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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Conversions => Thema gestartet von: jafrasch am 10.05.2010 | 12:59

Titel: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: jafrasch am 10.05.2010 | 12:59
Hier mal kurz meine Gedanken zu einer Mechwarrior Conversion. Es gibt zwar schon eine auf Englisch, ich finde sie aber nicht wirklich gut...

Wichtige Änderungen:

Nur Menschen; Starten mit einem Freien Talent oder +2 Fertigkeitspunkten; Pakete für Claner (Nachteil Ehrekodex; Attribut +1 oder bestimmtes Talent)
keine Arkanen Hintergründe und samit verbundene Talente

Mechs wie folgt: leicht, mittel, schwer, überschwer
Geschwindigkeit: keine Beschleunigung. Dafür Sprintwürfel (l/m/s/ü: W10/W8/W6/W4)
Geschwindigkeit (l/m/s/u: 54/45/36/27) [Wahrscheinlich zu hoch]
Robustheit: alle +8 wegen der Größe
Panzerung: n/a, schwer, folgt
Slots für Waffen und Equipment (l/m/s/u: 4/5/6/7)

Waffen:
L/M/S-Laser (mit optionaler Modifikation für Bursts (sprich: Impulstechnologie);
L/M/S-AK (mit optionaler Modifikation für Halbautomatik (sprich: Ultra-Modus; Munitionsvarianten (LB-X; etc.)
L/M/S-Rakwerfer (KSR, LSR und weitere Munitionsvarianten)
MG
Flammer
PPK (ist vielleicht mit den Lasern unter den Begriff Energiewaffen zusammenzufassen)
Nahkampfwaffen

Equipment: erhöhte Geschwindigkeit, verbesserte Sprintfähigkeit, verbesserte Sensoren, verbesserte Waffenaufhängung, verbesserte Hitzeableitung, Sprungfähigkeit, Rakabwehr, verbesserte Panzerung

Hitze: bei bestimmten Handlungen (z.Bsp. Mehrfachaktionen) ist ein Wurf mit einen W6 fällig, bei Erfolg keine Konsequenzen bzw. aufgelaufene Mail werden um 1 gesenkt. Bei Misserfolg -1 auf alle Handlungen, Nachfolgende Misserfolge erhöhen den Malus, Erfolge senken den Malus, bestimmte Waffen modifizieren den Hitze-Test (z.Bsp: Energiewaffen -1, Raketen +1, keine Bewegung +1; Sprinten -1)


Edit: Sinn
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 10.05.2010 | 13:24
Och nöö. Muss man wirklich alles savagen?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Ein am 10.05.2010 | 13:25
Mir stellt sich die Frage (unabhängig von SW), ob du wirklich nach oben geschobene Werte benötigst (inkl. Robustheit), die ja eigentlich nur dann relevant sind, wenn du viel Mech-Human-Interaktion hast. Ansonsten würde ich Mechs einfach als normale Charaktere abbilden.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Falcon am 10.05.2010 | 13:28
SW kommt wunderbar damit klar Menschen und Mechs auf einer einzigen Skala abzu bilden.

Ich gehe davon aus, daß die Charaktere normal erschaffen werden (das steht ja im ersten Post). Die Mechs genauso zu generieren ist imho blödsinn, das mag in anderen Systemen eher Sinn machen, die Probleme mit der Skalierung haben.
SW hat diese Probleme nicht.

Nicht zuletzt kommt es in Battletech nicht selten vor, daß Infanterie, Panzer usw. neben Mechs kämpfen. Besonders in urbanen Regionen bekommen Mechs ERNSTE Probleme gegen Infanterie (z.b. im Tabletop).

Davon abgesehen wäre mir das BTech Universum aber zu langweilig für ein Rollenspiel.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Boba Fett am 10.05.2010 | 13:33
Muss man wirklich alles savagen?

Nein, man muss nicht und sicherlich wird man auch vieles gar nicht richtig Savagen können.
Mechwarrior (speziell in Verbindung mit dem MechKampf) kann man aber wohl ganz gut savagen, denn SW ist als System nun mal sehr auf "Wettbewerb" und Battlemap geeicht.
Klar, der Systemliebhaber wird da stöhnen und heulen, so wie der DSAler wohl auch jammern wird, wenn sein geliebtes Aventurien gesavaged wird. ;D
Es ist halt eine Frage nach der Toleranz und ich finde es gut, wenn man sich alten Settings wieder widmet. Wenn es dann unter neuem System umgesetzt werden sollte ist das doch besser, als die alten Klassiker einfach verstauben zu lassen.

Das mögen andere anders sehen...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Ein am 10.05.2010 | 13:34
@Falcon
Viele System kommen wunderbar mit Skalieren klar. Aber bei BT ist es in den meisten Fällen einfach unnötig. Nicht-Mecha-Maschinen und Infanterie wären einfach schwache Extras.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: jafrasch am 10.05.2010 | 13:37
Oh, das steht oben ein wenig Missverständlich da: Mechs sollen als Fahrzeuge im Sinne des GRW abgebildet werden. Lediglich das mit der Beschleunigung hat mir vom Feeling her nicht gefallen. Andererseits ist das mit dem Sprinten auch nicht die Lösung. Bin also noch untenschlossen.

@Oger: Danke für den konstruktiven Hinweis. Betrache es einfach als kleine Fingerübung von mir. Tut mir ehrlich leid, dass ich kein schöneres Setting gefunden habe, dass dir gefällt.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 10.05.2010 | 13:38
Idee: Attribute für Mechs.

Stärke (Reaktorleistung): Nahkampfschaden und wieviele Systeme (Traglastregeln) man in den Mech integrieren kann (Stärke wird - je nach Mechklasse - mit einem bestimmten Wert modifiziert)
Geschicklichkeit: Manövriefähigkeit des Mechs
Konstitution: Strukturelle Integrität (vor Panzerung)
Verstand (Systeme): Sensoren, Computerunterstützung etc.
Willenskraft (Reboot): Wie lange die Systeme des Mechs nach einem Treffer außer Gefecht sind.

Auf diese Weise kann man nette Sachen einbauen wie Mech-Tricks, Ausweichen von Flächenangriffen (über Geschicklichkeit) und Waffen welche die Panzerung umgehen (erfordern Konsti-Wurf, um negative Effekte zu vermeiden)...etc. und dabei erreichen dass sich verschiedene Mechs auch unterschiedlich "anfühlen".

Außerdem kann man den Mechs bei Bedarf Talente wie "Quick", "Brawny" oder "Fleet Footed" geben, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen, ohne dass man eine spezielle "Mechkomponentenliste" schreiben müsste.

Skills bleiben beim Piloten (muss ja auch einen Vorteil haben dass dort ein Veteran drin sitzt).

@"Rassen":
Menschen sehen OK aus (statt "+2 Fertigkeitspunkten" würde ich allerdings lieber "einem beliebigen Skill auf W6" schreiben), Claner könnten noch einen Vorteil vertragen (evtll. Attribut W6 UND Talent, dafür Ehrenkodex).

Wobei: bekommen Claner wirklich ihren Ehrenkodex "eingeimpft", so dass sie niemalsnicht dagegen verstoßen können. Gibt es keine ehrlosen, verstoßenen Claner? Wenn du Ehrenkodex zu einer Volkseigenschaft machst (statt zu empfehlen, dass Claner "normalerweise" dieses Handicap besitzen) dann hat wirklich JEDER bei den Clans Ehrenkodex (in unserer Kampagne sind Claner nicht vorgekommen, daher weiß ich nicht, wie die ticken).
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: jafrasch am 10.05.2010 | 13:41
Idee: Attribute für Mechs.

Stärke (Reaktorleistung): Nahkampfschaden und wieviele Systeme (Traglastregeln) man in den Mech integrieren kann (Stärke wird - je nach Mechklasse - mit einem bestimmten Wert modifiziert)
Geschicklichkeit: Manövriefähigkeit des Mechs
Konstitution: Strukturelle Integrität (vor Panzerung)
Verstand (Systeme): Sensoren, Computerunterstützung etc.
Willenskraft (Reboot): Wie lange die Systeme des Mechs nach einem Treffer außer Gefecht sind.

Auf diese Weise kann man nette Sachen einbauen wie Mech-Tricks, Ausweichen von Flächenangriffen (über Geschicklichkeit) und Waffen welche die Panzerung umgehen (erfordern Konsti-Wurf, um negative Effekte zu vermeiden)...etc. und dabei erreichen dass sich verschiedene Mechs auch unterschiedlich "anfühlen".

Außerdem kann man den Mechs bei Bedarf Talente wie "Quick", "Brawny" oder "Fleet Footed" geben, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen, ohne dass man eine spezielle "Mechkomponentenliste" schreiben müsste.

Skills bleiben beim Piloten (muss ja auch einen Vorteil haben dass dort ein Veteran drin sitzt).

[...]

Oh, die Idee finde ich interessant.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 10.05.2010 | 15:47
Nein, man muss nicht und sicherlich wird man auch vieles gar nicht richtig Savagen können.
Mechwarrior (speziell in Verbindung mit dem MechKampf) kann man aber wohl ganz gut savagen, denn SW ist als System nun mal sehr auf "Wettbewerb" und Battlemap geeicht.
Klar, der Systemliebhaber wird da stöhnen und heulen, so wie der DSAler wohl auch jammern wird, wenn sein geliebtes Aventurien gesavaged wird. ;D
Es ist halt eine Frage nach der Toleranz und ich finde es gut, wenn man sich alten Settings wieder widmet. Wenn es dann unter neuem System umgesetzt werden sollte ist das doch besser, als die alten Klassiker einfach verstauben zu lassen.

Das mögen andere anders sehen...

NATÜRLICH kann Jafrasch konvertieren, wie und was er will. Ich muss es ja nicht spielen oder leiten.
 
Nur:Ich hab mich das beim SR zu SW - Thread neulich schon gefragt: Gehen systembedingt nicht viele Aspekte, die ein Spielerlebnis ausmachen, bei einer Konvertierung verloren?
 
Im vorliegenden Falle würde ich zum Beispiel sagen, das Ressourcenmanagement kaum noch eine Rolle spielt und Eroberungen von Ersatzteilen, Munition und LosTech - Waffensystemen in ihrer Bedeutung gemindert werden. Zudem fallen die ganzen Feinheiten der verschiedenen Kampfsysteme bei SW hintenüber - was man entweder mögen kann oder auch nicht. Mir fallen sicher noch mehr Beispiele ein, aber das soll erst mal reichen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zwart am 10.05.2010 | 16:00
Coole Sache.
Auch wenn ich Battletech nur aus den Computerspielen kenne. ;)

Aber warum nimmst Du nicht einfach die Mech-Regeln aus dem Sci-Fi-Gear-Toolkit, jafrasch?
Die passen, wackeln und haben Luft, sie funktionieren. :)

@Oger
Das ist einen eigenen Thread wert.
Ich frage mich ob auch in jedem Thread zu einer GURPS-Konvertierung jemand auftaucht der fragt man alles konvertieren muss. Ich glaube nicht.
Natürlich ändert sich das Spielgefühl durch eine Konvertierung und einige Feinheiten gehen verloren, das soll ja so sein. Sonst bräuchte man es nicht mit Savage Worlds konvertieren. :)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zornhau am 10.05.2010 | 16:06
Nur:Ich hab mich das beim SR zu SW - Thread neulich schon gefragt: Gehen systembedingt nicht viele Aspekte, die ein Spielerlebnis ausmachen, bei einer Konvertierung verloren?
Versteht man unter "Gameplay" das, was die Spieler während des Spiels so TUN. Dann beeinflußt das verwendete Regelsystem deutlich das Gameplay.

Genauer: Ist das Regelsystem anders, hat man zwangsläufig auch ein anderes Gameplay.

Beispiel: Cthulhu BRP verglichen mit Cthulhu D20 verglichen mit Trail of Cthulhu (Gumshoe-System) vergleichen mit Realms of Cthulhu (SW).
Beispiel: Deadlands Classic verglichen mit Deadlands D20 verglichen mit GURPS Deadlands verglichen mit Deadlands: Reloaded (SW).

Jedes spielt sich DEUTLICH anders, auch wenn das Setting das gleiche bleibt.


Savage Mechwarrior ist das Mechwarrior-Setting mit einem SW-bestimmten Gameplay gespielt. - Wer das SW-Gameplay mag und dies auch gerne im Mechwarrior-Setting so ausüben möchte, für den ist eine Savage Mechwarrior Conversion sicherlich etwas.

Aber wer die Originalsystem-REGELN mag, wer das Original-GAMEPLAY mag, für den ist eine SW-Conversion des Settings NICHTS, denn bei einer spieltauglichen Conversion werden ALLE Original-Regeln WEGGEWORFEN. Das muß so sein, wenn man das Setting für SW konvertieren will. - Man reißt ALLE Regeln des Altsystems heraus, schaut sich den Settingfluff an, und unterfüttert diesen an den passenden Stellen mit den SW-Regeln.

Das Resultat ist somit etwas EIGENES. Eben Savage Mechwarrior und nicht einfach Mechwarrior mit ein paar "beschleunigenden Hausregeln".
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: jafrasch am 10.05.2010 | 16:12
@Oger: Warum hast du diese Bedenken nicht in deinen ersten Post geschrieben? Damit hätte ich echt etwas anfangen können. Ich schreibe später noch was dazu.

@Zwart: Kenn ich nicht. Wo gibts das Toolkit?

Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Boba Fett am 10.05.2010 | 16:17
@Zwart: Kenn ich nicht. Wo gibts das Toolkit?
Hier! (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3271&it=1&filters=0_0_40050_0)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: jafrasch am 10.05.2010 | 16:44
Danke Boba. Mal sehen ob ich die Euros/Dollars dafür berappe.

Bis dahin werkel ich mal hier weiter.

@Oger: Was macht den für dich bei MW das Spielerlebnis aus? Ressourcenmanagement und was noch?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 10.05.2010 | 18:07
Jafrasch, da kann man dir das von Boba empfohlene Sci-Fi-Toolkit empfehlen, das ist mMn hübsch gemacht, und arbeitet IIRC mit Slots.

Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 10.05.2010 | 18:46
@Oger: Was macht den für dich bei MW das Spielerlebnis aus? Ressourcenmanagement und was noch?

Hauptsächlich:
- Bei MechWarrior II: Ein flottes, beinahe intuitiv zu nennendes Fertigkeitensystem (2W6 über einen Mindestwurf, die Differenz gibt das Ausmaß von Erfolg und Scheitern an, Modifikatoren kommen auf den Mindestwurf), das für mich immer auch ein Beispiel für "FFF" war (Oger bevorzugt EINFACH - SCHNELL - LAUT)
- Die Verbesserung der Charaktere bei MW II hat was organisches, d.h. Charaktere verbessern sich in den Fertigkeiten schneller, die sie auch haufig und klug anwenden
- Das Technologiegefälle zwischen einzelnen Welten, von hypermodernen Industrieplaneten bis mittelalterlichen Agrarwelten (und damit auch Begrenzungen der verfügbaren Ausrüstung und Waffensysteme)
- Das Rumschrauben am eigenen Mech, bis irgendwann aus dem Standard - Fabrikmodell die Variante der eigenen Vorliebe entsteht
- Interstellares Feudalsystem, mit allen Möglichkeiten und Problemen
- Spiel auf mehreren Ebenen (Charakter - Schlachtfeld - Strategische Gesamtlage - politische Situation)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zornhau am 10.05.2010 | 19:32
- Bei MechWarrior II: Ein flottes, beinahe intuitiv zu nennendes Fertigkeitensystem (2W6 über einen Mindestwurf, die Differenz gibt das Ausmaß von Erfolg und Scheitern an, Modifikatoren kommen auf den Mindestwurf), das für mich immer auch ein Beispiel für "FFF" war (Oger bevorzugt EINFACH - SCHNELL - LAUT)
Nun, zur "Intuitivität" des Fertigkeitensystems kann man auch bei SW sagen, daß es eben Geschmackssache ist. - Die Spielwerte direkt als Würfelgrößen angegeben zu bekommen, halte ICH für sehr schnell und leicht zu erfassen.

Das Würfelsystem WIRD sich bei einer Umstellung auf ein anderes Regelsystem DEFINITIV ändern.


- Die Verbesserung der Charaktere bei MW II hat was organisches, d.h. Charaktere verbessern sich in den Fertigkeiten schneller, die sie auch haufig und klug anwenden
Genau das ist zumindest MEINE Erfahrung beim langjährigen Kampagnenspiel mit SW. - Auch hier: Geschmackssache, was bei einem Charakterentwicklungssystem "organisch" ist.

Das Charakterentwicklungssystem WIRD sich bei einer Umstellung auf ein anderes Regelsystem ebenfalls DEFINITIV ändern.

- Das Technologiegefälle zwischen einzelnen Welten, von hypermodernen Industrieplaneten bis mittelalterlichen Agrarwelten (und damit auch Begrenzungen der verfügbaren Ausrüstung und Waffensysteme)
Das ist reine Fluff-Thematik. - Ob und wie begrenzt Ausrüstung und Waffensysteme verfügbar sind, ist Sache des SETTINGS und der in der Settingbeschreibung abgelegten Daten.

Bei einem Regelsystemwechsel KEINE ÄNDERUNG zu erwarten.


- Das Rumschrauben am eigenen Mech, bis irgendwann aus dem Standard - Fabrikmodell die Variante der eigenen Vorliebe entsteht
Genau das ist es, was im Sci-Fi-Toolkit mit den Mech-Regeln dort umgesetzt ist.

Bei Systemwechsel sieht das "Rumschrauben" nur anders aus (andere Spielwerte aufgrund des anderen Systems), aber am "Gameplay"-Element des Mech-Bastelns ändert sich NICHTS.


- Interstellares Feudalsystem, mit allen Möglichkeiten und Problemen
Reines Fluff-Thema.

Wieso sollte sich beim Wechsel des REGEL-Systems plötzlich das politische System in der Spielwelt ändern?

Hier sind KEINERLEI ÄNDERUNGEN zu erwarten.


- Spiel auf mehreren Ebenen (Charakter - Schlachtfeld - Strategische Gesamtlage - politische Situation)
Exakt dafür ist SW BESTENS aufgestellt. - Charaktere mit ihren individuellen Entwicklungen und Eingreifmöglichkeiten, ein über einen erstaunlich weiten Bereich skalierendes Kampfsystem mit Miniaturen und Bodenplan, ein für strategische Vorgehensweise vorgesehenes Massenkampfsystem, und UNEINGESCHRÄNKTES Spielen der politischen Konflikte.

Hier ist KEIN "Verlust", sondern aufgrund der harmonisch ineinandergreifenden Mechanismen von SW sogar ein GEWINN an Konsistenz über dieses Spiel auf mehreren Ebenen zu erwarten.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Robert am 10.05.2010 | 20:25
Stellt sich, wieder mal, die Frage: Wozu der Aufwand?
Schon mal einen Blick in A Time of War (http://www.classicbattletech.com/downloads/QSR_ATimeOfWar.pdf) geworfen?
Verlinkt hab ich die Quickstart Rules, das vollständige Regelwerk ist für 15$ als PDF erhältlich.
- Kompatibel zum Tabletop, was u.a. die Verwendung von Hexfeldkarten und Miniaturen für Fahrzeugkämpfe ermöglicht.
- Macht weniger Arbeit, da fast alles relevante aus dem BT-Universum 1:1 umrechenbar ist. Falls das Regelbuch nicht eh schon Daten dazu enthält.
- Produziert keine Ausreißer, wie die bei SW berüchtigten Freakrolls(= Würfel explodiert beim Reroll so oft, das W4 zweistellige Summen erzeugen).

Ja, Regelwerk und Skill-Liste sind länger als die von SW.
Bis auf präzisere Abstufungen ist die Liste mit Edges und Hindrances relativ identisch ;)
Charaktererschaffung ist immer noch auf Lifepath ausgelegt(Im Gegensatz zum Vorgänger ohne Zufallstabellen und Gewürfel, was viel Zeit spart)

Leider kann ich noch nichts zum Spielerlebnis sagen(keine Gruppe)  :'(,
aber ich betrachte alle von mir genannten Punkte für Classic Battletech(IMHO: SciFi ohne Pulp) als Vorteil ;D

Und damit ich nicht vollkommen am Thema vorbei rante:
- Die Beispielcharaktere aus den Quickstart Rules nach Savage Worlds konvertieren
- Sehen, ob man überhaupt Zusatzregeln braucht um ähnliche Kompetenzen abzubilden

- Beliebige Quelle für die Werte von Kampffahrzeugen(empfehle Megamek, ggf. zusätzlich Megamek Lab um Sheets fürs Tabletop abbilden zu können).
- Ebenfalls konvertieren und mit Orignalwerten vergleichen. Ggf. Zusatzregeln einbauen, wenn die Savageversion zu sehr vom Feeling des Originals abweicht.

- Mit dem System spielen, das der eigenen Gruppe am Besten taugt 8)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 10.05.2010 | 20:38
Zitat
Stellt sich, wieder mal, die Frage: Wozu der Aufwand?

Welcher Aufwand? Eine Konvertierung von MW kann (im Gegensatz zu solchen "wahnsinnigen" Projekten wie Aventurien oder RIFTS) mit wenigen Handgriffen erledigt werden.

Wenn man noch ein klein wenig mehr Zeit investiert, dann kommt man noch auf ein paar nette "Regel-Gimmicks" (wie meine Mech-Attribute), welche man vielleicht nicht unbedingt braucht, welche aber viel Flair transportieren.

Solche Regel-Basteleien machen (zumindest den Leuten hier im Forum) einfach SPASS und sie LIEBEN es zu tüfteln und rumzuschrauben, um das System ihren Bedürfnissen anzupassen.

Die Tendenz von SW die Regeln "kurz & knackig" zu halten macht sie zudem ideal für den produktiven Austausch innerhalb der Community (im Gegensatz zu D20-Kovertierungen, welche in dieser Hinsicht eine ZUMUTUNG sind).

Was macht den [...bei] MW das Spielerlebnis aus?
OT, aber ich ergänz mal:
- ein Kampfsystem, welches ein lebensunfähiger "Wurmfortsatz" von BT ist (fast so schlecht wie die Solaris-Regeln)
- Runequest-Klau bei der Charakterverbesserung
- ein lieblos zusammengeschusterter "Flickenteppich" von Sternenreichen, welche (mehr schlecht als recht) unter der Flagge von 5 Kuschel-Nachfolgerstaaten vereint wurden
- schlecht beschriebene Planeten mit inkompetenten Regierungen
- sobald man den Mech verlässt merkt man nicht mehr, dass man in einem SciFi-Setting spielt - man könnte sich ebensogut in der WoD befinden
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 10.05.2010 | 20:40
@Robert: Falls AToW jemals kommen sollte...
Und so prall ist es nicht, die Chargen ist z.B. nicht sooo toll.

@Alejandro: Du hast vergessen, dass man mit einer Steinschloßpistole ggf. um einiges mehr Schaden anrichten kann als mit einer Laserpistole und ähnlich geartete Scherze...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.05.2010 | 08:01
@Alexandro: Ich finde es sehr bedauernswert, das Du nie eine rockende MechWarrior - Runde unter einem guten Spielleiter kennengelernt hast. Du hast mein ganzes Mitgefühl, und ich hoffe, Du wirst Dein Trauma irgendwann überwinden können.

@Heretic:
MW II:
Normale Laser - Pistole: 4W6 Punkte Schaden.
Standardpistole: 2W6+3 Punkte Schaden

Wie nun jeder klar erkennen kann, schreibst Du dummes Zeug.

ToW hat mich nicht wirklich überzeugt, Charaktererschaffung dauert EWIG, und es ist sehr fraglich, ob mit dem zu erwartenden Untergang von CGL da noch groß was zu erwarten ist.

Zornhau antworte ich später.

EDIT: Ich seh grad, Zornhau, die Administration hat Dir die Sperrung angedroht. Falls gewünscht und nötig, können wir uns ja im ORK weiter drüber unterhalten.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Enpeze am 11.05.2010 | 09:53
- Runequest-Klau bei der Charakterverbesserung

Das muß ja mal kein Nachteil sein. RQ Skillverbesserung ist ein äußerst gelungenes Subsystem.

- ein lieblos zusammengeschusterter "Flickenteppich" von Sternenreichen, welche (mehr schlecht als recht) unter der Flagge von 5 Kuschel-Nachfolgerstaaten vereint wurden
- schlecht beschriebene Planeten mit inkompetenten Regierungen
- sobald man den Mech verlässt merkt man nicht mehr, dass man in einem SciFi-Setting spielt - man könnte sich ebensogut in der WoD befinden

Da geb ich Dir absolut recht. Das bessere Battletech ist sowieso Heavy Gear von DP9. Zur Not tuns auch die Jovian Chronicles. Von dem sollte mal einer eine SW Konversion machen.

Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zwart am 11.05.2010 | 10:28
Auf die Konvertierung konzentrieren meine Herren. :)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 11.05.2010 | 17:25
@Der Oger:
Grundsätzlich hast du recht, mit dem Waffenschaden.
Aber über Kombos etc. hat mir das ein MW-Spieler mal vor Ewigkeiten das vorgerechnet.
*schulterzuck*
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.05.2010 | 17:38
@ Zornhau:

Technologie und Soziale Stellung sind nicht nur reiner Fluff, sondern mit dem Regelwerk verzahnt, Traveller nicht unähnlich.

Beispiel: Interstellare Kommunikation. Diese wird durch ein Netzwerk von sogenannten HPG - Stationen unter der Ägide einer vorgeblich neutralen, pazifistischen Sekte names ComStar aufrechterhalten, spieltechnisch benötigt man die Fertigkeit Kommunikation/HPG. Diese Fertigkeit kann laut Regelwerk nur von den Jüngern des Ordens erworben werden, oder später im Spiel, wenn ein Charakter die Möglichkeit erhält, sich mit diesen Apparaten auseinander-zusetzen. Wenn jedoch ein Charakter Stufen in dieser Fertigkeit besitzt, und diese auch anwendet, kann er davon ausgehen, das er auf der Schwarzen Liste ComStar's landet, und früher oder später Ziel eines Attentatsversuches oder einer "Bekehrung" (Entführung und Gehirnwäsche) wird. Ebenso werden Wissenschaftler bei bahnbrechenden technologischen Entwicklungen früher oder später ebenfalls zur Zielscheibe ComStars.

Beispiel: Adelspatente. Diese müssen vom Spieler bei der Charaktererschaffung erworben werden, sind auch nicht billig, verleihen aber sowohl regel - wie auch flufftechnisch verschiedene Vorteile. Flufftechnisch: Der Charakter kommt eher an Kommandoposten als ein bürgerlicher Charakter, hat Zugang zu einflussreichen Kreisen, wird bei der nächsten Gefangennahme nicht - wie die Soldaten von gemeinem Stand -  in einem Gulag, sondern vielleicht auf einem Landsitz eines anderen Adeligen als "Gast" festgesetzt, bis das Lösegeld eintrifft. Regeltechnisch: Der Charakter hat, wenn der Titel kein reiner Ehrentitel ist, auch Landbesitz, was ihm ein jährliches Einkommen generiert (das wiederrum durch seine Fertigkeit Management beeinflusst wird.), und ein Titel bringt regeltechnische Vorteile beim Aufstellen von Einheiten. In späteren Editionen von MW ist der Zugang zu den wirklich guten Akademien auch durch die Soziale Stellung des Charakters begrenzt, was direkte, fassbare Auswirkungen auf die Spielwerte hat.

Noch fließender sind die Übergänge bei der Raumfahrt und dem Betrieb von Landungs - und SprungSchiffen und eigenen Söldnereinheiten. Da gehen dann Technologiegrad, Fähigkeiten der Charaktere und allgemeine äußere Umstände noch weiter ineinander über.

@Heretic: Zur Kenntnis genommen.

Was allerdings regelmäßig für Stirnrunzeln sorgt, sind die Reichweiten der Waffen - aber das ist wohl ein generelles Problem von SciFi - Systemen, die Realismus und Spielbarkeit in Einklang bringen wollen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Darkling am 11.05.2010 | 17:44
@Oger:
Was hättest du nun gerne? Soll dir jemand ein Beispiel geben, wie man diese Sachen in SW umsetzen kann?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.05.2010 | 17:52
Für mich: nicht notwendig, ich hab die Versionen, die ich brauche, die mir Spaß machen. Wollte Zornhau nur aufzeigen, das es bei MW keine klare Trennung zwischen Fluff und Crunch gibt.

Aber mal interessehalber: Wie würdest Du denn die verschiedenen Adelsränge darstellen wollen? Per Talent wär ja zu billig, weil, dann kostet der Titel des Ritters das gleiche wie der des Herzogs.
 
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zornhau am 11.05.2010 | 17:57
Technologie und Soziale Stellung sind nicht nur reiner Fluff, sondern mit dem Regelwerk verzahnt
Ja, aber das ist doch bei JEDEM Rollenspiel auf die eine oder andere Weise der Fall!

Ob das Technologie via technischer Ausrüstung ist, für die besondere Fertigkeiten notwendig sind (ohne Fluggeräte im Setting ist Piloting als Skill irgendwie überflüssig), oder ob das bestimmte Ausprägungen/Trappings für Edges sind, die eher technologischen "Anstrich" verpaßt bekommen (Ace für Piloten ist in entsprechenden Settings der Direktanschluß ans Fahrzeugnetzwerk, Investigation ist die Netzwerkrecherche).

Und soziale Stellung ist doch sowieso gerade in SW "eingebaut": Noble Edge, Outsider Hindrance in ALLEN Fluff-vorgegebenen Ausprägungen. Dazu noch diverse weitere Edges (im Professional Edge und Background Edge Bereich) sowie Hindrances (Vow, Loyal, Code of Honor, ...).

Beispiel: Interstellare Kommunikation. Diese wird durch ein Netzwerk von sogenannten HPG - Stationen unter der Ägide einer vorgeblich neutralen, pazifistischen Sekte names ComStar aufrechterhalten, spieltechnisch benötigt man die Fertigkeit Kommunikation/HPG. Diese Fertigkeit kann laut Regelwerk nur von den Jüngern des Ordens erworben werden, oder später im Spiel, wenn ein Charakter die Möglichkeit erhält, sich mit diesen Apparaten auseinander-zusetzen. Wenn jedoch ein Charakter Stufen in dieser Fertigkeit besitzt, und diese auch anwendet, kann er davon ausgehen, das er auf der Schwarzen Liste ComStar's landet, und früher oder später Ziel eines Attentatsversuches oder einer "Bekehrung" (Entführung und Gehirnwäsche) wird.
Das sieht nach einem Professional Edge aus. - Dieses beinhaltet einen +2 BONUS auf den Smarts-Wurf für "Kommunikation/HPG" (ein neuer Skill ist hier überflüssig!), und enthält gleich eine Variante der Vow Hindrance (Vow: ComStar-Sekte) für die "regulär" an dieses Edge kommenden, und eine Variante der Wanted Hindrance (Wanted: ComStar-Sekte) für die "Irregulären" mit ins Paket integriert.

Beispiel: Adelspatente. Diese müssen vom Spieler bei der Charaktererschaffung erworben werden, sind auch nicht billig, verleihen aber sowohl regel - wie auch flufftechnisch verschiedene Vorteile.
...
Regeltechnisch: Der Charakter hat, wenn der Titel kein reiner Ehrentitel ist, auch Landbesitz, was ihm ein jährliches Einkommen generiert (das wiederrum durch seine Fertigkeit Management beeinflusst wird.), und ein Titel bringt regeltechnische Vorteile beim Aufstellen von Einheiten.
Das ist praktisch IDENTISCH zum SW-Grundregelwerk Noble Edge. Der Charakter ist Reich, hat regelmäßiges Einkommen, Besitztümer, und Einfluß, den er auch für das Rekrutieren nutzen kann.

Da gehen dann Technologiegrad, Fähigkeiten der Charaktere und allgemeine äußere Umstände noch weiter ineinander über.
Dazu hätte ich gerne ein paar konkrete Beispiele, denn ich kann mir aktuell NICHT vorstellen, wie diese drei Punkte "ineinander übergehen" sollen. - Was ist das dann, was beim Übergang herauskommt?

Ich hätte erwartet, daß ein Charakter die Fertigkeiten und die Edges kennt, die er zum Bedienen der Geräte benötigt, die ihm zugänglich sind. - Wenn es ein Faustkeil und ein Spitzer Stock (tm) sind, dann hat er eben die dafür relevanten Eigenschaften. Wenn es ein hochgezüchteter Mech ist, dann hat er eben die dafür relevanten Eigenschaften.

Da geht aber nichts "ineinander über", sondern Teile des Fluffs - hier Waffen - sind mit Spielwerten ausgestattet. Um mit diesen Geräten umzugehen, gibt es die Skills von SW, welche entsprechende Ausprägung erhalten. Das heißt: REINE FLUFF-"Anmalerei" der Standard-Skills (bzw. einer Auswahl davon) mit dem zum Setting passenden Techno-Babble dahinter.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zornhau am 11.05.2010 | 18:01
Aber mal interessehalber: Wie würdest Du denn die verschiedenen Adelsränge darstellen wollen? Per Talent wär ja zu billig, weil, dann kostet der Titel des Ritters das gleiche wie der des Herzogs.
Background Edges mit Vorbedingung des jeweils niedrigeren Rangs.

Schildere mal die Adelsrang-Hierarchie und was die REGELTECHNISCHEN UNTERSCHIEDE im Originalsystem sind.

Danach kann man entscheiden, ob der Adelsrang nur reines Fluff-Geblubber ist, was aber letztlich keinen regeltechnischen Unterschied mit sich bringt, sondern nur spielwelt-interne Fluff-Unterschiede (anderer Titel, etwas mehr Einkommen, schärfere Frauen im Harem, usw.), oder ob man dazu WIRKLICH weitere Edges bräuchte, oder gar - wie manche Savage-Settings dies vorgemacht haben, eine neue settingspezifische Eigenschaft "Social Standing". Nur muß bei letztere klar sein, wofür und wie oft sie im Spiel überhaupt eingesetzt werden soll. - Wird NIE auf Social Standing gewürfelt, dann braucht man es auch nicht, sondern der Status wird Teil des Charakterkonzepts und einfach notiert - ohne Spielwerte, sind ja unnötig.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.05.2010 | 18:37

Schildere mal die Adelsrang-Hierarchie und was die REGELTECHNISCHEN UNTERSCHIEDE im Originalsystem sind.


Nach MW - Grundregelwerk bringt der Vorteil "Adelstitel" nur dann regeltechnische Vorteile, wenn auch der Titel "Landbesitz" gewählt wird; der Titel bestimmt dann die (maximale) Größe, die das Lehen haben kann, und wieviel Einkommen der Charakter aus dem Lehen beziehen kann. Die Stufen, durchschnittliche Größe des Lehens und Einkommen sind:

Ritter (10 km², 25000 C - Noten)
Baronet (500 km², 50000 C - Noten)
Baron (1000 km², 100000 C - Noten)
Viscount (5000 km², 500000 C - Noten)
Graf (15000 km², 1500000  C - Noten)
Marquis (100.000 km², 10.000.000 C - Noten)
Herzog (500.000 km², 100.000.000 C - Noten)

(1 C - Note: ca. 5 Euro. Ein fabrikneuer, schwerer Mech: Ca. 10.000.000 C - Noten. Startgeld eines Charakters ohne finanzielle Vorteile: 500 C - Noten).

Das jährliche Einkommen des Charakters wird durch einen Fertigkeitswurf mit Management modifiziert, die umso niedrigere Ausschwankungen haben, je höherrangig der Titel ist (Ritter: Schwankungen von -90% - +80% Einkommen, Herzog: +/- 20% Einkommen).

Nach dem Field Manual: Mercenaries bekommen Charaktere bei der Erschaffung einer Söldnereinheit Boni, wenn sie über die Vorteile Landbesitz und Titel verfügen (sie ziehen dann mehr Einheiten/Personal an).

Bei MWIII kommen noch Modifikatoren für die äußeren Umstände mit ins Spiel (Krieg, Besteuerung, Skandale etc.).

Das Attribut Sozialstatus gibt es nur bei MW III, dort ist es eine Grundvorraussetzung für den Zugang zu bestimmten Akademien, die mehr Vorteile verleihen als die "normalen" Lehrinstitute. Ansonsten beeinflusst SOZ hier nur die Verbesserung einiger Fertigkeiten (wie alle Attribute bei MW III nur bei der Verbesserung und bei ungelernten Würfen eine Rolle spielen).

Zu Deinem anderen Post antworte ich Dir morgen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 11.05.2010 | 18:58
*Ignoriert doch mal den Jubelperser der Osmanenlakeien und bastelt weiter.*

Idee: Hitze über Erschöpfungsregeln abhandeln (entsprechend modifiziert durch Edges/Hindrances und Situationsboni selbstverständlich)

Schadentabelle für Mechs:
Zusätzlich zu den angegebenen Effekten gibt es bei Kritischen Treffern einige zusätzliche Details:
Kratzer und Beulen: Werfen Sie 1W6. Bei einer 4+ wird die Panzerung des Mechs um 1 reduziert.
Motor: Der Reaktor des Mechs überhitzt. Hitzewurf erforderlich.
Chassis: Die Panzerung des Mechs wird um 1W4-1 Punkte reduziert.



Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Joerg.D am 11.05.2010 | 19:23
Habt Ihr Euch das hier (http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/TD06.pdf) schon mal angeguckt?


Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Zwart am 11.05.2010 | 19:26
Zitat
Habt Ihr Euch das hier schon mal angeguckt?
Hä?  wtf? wtf?
Wie bringen die Probefahrtregeln das hier weiter?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Joerg.D am 11.05.2010 | 20:35
Ich würde mich daraus bedienen, wenn es um Sachen wie Rüstung, Penetration und Reichweiten geht.

Ich finde das Ding eigentlich ganz schnuckelig, auch wenn man die Sache sicher aus anderen Büchern gut regeln kann.

Wenn ich Mechwarrier konvertieren will, dann heißt es zuerst einmal die typischen Mech-Waffen in SW Formate zu bringen und Regeln für den Schaden an den Mechs zu entwerfen.


Edit: Die Mechs aus dem SiFi Gear sind Crab, aber die Waffen bieten eine prima Grundlage, finde ich. Das sollte sich einfach anpassen lassen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Prisma am 11.05.2010 | 21:03
Das bessere Battletech ist sowieso Heavy Gear von DP9. Zur Not tuns auch die Jovian Chronicles. Von dem sollte mal einer eine SW Konversion machen.
Der Aussage das Heavy Gear das bessere Battletech sei, widerspreche ich. Beide Spiele wollen prinzipiell unterschiedliches.
Wie dem auch sei: Zu Heavy Gear gibt es schon Conversions, z.B. von mir: http://www.fundus-ludi.de/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=1930&sid= (http://www.fundus-ludi.de/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=1930&sid=)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: jafrasch am 12.05.2010 | 14:38
Erstmal vielen Dank für die rege Teilnahme.
Ich finde Alexandros Ideen ganz gut und werde mir die Tage darüber Gedanken machen. Am Montag dann mehr.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 12.05.2010 | 18:06
Zornhau, das Du mich nicht falsch verstehst: Es geht mir weder darum, SW kleinzureden, noch die Konvertierung zu sabotieren. Ich hab die Varianten und Hausregeln, die mir Spaß machen, und sehe da für mich keinen Änderungsbedarf.


Zitat
Ja, aber das ist doch bei JEDEM Rollenspiel auf die eine oder andere Weise der Fall!

Ob das Technologie via technischer Ausrüstung ist, für die besondere Fertigkeiten notwendig sind (ohne Fluggeräte im Setting ist Piloting als Skill irgendwie überflüssig), oder ob das bestimmte Ausprägungen/Trappings für Edges sind, die eher technologischen "Anstrich" verpaßt bekommen (Ace für Piloten ist in entsprechenden Settings der Direktanschluß ans Fahrzeugnetzwerk, Investigation ist die Netzwerkrecherche).

Sicher.

Zitat
Und soziale Stellung ist doch sowieso gerade in SW "eingebaut": Noble Edge, Outsider Hindrance in ALLEN Fluff-vorgegebenen Ausprägungen. Dazu noch diverse weitere Edges (im Professional Edge und Background Edge Bereich) sowie Hindrances (Vow, Loyal, Code of Honor, ...).

Es ging mir auch eher um die feineren Abstufungen des Titels.

Zitat
Das sieht nach einem Professional Edge aus. - Dieses beinhaltet einen +2 BONUS auf den Smarts-Wurf für "Kommunikation/HPG" (ein neuer Skill ist hier überflüssig!), und enthält gleich eine Variante der Vow Hindrance (Vow: ComStar-Sekte) für die "regulär" an dieses Edge kommenden, und eine Variante der Wanted Hindrance (Wanted: ComStar-Sekte) für die "Irregulären" mit ins Paket integriert.

Ich kenne SW nur oberflächlich, halte das aber für eine ganz gute Idee, die spezialisierteren Bereiche darzustellen -  Raumnavigation, Landverwaltung, Waffenentwicklung etc.

Man könnte auch, so kam mir der Gedanke, das Tabletop von Rollenspiel abtrennen, und die Verbesserung als MechKrieger, Jagdpilot etc. über Talente und/oder den Rang des Charakters regeln.

Beispiel: Ein Charakter muss das Edge MechKrieger wählen, um einen BattleMech steuern zu können. Als Novice - Charakter beginnt er mit einem Bordschützenwert von 5 und einem Mechpilotenwert von 6. Mit jedem erreichten Rang verbessern sich die Werte um einen Punkt.

Zitat
Das ist praktisch IDENTISCH zum SW-Grundregelwerk Noble Edge. Der Charakter ist Reich, hat regelmäßiges Einkommen, Besitztümer, und Einfluß, den er auch für das Rekrutieren nutzen kann.

Ja, es ging mir aber um die verschiedenen Rangstufen des Adelssystems, an denen sich ein Charakter hocharbeiten kann.

Zitat
Dazu hätte ich gerne ein paar konkrete Beispiele, denn ich kann mir aktuell NICHT vorstellen, wie diese drei Punkte "ineinander übergehen" sollen. - Was ist das dann, was beim Übergang herauskommt?

Ich hätte erwartet, daß ein Charakter die Fertigkeiten und die Edges kennt, die er zum Bedienen der Geräte benötigt, die ihm zugänglich sind. - Wenn es ein Faustkeil und ein Spitzer Stock (tm) sind, dann hat er eben die dafür relevanten Eigenschaften. Wenn es ein hochgezüchteter Mech ist, dann hat er eben die dafür relevanten Eigenschaften.

Da geht aber nichts "ineinander über", sondern Teile des Fluffs - hier Waffen - sind mit Spielwerten ausgestattet. Um mit diesen Geräten umzugehen, gibt es die Skills von SW, welche entsprechende Ausprägung erhalten. Das heißt: REINE FLUFF-"Anmalerei" der Standard-Skills (bzw. einer Auswahl davon) mit dem zum Setting passenden Techno-Babble dahinter.

Ich nehme mal als ein Beispiel das Dragoons Rating, das Gütesigel für die Qualität einer Söldnereinheit. In die Bewertung fließen ein:

- Die durchschnittlichen Fertigkeitswerte der Charaktere
- Wieviel Prozent der Einheit höherwertige Technologie verwenden
- Ob die Einheit sich selbst versorgen kann, oder ob sie auf Hilfe von außen angewiesen ist
- Wie sich die Einheit bisher geschlagen hat, ob sie Vertragsbrüche begangen hat etc.

Das Rating (F bis A+) beeinflusst dann die Lukrativität der Verträge (Bezahlung, Transport Bergungsrechte etc), die die Einheit abschließen kann und ist sowohl Fluff als auch Crunch und lässt sich wohl auch mit SW umsetzen.

Das alles ist nicht so das Problem.

Kritisch wird es m. E. bei der Frage der Ressourcenverwaltung. Da SW auf Buchhaltung wenig Wert legt, und dies meiner bisherigen Erfahrung nach bei längeren MW - Kampagnen ein Faktor ist, werden die Spieler qua System dazu gezwungen, weniger strategische Entscheidungen zu treffen - im Sinne von, "können wir uns diesen Kampf leisten? Wir haben kaum noch Ersatzpanzerung übrig." oder "Dieser Mech, den ich abgeschossen habe, ist fast wie neu. Ich muss nur ein neues Cockpit finden." Bis hin zu der Frage, ob noch genügend Geld in der Kasse ist, um das Personal bezahlen zu können.

Man KANN das handwedeln. Nur hätten weder ich noch meine Spieler große Befriedigung daran.
Und: Es waren bei mir immer die Spieler, die sich eine feinere Granulierung erbeten haben.

Eine weitere Feststellung, die ich neulich schon woanders notierte: Bei BattleTech gibt es eher ausgewogene Gefechte, man einigt sich auf ein vorgefertigtes Szenario oder die Gewichtsklasse
von Mechs und Mechpilotenwerte, eine Karte und los. Manche Gruppen spielen auch mit dem unsäglichen BattleValue, der Encoun4rdisation BattleTechs.

Bei MechWarrior gibt es diese ausgewogenen Gefechte häufig NICHT (bei offener Spielführung, versteht sich). Ausgeglichene Kämpfe werden eher vermieden, weil diese zu teuer werden, stattdessen schaffen sich die Spieler oft eine günstige Ausgangsposition (durch Hinterhalte,
Überzahl, Kommandoaktionen, Verhandlungen etc).  Man könnte also sagen, im Rollenspiel werden diese Gefechte eher vermieden als durchgeführt.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Joerg.D am 12.05.2010 | 18:12
Ich glaube, du gehst zu simmulationistisch an.

Ich würde niemals versuchen, den ganzen Kram für SW so klein klein zu regeln, sondern es eher grob angehen, wie es für das System typisch ist. Deine Varianten wären eher etwas für eine ORE Umsetzung (was IMHO eh besser passt, weil es Trefferzonen gibt)

Ich versuche gerade die Kampfanzüge aus dem Savage SLA in etwas Kröten-Kompatibles zu verwandeln.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 12.05.2010 | 18:19
Joerg...
Savage Worlds HAT Trefferzonen...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 12.05.2010 | 18:26
Ich glaube, du gehst zu simmulationistisch an.


Oh, ich versuche das schon klein & übersichtlich zu halten ... mal die 400 - Seiten - Monster von CGL gesehen, deren es mittlerweile vier oder fünf gibt? Da wird man irre... Da gibt es dann für jede erdenkliche Truppenart (von Mechs über berittener Infanterie - Täterä! - bis Zeppelinen) Regeln für Kampf, Moral, Kosten, Konstruktion, Einsatz in Großverbänden etc. inklusive Einzelbauteilen wie der Feldküche oder dem Wasserwerfer...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 12.05.2010 | 18:46
Es ist durchaus möglich, dass SW-System so fein abzustufen, dass die einzelnen Ränge berücksichtigt werden, und zwar indem die (durch Handicaps gewonnenen) Zusatzpunkte auf Ressourcen verteilt werden.

Statt zu sagen "Er hat diesenundjenen Adelsrang, deswegen hat er soundsoviele Ressourcen", sagt man einfach "Er hat soundsoviele Ressourcen, deswegen hat er diesenundjenen Adelsrang". Ist dasselbe in Grün.

In der Praxis:
"Adliger" + 0 Punkte = Ritter
"Adliger" + 1 Punkt (+ Stinkreich) = Baronet (Baron)
"Adliger" + 2 Punkte (+ Stinkreich)= Viscount (Graf)
"Adliger" + 3 Punkte  = Marquis
"Adliger" + 3 Punkte + Stinkreich = Graf
"Adliger" + 4 Punkte + Stinkreich = Herzog

Die Tabelle braucht noch etwas Feintuning, aber generell lässt sich damit recht gut arbeiten.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Joerg.D am 12.05.2010 | 19:02
Joerg...
Savage Worlds HAT Trefferzonen...


Du meinst es hat Abzüge, wenn man eine bestimmte Zone treffen will, oder??

Mein Verständnis von Trefferzonen ist etwas anders.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 12.05.2010 | 20:48
Naja, was heisst das für dich genau?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Kynos am 12.05.2010 | 21:18
Ich kenn nun Mechwarrior nicht wirklich, aber bei meinen letzten (20 Jahre vergangenen) Battletech-Erfahrungen wurden die Trefferzonen mehr oder minder per Zufall bestimmt. Ist das bei Mechwarrior auch im "personal combat" so?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Vargy72 am 12.05.2010 | 21:34
hallo, ja bei MW werden die Trefferzonen auch ausgwürfelt. Es kann aber auch wie in anderen RPGs gezielt auf Körperzonen geschossen/geschlagen werden (mit Abzug natürlich)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 13.06.2010 | 16:09
Kurze Frage an die BT-Systemcracks:

Welche Art von Autokanonen zählen als "Leichte" (30-80mm) bzw. "Schwere" (90-120mm) und gibt es irgendwo genauere Kaliberangaben (ob das Teil nun 30mm oder 80mm hat, macht bei SW einen enormen Unterschied aus)?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 13.06.2010 | 20:03
Kurze Frage an die BT-Systemcracks:

Welche Art von Autokanonen zählen als "Leichte" (30-80mm) bzw. "Schwere" (90-120mm) und gibt es irgendwo genauere Kaliberangaben (ob das Teil nun 30mm oder 80mm hat, macht bei SW einen enormen Unterschied aus)?
Der Schadensoutput der AKs bei BT bestimmt sich nicht vorrangig über das Kaliber, sondern über die Feuerrate (Mal Ultra-AKs aussen vor). Zumindest laut damaligen Regelbüchern.
Wobei das Kaliber geschätzte 30-40% ausmachen dürfte.
Oder was möchtest du genau wissen?

Edit: Ich Depp, sorry.

Leichte AKs sind die mit der niedrigsten Schadensrate, höchste Reichweite.
Mittlere sind mittel.
Schwere AKs sind die mit höchstem Schadensoutput, aber kürzerer Reichweite.

Zumindest, so ich das noch in Erinnerung hab... Müsste ggf. mal mein Regelbuch (So ichs noch hab) rauskramen, wenns dich noch genauer interessiert...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 13.06.2010 | 20:08
Ich weiß dass das bei BT so ist, aber um die Werte für SW zu entwickeln, braucht man irgendwelche Vergleichswerte (zumal Feuerrate da ja bei SW unabhängig vom Schaden existiert).

Daher meine Frage:
AK/2 & AK/5 = Leichte Autokanonen
AK/10 & AK/20 = Schwere Autokanonen

???

Oder anders?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 13.06.2010 | 20:55
ACHSO.

Du wolltest die Einteilungen wissen...

*grübel*

IIRC:

Leicht: AK/2, AK/5
normal: AK/10 AK/20

Oder meintest du DAS: http://www.sarna.net/wiki/Light_Autocannon
http://www.sarna.net/wiki/AC
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 13.06.2010 | 23:09
Ah, OK. Ich glaube zu sehen wie es gemeint ist.

Normale (schwere) AKs gibt es in den Ausführungen:
AK/2, AK/5, AK/10 und AK/20

Leichte AKs gibt es in den Ausführungen:
AK/2 und AK/5

Die Zahlenangabe ist unabhängig vom Kaliber, sondern gibt den angerichteten Schaden an der Panzerung an (welcher durch Kaliber und/oder Projektilgeschwindigkeit verursacht werden kann) - in SW-Werten ausgedrückt hätte also die AK/20 einen deutlich höheren PB-Wert, als die AK/5.

Kommt das (waffenphysikalisch) etwa hin?

Hmm...sieht so aus, als ob ich die Schadenswerte doch nach "Bauchgefühl" zuordnen müsste, da eine Dekonstruktion der vielen, vielen Aspekte die in den Werten stecken kaum möglich ist.

Wobei: Kennt jemand von euch ein Fanprojekt, bei dem realweltliche Militärfahrzeuge in BT-Werte übersetzt wurden? Zusammen mit den Fahrzeugwerten in der GE wäre das fast so etwas wie der "Stein von Rosetta" für eine Conversion.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Joerg.D am 13.06.2010 | 23:12
Nein, aber wenn da jemand einen Link für hat, kann ich mir eine prima Kampagne vorstellen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 13.06.2010 | 23:27
Ah, OK. Ich glaube zu sehen wie es gemeint ist.

Normale (schwere) AKs gibt es in den Ausführungen:
AK/2, AK/5, AK/10 und AK/20

Leichte AKs gibt es in den Ausführungen:
AK/2 und AK/5

Die Zahlenangabe ist unabhängig vom Kaliber, sondern gibt den angerichteten Schaden an der Panzerung an (welcher durch Kaliber und/oder Projektilgeschwindigkeit verursacht werden kann) - in SW-Werten ausgedrückt hätte also die AK/20 einen deutlich höheren PB-Wert, als die AK/5.

Kommt das (waffenphysikalisch) etwa hin?

Hmm...sieht so aus, als ob ich die Schadenswerte doch nach "Bauchgefühl" zuordnen müsste, da eine Dekonstruktion der vielen, vielen Aspekte die in den Werten stecken kaum möglich ist.

Wobei: Kennt jemand von euch ein Fanprojekt, bei dem realweltliche Militärfahrzeuge in BT-Werte übersetzt wurden? Zusammen mit den Fahrzeugwerten in der GE wäre das fast so etwas wie der "Stein von Rosetta" für eine Conversion.

NEIN.

In (Classic)BT gibts keinen Unterschied zwischen Panzerung und Struktur, beides sind Punkte, die abgetragen werden können.
Die Projektilgeschwindigkeit ist auch unerheblich. Es geht um das abstrakt betrachtete Schadenspontential.
Eine AK20 könnte z.B. das gleiche Kaliber wie eine AK10 haben, nur mit immens höherer Feuerrate.

CBT kennt IIRC an sich keine panzerbrechenden Waffen...
(Ausser es gäbe da was im Maximum Tech...)

Realweltliche Waffen und Fahrzeuge etc. gibts z.B. in Tour of Darkness und Weird War II.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: alexandro am 13.06.2010 | 23:31
CBT kennt IIRC an sich keine panzerbrechenden Waffen...
(Ausser es gäbe da was im Maximum Tech...)
Naja, streng genommen trägt ja JEDER Treffer Panzerungspunkte ab, daher könnte man auch sagen, dass ALLE Waffen panzerbrechend sind.

Zitat
Realweltliche Waffen und Fahrzeuge etc. gibts z.B. in Tour of Darkness und Weird War II.
Ich meinte realweltliche Waffen mit BT-Werten (damit ich sie mit denen in SW vergleichen kann).
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 13.06.2010 | 23:33
Öhhhh.... Falls du einen Cat-Lab-Forenacc hast, könntest du da mal nachfragen...
xD
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Kynos am 13.06.2010 | 23:44
Was das AC20-Kaliber angeht... da braucht man sich ja nur mal das bild des Hunchback ankucken... der verschießt... hm... Reisebusse? ;)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 13.06.2010 | 23:55
Hast du meine Ausführungen nicht gelesen, oder trollst du absichtlich?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Kynos am 14.06.2010 | 00:02
Ich habe nicht getrollt, sondern lediglich einen Hinweis zu Deiner Aussage "Eine AK20 könnte z.B. das gleiche Kaliber wie eine AK10 haben, nur mit immens höherer Feuerrate" formuliert, der impliziert, daß es bei manchen AK20 auch das schiere Kaliber sein könnte.

Des weiteren finde ich es unschön, daß Du schon wieder eine gewisse Aggression in den Thread trägst, unbeabsichtigt oder nicht.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 14.06.2010 | 01:57
Es geht hier um eine Mechwarrior/BT-Diskussion.
Warum beteiligst du dich, wenn du offensichtlich werden lässt, dass du
a) den Thread nicht gelesen hast
b) das BT-Regelwerk nicht kennst und den dazugehörigen Hintergrund anscheinend auch nicht, und
c) direkt nach meinem Posting einen Post verfasst, der trotz A) und B) meinen Post zu relativieren versucht?


Nur aufgrund eines(!) Bildes(!) des Hunchbacks?

Ausserdem: Welchen Hunchback, aus welcher Zeitlinie, welche Version? IIC?
Der Prime-Variante?


p.s.: Ausserdem ist der größte Mech meines Wissens nach gerade mal 17 Meter hoch. Nix mit "der verschiesst Reisebusse"...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Kynos am 14.06.2010 | 02:28
Ich wüsste zwar nicht, wie Du zu diesen "offensichtlichen" Erkenntnissen gelangt bist, aber leider scheint da ein falscher Eindruck entstanden zu sein.

a) habe ich den Thread gelesen.

b) kenne ich BT sehr wohl, allerdings Classic.

c) habe ich auf die Diskussion um das Kaliber bei Autokannonen reagiert.

Der Hunchback den ich also meine ist... tadaaaa! Der aus der klassischen Grundedition. Und der hat auf seiner Schulter eine AC20 mit ner riesigen Mündung. Der Reisebus war als Übertreibung ein Mittel der Visualisierung.

Und nochmal: Dein unhöflicher und unfreundlicher Tonfall mißfällt mir und ich bitte dich nochmal, ihn zu unterlassen.



Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Heretic am 14.06.2010 | 02:33
Ich sag nichts mehr, ausser zu deinem Schlußsatz:
Dann schreibe irgendetwas konstruktives, anstelle ein nichtssagendes Posting zu schreiben, in dem ein Witz steckt, der keiner ist, und mir auf diese Weise zu signalisieren, dass du einen Fick darauf gibst, was ich ursprünglich zu dem Thread hier beigetragen hatte. Denn das ist frustrierend, aber hey, wenn du möchtest, dass ich demnächst bei deinen Beiträgen auch so reagiere, kein Thema, schreib mir eine PM, dann regeln wir das.

MFG
p.s.: Und jetzt bitte ich dich, was VERNÜNFTIGES zum Thema zu schreiben, was Alexandro WEITERHILFT, ok?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 5.10.2010 | 13:31
so, hier mal weiter machen.

alexandros idee mit den attributen für mechs finde ich ganz gut.


kurzer zwischenstand:
- mechs verteilen 5 steigerungen [hier richtigen begriff einsetzen] auf die attribute.
- charisma entfällt
- keine aufteilung mehr in leicht/mittel/schwer/überschwer
- mechs erhalten keine fertigkeitspunkte. es werden die fertigkeiten des piloten verwendet.
- mechs erhalten einen bonus von +4 auf robustheit aufgrund der größe.
- mechs erhalten eine panzerung von +8/+4/+2 (vorne/seite/hinten) und gilt als schwer.
- "talente" (technisches equipment/panzerung/sprungfähigkeit/waffenmods etc.) für mechs kommen noch
- ein mech kann waffen in höhe des halben stärke-würfels tragen
- waffentabelle folgt.
- geschwindigkeit: 18 10 + (halber geschicklichkeitswürfel)*9 6; bei geschwindigkeiten über 1/2 der geschwindigkeit ist die wendeschablone anzuwenden.
- handhabung von hitze: unklar. wahrscheinlich ein zusätzlicher malus bei springen und feuern bestimmter waffen...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 5.10.2010 | 14:46
[...] Zu Heavy Gear gibt es schon Conversions, z.B. von mir: http://www.fundus-ludi.de/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=1930&sid= (http://www.fundus-ludi.de/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=1930&sid=)

die im btw imo gut geworden ist. danke dafür.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Prisma am 5.10.2010 | 15:17
die im btw imo gut geworden ist. danke dafür.
Schön, dass sie Dir gefällt.  :)   
Falls die Panzerungswerte verwundern sollten: Die Conversion wurde mit der Revised Ed. geschrieben, damals waren die so noch normal.

(Ursprünglich wollte ich danach eine ähnlich aufwendige Galaxy Rangers Conversion schreiben, doch dazu kam es nicht mehr. Schade, an sich.)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 5.10.2010 | 16:10
alternative idee: hitze wird über erschöpfung dargestellt. bestimmte aktionen (mehrfachangriffe etc.) verlangen einen konstitutionswurf.

edit: alexandro hatte wohl die gleiche idee..
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 6.10.2010 | 09:05
quizfrage: was meint ihr: wieviele talente sollten frei vergeben werden bei der erschaffung eines 'mechs? eins oder zwei oder keins?

alternative überlegung: statt nur die tragbaren waffen über den stärkewürfel abzuwickeln, stehen slots in höhe des stärke zur verfügung. waffen (rak, ak, laser), mods (impuls, er, ultra, lb-x, blitz), panzerung und equipment (c3, flc, ecm, eccm, etc.) verbrauchen entprechend slots...

dafür fallen entsprechend die talente weg.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 6.10.2010 | 15:25
!!! work in progress !!!
!!! vorerst eingestellt !!!


Waffen

art - reichweite - schaden - rof - muni - slots -anmerkungen

Laser
-leicht - 15/30/60 - 3w6 - 1 - ∞ - 1 -AP 2
-mittel - 45/90/180 - 3w6 - 1 - ∞ - 2 - AP 4, HW
-schwer - 60/120/240 - 3w6 - 1 - ∞ - 3 3AP 6, HW

lsr
-leicht - 45/90/180 - 2w8 - 1 - 60 - 2 - kleine Schablone, HW
-mittel - 45/90/180 - 2w8 - 1 - 45 - 3 - mittlere Schablone, HW
-schwer - 45/90/180 - 2w8 - 1 - 30 - 4 -große Schablone, HW

ksr
-leicht - 30/60/120 - 2w8 - 1 - 45 - 1 - AP 2, HW
-mittel - 30/60/120 - 2w8+1 - 1 - 30 - 2 - AP 2, HW
-schwer - 30/60/120 - 2w8+2 - 1 - 15 - 3 - AP 2, HW

autokanonen
-leicht - 120/240/480 - 3w6 - 1 - 45 - 2 - AP 2, HW
-mittel - 90/180/360 - 3w6+2 - 1 - 30 - 3 - AP 4, HW
-schwer - 60/120/240 - 3w6+4 - 1 - 15 - 4 - AP 6, HW

sonstige
gauss - 100/200/400 - 2w10 - 15 - 3 - AP 6, HW
PPK - 90/180/360 - 2w8+2  - ∞ - 4 - AP 2, HW
flammer - kegelschablone - 2w10 - ∞ - 1 - HW
MG - 10/20/40 - 2w6+2 - 90 - 1 - HW



zwischenfrage: ist das hier überhaupt noch für jemanden von interesse?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 7.10.2010 | 17:10
Hm.. also ich weiss noch nicht so recht, was ich von dr Idee des ganzen halten soll, die Mechs über ganz normale Charakterwerte laufen zu lassen, aber ok, irgendwie schleicht sich bei mir der Gedanke ein, das dadurch es eher eine Art "Showdown" wird, als ne RPG Conversion.. aber ok, simpler wäre es auf jeden Fall... Vielleicht so ne Art Dual Charakterbogen...

Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 8.10.2010 | 08:23
@me: showdown regeln lesen!

@tsu: ich fand die idee insofern gut, als dass die masse an 'mechs und diverse unterschiede der selben leichter darstellbar ist. zumindest finde ich es besser als vier generische grundtypen (leicht/mittel/schwer/überschwer) hinzustellen und ein paar waffen dranzuklatschen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 8.10.2010 | 10:52
Na gut, Dein Entscheidung :) Ich werf Dir einfach mal ne Idee hin: Was hälst du von  einer Abwandlung der "Schwarm" Regeln um Infanterie darzustellen?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 8.10.2010 | 10:56
[...] Was hälst du von  einer Abwandlung der "Schwarm" Regeln um Infanterie darzustellen?

hilfst du mir mal auf die sprünge?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 8.10.2010 | 11:10
Wenn du die SW: GE findest du die Regeln für Schwärme auf S. 243 (Kreatur). Hierbei wird davon ausgegangen, das Schwärme aus hunderten von kleinen Individuen bestehen... im Falle von Mechwarrior eben aus hunderten von Infanteristen. Wenn Miniaturen verwendet werden, spielt man diese eher als eie Art kleine Schablone. Einige Waffen haben dabei keinen Effekt (man stelle sich nur mal vor, das ein Mech mit einer Gauss Kanone in einer Stadt gegen 80 Infanteristen kämpft). Es gibt sogar Regeln das sich der Schwarm teilen kann... in 2 kleinere Gruppen.

Das Ganze ermöglich es Dir, relativ einfach eine grosse Infanterie Ebene darzustellen, ohne das Du die von Dir gewählte "Grössenordnung" verlässt.

Dir muss klar sein, das Deine Conversion, wenn Du die Mechs als einzelne Charaktere darstellen willst, immer das Mank haben wird, das du nicht gut Umgehen kannst mit Menschen vs Mechs, deswegen die schwarmregeln als kleine "Überbrückung". Der Vorteil Deiner Regeln sind natürlich, das es sich viel einfacher spielt als mit Mecha Regeln. Ein Preis den zumindest so einige bereit sind zu bezahlen (zumindest Ich).

Zitat
zwischenfrage: ist das hier überhaupt noch für jemanden von interesse?
Also ich gebe zu, ich bin ein elender Schmarotzer, das Mechwarrior Universum ist etwas, mit dem Ich nicht mehr 100% vertraut bin, aber Ich bin gespannt auf die Umsetzung, da ich vielleicht einiges für Cthulhutech (Setting ebenfalls mit Mechas und gleichzeitig genauso grossen Kreaturen) auch  übernehmen könnte :) Ansonsten bin Ich ein Savage , natürlich lese ich hier mit :)

mfg

Tsu
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Ein am 8.10.2010 | 11:14
Nicht, dass Infanterie in BT mehr als eine winzig kleine Chance gegen einen Mech hätten...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 8.10.2010 | 11:18
Nicht, dass Infanterie in BT mehr als eine winzig kleine Chance gegen einen Mech hätten...

kommt drauf an. aber in der regel stimmt es natürlich. womit ich schon beim nächsten problem bin: wie setze ich battle armors um? protomechs ignoriere ich mal...

@tsu: ah, jetzt raff ich das. danke. werde es mir durch den kopf gehen lassen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 8.10.2010 | 11:21
Sind Battle Armors sowas wie Elementare (ich glaube die hiessen so, also sowas wie Vollgepanzerte Kampfanzüge mit Waffensystemen?)?

:D kleinere Schwärme (ca. 1 Feld) mit besseren Werten :)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 8.10.2010 | 11:33
Sind Battle Armors sowas wie Elementare (ich glaube die hiessen so, also sowas wie Vollgepanzerte Kampfanzüge mit Waffensystemen?)?

:D kleinere Schwärme (ca. 1 Feld) mit besseren Werten :)
ja, elementare sind unter anderem battle armors.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 11.10.2010 | 11:27
So, mal wieder ein Doppelpost von mir:

Als Zwischenbilanz (nach der Kritik von Tsu und Anmerkungen im Chat vom Freitag) stelle ich fest, dass diese Art der Einbindung von Mechs zuviel des Guten (bzw. Gut gemeinten) ist. Deswegen heben wir uns das Ganze (Mechs über Attribute etc) für ein anderes Setting auf.

Ganz kann man aber diese 'Mechs aus dieser Umarbeitung aber nicht raus lassen.

Deswegen:

Gefechte mit Mechs im größeren Masstab (imho ab Lanze aufwärts) werden über das Massenkampf System geregelt. Für die Skalierung beim Massenkampf System kann man die Battlevalues (BV 2.0) des BT-Systems nutzen.

Mechs selbst werden in SW als Fahrzeuge behandelt. Die Wendeschablone kommt für diese Fahrzeuggattung nicht zum Einsatz.

Mechs müssten also konvertiert werden können. Meine Idee dazu:

Beschleunigung: 60% der Maximalgeschwindigkeit (regulär gerundet)
Maximalgeschwindigkeit: BP Gehen * 6,75 (regulär gerundet)
Robustheit: Summe der internen Struktur / 10 (regulär gerundet)
Panzerung: Summe der Panzerung /10 (regulär gerundet) (rundum; alternativ Verteilung : 60%/30%/10%)
Crew: 1
Kosten: Militär

Waffen:
Hitze: bleibt gleich, s.u.
Schaden: Muß ich noch sinnvoll umrechnen/skalieren
Mindestreichweite: Wert * 15, bei Zielen unterhalb der Mindestreichweite gilt ein Malus von 2 auf den Schiessen Wurf
Reichweite: Reichweite Kurz * 15; der Rest regulär nach SW (Faktor: 1/2/4)
Tonnage: Für SW nicht relevant (Mechs werden nach BT-Regeln konstruiert und dann konvertiert)
Zeilen: Für SW nicht relevant (Mechs werden nach BT-Regeln konstruiert und dann konvertiert)
Muni: bleibt gleich

Equipment:
[folgt]


Hitze: Beim Abfeuern der Waffen entsteht Hitze wie nach BT werten. Hitzetauscher der Mechs bauen auch entsprechend wieder ab. Lediglich die Hitzeskala muß noch überarbeitet werden.


Umrechnung Piloten/Bordschützen-Werte nach SW:
7/W4-2
6/W4
5/W6
4/W8
3/W10
2/W12
1/W12+1
0/W12+2
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Thot am 11.10.2010 | 12:21
Anders gesagt, die Mechs werden für "Rollenspiel-Szenen" zwar konvertiert, im Spiel werden Gefechte aber mit dem normalen BattleTech-Tabletop abgewickelt? Oder habe ich das jetzt falsch verstanden?
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 11.10.2010 | 12:52
Anders gesagt, die Mechs werden für "Rollenspiel-Szenen" zwar konvertiert, im Spiel werden Gefechte aber mit dem normalen BattleTech-Tabletop abgewickelt? Oder habe ich das jetzt falsch verstanden?

nein. nicht zwangsweise. wer es darüber (das BT-Tabletop) spielen will, kann es machen. muß aber nicht.

für vereinzeltes auftretten einzelner mechs (solaris-duell z.bsp.) im spiel von sw sollte die sw-mech-konvertierung ausreichen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Thot am 11.10.2010 | 13:19
Verstehe. Hm, ich würde aber nicht empfehlen, die Mechs über zwei unterschiedliche Regelsätze abzubilden - im Extremfall könnte es sonst dazu kommen, dass etwas, das im einen System eine kluge Maßnahme wäre, im anderen als fataler Fehler gelten müsste. Und so sähe ich eine Annahmenkollision und entsprechende Laune am Spieltisch vorprogrammiert.

Eher würde ich vorschlagen, sich auf eines der beiden Verfahren festzulegen und dann strikt dabei zu bleiben.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 11.10.2010 | 14:34
[...]
Eher würde ich vorschlagen, sich auf eines der beiden Verfahren festzulegen und dann strikt dabei zu bleiben.

habs mal oben editiert...
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 11.10.2010 | 17:14
So, da isser wieder.. der Tsu... und auch nicht verlegen ein paar Dinge dazu zu sagen... Ich hoffe meine Kritik war nur als Denkanstoss zu verstehen und persönliche Meinung, positive Kritik also.

Ich möchte etwas in den Raum werfen, was Dich vielleicht ein wenig zurück schmeissen kann mit Deinem Setting, Dir aber unter Umständen auch den notwendigen Fokus gibt, um neue Ideen zu entwickel. Ich finde bevor Du Dich weiter mit der Umsetzung der Mechs beschäftigst, solltest Du Dir darüber klar sein, WAS genau deine Conversion denn erreichen will... oder besser gesagt, wo der Fokus liegen soll. Möchtest Du das Charplay ausserhalb des Cockpits in den Mittelpunkt stellen, mit einem seltenen Vorkommen von den Mechs? Dann brauchst Du nur abstrakte Kampfregeln für die Mechs...  Soll der Fokus auf einem militärischen Rollenspiel liegen , mit einem grossen Schlachtfeldanteil, auf dem Mechs zwar vorkommen, aber die Spieler auch mal in Panzern oder als Infanteristen umherstreifen? Dann bist Du mit den Mecha Regeln aus der SW:GE und vor allem dem SCiFi Toolkit bestens bedient. Liegt der Wert auf cineastischen Kämpfen von Mech Kleinstgruppen und spektakkulären Aktionen in Zweikämpfen? Dann wäre dein Dual-Attribut System nicht schlecht... Soll es vielleicht ein kompletter Übertrag des Brettspiels zu SW sein, um is kompatibel zu halten? Dann sei gewarnt, das du diese Komplexität nur SEHR SEHR schwer aufrechterhalten kannst, mit dem grobkörnigen SW System, ohne das "Savage" zu verlieren...

Eine Spezialisierung auf einen bestimmten Aspekt Deines Mechwarrior Settings kann Dir helfen, diesen Aspekt perfekt in das Setting zu übertragen...



Warum ich das nochmals sage? Einfach so in den Raum schmeisse? Weil mich dieses hier leider leider einen viel zu abgedroschenen Satz wieder rauskramen lässt:

Zitat
Mechs müssten also konvertiert werden können. Meine Idee dazu:

Beschleunigung: 60% der Maximalgeschwindigkeit (regulär gerundet)
Maximalgeschwindigkeit: BP Gehen * 6,75 (regulär gerundet)
Robustheit: Summe der internen Struktur / 10 (regulär gerundet)
Panzerung: Summe der Panzerung /10 (regulär gerundet) (rundum; alternativ Verteilung : 60%/30%/10%)
Crew: 1
Kosten: Militär

Waffen:
Hitze: bleibt gleich, s.u.
Schaden: Muß ich noch sinnvoll umrechnen/skalieren
Mindestreichweite: Wert * 15, bei Zielen unterhalb der Mindestreichweite gilt ein Malus von 2 auf den Schiessen Wurf
Reichweite: Reichweite Kurz * 15; der Rest regulär nach SW (Faktor: 1/2/4)
Tonnage: Für SW nicht relevant (Mechs werden nach BT-Regeln konstruiert und dann konvertiert)
Zeilen: Für SW nicht relevant (Mechs werden nach BT-Regeln konstruiert und dann konvertiert)
Muni: bleibt gleich

Equipment:
[folgt]


Hitze: Beim Abfeuern der Waffen entsteht Hitze wie nach BT werten. Hitzetauscher der Mechs bauen auch entsprechend wieder ab. Lediglich die Hitzeskala muß noch überarbeitet werden.


Umrechnung Piloten/Bordschützen-Werte nach SW:
7/W4-2
6/W4
5/W6
4/W8
3/W10
2/W12
1/W12+1
0/W12+2

Convert die Setting! Convert the Flair! Don´t Convert the  F*****g Rules!

Disclaimer:
Nein, ich bin kein Moralapostel! Nein, dies ist kein Flame! Dies ist ein Hinweis, das eine Umsetzung, die Ich gerne verfolge unter Umständen sich selbst ein Bein stellt... ansonsten: keep up the engagement evil bibu...

mfg

Tsu
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Thot am 11.10.2010 | 22:08
[...]
Convert die Seetting! Convert the Flair! Don´t Convert the  F*****g Rules!
[...]

Naja, Battletech hat da ein ähnliches Problem wie D&D: Es ist im Grunde sein eigenes Genre. Das auf ein anderes Spiel zu übertragen könnte zu einem gänzlich anderen Spielgefühl führen.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 11.10.2010 | 22:54
Zitat
...Das auf ein anderes Spiel zu übertragen könnte zu einem gänzlich anderen Spielgefühl führen.

Das könnte es nicht nur, eine Conversion wird dem Spieler immer eine ganz neue Sicht auf seine Welt geben. Was eine gute Conversion allerdings aus macht, ist das dieses neue Gefühl, zwar vielleicht anders ist, aber trotzdem erfrischend, und irgendwie vertraut. Ein Setting zu savagen ist wie Schwung in eine ausbrennende Beziehung zu bringen: Der Partner ist der gleiche, alles wirkt irgendwie vertraut, aber die neuen Lackstiefel,das verlassene kleine Bahnhofskino und das sie Dich einfach "Mr. Thot" nennt ... das gibt Dir den Kick so das du nicht mehr genug davon bekommen kannst :D

mfg

Tsu

Und JA, ich glaube das Battletech ganz gut zu savagen ist *g*

(http://lh4.ggpht.com/_eTYS1DooOb0/TLN4oE-wJRI/AAAAAAAAApI/gJNrORjgmBU/SavageBattletech.jpg)
Ja, ich weiss... ich habs beim "savagen" dieses Bildes vielleicht etwas übertrieben...

Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Thot am 12.10.2010 | 07:07
Das könnte es nicht nur, eine Conversion wird dem Spieler immer eine ganz neue Sicht auf seine Welt geben. Was eine gute Conversion allerdings aus macht, ist das dieses neue Gefühl, zwar vielleicht anders ist, aber trotzdem erfrischend, und irgendwie vertraut.

Das klingt sehr nach Marketing. Wenn man die subjektive Begeisterung aus dem Absatz subtrahiert, bleibt übrig "es wird ein Spiel daraus werden, das für den eingefleischten Fan mit Battletech nicht sehr viel gemein hat."

Das gilt natürlich irgendwo für jede Konversion zu jedem anderen Regelsystem - spannend wäre, genauer zu definieren, wo die Unterschiede in diesem Fall liegen würden.

Zitat
Ein Setting zu savagen ist wie Schwung in eine ausbrennende Beziehung zu bringen[...]

Begeisterung ist was gutes, aber derart erotische Verhältnisse zu Regeln sind ja doch eher selten. ;)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Boba Fett am 12.10.2010 | 07:59
Kleiner Einwurf von mir:
Die Rollenspieler, die nichts anderes als das Mechwarrior/Battletech Atmo haben wollen, weil sie absolut glücklich damit sind,
wird man ohnehin nicht mit der SW Conversion locken können. Warum auch? Die sind doch glücklich.
Statt zu versuchen es denen recht zu machen, die zufrieden sind, sollte man versuchen eine Alternative für die anzubieten, die sich aus irgendeinem Grunde aus dem BT Universum zurückgezogen haben.

Für mich persönlich waren da die Gründe "die Clans" und die elendige Wettrüsterei der Technik.
Insofern wäre ich an einem BT 3025 relaunch interessiert, und zwar OHNE Clan return.
Und dann auch gern mit den BT Brettspielregeln und SW Spielregeln für die Charakterebene.
Wobei ich mir die Tabletop Alternative auch sehr interessiert angucken würde. :)
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 12.10.2010 | 09:00
mein ziel:
das battletech universum so zu savagen, das es auch spass macht mal einen nicht 'mech-piloten zu spielen. oder gar keinen militär-sc. also auch mal als freihändler oder spion oder diplomat oder wasweisich durch die innere sphäre zu ziehen.

das praktische ist, dass ich bei der sw:ge nicht viel verändern muß. d.h. ich muß die arkanen hintergründe rausschmeisen, ein paar talente modifizieren und mir noch gedanken machen, wie ich das mit dem adels-/miltärrängen (bist du herzog oder graf oder gesellschaftsgeneral?) richtig transportiere. vielleicht noch ein lifepath-system aufstellen um die charaktererstellung und -tiefe zu erweitern. (btw: gibt es irgendwo für savage einen lifepath entwurf?)

aber die mechs ganz weglassen geht imho auch nicht (solaris 7 anyone?). also muß ich sie irgendwo sinnvoll auf sw-maßstab transportieren. und das ist meiner meinung nach das schwierigste an dem projekt. und deswegen habe ich es als erstes angegangen. nicht weil sie die hauptrolle spielen sollen, sondern weil sie schlicht und einfach dazu gehören und meiner meinung nach die 'mechwarrior 2nd und 3rd es nie hinbekommen haben das ganze im maßstab der grw zu transportieren. die 'mechs nach sw-logik neu aufzuziehen um sie der vielfalt nach individuell zu gestalten ist imo gescheitert. als habe ich mir den zweiten ansatz überlegt der die sowieso schon verfügbaren mechs einfach und schnell konvertieren soll aber auch deren eigenheiten (hitze etc.) bewahren soll. anscheinend bin ich auch mit diesem ansatz gescheitert.

@boba:
der gedanke über eine alternative timeline mit oder ohne clans beschäftigt mich auch noch. ich habe erstmal für die timeline 3025 und 3030 geplant. mein gedanke zu den clans war, sie 3049 zwar auftretten zu lassen, aber bei weiten nicht so munchkin. keinen soo großen technikvorteil, sie nicht soo weit in die is vorstossen zu lassen (sprich: nur ein paar randwelten bevor sie zum stehen kommen) und die kesselgeborenen auf ein handvoll pro clan zu reduzieren.

PS: Zornhau, sofern du hier mitliest: Deine Meinung dazu würde mich interessieren.
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 13.10.2010 | 17:01
Also, ich empfinde weder die Variante mit den Attributs Mechs noch die Variante mit den Mecha Regeln aus SW:GE und SciFi Toolkit als gescheitert... verschiedene Optionen sich anzuschauen und kurz durchzudenken erleichtert es nur genau das in Deine Conversion einzubauen, das am besten passt für Deine Zwecke.

Ich hoffe sehr, das dies Dich nicht allzusehr demotiviert hat Oo

mfg

Tsu
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: Tsu am 14.10.2010 | 01:57
Beim surfen gefunden, und einfach mal hier reingeworfen...

http://www.savageheroes.com/conversions/Basic%20SW%20Mecha%20Rules.doc
Titel: Re: [Brainstorming] Savage Mechwarrior
Beitrag von: evil bibu am 15.10.2010 | 08:40
danke für die antworten. ich werde das alles mal zur seite legen und mich vielleicht später mal damit erneut befassen.

/case closed

@mods: kann zu gemacht werden.