die und der Wert des Charisma. Denn dann geht's sofort 2 Stufen abwärts auf der Tabelle.
Daher kann ich diese Vorwürfe:
Esd wird vorgeworfen, dass es
1) unbalanciert und
2) inkonsequent
ist.
nicht nachvollziehen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 27.01.2010 | 23:03
Der Spieler schafft durchschnittlich zwei Erhöhungen.
Von denen nur eine gewertet wird.
Lern. endlich. die. Regeln!

Zitat
Ohne Code of Honor wäre keine Erhöhung nötig. Da würde ein einfacher Erfolg reichen, den Assassinen zu überreden.

Bei einem einfachen Erfolg wäre der Assassine immer noch "Unkooperativ", ein einfacher Erfolg reicht also definitiv NICHT.

Zitat
Dann lies dir mal zugehörige Literatur durch. Blablablablubsülz...
Das mag sein, aber die Regeln bei SW funktionieren so nicht.
Da steht ziemlich klar, wie weit NSCs bestimmter Haltungen gehen. Es kann durchaus sein, dass der Assasine so angelegt ist, dass er zu tragischen Liebesaffären neigt (oder seine Libido nicht unter Kontrolle hat), in dem Fall könnte die Prinzessin in der Tat deutlich mehr erreichen, wenn sie ihre Karten richtig ausspielt, aber das ist eine NUTZUNG der Persönlichkeit des NSCs, keine "Umschreiben" selbiger durch Persuasion-Einsatz.

@MarCazm: Die "1, regardless of wild die" Regel greift nur, wenn der Wurf daneben geht (d.h. eine Stufe schlechter bei "Mißerfolg", zwei Stufen bei "Mißerfolg + 1 auf skill-die").
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Pyromancer am 27.01.2010 | 23:08
Von denen nur eine gewertet wird.
Lern. endlich. die. Regeln!

Euli mit Fakten kommen? Das funktioniert nicht.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2010 | 01:30
@ Boba
Da du extra darauf hingewiesen hast, dass niemand auf dein Post #82 eingegangen ist, will ich das jetzt nachholen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Erhöhungen schön und gut. Es bleibt immer noch die Gefahr, dass bei dem Persuasion Wurf eine 1 auf dem Skill Die
1) Siehe Alexandros Post.

2) Nehmen wir mal an, du hättest Recht.
Dann wäre der Skill "Persuasion" per se erstmal wesentlich schlechter als andere Skills.

Aber mit Charisma wäre er wieder sehr erfolgreich (bei Persuasion ab W8):
In 7 von 8 Fällen kann ich den Gegenüber überzeugen und nur in 1/8 aller Fälle verschlechtert sich die Beziehung. (Aber das ist nur rein hypothetisch. - Wie schon Alexandro schrieb, tritt dieser Fall seltener ein.)

EDIT:
Da sich einige beschwert haben, dass meine Posts zu lang sind:
Kurzform:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Langform:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 28.01.2010 | 02:55
@ Boba

3) Zum Thema Kosten nutzen Rechnung:
Wenn ich 6 Steigerungen in Persuasion-relevante Sache investiere, bin ichziemlich gut. Wenn ich dagegen 6 "Steigerungen" in andere Sachen investiere, bin ich eher mittelmäßig.
Hier mal drei verschiedene SCs zum Vergleich:
SozialcharHeilerNahkämpfer
Persuasion->D4Healing->D4Fighting->D4
->D6 ->D8->D6 ->D8->D6 ->D8
Attractive->D10 ->D12Kampfvorteil 1
very AttractiveHealerKampfvorteil 2
CharismaticProfessionalKampfvorteil 3
NobleExpertKampfvorteil 4

Wir haben also 3 Spezialisten, die alle auf ihren Gebiet recht gut sind, ansonsten aber eher schlecht.
Wollen wir mal vergleichen (man verzeihe mir, dass ich explodierende Würfel nicht eingerechnet habe. Diese dürften das Ergebnis aber nicht sehr stark verändern.):
Sozialchar: W6/W8+8 ~ 13
Heiler: W6/W12+2+2 ~ 11,6
Nahkämpfer: W6/W8 und Parry 6 + vier Vorteile

Auf den ersten Blick mag man meinen, dass sich der Heiler und der Sozialchar nicht viel nehmen. Aber
1) Der Sozialchar ist minimal besser.
2) Der Heiler musste die Attribute sehr einseitig verteilen.
3) Sozialfertigkeiten sind vielseitiger einsetzbar, als Heilungsfertigkeiten.

Jeden einzelnen Punkt halte ich nicht für besonders schwerwiegend und würde ich auch ignorieren. Aber alle drei Punkte zusammen, sind imho halt doch ärgerlich.

Exakt, und zusätzlich:
4) Der Sozialcharakter hat meist nicht nur Persuation, sondern der gleichen Bonus auf Streetwise
5) Der Sozialcharakter kann das bereits auf Novice erreichen, der Heiler erst auf Legend
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Master Li am 28.01.2010 | 07:27
Wenn mich jemand umbringen will, dann ist er mir feindlich gesonnen. Im Umkehrschluss bedeutet dass: Wenn mir jemand nicht feindlich gesonnen ist, dann will er mich auch nicht umbringen.

Ein Mörder, der mich umbringen will, ist mir feindlich gesonnen. Wenn der Mörder mir nicht feindlich gesonnen ist, dann will er mich auch nicht umbringen. (Sonst wäre er mir feindlich gesonnen.)

Das ist imho absoluter Quark ;)

Es geht hier um die Haltung, die der NSC gegenüber dem Spieler hat. Er kann sogar helpful sein und den Spieler immer noch töten. Wenn es andere Gründe gibt, die für den Mord sprechen (Geld, Ehre, Zwang etc.) dann stehen diese alle mit der Einstellung gegenüber dem SC im Widerspruch. Wie das ganze aufzulösen ist, ist dann die Sache des Spielleiters. Jeder NSC ist immer in einen gewissen Kontext eingebettet, innerhalb dessen seine Handlungen berücksichtigt werden müssen.
Und selbst wenn er auf helpful kommt bei der Prinzessin, schließt das nicht aus, dass er sie trotzdem töten wird. Er würde sicherlich einen Ausweg suchen, falls ihm das Ablassen vom Mord in Probleme brächte. Gäbe es diesen aber nicht, dann tötet er sie halt.



Noch eine Anmerkung zum Thema:

Man sollte bei der ganzen Diskussion um seltsame Auswüchse der Reaktionstabelle nicht vergessen, dass diese nur das Verhalten gegenüber SC darstellt. Es wird nur gewürfelt, wenn man sonste keine Idee hat. Es wird damit keine Weltsimulation stattfinden können und das ist nicht der Sinn der Tabelle. Und um mal ein oder zwei Begegnungen zufällig zu erstellen, reicht das auch völlig aus.
Wer die Tabelle als Denkersatz zum Leiten sieht, macht etwas grundlegendes falsch.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 28.01.2010 | 08:47
Hallo zusammen,

ich habe mich jetzt noch Mal etwas genauer durchs Regelbuch geblättert.

Wenn man hart nach Regeln spielt, gerade beim Überreden, würde ich die Charisma Boni auch anpassen.
Adel: Der Charisma Bonus würde entfallen. Den der Vorteil ist auch so mit macht verbunden und nicht jeder Adlige ist automatisch der holde Märchenkönig. In einem klassischen Fantasie Setting würde der Charisma Bonus auf 1 reduziert.
Attraktiv und sehr Attraktiv: Der Bonus würde halbiert also auf +1/+2. Wobei man beachten sollte das sich die Boni hier nicht addieren. Mit sehr Attraktiv hat man also nicht +6/+3 sondern nur +4/+2.
Charismatisch: Der Charisma Bonus würde +1 betragen.

In der weniger harten Variante stören mich die höheren Boni eigentlich nicht. Denn wer 3 Vorteile dafür aufwendet zu einem Experten zu werden darf ruhig bei einem Wurf fast sicher eine Steigerung schaffen.
Beim Umhören kommt mir das ja sogar entgegen weil ich so als Spielleiter Informationen streuen kann und ich als Spielleiter ja auch festlege wer welche Informationen hat.
Zudem erwarte ich dann vom Spieler meistens auch ein wenig Eigeninitiative. Er würfelt also nicht einfach sondern wenigstens ein kurzes Gespräch wird auch ausgespielt. Nur längere Erkundungstouren und Informationen die zur nächsten interessanten Szene führen werden bei mir einfach per Wurf abgehandelt.

Die jetzige Variante von Überzeugen finde ich wenig gelungen. Denn in den Erklärungen für den Spielleiter steht ausdrücklich das er festlegt ob und wann er die Tabelle für Reaktionen verwendet. In der Fertigkeitsbeschreibung steht ausdrücklich das die Tabelle verwendet wird.
Das kann zwar mit Spielleitern und Spielern die sich untereinander absprechen problemlos funktionieren aber es hat Konfliktpotential. Den ein Powergamer oder jemand der sich darauf verlässt das man sich an die Regeln hält könnte sich einen Sozialcharakter bauen der darauf ausgelegt ist alle Angreifer "feindselig" zu "neutralen" Personen zu machen. Mit W8 + 6 (Adlig habe ich Mal raus gelassen weil es eben noch andere Nebeneffekte hat.) schafft er die nötige Steigerung fast sicher und für den Ernstfall gibt es noch Bennies.
Für eine wirklich harte Regel fehlen mir da ein paar entscheidende Sachen.
Wie sieht es etwa mit Boni für Gruppenmitglieder aus? Ich werden den einzelnen Soldaten eher so drehen können als einen Ork in seiner Gruppe.
Wie sieht es mit Gruppen generell aus? Wie groß kann die Runde also sein die ich so neutralisieren kann?
Wo ist der Hinweis darauf welche Mali ich als Zwerg bekomme wenn ich Elfen neutralisieren möchte? Ich weiß im Settingband. Bei einer harten Regel gehört so etwas aber auch ins Grundregelwerk.

Ich meine also es liegt kein Designfehler vor sondern eine bewusste Entscheidung. Der soziale Bereich bekommt danach relativ hohe Boni aber diese werden dadurch relativiert das der Spielleiter die Möglichkeit der Anwendung, also etwa Überreden im Kampf oder auch das Überreden eines Meuchelmörders und die zu erhaltenen Informationen einschränken und / oder auch vom Ausspielen der Rolle abhängig machen kann.
Mir fehlt allerdings wirklich im Spielleiter Teil der entsprechende Hinweis so das man schon Mal in die Überreden kenne ich und brauche ich nicht noch extra zu lesen Falle tappen kann.

Gruß Jochen
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: MarCazm am 28.01.2010 | 11:21
Ich meine also es liegt kein Designfehler vor sondern eine bewusste Entscheidung. Der soziale Bereich bekommt danach relativ hohe Boni aber diese werden dadurch relativiert das der Spielleiter die Möglichkeit der Anwendung, also etwa Überreden im Kampf oder auch das Überreden eines Meuchelmörders und die zu erhaltenen Informationen einschränken und / oder auch vom Ausspielen der Rolle abhängig machen kann.
Mir fehlt allerdings wirklich im Spielleiter Teil der entsprechende Hinweis so das man schon Mal in die Überreden kenne ich und brauche ich nicht noch extra zu lesen Falle tappen kann.

Aber das steht doch im SL Bereich in der Beschreibung von der Reaction Table und der dazugehörigen Skills.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 28.01.2010 | 11:31
Kleine Anmerkung, eine Gruppe bekommt neben ihrem Attributswürfel (z.B. Willenskraft) noch einen Wild Die. Sozusagen um den "Gruppeneffekt" zu simulieren.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 28.01.2010 | 11:52
Hallo zusammen,

ich beziehe mich auf die deutsche Gentleman´s Edition. Da wird bei Überzeugen auf die Seite 211 und folgende verwiesen.
Da finde ich dann die folgenden Kernpunkte:

Ok es steht also im Regelwerk aber man muss schon zugeben es ist recht gut "versteckt" ;-) und als Spieler erfahre ich nichts davon das der Spieleiter die Regeln frei ändern darf, also eine Mini Goldene Regel hat. Das finde ich nicht gerade anwendungsfreundlich.

Gruß Jochen
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 28.01.2010 | 12:19
Manchnmal habe ich das Gefühl es gibt Spielgruppen in denen Spieler das Buch in die Hand bekommen, sich nen Char bauen und dann spielt man. Reden die Spieler dieser Gruppen nicht miteinander?

Bei uns ist der SL, bei nem neuen Setting immer mit dabei, um eben bestimmte Dinge zu klären. Gerade bei SW wo man alleine schon bei den Auswirkungen von Wunden, Dinge besprechen muß (nicht unwichtig für manche Talente) usw.

Du hast natürlich recht, man hätte es deutlicher machen können aber um Absprachen kommt man einfach nie drumherum. Ist meiner Ansicht nach auch der bessere Ansatz als ein lupenreines Regelwerk zu verlangen (das ja auch noch jemand lesen muß, verstehen muß und alles im Kopf haben sollte).

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 28.01.2010 | 12:34
Hallo CaerSidis,

also in meiner Runde wird miteinander gesprochen und es werden solche Dinge auch abgeklärt.
Wenn es tatsächlich Mal Unstimmigkeiten gibt werden diese auch per Hausregel oder dadurch gelöst das man seinen Charakter noch Mal anpassen kann.
Meistens ist aber schon vorher klar wie der jeweilige Spielleiter mit den Regeln umgeht.

Da ich aber das Gefühl hatte das es hier eine Fraktion gibt deren Kernaussage ist "SW kann man problemlos nur nach den Regeln spielen." und eine Fraktion "Im Falle Charisma führt das spielen nach Buch zu unpassenden Situationen." habe ich mich Mal nur auf die Regeln gestützt wie man sie vorfindet.

Gruß Jochen
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 28.01.2010 | 13:59
Ist prinzipiell ja auch okey. Aber die Kernaussage vieler hier ist ja "SW muß so und so angepasst werden an Setting und Spielrunde". Klar die gemeinsame Basis ist das Regelwerk, aber es klingt eben immer mal wieder durch als ob die Regeln total fix, umfangreich und lupenrein sein sollen, damit alles ohne Absprachen super zusammen geht (Nicht jetzt unbedingt von Dir).
Da denke ich ist man bei SW eben an der falschen Adresse. Andere Systeme haben glaub eher den Anspruch das oben genannte zu erfüllen. Ich bin davon überzeugt das ich auch noch viel zu wenig flexibel und kreativ bin, um alles aus dem Regelwerk raus zu holen was damit möglich ist, merke ich immer wieder wenn ich Beiträge anderer lese, wie sie Dinge angehen.

Aber manche scheinen hier nen Regelwerk haben zu wollen wo normalerweise auf 400-500 Seiten jeder kleinste Mist geregelt ist, nur eben auf knapp 300 Seiten. Wo alles so genau geregelt ist das man ohne Kreativität und Freiheit alles vorgesetzt bekommt als gemeinsame Basis. Ist eben aus meiner Sicht der falsche Ansatz mit SW umzugehen. Ergo ist wohl das Erste das Gruppe und SL "ihr" SW finden. Wenn ich dann immer wieder lese "aber dann hausregeln wir ja", dann haben manche glaub SW wirklich nicht verstanden.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 28.01.2010 | 14:18
also in meiner Runde wird miteinander gesprochen und es werden solche Dinge auch abgeklärt.

Wenn es tatsächlich Mal Unstimmigkeiten gibt werden diese auch per Hausregel oder dadurch gelöst das man seinen Charakter noch Mal anpassen kann.
Meistens ist aber schon vorher klar wie der jeweilige Spielleiter mit den Regeln umgeht.
Genau! - Ich verwende eine Reihe von Hausregeln fast IMMER (Ausnahmen sind manche Con-Runden, wo ich explizit auf eigene Hausregeln verzichte.).

Dazu gehören auch Hausregeln zum PvP-Einsatz von Persuasion, die sich härter an den Spielwerten und den eventuellen Würfelergebnissen orientieren, als dies "by the book" vorgesehen ist.

Da ich aber das Gefühl hatte das es hier eine Fraktion gibt deren Kernaussage ist "SW kann man problemlos nur nach den Regeln spielen." und eine Fraktion "Im Falle Charisma führt das spielen nach Buch zu unpassenden Situationen." habe ich mich Mal nur auf die Regeln gestützt wie man sie vorfindet.
Man KANN SW problemlos nur nach den Regeln spielen - es ist nämlich so, daß DIE REGELN ja ganz klar sagen, an welchen Stellen ein Spielleiterentscheid bereits VORGESEHEN ist.

Gibt es "unpassende Situationen", war das Moderieren der Spielwelt durch den Spielleiter nicht gut.

Aber manche scheinen hier nen Regelwerk haben zu wollen wo normalerweise auf 400-500 Seiten jeder kleinste Mist geregelt ist, nur eben auf knapp 300 Seiten. Wo alles so genau geregelt ist das man ohne Kreativität und Freiheit alles vorgesetzt bekommt als gemeinsame Basis. Ist eben aus meiner Sicht der falsche Ansatz mit SW umzugehen.
Das sehe ich auch so.

Savage Worlds ist angetreten einen ENORM BREITEN Bereich an Regeln mit einem relativ knappen Textumfang abzudecken. Wenn ich mir nur mal zum Vergleich anschaue, wie umfangreich Deadlands Classic mit allen Magie-, Fahrzeug-, Massenkampf-, usw. Regeln ist, dann kann man nur mit dem SW-Grundregelwerk und dem immer noch sehr überschaubaren DL:R-Settingband ALLES davon spielen (halt auf SW-typisch etwas gröber granulare Art).

Ich habe auch den Eindruck, daß manche, die SW erworben haben, sich nicht wirklich etwas unter dem Baukasten-Ansatz, den SW bietet, vorstellen können, und auch NICHT GEWOHNT sind - ganz "old school"-ig - Spielleiter-Regelungen (statt REGELN!) als natürlichen Teil des Spiels zu verwenden. (Siehe auch Finch's Old School Primer zu mehr Old-School-Eigenschaften, die man auch bei SW vorfindet - nebst klaren NICHT-Old-School-Eigenschaften natürlich!)

Wer eigentlich GURPS oder HERO spielen will, ist mit SW natürlich nicht gut bedient.

Wer aber die Entwurfsziele von Shane Hensley (siehe dessen Making of SW Artikel auf der Pinnacle-Homepage) anschaut, und für sich akzeptiert, daß er lieber 200 Seiten WENIGER Sonderregeln und unflexibler, auspermutierter Einzelfall-Regelungen haben möchte, dafür aber mit einfachen, leicht zu verstehenden, und - sehr wichtig bei einem generischen Rollenspiel - LEICH ZU MODIFIZIERENDEN Regelkern ausgestattet wird, der neben Setting-Adaptionen und Conversions es auch noch erleichtert Ad-Hoc-Regelungen (die klassischen Spielleiter-Regelungen) zu treffen, für DEN ist SW genau richtig.

Ergo ist wohl das Erste das Gruppe und SL "ihr" SW finden. Wenn ich dann immer wieder lese "aber dann hausregeln wir ja", dann haben manche glaub SW wirklich nicht verstanden.
Ja. So ist das.

Wer einen BAUKASTEN mit Werkzeugen und Bauelementen bekommt, und nicht begreift, daß er zum Spielen erst einmal die FÜR IHN, für SEINE GRUPPE, für SEIN SETTING notwendigen Bauelemente heraussuchen muß, diese ggf. noch "zurechtschneiden" muß, und sich überlegen muß, welche Werkzeuge er zum Zusammensetzen der Bauelemente einsetzen möchte, für den sind eben solche Baukasten-Systeme nichts.

Da muß es schon ein "ALLES bereits fertig und irgendwo in diesen 2000-3000 Seiten Regel- und Sonderregeln enthalten"-Regelmonster sein.

Für jeden Geschmack das passende Rollenspiel. - Savage Worlds ist halt die Binford 2000 POWER-Werkbank für die HEIMWERKER unter den Spielleitern.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 28.01.2010 | 15:21
Ich denke, der Beitrag von Alexandro (die Beispiele) verdeutlicht ganz gut: Es gibt "harte" Regeln für einen "weichen" Bereich...

Ich habe einen Bonus (Charisma -6 bis +10), mit dem ich 5 Zustände ändern kann. Den Anfangszustand bestimmt der SL oder er wird ausgewürfelt (SL-Entscheid).

Was die Zustände bedeuten, was ich mit dem Bonus Anfangen kann, ob ein "hilfsbereiter oder freundlicher Assasine" mich immer noch töten will, entscheidet der Spielleiter...

(Mal ganz davon abgesehen, dass ich als Spieler bei Szenario A EXTREM VERARSCHT werde: "Ich versuch ihn zu belabern" - "Würfel mal" - "15! Mit Raise geschafft und so!" - "Hmmm... ...er erschlägt dich trotzdem!"... ...wenn ein Wurf keine Auswirkungen aufs Spiel hat, darf der SL auch keinen Wurf zulassen!)

Brauche ich die 5 Zustände in irgendeiner Weise für die beschriebenen Szenarien?
Nein.
Der SL interpretiert die Zustände doch sowieso so, wie sie ihm sinnvoll erscheinen. Warum sollte der SL nicht gleich machen, was ihm sinnvoll erscheint? Die Zustände sind da eher ein Hindernis und stiften Verwirrung, wenn Spieler und Spielleiter das anders sehen. (Die Spieler haben "harte" Regeln als Argument, der Spielleiter kann das Ergebnis der "harten" Regeln wieder "weich" interpretieren...)

Szenario B mag in der Spielwelt so aussehen. Am Spieltisch stelle ich mir das wie folgt vor...

Spieler: "16! Ich bring ihn auf den Zustand ´hilfsbereit´"
SL: "Ich habe da dieses Fläschchen Gift..."
Spieler: "Wie? Ich geh eigentlich davon aus, dass mich ´hilfsbereite´ Personen helfen und nicht töten wollen... ...das ist immerhin der bestmögliche Zustand!"
SL: "Er hilft dir ja auch... ...möglichst angenehm zu sterben."
Spieler: "Kann er mir nicht lieber helfen, am Leben zu bleiben?"
SL: "Nein! Also..."
Spieler: "Warum skille ich überhaupt Persuation, wenn ich damit nichts machen kann? Ich tret ihm in die Eier! (Was ich auch schon zu Beginn des Gesprächs hätte machen können...)"







Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 28.01.2010 | 15:27
Spieler: "Warum skille ich überhaupt Persuation, wenn ich damit nichts machen kann?
Weil Du damit zum einen ein Fläschchen Gift in Händen hast, was sich für ein Trick-Manöver (Gift in die Augen Schütten) eignet, und weil Dein Persuasion so gut war, daß der Meuchler nicht mit einem Angriff Deinerseits rechnet, so daß Du ihm JETZT (also NACH erfolgreichem Persuasion-Einsatz) mit The Drop plus Wild Attack ordentlich (+6 Angriff, +6 Schaden) eins reintreten kannst.

Wie gut so etwas kommt, habe ich selbst als Spieler von SCs OHNE jeglichen Fighting-Skill kennengelernt. - Persuasion W10 und Very Attractive und man kommt mit verdammt vielen Situationen klar - AUCH lebensbedrohlichen!
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 28.01.2010 | 15:27
@Yvo:
Und ich denke, da du die Fertigkeit "Überzeugen" noch immer wie die Macht "Marionette" einsetzen möchtest verdeutlicht ganz gut, dass du Alexandros Beitrag nochmal lesen solltest.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 28.01.2010 | 15:44
(Mal ganz davon abgesehen, dass ich als Spieler bei Szenario A EXTREM VERARSCHT werde: "Ich versuch ihn zu belabern" - "Würfel mal" - "15! Mit Raise geschafft und so!" - "Hmmm... ...er erschlägt dich trotzdem!"... ...wenn ein Wurf keine Auswirkungen aufs Spiel hat, darf der SL auch keinen Wurf zulassen!)
Damit wollte ich nur demonstrieren, dass es auch regeltechnisch nicht geht. Das Beispiel ist hauptsächlich für Spielleiter gedacht, welche noch nicht so mit den Regeln vertraut sind (es soll ja auch SLs geben die Würfeln, on der Charakter über einen 3m Abgrund springen kann - was auch nicht geht).

Mit etwas Erfahrung kennt man dann die möglichen "Wertespannen" und kann das leichter beurteilen ("Brauchst nicht zu würfeln, "Neutral" ist das bestmögliche Ergebnis und das ist bei dieser Herangehensweise defintiv nicht gut genug.")

Zitat
Der SL interpretiert die Zustände doch sowieso so, wie sie ihm sinnvoll erscheinen. Warum sollte der SL nicht gleich machen, was ihm sinnvoll erscheint?
Lies dir das Beispiel nochmal durch: der Spieler in Szenario B erspielt sich durchaus HARTE Vorteile (der Assasine kommt nahe ran, steckt Messer weg und ist unaufmerksam), indem er seinen Gegner auf "hilfsbereit" bringt (hätte sie den Assasinen gleich zu treten versucht hätte sie nicht "The Drop" bekommen, weil er nicht abgelenkt war - er glaubt ja wirklich dass sie sich auf den Vergiftungs-Deal einlässt und wird deshalb schlampig).

Der SL interpretiert die Zustände, das ist richtig, aber keineswegs willkürlich und auch nicht zum Nachteil des Spielers (in Szenario A bspw. lässt der Assasine fallen, dass er bezahlt wurde und das er einem Ehrenkodex folgt, was bei der späteren Suche nach dem Auftraggeber hilfreich werden könnte)

Zitat
Spieler: "Warum skille ich überhaupt Persuation, wenn ich damit nichts machen kann? Ich tret ihm in die Eier! (Was ich auch schon zu Beginn des Gesprächs hätte machen können...)"
Klassischer Fall von verwöhnten Kindergartenspielern, welche ihre Optionen auf dem Silbertablett serviert haben wollen:

"Warum skille ich überhaupt Fighting, wenn der Gegner eine Plattenrüstung trägt und ich mit meinem Dolch nicht genug Schaden machen kann? Und die Abzüge um ihn in den Sehschlitz zu treffen sind so heftig! Warum habe ich eigentlich einen Dolch, wenn ich damit nichts machen kann!"

Man muss halt ein wenig dran arbeiten und sich SCHRITTWEISE zum Ziel lavieren (Notice ist dabei ebenfalls recht hilfreich, weil man schneller merkt was beim Gegner Wirkung zeigt und was nicht) und nicht erwarten das jedes Problem in einer einzigen Szene zu lösen ist (das ist nichtmal bei The Transporter oder bei Märchen so).
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 28.01.2010 | 15:47
Ich habe auch den Eindruck, daß manche, die SW erworben haben, sich nicht wirklich etwas unter dem Baukasten-Ansatz, den SW bietet, vorstellen können, und auch NICHT GEWOHNT sind - ganz "old school"-ig - Spielleiter-Regelungen (statt REGELN!) als natürlichen Teil des Spiels zu verwenden.

Und grade das meine ich: Spielleiter-Regelung ist in dem Fall wesentlich besser als die SW-Charisma-Regeln, die der SL uminterpretieren und hinbiegen muss.

Es ist besser, wenn der SL Boni und Mindestwürfe, die er für die Situation angemessen hält, abschätzt und improvisiert (ähnlich wie bei Common Knowledge), anstatt "harte" Werte, Boni, Zustände zu haben und diese dann wieder ignorieren oder interpretieren muss...

Soziale Dinge, sind ein seeeeehr komplexer Bereich.
Da kann man zwei Dinge machen:
Entweder man schreibt 200 Regelseiten darüber...
Oder man schreibt 1-2 Regeln und sagt Rest improvisiert der SL....

SW schreibt in dem Bereich aber 6-7 und nimmt dem SL das improvisieren ab ("adlig, schön... gibt immer +2 Bonus auf das und das"). Ca. 4 dieser Regeln führen aber zu bizarren Ergebnissen, wo der SL wieder improvisieren, uminterpretieren oder Regeln aussetzen lassen muss, was also keine wirkliche Erleichterung seiner Arbeit ist.

Wie gesagt, ganz oder gar nicht... ...in dem Fall wäre weniger mehr gewesen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 28.01.2010 | 15:57
@ Alexandro, das geht bei manchen Spielern sogar soweit das sie genau einen Versuch mit einer Idee anbringen und beleidigt sind wenn die nicht gleich 100% Erfolg beschert....

@ Yvo, Immer nochmal gesagt, Baukasten. Ein Baukasten der leer ist, hilft niemanden, weil ich mir alles selber überlegen muß ohne Anhaltspunkte. SW zeigt eben einen Baukasten der auf eine bestimmte Art eingeräumt ist, zeigt aber auch genau wo und wie man diesen umräumen kann. Wie gesagt ohne Vorschläge wäre viel mehr Eigenleistung nötig. So kann man recht einfach sehen was wie vorgeschlagen ist, um dann zu entscheiden wie es passt für die eigenen Bedürfnisse.

Mal nen ganz einfaches Beispiel, es gibt Elfen als Rasse in der GE. In SuSk hat man das teilweise so übernommen, teilweise aber verändert. Sind die Elfen deswegen schlecht designt im GRW?

Zudem wen Dir diese besagte Tabelle stinkt, lasse sie weg und sag deinen Spielern wie du es machst. Genau so ist es gedacht. Genau so ist es im Fall von Außer Gefecht Tabellen auch.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2010 | 16:23
Ergo ist wohl das Erste das Gruppe und SL "ihr" SW finden. Wenn ich dann immer wieder lese "aber dann hausregeln wir ja", dann haben manche glaub SW wirklich nicht verstanden.
Dass es Hausregeln/Baukastenregeln geben soll, da sind sich ja alle einig. Der Streit kam nur auf, welche Art von Hausregel.

Die eine Fraktion will die Hausregel "Charisma ist ein ganz normales Attribut."
Darauf fällt ihr die zweite Fraktion ins Wort und sagt: "Bist du wahnsinnig? So eine Hausregel ist total unsavagig. Wenn du unbedingt eine Hausregel willst, dann streiche ein paar Edges."

Zudem wen Dir diese besagte Tabelle stinkt, lasse sie weg und sag deinen Spielern wie du es machst. Genau so ist es gedacht. Genau so ist es im Fall von Außer Gefecht Tabellen auch.
So etwas ähnliches hat er bereits im Eröffnungspost vorgeschlagen und dafür etwas auf den Deckel bekommen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 28.01.2010 | 16:35
Nu ja ist viel geschrieben worden über 8 Seiten ;) Wer alles im Kopf hat, herzlichen Glückwunsch.

Aus Charismal ne Attribut machen würde ich auch lassen. Wenns einer unbedingt will kann er es trotzdem tun. Edges streichen bzw. erst mal anpassen sehe ich als viel einfacher an.

Aber wie bei vielen Diskussionen gehen bestimmte Zugeständnisse einfach unter im Eifer der Eiferer... gilt ja aber immer für beide Seiten.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 28.01.2010 | 21:31
Hallo Eulenspiegel,

Dass es Hausregeln/Baukastenregeln geben soll, da sind sich ja alle einig. Der Streit kam nur auf, welche Art von Hausregel.

Die eine Fraktion will die Hausregel "Charisma ist ein ganz normales Attribut."
Darauf fällt ihr die zweite Fraktion ins Wort und sagt: "Bist du wahnsinnig? So eine Hausregel ist total unsavagig. Wenn du unbedingt eine Hausregel willst, dann streiche ein paar Edges."

über die Form des Einwandes kann man sich streiten aber nicht über die Kernaussage.

Denn wenn ich ein neues Attribut einbringe zieht das einen Rattenschwanz nach sich.
Denn ein neues Attribut bedeutet ja nicht nur das ein paar Fertigkeiten und Vor- und Nachteile neu zugeordnet werden sondern auch das man ja wohl einen Punkt mehr auf Attribute bekommt.
Nimmt man den jetzt für einen nicht auf Charisma abzielenden Charakter so wird dieser Punkt für anderes eingesetzt. Dann geht aber wahrscheinlich wieder das Gemeckere darüber los das alle nur Sozialkrüppel spielen um bessere Kämpfer oder was auch immer zu bekommen.

Da ist es wirklich einfacher seinen Spielern zu erklären wie man es auf diesem Hintergrund mit dem abgeleiteten Charisma hält und gegebenenfalls die 4 Vorteile anpasst.
Ich bin bei meiner Tharun Umsetzung auch über Charisma und über die Magie gestolpert. Da habe ich auch erst nach einer anderen Lösung gesucht um dann fest zu stellen das der eigentliche Regelkern wirklich in sich besser funktioniert als mein Versuch einer Regeländerung.
SW ist nun Mal nicht Attribut oder Fertigkeit orientiert sondern nach Vorteilen. Hier lässt sich das System tatsächlich am schnellsten und Problem losesten anpassen.

Gruß Jochen
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Kynos am 29.01.2010 | 01:08
Also ich persönlich kann das Tohuwabohu um Charisma nicht nachvollziehen. Wozu den Status einer Art sekundären Attributs ändern? Wer den Templeton Peck raushängen lassen will, muß das halt mit entsprechenden Talenten stützen. Ich finde die Regelung aus der SW:GE vollkommen ausreichend und wenig (rollen-)spielstörend. Und für den Spielleiter ist es so am einfachsten, weil man ansonsten der Ausstrahlung der einzelnen Chars (wäre Charisma ein "Voll-"Attribut) viel zu viel Aufmerksamkeit widmen müsste. So kann man es ein wenig vernachlässigen und genau diese Entlastung des Spielleiters (nicht nur in diesem Fall ist imho das wesentliche Ziel von Savage Worlds... und auch der wesentliche Vorteil des Systems. Alle haben prinzipiell die gleiche (neutrale) Ausstrahlung, nur die Ausreißer nach oben (also Face-Style Chars) und unten (Hässletten) sind beachtenswert/ungewöhnlich.

Und so ungern ich Zornhau Recht gebe, Charisma ist in anderen Systemen ein klassisches Dumpstat, sofern man niemanden spielt, der auf seine Ausstrahlung angewiesen ist. Klassisch: Shadowrun-Chars (abgesehen vom Face und Magiern, deren Tradition Cha als Entzugsattribut vorgibt) mit Cha 1, D20-Chars (außer Sorcerer/Barde) mit Cha als niedristem Attribut. Nur mal als prominente Beispiele.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 29.01.2010 | 01:57
So, ich verabschiede mich mal aus diesem Thread...
...nicht weil ich "verloren" hätte oder beleidigt bin, sondern weil hier wahrscheinlich alles wichtige gesagt wurde und ich zudem diesen Bereich für meine Setting-Adaption fertig geschrieben habe.

Auch wenn die Diskussionsführung teilweise grenzwertig war, so hat sie mir insgesamt etwas gebracht. Zumindest weiß ich jetzt, was ich genau will und habe es so gemacht...

Außerdem überlege ich, ob "Erkenntnisresistenz" nicht ein toller Name für einen Nachteil wäre...  ;)

Aber damit ihr noch was zum Rechtfertigen habt:
Leichte Angewohnheit: Charisma -1
Hässlich: Charisma -2
Beides ein leichter Nachteil ohne großartige weitere Auswirkungen. Aber wahrscheinlich bin ich dumm, weil man das ja ganz anders sehen und handhaben muss...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.01.2010 | 02:16
[...] und ich zudem diesen Bereich für meine Setting-Adaption fertig geschrieben habe.
Stellst du dein Ergebnis, wie du das nun handhabst denn auch noch vor?  :)

Auch wenn die Diskussionsführung teilweise grenzwertig war, so hat sie mir insgesamt etwas gebracht.
Na dann sei dir deswegen auch verziehen..  ;)


Spaß beiseite, ich wüsste tatsächlich gerne, was du für dich aus diesem Thread herausgezogen hast und wie du das nun in deinem Setting bzw. in deiner Runde handhabst.
Und falls du keine Lust haben solltest, das irgendwie der Kritik auszusetzen...du kannst diesen Thread hier als Threadersteller ja auch dichtmachen. So könntest du noch zeigen, für was du dich entschieden hast, ohne das es hier dann in die nächste Runde geht.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Kynos am 29.01.2010 | 02:21
Leichte Angewohnheit: Charisma -1
Hässlich: Charisma -2
Um ehrlich zu sein, bei mir wäre eine Angewohnheit sogar ein schwererer Nachteil, als Hässlich. Aber ich (bzw. meine Stammgruppe) scheine eh einen eher eigenwilligen Spielstil zu verfolgen, so ein übles Miteinander zum gegenseitig möglichst großen Spielspaß. Scheint aber nicht wirklich ein mehrheitsfähiges Konzept in der Community zu sein, zumindest in den diversen Foren nicht. Zuviele rules lawyer, zu wenig freundliches Miteinander...
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 29.01.2010 | 03:23
Achja, eine Sache finde ich dann doch auch GUT an den SW-Regeln zum Überreden: Es steht explizit drin, das NSCs und SCs keine SCs "überreden" (im Sinne von ein Persuation-Wurf gegen sie machen) können, sondern Spieler immer über ihre Reaktion frei verfügen...
Ist für mich eigentlich selbstverständlich, aber den Satz/die Idee vermisse ich in vielen anderen Systemen.

@Darkling:
Ich kann´s vorstellen, zumindest den Teil der für das Thema des Threads relevant ist...
(Den Rest stelle ich irgendwann vor, wenn ich ein bißchen mehr habe...)

Und natürlich kann es jeder gerne kritisieren. Ist halt so das, was sich für mich am "richtigsten" anfühlt, aber wenn relevante Verbesserungsvorschläge kommen, bin ich gerne dafür offen.

--------------------------------------------------------------------------
Ich habe alle Fertigkeiten, Nachteile und Vorteile rausgeschrieben und hinter ca. 85% ein "übernommen" geschrieben, sonst ein "geändert" oder "gestrichen" mit 2-3 Sätzen Begründung, bzw. Alternativregeln. Dann gibt es noch 2-3 neue Fertigkeiten/Nachteile/Vorteile, aber da schau ich nochmal, ob mir da noch was einfällt...


Überreden: geändert
Es gibt den Wert „Charisma“ nicht mehr, zudem keine fünf NSC-Zustände. Der Spielleiter legt nach seiner Einschätzung fest, ob, wie weit und wie schwer ein NSC sich überreden, manipulieren, belügen oder austricksen lässt. Der Spielleiter kann zudem, ähnlich wie bei Proben auf Allgmeinwissen, Boni oder Mali je nach Hintergrund des Charakteres erteilen, wenn dieser besonders passend ist (-2 bis +2).

Umhören: geändert
Es gibt den Wert „Charisma“ in XIAN nicht mehr. Der Spielleiter kann ähnlich wie bei Proben auf Allgmeinwissen Boni oder Mali je nach Hintergrund des Charakteres verteilen (z. B. Für Adlige am Hofe, Soldaten in Kasernen, für Gauner in Spelunken...), wenn dieser besonders passend ist (-2 bis +2).

Alle Nachteile und Vorteile, die Charisma ändern, wurden gestrichen (Blutrünstig gilt nur noch als leichter Nachteil, weil kein Charisma geändert wird, adlig ist im Setting eh NSCs vorbehalten, einäugig zählt nicht mehr als Nachteil, weil Augen leicht nachzüchtbar sind etc.), stattdessen gibt es nur noch den Nachteil "uncharismatisch" und den Vorteil "charismatisch":

Uncharismatisch: leicht
Der Charakter hat etwas an sich, was ihn in sozialen Situationen behindert und dazu führt, dass er unsympathisch wirkt und/oder seinen Willen nicht durchsetzen kann. Er ist schüchtern, hässlich, rüpelhaft, stottert sehr stark, ist mürrisch, wirkt kalt, distanziert, unnahbar, dumm, ist ungehalten, tritt immer in Fettnäpfchen, ihm fehlt  Selbstbewusstsein oder er hat einfach keine Erfahrung im Umgang mit Menschen. Auch Kombinationen (ein schüchterner, hässlicher Stotterer) sind möglich, haben aber keine weiteren Vor- oder Nachteile. Der Charakter erhält -2 auf alle Überreden und Umhören-Proben.

Charismatisch: Bedeutung geändert
Dem Charakter fällt es leicht, andere zu manipulieren und seinen Willen durch Worte und verhandeln durchzusetzen. Er erhält einen Bonus von +2 auf Überreden und Umhören. Ob dies nun auf ein sympathisches Lächeln, attraktives Aussehen, Ruf und Status, rhetorische Begabung, Empathie, erhabenes Auftreten, Persönlichkeit, Selbstbewusstsein oder ähnliches oder eine Kombination aus den genannten zurückzuführen ist, bleibt dem Spieler überlassen.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: alexandro am 29.01.2010 | 03:49
Achja, eine Sache finde ich dann doch auch GUT an den SW-Regeln zum Überreden: Es steht explizit drin, das NSCs und SCs keine SCs "überreden" (im Sinne von ein Persuation-Wurf gegen sie machen) können, sondern Spieler immer über ihre Reaktion frei verfügen...
Ist für mich eigentlich selbstverständlich, aber den Satz/die Idee vermisse ich in vielen anderen Systemen.

In "Empire of Dust" ist es sogar noch besser (weil aufgeklärter): da steht drin, dass Persuasion nicht auf "named" (SC und wichtige NSC) wirkt. Finde ich fair, wenn Spieler diese "Ausnahme" genießen dürfen, dann sollte das (innerhalb bestimmter Grenzen) auch für den SL gelten.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 29.01.2010 | 03:58
Sieht soweit ganz OK aus.

Der Spielleiter legt nach seiner Einschätzung fest, ob, wie weit und wie schwer ein NSC sich überreden, manipulieren, belügen oder austricksen lässt.
Bei "Austricksen" wäre ich vorsichtig: Hier ist die Grenze zwischen Persuasion (nicht im Kampf) und Smarts-Trick (Kampf-Anwendung) fließend! - Die Smarts-Tricks sind als Kampfmanöver mit HARTEN Effekten versehen. Bei diesen sollte die "Austricksbarkeit" wirklich NUR am Smarts-Wert des Gegners hängen, und nicht vom Spielleiter "irgendwie" festgelegt werden.

Umhören: geändert
Es gibt den Wert „Charisma“ in XIAN nicht mehr. Der Spielleiter kann ähnlich wie bei Proben auf Allgmeinwissen Boni oder Mali je nach Hintergrund des Charakteres verteilen (z. B. Für Adlige am Hofe, Soldaten in Kasernen, für Gauner in Spelunken...), wenn dieser besonders passend ist (-2 bis +2).
Bis auf den hier nicht mehr angewandten Charisma-Bonus unterscheidet sich die Handhabe aber überhaupt nicht von der normalen Anwendung von Streetwise. - Das Charakterkonzept, der Charakterhintergrund, die Charakter-Edges und -Hindrances (Vow, Enemy, usw.) haben SCHON IMMER situative Modifikatoren bewirkt. (Auch wenn Du das den gesamten Thread über nicht wahrhaben wolltest.)

Alle Nachteile und Vorteile, die Charisma ändern, wurden gestrichen (Blutrünstig gilt nur noch als leichter Nachteil, weil kein Charisma geändert wird, adlig ist im Setting eh NSCs vorbehalten, einäugig zählt nicht mehr als Nachteil, weil Augen leicht nachzüchtbar sind etc.), stattdessen gibt es nur noch den Nachteil "uncharismatisch" und den Vorteil "charismatisch":
Du "faltest" damit einen ganze MENGE Nachteile und die genannten Vorteile auf nur ein Edge und - und das ist schlimm! - EINE Hindrance!

Konnte man früher Bloodthirsty, Mean, Outsider nehmen und damit DREI Hindrances für seine Charakterbastelpunkte und zum Bennie-Generieren wählen, bekommt man jetzt nur eine Minor-Hindrance. - Hast Du dann wenigstens zum Ausgleich MEHRERE NEUE andersgelagerte Hindrances in Deiner Setting-Adaption mitgeliefert, so daß die Spieler nicht zu wenig Auswahl haben?

Durch das Falten auf nur EINE Hindrance VERARMT das Setting an Auswahlmöglichkeiten VON BEDEUTUNG für den Spieler. - Bei drei sozial wirksamen, Charisma beeinflussenden Hindrances kann der Spieler in jeder Situation WÄHLEN, ob und wie weit er sie einsetzen möchte. Kommen sie zum Tragen, gibt es Bennies.

So kann der Mean, Bloodthirsty, Outsider sich gut benehmen und wirkt dann - z.B. durch sein Äußeres bei einer Fremdrasse - NUR als Outsider in einer bestimmten Szene. In einer anderen Szene, wo er mit anderen seiner Fremdrasse zusammen ist, wirkt ja Outsider nicht, aber dort könnte er den Fiesling (Mean) heraushängen lassen. Von seiner Neigung keine Gefangenen zu machen, muß man in BEIDEN Szenen nichts wissen, daher wirkt der Charisma-Abzug dort nicht.

Er ist schüchtern, hässlich, rüpelhaft, stottert sehr stark, ist mürrisch, wirkt kalt, distanziert, unnahbar, dumm, ist ungehalten, tritt immer in Fettnäpfchen, ihm fehlt  Selbstbewusstsein oder er hat einfach keine Erfahrung im Umgang mit Menschen.
Wenn man jetzt nach dieser "Sammel-Hindrance" einen Mean, Bloodthirsty, Outsider als Teil des Charakterkonzepts abbilden möchte, dann wählt man NUR "Uncharismatisch" und notiert sich irgendwelche "Qualifier" für diese "Sammel-Hindrance".

Kommt nun ein Charakter mit "Uncharismatisch (blutrünstig, fies, Außenseiter)" in eine Szene, in welcher er sich mal (SPIELER-Entscheidung!) nicht blutrünstig und nicht fies, sondern nur - weil eben am Äußerlichen seiner Fremdrasse festzumachen - als Außenseiter präsentiert, dann SOLLTE das eigentlich einen SPÜRBAREN Unterschied für die Reaktion der NSCs auf diesen Charakter ausmachen, verglichen mit einer Szene, in welcher er unter Seinesgleichen mit anderen Angehörigen seiner Fremdrasse sich als Fiesling aufführt.

Diesen Unterschied, der nach SW-Regeln normalerweise durch das Anspielen oder Nicht-Anspielen der betreffenden Hindrances (PLURAL!) gemacht wird, den muß nun der Spielleiter anhand der erst vom Spieler zu ERFRAGENDEN Qualifier für die "Uncharismatisch"-Sammel-Hindrance machen. - Da es nun nicht mehr reicht dem Spielleiter zu sagen, WELCHE Hindrance man hat, sondern man die GENAUEN DETAILS und deren Teilmenge, die aktuell gerade ausgespielt werden soll, angeben muß, bremst man den Spielfluß deutlich ab.

Und man hat KEINE Chance mehr, mehr als einen Bennie auf einmal für das Anspielen gleich mehrerer Hindrances in einer Szene zu erhalten!

Dadurch, daß ja ALLE sozialen Nachteile auf genau EINE "Sammel-Hindrance" gefaltet wurden, bekommt man auch nur für EINE Hindrance einen Bennie!

In demselben Maße, wie durch das Zusammenfalten von OHNEHIN SCHON GROBEN Hindrances auf nur eine einzige eine VERARMUNG bei der spielwertebezogenen Individualisierung und Charakterisierung vorgenommen wurde, findet ebenfalls auf Seiten des "Sammel-Edges" Charismatisch eine Verarmung statt.

Es macht schon IMMER einen UNTERSCHIED im Spiel, ob jemand einen Charisma-Bonus aufgrund seines Aussehens, seiner Herkunft, seiner rhetorischen Begabung, eines bestimmten Berufes oder einer angesehenen Beschäftigung hat. - Diese situative Berücksichtigung ist STANDARD-Umgangsweise bei SW. - Der Texas Ranger ist NUR im Bereich der CSA angesehen (+2 Charisma), hat in den Disputed Territories nichts zu melden (+0) und ist im USA-Gebiet unter der Wirkung der Enemy-Hindrance (d.h. er wird dort aktiv gejagt!).

Wie bildet man solche mit bestimmten Professionen verbundene Charisma-Boni unter bestimmten Bedingungen regeltechnisch nach Falten auf das "Sammel-Edge" ab?

Noch ein anderer Punkt: Das Connections-Edge funktioniert NUR über einen Persuasion-Wurf. Ein Charakter mit einem hohen Charisma-Bonus hat hier regeltechnisch vorgesehene Vorteile schneller und mehr Hilfestellung aus dem Connection-Edge herausziehen zu können, als ein uncharismatischer Charakter. - Wie wird dieses Edge in Deinem Setting umgesetzt? Oder fehlt das Connection-Edge ganz?
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 29.01.2010 | 04:11
In "Empire of Dust" ist es sogar noch besser (weil aufgeklärter): da steht drin, dass Persuasion nicht auf "named" (SC und wichtige NSC) wirkt. Finde ich fair, wenn Spieler diese "Ausnahme" genießen dürfen, dann sollte das (innerhalb bestimmter Grenzen) auch für den SL gelten.
Von solchen "Ausnahmen" halte ich grundsätzlich NICHTS!

Wenn ein SC einen anderen Einschüchtern, Provozieren oder Austricksen kann, wenn er einen anderen mittels Puppet manipulieren kann, dann MUSS er auch einen anderen SC mittels Persuasion dazu bringen können, seine Einstellung etwas zu ändern.

HARTE Effekte solcher sozialer Fähigkeiten im PvP-Spiel sind m.E. extrem NOTWENDIG. - In Deadlands Classic war das schon immer so, weil dort auch immer wieder PvP-Situationen vorkamen. - PvP ist in meinen Savage Worlds Adaptionen von Unknown Armies, Engel, Babylon 5 usw. STÄNDIG vorgekommen. Und bei Necropolis ist das nicht anders.

Wenn SC #1 sich der Kampfregeln bedienend SC #2 vor das Messer oder vor die Knarre nehmen kann, dann sollte SC #2 auch mittels der in Persuasion investierten Charakterentwicklungs-Resourcen eine CHANCE haben, diese Situation zu deeskalieren!


Wie BESCHISSEN so etwas abgeht, wenn der Spielleiter es verweigert, daß ein "Laber-Experten-SC" auch mal etwas gegen den ständig andere SCs mittels seiner Kampffähigkeiten niederhaltenden SC eines anderen Spielers unternehmen kann, daran erinnere ich mich nur zu gut. - Das war eine der QUÄLENDSTEN Spielrunden, in denen ich je mitgespielt habe. Geprägt vom Gefühl UNFAIR behandelt zu werden, eben WEIL ein Experten-SC im sozialen Bereich KEINE CHANCE gegen die "immunen" anderen SC bekommt, während er selbst und alle anderen von den "Schlägertypen" kleingehalten werden, da der Spielleiter ja nichts dagegen hatte KAMPFREGELN PvP anwenden zu lassen.

So geht es NICHT!

Konflikte zwischen SCs kommen - je nach Setting - immer mal wieder vor. - Wenn einem  Spieler nun sein auf Soziales ausgerichteter Charakter quasi in die "Zwangsjacke" gesteckt wird, wenn er mal gegen andere SC seine Fähigkeiten einsetzen möchte, dann halt ich das für UNERTRÄGLICH.

Wer alle Charakterentwicklungspunkte in ein "Combat-Monster" packt und dafür im Sozialen hochgradig "entblößt" ist, der MUSS damit genauso leben, wie jemand, der alle Punkte in einen "Face-Man" gepackt hat, und dafür im Physischen Kampf kaum etwas aufzubieten hat.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 29.01.2010 | 08:40
, D20-Chars (außer Sorcerer/Barde) mit Cha als niedristem Attribut.

Also als Paladin oder Kleriker sollte man Cha auch nicht vernachlässigen. Gerade in D20 ist Cha eigentlich nur für ganz bestimte Charakterklassen Dumpstat (Fighter, Barbarian, Wizard...). Für andere dann wiederum Stärke (Wizard, Sorcerer, ggf. Rogue). Insofern kann ich da nicht zustimmen. Wobei natürlich hinzugefügt werden sollte, dass Cha dort nicht wegen seiner boni auf soziale Fertigkeiten gewählt wird, sondern wegen Zauberei, Rettungswürfen oder Untote vertreiben.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: CaerSidis am 29.01.2010 | 11:02
Außerdem überlege ich, ob "Erkenntnisresistenz" nicht ein toller Name für einen Nachteil wäre...  ;)

Klingt leider ein bisschen wie "ich habe Recht und die meisten von Euch raffens nicht".

Ich würden den Nachteil Zwangsvorstellung: "Es kann nie zwei Meinungen nebeneinander geben" vorschlagen, den haben wir wohl alle in bisschen :)


Ansonsten wäre ich auch vorsichtig, allzu viele Vorteile und Nachteile zu streichen. Eventuell reicht es die Boni ab und an zu halbieren, und lieber ein paar Ausnahmen zu formulieren wo bestimmte Vorteile nicht greifen. Eine Höchsgrenze an anwendbaren Boni wäre auch ne Idee, oder eben generell nur den höchsten werten. Sind aber auch nur spontane Ideen, die mir angenehmer wären als eine stark reduzierte Auswahl.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 29.01.2010 | 11:34
Eine Höchsgrenze an anwendbaren Boni wäre auch ne Idee, oder eben generell nur den höchsten werten.
Man könnte ja eben genau das als Hausregel nochmals in aller Breite ausformulieren:

Edges mit darauf aufbauender, stärkere Version werden normal additiv angewandt: Attractive, Very Attractive.
Ansonsten gilt dasselbe Ausschlußprinzip, das auch bei den Professional Edges gilt: Es kann jeweils nur EINES einen Bonus in einer gegebenen Situation gewähren.

Damit muß man sich als Spieler ENTSCHEIDEN, ob man seinen Versuch andere Leute zu beeinflussen mehr so anlegt, daß man sein Aussehen spielen läßt (Attractive, Very Attractive), oder ob man seine Herkunft und seine soziale Stellung wirken läßt (Noble), oder ob man sich auf seine charmante Art bzw. sein rhetorisches Talent verläßt (Charismatic), oder ob man die Autorität und das Vertrauen seiner beruflichen Stellung spielen läßt (Roter Ritter, Texas Ranger, Skalde, usw.).

Es kann nur EIN Bonus aus EINER Quelle auf den Persuasion oder Streetwise Wurf eingesetzt werden.


Gleiches sollte dann aber auch bei den Nachteilen, den Hindrances gelten!

Somit wird in einer gegebenen Situation bei einem Mean, Bloodthirsty, Outsider nur die in der Situation RELEVANTE (nicht immer unbedingt das stärkste!) Hindrance einbezogen.

Es kann nur EIN Malus aus EINER Quelle auf den Persuasion oder Streetwise Wurf angewandt werden.


Das als Hausregel ausformuliert, und man muß weder Charisma abschaffen, noch an den Edges "herumdoktoren", sondern man hausregelt nur die REGELANWENDUNG. - Und genau DAS ist tatsächlich auch das typische Aufgabenfeld von Hausregeln.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Yvo am 29.01.2010 | 12:57
@Alexandro: Zum einen hat der SL ja ein Veto-Recht (er kann bestimmen, ob überhaupt ein Wurf zulässig ist...), ist also keinesfalls den Persuation-Proben der Spieler wehrlos ausgesetzt, sondern bestimmt den Rahmen, in dem Veränderungen möglich sind.
Zum anderen haben für mich SL (=Aufgabensteller) und Spieler (=Aufgabenlöser) andere Funktionen im Spiel. Bei fairer Gleichbehandlung würde da halt stehen "ob, wie weit und wie schwer sich SCs überreden lassen, bestimmen die Spieler" und die Spieler nennen dem SL einen "Mindestwurf" für seinen Persuation-Wurf. Macht für mich keinen Sinn. Bei konsequenter Gleichbehandlung können die Spieler auch sagen "jetzt trifft für uns Verstärkung ein" oder "mein reicher Onkel leiht mir 500.000€!". SCs und NSCs, bzw. Spieler und Spielleiter haben halt unterschiedliche Funktionen im Spiel.

@Zornhau: PvP kommt in meinen Runden nicht vor, die Spieler kämpfen nicht gegeneinander und bei Meinungsverschiedenheiten wird das per Rollenspiel geregelt. Ich persönlich brauche für meine Spielweise keine PvP-Regeln sondern verzichte darauf zugunsten freier Charakterdarstellung ohne das der SL oder ein anderer Spieler die Reaktionen eines SCs bestimmen kann. Wenn du PvP-Regeln brauchst, steht es dir natürlich frei, meine Adaption wieder an deine Spielweise anzupassen...

Die "Verarmung" an der Quantität der Talente und Nachteile geht mit einer Qualitativen Aufwertung daher.

Von der Bennie-Generierung her ändert sich eigentlich nichts. Wenn ich in drei Situation einen als Außenseiter, einmal durch hässlich, einmal durch fies bekomme (und jedes mal -2 auf den Wurf hat, bzw. -6 je nachdem wie man die Regeln liest/auslegt), bekäme man diese drei durch "uncharismatisch" und hat ebenfalls -2 auf den Wurf.

Davon, dass man auswählen kann, welchen Nachteil man wählt, halte ich nichts. Es ist ein Nachteil, kein Vorteil zur Generierung von Bennies. Wenn ich die leichte Angewohnheit (in der Nase bohren) und fies am Hofe "ausschalten" kann, weil das grade wichtig ist, ist es kein wirklicher Nachteil. Bei "lahm" und "alt" kann ich mir auch nicht aussuchen, was davon meine Bewegungsweite einschränkt und ich kann es auch nicht ignorieren, weil es jetzt wirklich wichtig ist, vor den Wölfen wegzurennen.
"uncharismatisch" und "charismatisch" zählen IMMER, ebenso wie Heiler IMMER +2 auf Heilung oder Reperatur-Genies IMMER +2 auf Reparieren bekommen.

Das mit den Verbindungen/Connections ist ein guter Hinweis, das schau ich mir nochmal an...

Das man nun nicht mehr 3 Charisma-bezogene Nachteile wählen kann...
Du meintest doch, Charisma solle nicht zum "dump stat" werden. Für mich schlagen die drei Nachteile in die selbe Kerbe. Das ist, wie wenn ich bei DSA 4 Charisma auf 8 lasse und dazu dann noch unangenehme Stimme, hässlich und Unfähigkeit gesellschaftliche Talente nehme (und ja, das ist bei DSA fürchterlich geregelt). Wenn diese Nachteile dann nicht kumulativ sind, wird das ganze ad absurdum geführt.

Aber ich bin jetzt am Überlegen, ob ich "uncharismatisch" zu einem großen Nachteil mache. (Oder mit -1 zu einem kleinen und mit -2 zu einem großen). Feigling gibt -2 auf Mumm-Proben und zählt als großer Nachteil.
(Und ich kann mir ja auch nicht "Feigling", "ängstlich" und "schreckhaft" als Nachteile holen und mir dann einen passenden für die jeweilige Situation aussuchen).

Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 29.01.2010 | 17:34
Das als Hausregel ausformuliert, und man muß weder Charisma abschaffen, noch an den Edges "herumdoktoren", sondern man hausregelt nur die REGELANWENDUNG. - Und genau DAS ist tatsächlich auch das typische Aufgabenfeld von Hausregeln.
Es gibt nicht so etwas wie ein typisches Aufgabenfeld von Hausregeln.

Prinzipiell ist alles als Hausregel möglich und auch gleichberechtigt.
Ob man als Hausregelist prinzipiell egal.

Alles hat seine Daseinsberechtigung. Und so etwas wie eine typische Hausregel gibt es nicht.

bzgl. DumpStats:
Bzgl. angeblicher DumpStats mache ich bei Gelegenheit noch ein extra Thread auf. (Muss mir noch überlegen, ob im SW-Channel oder im allgemeinen RPG Bereich.)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.01.2010 | 17:41
Mach es im allgemeinen Bereich.
Hier im SW-Bereich wäre das FALSCH, denn im Bezug auf SW ist bereits erklärt worden, was in dem Zusammenhang mit typischem Aufgabenfeld einer Hausregel gemeint ist und warum deine Aufzählung eben deutlich NICHT nebeneinanderstehende oder gleichwertige Optionen enthält.
Ein neues Attribut würde z.B. VIEL mehr Problemfelder aufwerfen als neue Talente oder Handicaps.

(@Zornhau:
Mach ich das so richtig?
Ich meine natürlich bloß den Stil..)
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Eulenspiegel am 29.01.2010 | 18:01
1) Ich wollte die Diskussion über DumpStats auslagern, da sie hier nicht wirklich hingehört.
Die Diskussion über typische Aufgabenfeldern von Hausregeln muss dagegen nicht ausgelagert werden, da dies ja gerade Hauptdiskussionsthema dieses Threads ist.

2) Was heißt hier "Was mit xyz gemeint ist"?

Was "typisches Aufgabenfeld" bedeutet, ist denke ich klar. Diesbezüglich besteht imho tatsächlich kein Diskussionsbedarf.
Was jedoch ein typisches Aufgabenfeld ist, ist scheinbar nicht geklärt worden, da herrscht hier noch Uneinigkeit.

Und ich sehe nicht, wo das Problem mit einem neuen Hauptattribut liegt:
Man füge das Attribut xyz einfach hinzu und hat jetzt quasi zwei Möglichkeiten:
a) Man darf weiterhin nur 5 Attributspunkte verteilen. (Auch wenn man jetzt 6 Attribute hat.)

b) Man startet auf jedem Attribut mit W6.
Ein Attribut auf W4 zu setzen, zählt als Major Hindrance. (Dafür darf man insgesamt 2 Major Hindrances und zwei Minor Hindrances nehmen.)

Das heißt, es besteht zwar die Möglichkeit, das neue Attribut auf W4 zu setzen, aber es ist für Kämpfer nicht zwingend. Sie können stattdessen auch ein weiteres anderes Major Hindrance nehmen.

3) Das bezieht sich jetzt nicht auf deinen Post, sondern ist mir einige Posts weiter vorne aufgefallen:
Eine Person mit Charisma W4 wäre KEIN Quasimodo:Und ebenso wäre eine Person mit Charisma W4 zwar unscheinbar, aber eben nicht signifikant/krankhaft unterdurchschnittlich.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.01.2010 | 18:07
1) Ich wollte die Diskussion über DumpStats auslagern, da sie hier nicht wirklich hingehört.
Die Diskussion über typische Aufgabenfeldern von Hausregeln muss dagegen nicht ausgelagert werden, da dies ja gerade Hauptdiskussionsthema dieses Threads ist.
Hast (mehr oder weniger) Recht. Ich hab da einfach verschiedene Punkte deines Posts miteinander verquickt, die getrennt stehen sollten.
Vergiss den Beitrag weiter oben.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 29.01.2010 | 18:26
(@Zornhau:
Mach ich das so richtig?
Ich meine natürlich bloß den Stil..)
Ja. Genau so ist es absolut STILSICHER und BESTVERSTÄNDLICH.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Samael am 30.01.2010 | 09:01
Bei drei sozial wirksamen, Charisma beeinflussenden Hindrances kann der Spieler in jeder Situation WÄHLEN, ob und wie weit er sie einsetzen möchte. Kommen sie zum Tragen, gibt es Bennies.


Wie bitte? Könntest du mal die Regelstelle anführen, die besagt, dass sich in Spieler aussuchen kann, ob seine Hindrances gerade wirksam sind oder nicht? Ich kann mich nicht erinnern, sowas gelesen zu haben, und würde niemals auf die Idee kommen das so zu handhaben.

EDIT:

Davon ab, "Sind Hindrances wirksam, gibts Bennies" ist auch nur so ein Nebensatz im Regelwerk, IIRC als Vorschlag fomuliert. Wird aber immer in der Community immer als der Königsweg um an Bennies zu kommen behandelt.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 30.01.2010 | 12:23
Hallo zusammen,

also wenn ich in der deutschen Gentleman´s Edition Nichts überlesen habe gibt es diese Regel nicht.

Natürlich gibt es eher weiche Nachteile wie etwa den Ehrencodex die zu Situationen im Spiel führen können die Bennies generieren.
Aber und das ist aus meiner Sicht ein Aber das für alle Spiele mit Punkten gilt die der Spieler über sein Spiel generieren kann man sollte aufpassen das das Spiel dadurch nicht verlangsamt wird. Denn wenn alle Spieler versuchen coole Beschreibungen ab zu liefern oder tolle Witze zu reißen.

Im Spielleiter Teil werden ja Vorgaben für die Bennie Verteilung gemacht. Bis zu drei Bennies für vier Stunden Spiel werden da genannt. Ih denke da reicht tatsächlich ein aufmerksames spielen aus um Bennies zu bekommen.

Gruß Jochen
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Zornhau am 30.01.2010 | 13:13
Wie bitte? Könntest du mal die Regelstelle anführen, die besagt, dass sich in Spieler aussuchen kann, ob seine Hindrances gerade wirksam sind oder nicht? Ich kann mich nicht erinnern, sowas gelesen zu haben, und würde niemals auf die Idee kommen das so zu handhaben.
Da fehlt zum Buch die Kenntnis der "Vorgeschichte", der "Entwicklungsgeschichte" von Savage Worlds. - Savage Worlds entstammt der Feder von Shane Hensley und setzt auf Deadlands Classic (von der Rollenspielseite) und The Great Railwars (von der Miniature Wargame Seite) auf.

Shane hat - im leider damals STÄNDIG die älteren Beiträge LÖSCHENDEN Pinnacle-Forum - wieder und wieder dargelegt, daß ein Spieler seine Hindrance bei der Charaktererschaffung zum EINMALIGEN Erzeugen von Charakterbastelpunkten verwenden kann, UND daß die Hindrances dazu gedacht sind, im laufenden Spiel aktiv Bennies zu "melken".

Eine Verpflichtung Hindrances auszuspielen gibt es NICHT. - Dafür gibt es eben zwei Arten von Hindrances: Harte und Weiche.

Harte Hindrances haben einen nicht wegzudiskutierenden, nicht situationsabhängig wirksamen, meist regeltechnisch hart in Spielwerten umgesetzten Effekt. - Einäugig, Klein, Fett, usw. - Diese Art von Hindrances sind insbesondere für Spieler gedacht, denen es schwer fällt ständig AKTIV zu überlegen, ob und wie sie eine (weiche) Hindrance einbringen können.

Weiche Hindrance sind interpretationsbedürftig, sehr situationsabhängig und vom Effekt her eben "weich". - Loyal, Ehrenkodex, Stur, usw. - Diese Art von Hindrance ist besonders für Spieler gedacht, die eine solche weiche Nachteilsformulierung AKTIV mit Leben füllen können.

Beide Arten von Hindrances sind nicht immer nur in Reinform zu finden, sondern es gibt auch "Mischformen". Das sind Hindrances, die einerseits einen harten, regeltechnischen Effekt haben, andererseits aber ganz offensichtlich NICHT IMMER wirksam sind. - Blutrünstig, Außenseiter, Fies, usw. - Diese Hindrances sind WEICH, wenn es um die konkreten Situationen geht, in denen sie zum Tragen kommen können - SITUATIONSABHÄNGIGE Wirksamkeit. Und sie sind HART, wenn es um den konkreten Effekt geht, den sie ausüben - REGELTECHNISCH HARTER Effekt.

Diese Diskussion zum Thema harte und weiche Hindrances hatten wir schon mal in aller Ausführlichkeit hier im Forum (bin nur gerade nicht in Stimmung diesen Thread herauszusuchen).

Ein Spieler ist NICHT GEZWUNGEN eine Hindrance, die NICHT STÄNDIG wirksam ist, auszuspielen. - Eine ständig wirksame Hindrance braucht man auch nicht ausspielen, da deren regeltechnische Effekte ja unabhängig vom Ausspielen IMMER wirken. - Somit liegt die ENTSCHEIDUNG eine Hindrance auszuspielen oder nicht, nur bei den situationsabhängigen, den weichen Hindrances.

Und hier ist es so, daß ein Spieler sich eben ENTSCHEIDEN kann, ob er Bennies haben will und seine Hindrance anspielt, oder ob nicht.

Das war schon zu Deadlands Classic Zeiten ein von Shane Hensley stark vertretener Ansatz, da er eben NICHT mit "Strafen" das "Nicht-Anspielen" ahnden wollte, sondern mit BELOHNUNGEN (Fate Chips, Bennies) das BEWUSSTE Inkaufnehmen von nachteiligen Charaktereigenschaften fördern wollte.

Bennies sind somit ein "Zuckerbrot" einen Nachteil auszuspielen, und KEINE "Peitsche".

Genau diese Entscheidungsfreiheit bei den weichen Hindrances hat den Effekt bei SW-Runden hervorgebracht, daß Spieler VIEL MEHR AKTIV ihre Hindrances ins Spiel einbringen, als in anderen Punkte-Kauf-Systemen, wo ein Nachteil nur bei der Charaktererschaffung genommen wird, um mehr Punkte zu bekommen, nachher im Spiel aber völlig vergessen wird.

Es ist wirklich schade, daß die Threads der Jahre 2003 ff. im Pinnacle-Forum gelöscht wurden. - Wer nicht dabei war, der weiß nicht um die MOTIVATION hinter dem Ganzen. - Mir war das so SELBSTVERSTÄNDLICH, daß ich beim Einarbeiten zusätzlicher Erläuterungen in der SW-GE nicht daran gedacht hatte, auch diesen Punkt nochmal explizit den deutschen Spielern darzulegen. Das tut mir leid, weil es wirklich etwas ist, was SW von anderen Punkte-für-Nachteile-Kauf-Systemen UNTERSCHEIDET.
Titel: Re: [SW] Charisma - war: Small Talk
Beitrag von: Arkam am 30.01.2010 | 14:09
Hallo zusammen,

die Diskussion auf die Zornhau anspricht findet sich unter http://tanelorn.net/index.php/topic,42789.0.html .

Gruß Jochen