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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [Masters of Umdaar] Die Klippen der verfluchten Weisheit => Thema gestartet von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 12:25

Titel: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 12:25
Hier erschaffen wir gemeinsam die Charaktere. Ich bitte euch, die Ergebnisse der Charaktererschaffung immer im entsprechenden Thread HIER (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100640.0.html) zu aktualisieren, damit wir eine bessere Übersicht haben.

Die Charaktererschaffung fängt mit der Wahl bzw. dem Auswürfeln der Bioform an. Ich bin ein großer Fan davon die Bioform auszuwürfeln und später die Stunts auszuwählen. Die Grundregel lautet: Wenn euch der erste Wurf nicht gefällt dürft ihr noch 2 mal würfeln und dürft euch aus den 3 Möglichkeiten dann eine aussuchen.

Ich möchte euch bitten über https://rolz.org/join zu würfeln. Der Name des Raums lautet "Klippen". Wenn ihr meine Würfe seht, seid ihr richtig. Um Fate Würfel zu werfen gebt ihr "#4u1" ein. Das "#" sagt dem Chat, dass er würfeln soll. Mit Druck auf das "i" hinter dem Wurf könnt ihr euch die genauen Ergebnisse anzeigen lassen, die für die Charaktererschaffung wichtig ist. Ich bitte euch eure Würfe zu kommentieren. Das könnt ihr machen, indem ihr einfach einen Text hinter den Wurf schreibt. Also z.B. "#4u1 #erster Wurf für die Bioform".

Wenn ihr die Tabellen habt könnt ihr gerne selber nachgucken was ihr euch erwürfelt habt, ansonsten schau ich später nach.

Let the Games begin.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 13:36
Kurze Information zum Einstieg: Die Emira Alaz'Caya sucht eine Gruppe Helden, die sie auf dem Weg zu Meister Thaluu dem Geisträuber als Leibwache begleiten. Die anhaltende Dürre sorgt dafür, dass die Nahrung im Emirat an der östlichen Grenze der Länder des Lichts knapp werden und die Emira möchte nun mit Meister Thaluu über die Umleitung eines Flusses aus seinem Gebiet verhandeln, um das Emirat wieder zum Erblühen zu bringen. Leicht verdientes Geld und Ruhm. Oder?
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 14:22
Schritt 1: Bioform
Jeder darf 1-3 mal 4 Fate Würfel würfeln und das Ergebnis mit der Tabelle vergleichen. Zeigt her eure Bioformen.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 22.11.2016 | 20:38
(https://rolz.org/embed?X17355697) (https://rolz.org/info?X17355697)
 Demnach wäre ich ein ... was ist ein Cytyr*?

*Cytyr: Waist-up Humanoid Cyborg; two legs of an animal from the
Animal Kingdom Chart.

edit: ich bitte um Entschuldigung. Kommt nicht wieder vor. Format angepasst.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 22.11.2016 | 21:20
Und ich wohl ein
Zitat
Wurf Bioform: 0 +-1 +1 +-1 = -1 Zentauer, also halb Mensch und halb Wurf 'Animal Kindom': 1 ein Vogel oder Säugetier. Genauer gesagt, bin ich Wurf 'Animal Chart 3: 1 +0 +0 +-1 = 0 zur Hälfte eine Fledermaus!

Batman!  :headbang:

Alles Blödsinn, habe die Tabelle falsch gelesen. Ich bin ein Mutant.  :d

(https://rolz.org/embed?X17356353) (https://rolz.org/info?X17356353)
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 21:39
Hollaus rolls 4u1 = 3 (1 +1 +0 +1)  #erster Wurf für die Bioform

Also [ ] und
  • , sehe ich das richtig? Demnach wäre ich ein ... was ist ein Cytyr*?


*Cytyr: Waist-up Humanoid Cyborg; two legs of an animal from the
Animal Kingdom Chart.
Du kannst das auch als Bild posten, ist einfacher zu lesen. Im Ressourcen Thread steht, wie das geht.

Du kannst nochmal 1 Fate Würfel werfen um das Tierreich zu bestimmen, aus dem deine tierische Hälfte kommt, danach kannst du auf die entsprechende Tabelle auch nochmal mit 4 Fate Würfeln würfeln. Die Tabellen sind alle im Anschluss an die erste Bioform Tabelle zu finden.

Alles Blödsinn, habe die Tabelle falsch gelesen. Ich bin ein Mutant.  :d
Batman ist natürlich sehr cool. :D
Wobei der Mutant auch tolle Dinge kann. In welcher Art und Weise der Mutiert ist kannst du dir überlegen. Ist das rein kosmetisch? Oder hat er dadurch einige coole Fertigkeiten erhalten?

Du kannst dir auch aussuchen ob du damit zufrieden bist oder ob du lieber nochmal würfeln möchtest. Grundsätzlich gilt: bist du nicht zufrieden kannst du noch 2 mal würfeln und aus den 3 Sachen dann was aussuchen. Das gilt natürlich für alle.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 22.11.2016 | 21:43
Ne, ich bleibe beim Mutanten, werde als Klasse dann auch passend den Dieb nehmen. Inwiefern ich ein Mutant bin, überlege ich noch, wird aber nicht rein kosmetisch sein.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 22.11.2016 | 21:46
Prima. Ich warte mit Schritt 2 aber noch auf den Rest, sonst reißt das zu sehr auseinander.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 22.11.2016 | 22:18
So, hier der Wurf für die Animal Chart:
(https://rolz.org/embed?X17357748) (https://rolz.org/info?X17357748)
+ 1 -> Birds and Mammals / Vögel und Säugetiere

Okay, here we go! Ich bin ein ....
(https://rolz.org/embed?X17357794) (https://rolz.org/info?X17357794)
Rodents/Nager (Clever/Scharfsinnig)? Kängurus gehören da ja nicht dazu, oder? Ich stelle mir gerade Känguru-Beine + Schwanz + Beutel mit dem Oberkörper eines T-800/101 vor. Dann könnte ich springen, boxen und hätte diese fancy Anzeige mit Infrarot-Augen....

Aber da Kängurus keine Nager sind, muss ich wohl was aus der Liste nehmen. Mal sehen.... Hasenbeine. Ja. Den Unterkörper eines gewaltigen Hasen und den Oberkörper eines T-800/101. Das mit den roten Augen passt dann vielleicht auch besser.

Albino-Cyborg-Hase.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 22.11.2016 | 23:17
Hier mal der erste Wurf auf der Main Chart

(https://rolz.org/embed?X17359663) (https://rolz.org/info?X17359663)


Bioform Chimera, d.h. ich würfel zweimal auf der Animal Kingdom Chart und merge die Ergebnisse
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 22.11.2016 | 23:23
Albino-Cyborg-Hase.
Evil Bunny of Death!
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 22.11.2016 | 23:24
Das Ergebnis der Animal Kingdom Chart

(https://rolz.org/embed?X17359926) (https://rolz.org/info?X17359926)

heißt: "Animal Chart 1: Invertebrates and Marine Life" + "Animal Chart 2: Reptiles, Amphibians, Dinosauria"
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 22.11.2016 | 23:27
Resultat der 1. Animal Chart:

(https://rolz.org/embed?X17360054) (https://rolz.org/info?X17360054)

Resultat: "Slug, Worm, Snail"
Approach Careful

Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 22.11.2016 | 23:32
Resultat der 2. Animal Chart

(https://rolz.org/embed?X17360167) (https://rolz.org/info?X17360167)

Resultat: "Chameleon"
Approach Sneaky

Bioform: Ich bin eine Chamäleonschnecke
Ich nehme beide Approaches als Lead Approaches, also Careful und Sneaky

--- done ---
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 23.11.2016 | 06:30
OK, dann leg ich mal los:
(https://rolz.org/embed?X17373103) (https://rolz.org/info?X17373103)
Humanoider (Scharfsinnig)... das wars  8)

Nicht ganz so spektakulär, aber mal schauen, was draus wird.
Ich hatte noch 2x nachgewürfelt, aber ein Bärenzentaur oder eine Amazone hat mich jetzt auch nicht vom Hocker gerissen. Vielleicht wirds ja ein kranker Magus, muahaharrr!!!
 +O)
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 23.11.2016 | 20:43
Okay, dann versuch ich auch mal mein Glück - auch wenn ich jetzt "Learning by Doing" machen muss, weil ich das Umdaar-Heft noch gar nicht durchgelesen habe.

Also, erster Wurf:

(https://rolz.org/embed?X17386970) (https://rolz.org/info?X17386970)

Zweimal Plus, einmal Minus, landet also bei "Tiermensch". Damit kann ich schon mal leben. Also weiter mit "Königreich der Tiere".

(https://rolz.org/embed?X17387240) (https://rolz.org/info?X17387240)

Reptilien, Amphibien, Dinosaurier. "Alles ist besser mit Dinosauriern" - war da nicht was? Oder waren es doch Ninjas? Anyway, dritter Wurf:

(https://rolz.org/embed?X17387282) (https://rolz.org/info?X17387282)

Dreimal Plus, kein Minus: Kröte. Gefällt mir. Bei "Schildkröte" hätte ich ja einen Teenage Mutant Ninja Turtle spielen können, aber Kröten mag ich auch. Nehm ich.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 24.11.2016 | 07:27
edit: ich bitte um Entschuldigung. Kommt nicht wieder vor. Format angepasst.
Sorry, ich wollte dich nicht anpflaumen. Das sollte lediglich als "hier, das ist eine coole Funktion von dem Würfelchat" gedacht sein.

So, damit haben wir ja schonmal eine sehr bunte Runde an Charakteren. Gefällt mir sehr gut. :)

Kommen wir also zu Schritt 2.

Schritt 2: Klasse und Methoden
In diesem Schritt wird nicht gewürfelt, nur ausgesucht. Ihr könnt euch dazu an den Klassen im Buch orientieren oder selbst die Methoden verteilen. Die Klassen im Buch helfen, direkt eine Orientierung für den Charakter zu bekommen. Die Methode die bei euren Bioformen dabei sind, sollten eure höchsten Methoden sein. Bei doppelten vorgeschlagenen Methoden (wie bei der Chamäleonschnecke) könnt ihr euch eine davon als höchste aussuchen. Die zweite könnt ihr dann aber verteilen, wie ihr möchtet, die muss dann nicht zwingend auch hoch sein.

Was darf es sein?
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 24.11.2016 | 08:56
Da mein Humanoide Scharfsinnig als Hauptmethode hat, kommen Magus und Kopfgeldjäger als Option in Frage. Da wir eine Söldnertruppe darstellen, entscheide ich mich für den Kopfgeldjäger:

+3: Scharfsinnig
+2: Flink, Kraftvoll
+1: Sorgfältig, Tückisch
+0: Tollkühn
 :.)
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 24.11.2016 | 10:53
Meine Chamäleonschnecke ist ein Runekeeper (Clerk)

+3: Careful (Sorgfältig)
+2: Forceful (Kraftvoll), Clever (Scharfsinnig)
+1: Sneaky (Tückisch), Flashy (Tollkühn)
+0: Quick (Flink)

Ich bin also ein gelehrter Technopriest aus den Lands of Light, bei meinem Volk geachtet und studiere die Relikte der Vergangenheit. Zum Zwecke von göttlicher Weisheit und göttlicher Macht.
Titel: Re: [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 24.11.2016 | 13:20
Sorry, ich wollte dich nicht anpflaumen. Das sollte lediglich als "hier, das ist eine coole Funktion von dem Würfelchat" gedacht sein.
Ich habe es genauso aufgenommen - es ist eine coole Funktion und ich danke Dir für den Hinweis. Ich habe mich mitnichten angepflaumt gefühlt sondern wollte mich wirklich entschuldigen, dass ich das übersehen hatte (weil ja auch das gerenderte Layout meines Posts sehr daneben war...).  :d

Zu meinem Charakter noch ganz kurz:
ich werde heute Abend die Details ausarbeiten, würde aber vorher gerne folgendes wissen.
Bei mir kommt ebenfalls ein "Kopfgeldjäger" raus. Da wir aber schon einen haben, und ich mit Clever bei dem "Nager" auch einen "Rouge (Gauner/Schurke/Dieb)" spielen könnte - wenn auch mit dem Abstrich "Clever/Scharfsinnig" mit nur +2 zu haben - würde ich meinen Albino-Cyborg-Haen gerne in eine Albino-Cyborg-Ratte (also Rattenbeine + Rattenschwanz) ändern und dafür eben einen Gauner spielen. Das passt ganz gut zur Ratte, finde ich. Es stößt sich nicht mit dem bereits vorhandenen Kopfgeldjäger und eine Schurke kann ja innerhalb der Gruppe seine eigenen, geheimen Ziele verfolgen.

Was haltet ihr davon?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 24.11.2016 | 13:28
Dann bin ich beruhigt. Es ist immer wieder schwer den Ton einzuschätzen über Text. :)

Ich sehe eine Ratte als ebenso Tückisch wie Scharfsinnig. Die Tiere sind nicht alle 100%ig perfekt zugeordnet, ein bisschen drehen ist durchaus drin. Von mir keine Einwände, ich mag die Idee.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 24.11.2016 | 15:39
Ich find die Idee prima, dann kannst du ja Tückisch auf +3 setzen.
Ich glaub die Gruppe wird ziemlich abgedreht :D :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 24.11.2016 | 17:03
Ich glaub die Gruppe wird ziemlich abgedreht :D :d

Bisher habe ich den Eindruck, dass das bei dem Erschaffungssystem gar nicht anders geht.
Ich weiß aber nicht, ob ich es so gut finde, dass wir hier einfach "wer zuerst kommt, mahl zuerst" machen, wie oben geschehen. "Ich nehm dann mal X", fertig? Ich dachte, wir besprechen das gemeinsam?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 24.11.2016 | 17:46
Zitat
Ich weiß aber nicht, ob ich es so gut finde, dass wir hier einfach "wer zuerst kommt, mahl zuerst" machen, wie oben geschehen. "Ich nehm dann mal X", fertig? Ich dachte, wir besprechen das gemeinsam?

Ich ging jetzt durch Kampfwurst's Ansage mehr oder weniger davon aus, dass jeder seinen Charakter macht. Natürlich sukzessive Schritt für Schritt.
Und dass jeder ein Veto einlegt wenn einem die Entscheidung des Anderen nicht passt.

Da ich wie gesagt Lernender bin ist mir gar nicht so wichtig was die Anderen spielen. Ich passe mich da einfach an.
Und gehe davon aus, dass Kampfwurst uns schon in die korrekte Direktion schubst.

Von mir aus kann ich auch was ganz anderes als die Chamälenschnecke spielen, oder auch meine Methodenwerte ändern. Bin da völlig flexibel. Mir geht's um FATE nicht um den Charakter.
Ich lasse mich hier auf ein Experiment ein und lerne FATE bisschen näher kennen. Habe nur Theorie bisher, und bevor ich mal meiner Runde mit FATE komme will ich noch viel lernen.
Und Kampfwurst ist ziemlich kompetent in FATE (siehe Unterforum).

Wenn es Dir, Weltengeist, jedoch darum geht, die Charaktererschaffung an sich zu problematisieren, und Du Dir mehr FATE wünschst ("alle reden drüber und entscheiden gemeinsam"), so finde ich das in einem Forum schwieriger umzusetzen als an einem Tisch. Kompromiss ist m.E. die Veto-Regel.

Ich denke ein so freies System wie FATE kann ruhig vertragen wenn es mehrere Charaktere einer Sorte gibt. Differenzierungen kommen eh durch Spieler und Aspekte rein. Wenn Du jetzt auch einen Runekeeper spielen magst, dann mach' das doch. Oder einen Kopfgeldjäger oder Schurke etc.
Mich stört's nicht.

Ziel ist, gemeinsam Spaß zu haben!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 24.11.2016 | 18:08
Bisher habe ich den Eindruck, dass das bei dem Erschaffungssystem gar nicht anders geht.
Ich weiß aber nicht, ob ich es so gut finde, dass wir hier einfach "wer zuerst kommt, mahl zuerst" machen, wie oben geschehen. "Ich nehm dann mal X", fertig? Ich dachte, wir besprechen das gemeinsam?
vlyrr bringt es schon gut auf den Punkt. Wir sind momentan in der Phase 2 der Charaktererschaffung, die wird beendet, wenn alle zufrieden sind. Noch ist nichts in Stein gemeißelt und kann diskutiert werden. Damit es etwas zu diskutieren gibt müssen aber zumindest schonmal erste Ideen und Entscheidungen gefällt werden. Dass irgendwer zuerst schreibt ist in einem Forum nicht zu vermeiden.

Es spricht auch nichts dagegen, wenn 2 Charaktere vom selben Typ dabei sind. Im Gegenteil mach das ja durchaus Sinn, wenn die dann z.B. generell als Team auftreten und schon gemeinsam gearbeitet haben (z.B. bei 2 Kopfgeldjägern). Und selbst wenn nicht, nehmen sich die Charaktere nichts, wenn sie beide die gleiche "Klasse" haben, die sind bei Masters of Umdaar ja doch eher grob gezeichnet und geben außer den Methoden noch nichts vor. Da können sich 2 Charaktere immernoch stark unterscheiden und jeder seine eigene Nische haben.

Ich schließe jede Phase der Charaktererschaffung erst dann ab, wenn alle zufrieden sind. Ihr könnt jederzeit sagen, wenn euch etwas nicht passt, dann klären wir das.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 24.11.2016 | 18:51
Ich weiß aber nicht, ob ich es so gut finde, dass wir hier einfach "wer zuerst kommt, mahl zuerst" machen, wie oben geschehen. "Ich nehm dann mal X", fertig? Ich dachte, wir besprechen das gemeinsam?

Es soll auch von meiner Seite nicht der Eindruck entstehen, dass ich jetzt einfach mal irgendwas beanspruche. Ich hab einfach mal geschaut was ich auswürfle und dann geschaut, was ich draus machen kann. Mage fand ich für das Thema jetzt nicht so spannend und ich hab mich an der Hauptmethode orientiert. Da gibt es eben nur Mage oder Kopfgeldjäger.

Es liest sich zwar ziemlich festgelegt, ist aber einfach nur ein Vorschlag. Sorry, wenn das so endgültig rübergekommen ist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 24.11.2016 | 19:12
vlyrr bringt es schon gut auf den Punkt. Wir sind momentan in der Phase 2 der Charaktererschaffung, die wird beendet, wenn alle zufrieden sind. Noch ist nichts in Stein gemeißelt und kann diskutiert werden.

Um die Klarstellung ging es mir. Denn wenn wir mal da hochschauen, dann sehen wir ja schon, dass Hollaus ganz automatisch davon ausgegangen ist, dass er den Kopfgeldjäger nicht mehr nehmen darf, weil der ja schon "vergeben" ist. Und das war mir ein bisschen zu sehr "X war zuerst da, Klasse Y ist weg, Pech gehabt". Meine erste Frage wäre also an Hollaus, ob er mit seiner Änderung jetzt zufrieden ist oder ob das für ihn eine Notlösung ist?

Bei mir ist war zunächst auch das Problem, dass wir alle vier "Denker"-Hauptmethoden erwischt haben (dreimal "Scharfsinnig" und einmal "Sorgfältig") und dass wir uns daher unglücklicherweise alle um die gleichen Stereotypen kloppen. Ich hätte aber eine Idee, die mir glaube ich ganz gut gefallen würde und die mit den anderen Konzepten kaum kollidiert:

So einen Krötenmenschen könnte ich mir ziemlich gut als Illusionisten vorstellen. Einen eher verschlagenen Gesellen, der sich trotz seines abstoßenden Äußeren mit einer Mischung aus Dreistigkeit, Schläue, Täuschung und Magie durchs Leben schlägt. Die klassische Hofschranze, ein Schleimer im wahrsten Sinne des Wortes, der vor keiner Heuchelei zurückschreckt, wenn er nur am Ende das kriegt, was er will. Wäre das für euch - vor allem für Hollaus, der sehr ähnliche Hauptmethoden hat - okay?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 24.11.2016 | 19:41
Ach, 'nicht nehmen darf' hatte ich mir nicht gedacht. Vielmehr: wie können wir die Gruppe möglichst unterschiedlich machen?
Zitat
Bei mir ist war zunächst auch das Problem, dass wir alle vier "Denker"-Hauptmethoden erwischt haben (dreimal "Scharfsinnig" und einmal "Sorgfältig") und dass wir uns daher unglücklicherweise alle um die gleichen Stereotypen kloppen.

Das stimmt allerdings. Aber hey, it's Fate. :)
Da wird schon was Gutes (bzw. etwas 'Reizendes' :) ) rauskommen! Die Krötenmensch-Idee finde ich gut. Mir gefällt, was Du Dir ausgedacht hast. Und auch wenn wir alle etwas schlitzohrige und zwielichtige Charaktere haben finde ich das nicht schlimm. Im Gegenteil - ich denke das sorgt wahrlich für Spannung(en unter den PCs).
 

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 24.11.2016 | 20:03
Und auch wenn wir alle etwas schlitzohrige und zwielichtige Charaktere haben finde ich das nicht schlimm. Im Gegenteil - ich denke das sorgt wahrlich für Spannung(en unter den PCs).

Ja, da hab ich auch eben drüber nachgedacht. "Normalerweise" sollen MoU-Charaktere ja "gut" sein. Wäre auch okay für mich, ich kann den Kröterich auch in "gut" spielen. Aber wenn die ganze Gruppe eher grau ist, passt er da auch prima rein.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 24.11.2016 | 20:32
Wenn ich bis hierher die Ergebnisse unserer Gespräche und meiner Würfe zusammenfassen darf:
Namexxx
Bio-FormCytyr-Ratte
Good +3Sneaky (Tückisch)
Fair +2Clever (Scharfsinnig), Quick(Flink)
Average +1Careful (Sorgfältig), Forcefull (Kraftvoll)
Mediocre +0Flashy (Tollkühn)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 24.11.2016 | 20:49
Hey Leute,

@Weltenbastler

Zitat
Wäre das für euch - vor allem für Hollaus, der sehr ähnliche Hauptmethoden hat - okay?

Klar.

@Hollaus

Zitat
Mir gefällt, was Du Dir ausgedacht hast. Und auch wenn wir alle etwas schlitzohrige und zwielichtige Charaktere haben finde ich das nicht schlimm.

Zur Gesinnung der Schnecke hatte ich mir noch keine Gedanken gemacht. Da ganz zu Beginn einer von euch mal schrieb, dass er was Diebisches spielen will, hatte ich die für ein Chamäleon passendste Version ("Dieb") verworfen und bin auf Priester gewechselt.

Schlitzohrig und zwielichtig würde ich die Schnecke nicht direkt nennen. Allerdings ist sie kein Paladin und keine Lichtgestalt.
Gerne definiere ich die Schnecken-Gesinnung so, dass sie neutral ist (das angesprochene "Grau"), aber sie steht offiziell auf der Seite der Guten, da sie im Sinne der Länder des Lichts agiert.

Als Archaeonaut setzt sie jedoch alle Hebel in Bewegung um ihre Ziele zu erreichen. Der Zweck heiligt die Mittel.

Das Volk der Chamäleonschnecken stelle ich mir eher amoralisch vor. Nicht dass sie böse Taten forcieren, sondern nur dass sie kein schlechtes Gewissen haben, wenn Opfer für ein höheres Ziel (*Priester*-Schild blinkt!) in Kauf genommen werden müssen.

Knapp: Die Schnecke ist hellgrauer Gesinnung ohne daraus ein Problem zu machen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 25.11.2016 | 13:26
Umdaar ist ein raues Pflaster, und wenn gegen verschlagene Meister vorgeht, muss man es selber auch faustdick hinter den Ohren haben. Da müssen dann eben manchmal auch Opfer gebracht werden für das große gute. Strahlende Helden sterben eh zu oft an ihrer eigenen Moral.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 25.11.2016 | 13:45
Hier nochmal ein Vorschlag meinerseits:

Ich kann auch gern den Bärenzentaur (Kraftvoll) spielen, den ich als 2. mögliche Option ausgewürfelt hatte. Dann haben wir einen Mann fürs Grobe. Ich stelle mir den Unterkörper eines Eisbären vor mit dem Oberkörper eines Anabolika-gestählten Albino-Mannes. Als Klasse kommt dann Krieger in Frage und kämpfen tut er mit einer riesigen Axt und geworfenen Balistaspeeren, wahlweise auch mit Sprengköpfen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 25.11.2016 | 14:14
Ich finde, beide Konzepte klingen gut. Aber der Mann fürs Grobe fehlt uns ja tatsächlich noch ein wenig...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 25.11.2016 | 14:30
+1 für Bärtauren!

edit: Bärtauren, nicht Bärturen. Himmelherrgottnochmal, das Telefon treibt mich in den Wahnsinn...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 25.11.2016 | 15:14
Hey Angus,

ein Eisbärenzentaur ist doch megacool und bringt den "Masters of the Univ.." äh "of Umdaar"-Aspekt gut 'rein.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 25.11.2016 | 15:36
Jepp, gefällt mir jetzt auch deutlich besser als der Normalo-Mensch und wir kommen uns nicht mehr alle bei den Klassen in die Quere  ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 25.11.2016 | 17:27
Da Hollhaus sich schon den Schuft äh Schurken geschnappt hat ( ;-) ), wird mein Mutant ein Illusionist.
(Ich bin da vollends zufrieden mit!)

Gut (+3)Ordentlich (+2)Durchschnittlich (+1)Mäßig (+0)
TückischScharfsinnig, Tollkühn Sorgfältig, Kraft­vollFlink
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 25.11.2016 | 18:55
Da Hollhaus sich schon den Schuft äh Schurken geschnappt hat ( ;-) ), wird mein Mutant ein Illusionist.

Den hat sich aber schon der Weltengeist "geschnappt" (guckst du hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100643.msg134439969.html#msg134439969))...

Wobei sich unsere Konzepte im Detail ja schon deutlich unterscheiden - abgesehen davon, dass beide Figuren die gleichen Methoden haben, haben sie sonst eigentlich nicht viel gemeinsam. Fragt sich also, ob wir das dann so lassen sollen oder nicht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 25.11.2016 | 19:05
Argh, übersehen.
Da muss Kampfwurst entscheiden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 25.11.2016 | 20:24
edit: Bärtauren, nicht Bärturen.
Ist halt ein Bärtürer. ;)

Also ich sehe kein Problem damit wenn zwei Charaktere die gleichen Methoden und Oberklassen haben. Eine höfische Kröte und ein Ektoplasma-Illusionist wirken schon unterschiedlich genug, als dass sie beide ihre eigene Nische finden können.

Beim Ektoplasma-Illusionist könnte ich auch sowas wie Gestaltwandeln sehen, wenn ihm das Ektoplasma aus den Poren tropft und um seinen Körper in verschiedenen Formen manifestiert. Da kann man einige coole Sachen draus machen, denke ich. Ich denke dabei auch schon ein wenig an die Stunts die es da gibt, weil einige da gerade sehr gut zu dem passen was ich mir nach deiner Beschreibung vorstelle. Aber dazu später mehr, wenn wir die Stunts machen.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 25.11.2016 | 20:50
Gut, dann machen wir das doch so. Ich habe meinen Kröten-Illusionisten jetzt im Charaktererschaffungs-Thread festgehalten.

Wenn es für Kampfwurst okay ist, würde ich "Scharfsinnig" (Hauptmethode für Krötenmenschen) zur Hauptmethode machen und "Tückisch" (Hauptmethode des Illusionisten) zur +2-Methode herabstufen. Soweit ich das verstehe, ist das ja nach Regeln völlig erlaubt.

Was mich übrigens mal interessieren würde ist, wie man Magie in Turbo-Fate abbildet. Bei Fate Core nimmt man dazu ja eine Kombination aus Aspekten, Fertigkeiten und Stunts, aber bei den doch eher beschränkten Wahlmöglichkeiten bei Turbo-Fate scheint sich das so nicht machen zu lassen. Die Frage wäre also, was ich da bei der Charaktererschaffung berücksichtigen muss?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 25.11.2016 | 21:04
Die im Buch beschriebenen Klassen sind Vorschläge, die kann man ohne Probleme anpassen.

Letztlich steckt alles in den Aspekten und in den Stunts. Wenn du also als Hauptaspekt "Kröten-Illusionist" wählst, dann bist du eben genau das und kannst alles, was man von einem Kröten-Illusionisten erwarten würde. Du kannst also sagen "Ich erschaffe das Bild einer dreiköpfigen Hasen-Spinne", und dann passiert genau das. Je nachdem warum du das tust, werden dann Methode und Aktion gewählt.
Alles was darüber hinausgeht wird durch Stunts abgedeckt. Ebenso erlauben dir Stunts natürlich auch, besser in dem zu sein, was durch deine Aspekte beschrieben wird.

Ähnliches gilt auch für Stunts. Wenn also jemand den "Teleportation" Stunt hat, dann kann er generell Teleportieren, nicht nur im Zusammenhang mit dem Stunt. Oder die ganzen Waffen-ähnlichen Stunts, die einmal pro Szene einen Bonus geben sind natürlich immernoch da und nutzbar, auch wenn der Bonus aufgebraucht ist. Ein Charakter kann also immer einen Flammenstrahl als magischen Angriff nutzen, den Bonus bekommt er aber nur einmal pro Szene.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 26.11.2016 | 11:15
Wenn ich das im Nachbarthread richtig sehe, haben alle ihre Klasse und Methoden gefunden, korrekt? Ich bitte um kurze Bestätigung, damit ich nicht doch aus Versehen jemanden übergehe.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 26.11.2016 | 13:33
Ist halt ein Bärtürer. ;)

Also ich sehe kein Problem damit wenn zwei Charaktere die gleichen Methoden und Oberklassen haben. Eine höfische Kröte und ein Ektoplasma-Illusionist wirken schon unterschiedlich genug, als dass sie beide ihre eigene Nische finden können.
Prima, dann wird das so gemacht, bin ich auch zufrieden mit.
Beim Ektoplasma-Illusionist könnte ich auch sowas wie Gestaltwandeln sehen, wenn ihm das Ektoplasma aus den Poren tropft und um seinen Körper in verschiedenen Formen manifestiert. Da kann man einige coole Sachen draus machen, denke ich. Ich denke dabei auch schon ein wenig an die Stunts die es da gibt, weil einige da gerade sehr gut zu dem passen was ich mir nach deiner Beschreibung vorstelle. Aber dazu später mehr, wenn wir die Stunts machen.
Meine ursprüngliche Idee war ein Wesen ohne eigene Gestalt, das nur aus Ektoplasma besteht. Da frage ich mich aber, ob das noch ein Mutant, oder schon eine andere Bioform (Energiewesen) wäre. Und es erinnert mich zu sehr an Odo von DS9.
Die Idee, dass mein SC das Ektoplasma (oder was auch immer das sein soll, vielleicht einfach Talg?) direkt aus seinen Poren produziert find ich eklig nett, übernehme ich. Bisher dachte ich da an echte, kaum bezähmbare Magie, die einen Riß in seine (Alp-)Traumwelt reißt und daher alle möglichen und unmöglichen Dinge in die reale Welt holt.
Jetzt werden seine Träume von seinem Geist durch seinen Körper kanalisiert und in die reale Welt 'ausgeschieden'.
Das ganze hat dann jede beliebige Größe, Form, Farbe, Geruch und Geräuschkulisse annehmen. Lediglich die Haptik ist die einer zähen, gallertartigen Masse. Die Illusion kann zwar einen ausgewachsenen Mann problemlos tragen oder festhalten, aber niemanden ernsthaft körperlich verletzen. (Ersticken könnte schon möglich sein.)
Titel: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 26.11.2016 | 13:55
Wenn ich das im Nachbarthread richtig sehe, haben alle ihre Klasse und Methoden gefunden, korrekt? Ich bitte um kurze Bestätigung, damit ich nicht doch aus Versehen jemanden übergehe.
Hollaus hat fertig bis hier.
Ok.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 26.11.2016 | 13:59
Wenn ich das im Nachbarthread richtig sehe, haben alle ihre Klasse und Methoden gefunden, korrekt? Ich bitte um kurze Bestätigung, damit ich nicht doch aus Versehen jemanden übergehe.

Jepp, Auswahl getroffen! :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 26.11.2016 | 14:50
Wenn ich das im Nachbarthread richtig sehe, haben alle ihre Klasse und Methoden gefunden, korrekt? Ich bitte um kurze Bestätigung, damit ich nicht doch aus Versehen jemanden übergehe.

*bestätig*
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 26.11.2016 | 16:26
Zitat
Wenn ich das im Nachbarthread richtig sehe, haben alle ihre Klasse und Methoden gefunden, korrekt? Ich bitte um kurze Bestätigung, damit ich nicht doch aus Versehen jemanden übergehe.

Kann weitergehen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 26.11.2016 | 16:35
Weiter!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 26.11.2016 | 16:45
Prima. Ich muss sagen, die Charaktere wie sie bisher stehen finde ich echt cool, das wird super. :)

Schritt 3: Name und Hintergrundgeschichte
Ein Umdaar Name kann einfach aus vielen Titeln, merkwürdigen Lauten, einer kurzen Beschreibung usw. bestehen. Wenn euch nichts einfällt, dann könnt ihr auch auf die Namenstabelle würfeln. Die findet ihr in der deutschen Ausgabe auf Seite 84 oder aber auf dem Blog des Autoren hier:
https://tatabletop.com/2015/08/29/masters-of-umdaar-bonus-content/

Da ihr mit euren Hintergrundgeschichten schon viel Vorarbeit geleistet habt, und das ja in Schritt 4 in Aspekte verschriftlicht wird, fassen wir das direkt zusammen.

Schritt 4: Charakteraspekte
Ein Umdaar Charakter hat 4-5 Aspekte. Diese lauten:

Konzept
Das Konzept beschreibt einfach kurz euren Charakter. Im wesentlichen ist das eine Zusammenfassung der ersten zwei Schritte als Aspekt. Also "Chamäleonschnecken Runenbewahrer" oder "Krötenmensch Illusionist". Ihr könnt aber auch weitere Ideen einfließen lassen, die mehr oder weniger komplex sind und auch neue Informationen über die Welt beinhalten können. Also wäre "Gesegneter Runenbewahrer der Chamäleonschnecken vom Tangwald" oder "Verschlagener Krötenmensch Illusionist" auch eine gute Möglichkeit.

Motivation
Anders als bei anderen Fate Adaptionen gibt es bei Umdaar keinen Trouble/Dilemma Aspekt. An dessen Stelle steht der "Motivation"-Aspekt. Was also treibt euch an, warum seid ihr als Archäonaut unterwegs? Warum habt ihr euch dafür entschlossen euch dieser Mission anzuschließen? Hegt ihr einen Groll, den ihr stillen wollt? Sucht ihr jemanden, der euch von einem Meister genommen wurde? Sucht ihr einfach nur das Abenteuer? Profit? Was ist es, das euren Charakter antreibt? Das formuliert ihr in diesem Aspekt.

Persönlicher Aspekt
Der Nächste Aspekt beschreibt euren Charakter noch einmal näher. Hier geht es um Persönlichkeitsmerkmale, besondere Ausrüstung, körperliche Besonderheiten, usw. Was macht euch einmalig, woran erkennt man euren Charakter schon von weitem, als was ist der Charakter in der Welt bekannt?

So, erst einmal bis hier. Abschließend kommen noch die geteilten Aspekte, die möchte ich aber gerne machen, nachdem die Charakteraspekte zumindest ein wenig eine Form haben. Je nachdem was dabei nämlich so zustande kommt, bieten sich einige Paarungen mehr oder weniger an. Das sehen wir dann, wenn wir näheres über eure Charaktere wissen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 26.11.2016 | 16:59
Name
Bisch Slunn'Schlenn (zu deutsch: Vater Slunn aus dem Clan der Schlenn)

Aspekt 1: Konzept
Einsamer Chamäleonschnecken Runenbewahrer vom Tangwald

Aspekt 2: Motivation
Nieder mit den Meistern, wenn der Zeitpunkt passt!

Aspekt 3: Persönlicher Aspekt
Apparate sind dazu da, langsam gebaut und langsam verstanden zu werden

-- done --
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 26.11.2016 | 17:06
Erläuterung der Aspekte:

Das Konzept formuliert meine Kompetenzen und bringt Hintergrund rein (Vorteile), aber die Schnecke fühlt sich einsam und auf verlorenem Posten. Es gibt kaum Runenbewahrer, und Bisch Slunn'Schlenn erlebt es als Bürde, an der Speerspitze der Oppositionsbewegung zu stehen. (Nachteil)

Motivation ist jegliche Agitation versus die Meister, im großen Stil und in der Bagatelle. Das pusht die Schnecke total. (Vorteil).
Doch da für Chamäleonschnecken alles seine Zeit braucht, ist die Eiferei der Schnecke oft auch behäbig und langsam. (Nachteil)

Der persönliche Aspekt beschreibt die Kompetenz der Schnecke, Technik und Apparate zu begreifen und zu bauen (Vorteil), doch mit der für Chamäleonschnecken üblichen Trägheit (Nachteil).


Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 26.11.2016 | 17:18
Gefällt mir.

Du hast jetzt hauptsächlich die Langsamkeit der Schnecke als Nachteil formuliert. Das ist natürlich überall drin (und als übergeordnetes Thema super), aber da steckt denke ich noch mehr drin, ohne dass man was ändern muss.

Im Konzept schwingt für mich auch ein wenig die Idee mit, dass man zum Verstehen von Maschinen eben einen Runenbewahrer braucht, und Bisch steht da allein auf weiter Flur. Ich meine klar, so ein Eisbärtaure ist zwar toll als Bodyguard, aber um Maschinen zu verstehen ist der einfach zu doof, das muss ich schon alles alleine machen.

In der Motivation sehe ich z.B. auch, dass Bisch sofort dabei ist, wenn es gegen die Meister geht, und dass er ggf. auch sich selbst und andere sabotiert, solange ein Meister dabei auch etwas abbekommt.

Im Persönlichen Aspekt sehe ich nicht nur die Gründlichkeit beim Dinge verstehen, sondern auch ein wenig den Zwang Dinge zu verstehen, da kann man ja nicht einfach drüber hinweg sehen, das MUSS man sich angucken und zwar so lange und gründlich, bis man es begreift, alles andere ist irrelevant.

Passt das so, oder lese ich da was falsches rein?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 26.11.2016 | 17:27
Zitat
Passt das so, oder lese ich da was falsches rein?

Ja, passt.

Mit der Omnipräsenz der Langsamkeit habe ich auch etwas gehadert. Durch Deine Ergänzungen hat der Charakter mehr Möglichkeiten für interessantes Reizen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 26.11.2016 | 19:03
Name: zy-Gon
Ich nutze die Namenstabelle. (Hoffentlich richtig...)
(https://rolz.org/embed?X17482326) (https://rolz.org/info?X17482326)

Hintergund:Geboren als mehr oder minder normaler Mensch mit der Fähigkeit des luciden Wachträumens, wurde zy-Gon von Meister XXX [Inhalt folgt] für unsägliche Experimente misbraucht. Der Meister versuchte mittels Änderung zy-Gons DNA Gedanken real zu werden. Dies klappte auch zum Teil. Unnütz geworden, schmiss man zy-Gons sterbenden Körper in die DNA-Verwertung. Nur durch Zufall überlebte er und schwor Rache.

Konzept: Verfluchter Mutanten Illusionist

Motivation Ich will Rache an den Meistern nehmen.

Persönlicher Aspekt Mein Körper ist der Kanal meiner real werdenden (Alp-)träume.

@Kampfwurst: Ok so?

(http://pre10.deviantart.net/f16a/th/pre/i/2010/053/c/e/strange_new_world_by_paulomendonza.jpg)
Quelle: http://paulomendonza.deviantart.com/art/Strange-New-World-155100429
Titel: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 26.11.2016 | 19:27
Name:
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.

Hintergrund:
Ich weiß nicht, wer mich gebaut hat und wo ich ursprünglich herkomme. Doch seit mein Bewusstsein, mein Speicher und meine Elektronik verfügbar sind, bin ich bei der Vorsinomer-Bande gewesen. Klein und unscheinbar wie ich bin, war ich deren Botenjunge und Taschendieb. Ein kleiner Gauner eben. Doch ich habe mich hochgearbeitet und wurde schließlich zum Spion und Meuchler. Schließlich aber wuchs der Drang herauszufinden, wer mich so geschaffen hat und wer mich den Vorsinomer überlassen hat.

Der Ratten-Teil meines Körpers erlaubt mir ein leises und linkes Fortbewegen. Ich kann balancieren, schleichen und zum Klettern/Abseilen auch meinen Schwanz zu Hilfe nehmen. Der Cyborg-Teil in mir kann blitzschnell logische Entscheidungen treffen und verfügt über viel gespeichertes Wissen, auf das ich zugreifen kann. Die Daten sind vorhanden, sie müssen nur sinnvoll konsolidiert werden. Meine Cyborg-Hände sind flink, prezise und verfügen über ein normales Maß an Kraft.

Aspekt 1: Konzept
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.

Ich kenne die Gossen meiner Heimatstadt und bewege mich gerne und gut in den Schatten. Fremde allerdings spüren irgendwie, dass ich in einem Graubereich wandle. Verfeindete Banden werden versuchen, mich aus dem Weg zu räumen, wenn ich ihr Revier betrete.

Aspekt 2: Motivation
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.

Ich will herausfinden, wer das leblose Metall, die Computer-Teile und den Rumpf einer Steppenratte zu einem Lebewesen verband und mich daraufhin den Vorsinomer überantwortet hatte. Warum? Dafür gibt es keine Logik.

Aspekt 3: Persönlicher Aspekt
Denn die Logik kennt keine Fehler und das eigene Überleben steht im Vordergrund.

Der Cyborg-Teil in mir gibt mir Logik. Doch ist er auch gefülllos. Das Heranwachsen in einer Diebesbande hat dies nicht besser gemacht. So basiert meine Logik stets auf dem eigenen Vorteil, dem eigenen Überleben, den eigenen Zielen.

(http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=100643.0;attach=23039)
-- done --

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 26.11.2016 | 21:34
Konzept: Verfluchter Mutanten Illusionist

Motivation Ich will Rache an den Meistern nehmen.

Persönlicher Aspekt Mein Körper ist der Kanal meiner real werdenden (Alp-)träume.

@Kampfwurst: Ok so?
Gefällt mir. Wir haben ja schon einen Meister in der Geschichte, Meister Thaluu der Geisträuber, zu dem ihr unterwegs seid. Der klingt, als könnte er derjenige sein, der dich so zugerichtet hat.

Einzig, der Persönliche Aspekt wirkt etwas lang. Er ist nicht schlecht, aber ich frage mich, ob das nicht knackiger geht. Ich habe aber leider gerade keine gute Idee. Vielleicht später.

Name:
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.

Hintergrund:
Aspekt 1: Konzept
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.

Ich kenne die Gossen meiner Heimatstadt und bewege mich gerne und gut in den Schatten. Fremde allerdings spüren irgendwie, dass ich in einem Graubereich wandle. Verfeindete Banden werden versuchen, mich aus dem Weg zu räumen, wenn ich ihr Revier betrete.

Aspekt 2: Motivation
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.

Ich will herausfinden, wer das leblose Metall, die Computer-Teile und den Rumpf einer Steppenratte zu einem Lebewesen verband und mich daraufhin den Vorsinomer überantwortet hatte. Warum? Dafür gibt es keine Logik.

Aspekt 3: Persönlicher Aspekt
Denn die Logik kennt keine Fehler und das eigene Überleben steht im Vordergrund.

Der Cyborg-Teil in mir gibt mir Logik. Doch ist er auch gefülllos. Das Heranwachsen in einer Diebesbande hat dies nicht besser gemacht. So basiert meine Logik stets auf dem eigenen Vorteil, dem eigenen Überleben, den eigenen Zielen.

Sehr schön. Aber auch hier, der Persönliche Aspekt ist ziemlich lang. In deinem Fall wirkt es sogar, als wären das eigentlich 2 Aspekte. Ich würde vorschlagen einen der Teilaspekte später bei den gemeinsamen Aspekten zu verarbeiten, da kannst du dann gucken, was ggf. da passen könnte. Ggf. lässt sich der Aspekt wie er ist auch eindampfen und ein wenig knackiger machen. Vielleicht "Das Überleben des Logischsten" oder so?

Und auch hier könnte es natürlich sein, dass dein Schöpfer Thaluun ist, oder dass er zumindest etwas damit zu tun hat. Vielleicht hat er sich um den Geist in der Maschine gekümmert, während ein anderer Meister die Maschine mit dem Fleisch verbunden hat.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 26.11.2016 | 21:44
Gefällt mir. Wir haben ja schon einen Meister in der Geschichte, Meister Thaluu der Geisträuber, zu dem ihr unterwegs seid. Der klingt, als könnte er derjenige sein, der dich so zugerichtet hat.

Einzig, der Persönliche Aspekt wirkt etwas lang. Er ist nicht schlecht, aber ich frage mich, ob das nicht knackiger geht. Ich habe aber leider gerade keine gute Idee. Vielleicht später.
Also Thaluu. Prima.
zum Aspekt:
Vielleicht: "Mein Körper verwirklicht meine (Alp-)Träume" Hier wird der körperlcihe Aspekt in den Mittelpunkt gerückt.
oder: "Mein (Alp)-Träume werden Wirklichkeit." Hier wäre mehr der Traum im Fokus, wirkt etwas universeller, gefällt mir intuitiv besser.
Bei beiden fehlt aber der Kontrollaspekt, also dass ich diese Verwirklichung steuern kann. Könnte man das auch ggf. über Stunts regeln?

Noch ein Vorschlag: "Ich verkörpere meine (Alp-)Träume." Hm.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 26.11.2016 | 21:54
Die gefallen mir alle deutlich besser als das original. Viel knackiger. Den Kontrollaspekt würde ich impliziert sehen und wird vermutlich mit den Stunts nochmal unterstrichen. Das muss nicht nochmal extra genannt werden.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 26.11.2016 | 22:07
Name: Bloark Al-Ubulb

Hintergrund: Meinesgleichen hausen eigentlich als niedere Diener der Meister in ekligen Gewässern, wo sie giftige unterseeische Rohstoffe abbauen müssen. Die Lebensumstände sind derart krötenunwürdig dass ich entschied, anderswo mein Glück zu versuchen. Dabei habe ich zwei Dinge gelernt: (1) die meisten Bewohner Umdaars (und vor allem die meisten Menschen) reagieren angewidert auf mein Äußeres, und (2) dennoch sind sie anfällig für meine Begabung, ihnen Honig ums Maul zu schmieren. So schlage ich mich seither durch - ungeliebt und ausgestoßen, aber dennoch hin und wieder nützlich und erfolgreich genug, um zu überleben.

Aspekte:
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 26.11.2016 | 22:26
Da hier Jeder einen Hintergrund geschrieben hat, lege ich den nach:

Hintergrund

Bisch Slunn'Schlenn wurde vor 200 Jahren im Tangwald geboren. [Laut MoU gibt es wohl keine Timeline, also gehe ich mal davon aus, dass der Tangwald später zu den Ländern des Lichts gerechnet wurde?]

Der Clan der Schlenn bildete zwar nie die Regierung in der Region, doch bei ihm war das Wissen um die Artefakte des Demiurgen verbreitet und eine rege Erzähltradition, nicht unähnlich der druidischen unserer Vorzeit, wurde etabliert.

Jede Schlenn-Schnecke, die kein geistiger Krüppel ist, wird seitdem in diese Kunst eingewiesen, und ein Gremium wählt die tauglichsten drei zu den Vorstehern eines Runenbewahrer-Zirkels. So auch Bisch Slunn'Schlenn, und bei seinem Initiationsritual erhielt er den Tentakelarm, der ihm gute Dienste leistet.

Warum genau drei Runenbewahrer? - Mit einer Drei lassen sich Dreiecke bauen, und aus Dreiecken lassen sich alle anderen Strukturen bauen; so denkt zumindest der Schlenn.
 
In den Ländern des Lichtes hat sich die Schikane "Die Schnecken aus dem Tangwald können nur bis drei zählen!" eingebürgert. Aufgrund der Ordnungsvorstellung der Schnecken, und weil vor allem Runenbewahrer und Techniker den Tangwald verlassen und die anderen Gebiete der Lichtländer besuchen.

Sonderlich viel hat Bisch Slunn'Schlenn allerdings noch nicht von Umdaar gesehen. Genau genommen hat er erst vor 3 Jahren seinen Wald verlassen. Es fiel ihm schwer, dies zu tun, doch die Meister muss man vor Ort "bezwingen", und dann muss halt die Schnecke losziehen.

In den 3 Jahren hat Slunn gemerkt, dass sein Ehrentitel "Bisch" ('Vater') keine Rolle außerhalb des Tangwaldes spielt, was sein Gefühl der Verlorenheit und Einsamkeit verstärkte. Glücklicherweise sog er sich mit Wissen und Erfahrungen soweit voll, dass er nicht wie der totale Barbar herumschnecken muss, sondern ein grobes Allgemeinwissen von dem Gebiet hat, in dem das Abenteuer spielt. D.h. seine Telepathie kann auch die nötigen Begriffe transportieren. [d.h. er kann sich mit euch normal unterhalten; auf dem Niveau eines 4jährigen Kindes]
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 27.11.2016 | 11:09
Dann mach ich jetzt mal meine Vorschläge:

Name: Prinz Thaltron der Zerstörer vom Clan der Blutrücken

Konzept: launischer Kriegerprinz der Eisbär-Zentauren
Motivation: Ruhm und Ehre für mich... und den Clan
Persönlich: Harte Schale, weicher Kern

Tief im Ewigen Eis des Nordens sind die nomadischen Kriegerclans der Eisbär-Zentauren beheimatet. Sie sind Überbleibsel genetischer Experimente der Demiurgen, die kälteresistente Menschen erschaffen wollten. Da der Norden im ewigen Eis vermeintlich viele Artefakte der Demiurgen verbirgt, ist das Interesse der Meister trotz der widrigen Umweltbedingungen ungebrochen. Allerdings werden hier nicht Kämpfe um territoriale Vorrangstellung ausgefochten sondern um die Macht über regional starke Clans der nomadischen Bewohner.

Thaltron ist Kronprinz des großen Clans der Blutrücken. Er ist ausgezogen, um sich Respekt, Ruhm und Ehre zu verdienen und so seinen Herrschaftsanspruch zu untermauern. Der Clan der Blutrücken dient keinem Meister, sondern will seine Unabhängigkeit bewahren. Meister Thaluu der Geisträuber hat aber seinen Arm in den Norden ausgestreckt und versucht aufstrebende Krieger des Clans zu manipulieren. Bei einem erfolglosen Putschversuch ist dieses Vorhaben ans Licht gekommen, seitdem hegen die Clanoberen einen persönlichen Groll gegen Thaluu.

Trivia: Der Clan nennt sich Blutrücken, da sie sich nach einer Schlacht in dem Blut der Feinde wälzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 27.11.2016 | 11:29
Motivation: Ruhm und Ehre für mich... und den Clan
[Klugscheißmodus]und dem Clan[/Klugscheißmodus]
Der Dativ ist dem Genetiv sein Tod. Dass aber der Akkusativ den Dativ sein Tod ist, ist selbst mir neu. (*duckundrenn*)

Wir haben also:

Meister Thaluu: Lauf!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 27.11.2016 | 11:51
[Klugscheißmodus]und dem Clan[/Klugscheißmodus]

Sicher? ohne das für würde ich dir ja Recht geben:
Ruhm und Ehre mir und dem Clan
Ruhm und Ehre für mich und den Clan
Ruhm und Ehre für mich und dem Clan?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 27.11.2016 | 13:36
Argh! Das passiert, wenn man hundemüde meint, es besser zu wissen. Du hast Recht, ich nicht.
Ab in die Ecke und Narrenkappe auf, achlys.
 ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 27.11.2016 | 13:50
[Klugscheißmodus]und dem Clan[/Klugscheißmodus]
Der Dativ ist dem Genetiv sein Tod. Dass aber der Akkusativ den Dativ sein Tod ist, ist selbst mir neu. (*duckundrenn*)
Das klingt mir falsch. Die Version von Angus ist richtig, meine ich.

Zitat
Wir haben also:
  • eine Runen beschwörende Schillerschnecke (Motto: Laaaaangsaaaaaam! Kennt ihr die Faultiere aus Zootopia? - So stell ich mir die vor.)
  • eine schleimige Kröte als Entertainmentcenter
  • ein von Alpträumen und Rache getriebener Talg-Mutant
  • einen logischen Schurken halb Ratte lab Terminator 800
  • und last but nor least einen sich in Blut wälzenden Bärtyrer

Meister Thaluu: Lauf!
Schöne Zusammenfassung, danke. Die Gruppe nimmt wirklich schön Form an. Das sind schon echt skurile Typen. Toll. :D

Ok, kommen wir zum 2. Teil von Schritt 4, den geteilten Aspekten. Jeder von euch hat eine Verbindung mit 2 anderen Charakteren. Ihr könnt euch mal kurz getroffen haben, ein gemeinsames Abenteuer erlebt haben, oder vielleicht kennt ihr euch schon fast euer ganzes Leben? Vielleicht hat auch der eine nur von dem anderen gehört und sieht ihn als Vorbild. Oder Rivalen? Seid ihre gemeinsam vor den Meistern geflohen, oder habt euch ihren Häschern entgegen gestellt?

Dieser Aspekt soll nicht nur eure Beziehung zu einem anderen Charakter beschreiben, sondern auch wie das euren Charakter formt. Ein Aspekt wie "Mein Bester Freund Steve" ist also als Beziehungsaspekt durchaus möglich, erzählt uns aber nicht sehr viel über euren Charakter. Es macht also Sinn, an der Stelle eher etwas wie "Steve hat mir in der Gladiatorengrube das Leben gerettet" oder so zu nehmen, da steckt deutlich mehr Information drin.

Ich möchte zunächst einmal nichts vorgeben, falls ihr schon eigene Ideen habt, wie eure Charaktere zusammen passen könnten. Dabei müsst ihr nicht unbedingt Aspektpaare machen (Also wenn A einen Aspekt mit B hat muss B nicht zwangsläufig einen Aspekt für A haben, auch wenn sich beide kennen. Das ist dann ggf. für den einen Charakter eben nicht so wichtig wie für den anderen.), wir können einfach erstmal Ideen sammeln, wie ihr euch kennen könntet und was wir daraus für Aspekte machen.

Wenn ihr gar keine Ideen habt, gebe ich eine Matrix vor, wer wen kennt, dann bauen wir daraus was. Wenn ihr schon ein paar Ideen habt, bringe ich die Matrix später rein, um die restlichen Aspekte zu verteilen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 27.11.2016 | 15:27
Einzig, der Persönliche Aspekt wirkt etwas lang. Er ist nicht schlecht, aber ich frage mich, ob das nicht knackiger geht. Ich habe aber leider gerade keine gute Idee. Vielleicht später.
Sehr schön. Aber auch hier, der Persönliche Aspekt ist ziemlich lang. In deinem Fall wirkt es sogar, als wären das eigentlich 2 Aspekte. Ich würde vorschlagen einen der Teilaspekte später bei den gemeinsamen Aspekten zu verarbeiten, da kannst du dann gucken, was ggf. da passen könnte. Ggf. lässt sich der Aspekt wie er ist auch eindampfen und ein wenig knackiger machen. Vielleicht "Das Überleben des Logischsten" oder so?

Und auch hier könnte es natürlich sein, dass dein Schöpfer Thaluun ist, oder dass er zumindest etwas damit zu tun hat. Vielleicht hat er sich um den Geist in der Maschine gekümmert, während ein anderer Meister die Maschine mit dem Fleisch verbunden hat.
Okay, ich beginne zu verstehen.

Name:
Blechpelz, Mitglied der Vorsinomer-Bande.

Aspekt 1: Konzept
Cytyr-Ratte der Vorsinomer aus den Schatten.

Aspekt 2: Motivation
Ich will meinem Schöpfer gegenübertreten.

Aspekt 3: Persönlicher Aspekt
Am Ende ist alles Logik.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 27.11.2016 | 15:47
Das klingt mir falsch. Die Version von Angus ist richtig, meine ich.
Ja, war es auch... 'für' fordert den Akk.

Ok, kommen wir zum 2. Teil von Schritt 4, den geteilten Aspekten. Jeder von euch hat eine Verbindung mit 2 anderen Charakteren. Ihr könnt euch mal kurz getroffen haben, ein gemeinsames Abenteuer erlebt haben, oder vielleicht kennt ihr euch schon fast euer ganzes Leben? Vielleicht hat auch der eine nur von dem anderen gehört und sieht ihn als Vorbild. Oder Rivalen? Seid ihre gemeinsam vor den Meistern geflohen, oder habt euch ihren Häschern entgegen gestellt?

Dieser Aspekt soll nicht nur eure Beziehung zu einem anderen Charakter beschreiben, sondern auch wie das euren Charakter formt. Ein Aspekt wie "Mein Bester Freund Steve" ist also als Beziehungsaspekt durchaus möglich, erzählt uns aber nicht sehr viel über euren Charakter. Es macht also Sinn, an der Stelle eher etwas wie "Steve hat mir in der Gladiatorengrube das Leben gerettet" oder so zu nehmen, da steckt deutlich mehr Information drin.

Ich möchte zunächst einmal nichts vorgeben, falls ihr schon eigene Ideen habt, wie eure Charaktere zusammen passen könnten. Dabei müsst ihr nicht unbedingt Aspektpaare machen (Also wenn A einen Aspekt mit B hat muss B nicht zwangsläufig einen Aspekt für A haben, auch wenn sich beide kennen. Das ist dann ggf. für den einen Charakter eben nicht so wichtig wie für den anderen.), wir können einfach erstmal Ideen sammeln, wie ihr euch kennen könntet und was wir daraus für Aspekte machen.

Wenn ihr gar keine Ideen habt, gebe ich eine Matrix vor, wer wen kennt, dann bauen wir daraus was. Wenn ihr schon ein paar Ideen habt, bringe ich die Matrix später rein, um die restlichen Aspekte zu verteilen.
Ich mach mal Vorschläge zu meinem Charakter:
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 28.11.2016 | 00:13
Vorschläge für die Chamäleonschnecke:

Beziehungsaspekt 1:
Dieser flinke Blechpelz ist inspirierend
Vorteil: Die Flinkheit der Ratte beflügelt auch mal die Schnecke.
Nachteil: Grübelzwang bzgl. des Cyborg-Anteils der Ratte; manchmal überschätzt sich die Schnecke auch, wenn sie mal wieder rattenhaft sein will

Beziehungsaspekt 2:
Jeder Meister kriegt den zyGon-Schüler, den er verdient
Vorteil: Man hat auch mal Glück verdient, wenn der Schüler den Meister wie auch immer unterstützt
Nachteil: bodenloses Fass, um der Schnecke mithilfe von zyGon richtig einen reinzuwürgen.



Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 28.11.2016 | 06:22
Wir haben also:
  • eine schleimige Kröte als Entertainmentcenter

Entertainment? Na, das würde ich vielleicht eher zu "Hochstapler" ändern wollen, denn auch wenn mein Kröterich grundsätzlich die Möglichkeit hätte, als Entertainer zu arbeiten, ist das eigentlich nicht das, was er tut. Eigentlich manipuliert er in erster Linie Leute.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 28.11.2016 | 19:45
Das 'Entertainmentcenter' bezog sich natürlich auf die illusionistischen Fähigkeiten der Kröte. Bitte meine Zusammenfassung mit Ironie lesen, habe den Smilie vergessen!

Wie wär es mit 'der multimediale Grima Schlangenzunge unter den Froschkönigen'?  8)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 28.11.2016 | 19:48
Ich finde den Namen 'Bloark Al-Ubulb' super! Schade dass das hier übers Forum läuft, ich hätte einen riesen Spaß den laut auszusprechen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 28.11.2016 | 20:24
Ich finde den Namen 'Bloark Al-Ubulb' super! Schade dass das hier übers Forum läuft, ich hätte einen riesen Spaß den laut auszusprechen!

Vor allem hätten wir einen Riesenspaß daran zu hören, wie er spricht! ~;D
(Ich liebe Charaktere mit wiedererkennbarer Stimme...)

Das 'Entertainmentcenter' bezog sich natürlich auf die illusionistischen Fähigkeiten der Kröte. Bitte meine Zusammenfassung mit Ironie lesen, habe den Smilie vergessen!

Ist alles völlig in Ordnung, solange wir uns einig sind, was dahintersteckt. Ich wollte nur Missverständnisse vermeiden - bei "Illusionist" denken ja viele an den klassischen Jahrmarktsgaukler, und das war halt nicht gemeint.

Was die geteilten Aspekte angeht, erstmal nur zwei Ideen auf der Suche nach Feedback:
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 28.11.2016 | 21:04
Wuhuuu!
Küss den Frosch! Küss den Frosch!  ~;D
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 29.11.2016 | 22:54
Ich muss sagen, dass ich bei diesen Beziehungskisten so meine Probleme habe, mir etwas auszudenken. Bitte verzeiht, wenn ich uns hier dadurch ein wenig ausbremse. Ich muss mir das echt noch durch den Kopf gehen lassen. Morgen sollte ich aber was zu Stande bringen!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 30.11.2016 | 06:28
Ich muss sagen, dass ich bei diesen Beziehungskisten so meine Probleme habe, mir etwas auszudenken. Bitte verzeiht, wenn ich uns hier dadurch ein wenig ausbremse. Ich muss mir das echt noch durch den Kopf gehen lassen. Morgen sollte ich aber was zu Stande bringen!

Denk daran, dass du dir ja eigentlich nur zu 2 anderen Chars was ausdenken musst. Such dir einfach die raus, die dir am besten zu passen scheinen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 30.11.2016 | 08:09
Genau. Im Zweifel können dir natürlich auch die anderen helfen indem sie dir Ideen geben, wie ihr Charakter zu deinem steht. Dieser Schritt ist tatsächlich eine Gruppenarbeit, da kann also auch gerne jeder jedem was vorschlagen. Ich halte mich was das angeht ein wenig zurück, weil ich gerne zuerst sehen möchte worauf ihr so kommt, das ist viel spannender. Wenn nötig greif ich später aber auch gerne mit ein.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 30.11.2016 | 10:08
Hier nun meine geteilten Aspekte:

1) Blechpelz hat eine Abneigung gegen Prinz Thaltron. Blechpelz, dessen Dasein schwer in Logik verankert ist kann ein launisches Wesen einfach nicht verstehen. Vielleicht schwingt auch etwas "Faszination" mit. Aber grundsätzlich würde Blechpelz dem Centrauen-Eisbären nicht sein Leben anvertrauen, da er seine Entscheidungen nicht logisch vorhersagen kann. Ehre gibt es für eine Maschine nicht, einen Clan auch nicht. Da Prinz Thaltron bei Scharfsinnig, Sorgfältig und Tückisch ja auch eher niedrige Werte hat, hält Blechpelz ihn für "einfältig".
(Wenn ich mir unsere grafische Darstellung ansehe, passt das auch ganz gut, denke ich, da zy-Gon Blechpelz ja auch nicht so gut findet, aber mit Thaltron verbrüdert ist.)

2) Blechpelz respektiert/aktzeptiert/mag Bisch Slunn'Schlenn. Die stumme, wirbellose Schnecke mit ihrem mechanischen Greifarm und der Affinität für Runen und Maschinen (=Logik) scheint in der Gruppe von Leibwächtern noch der "Normalste" zu sein.

Bild wurde aktualisiert. Ich habe nun auch zu jedem PC den Namen des jeweiligen Forenmitglieds gepackt. So fällt es mir leichter eure Postings den PCs zu zuordnen.
-> http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100648.msg134441526.html#msg134441526 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,100648.msg134441526.html#msg134441526)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 30.11.2016 | 10:49
Ok, bevor ich vollständig den Faden verliere:

Charakter1. Aspekt2. Aspekt
Bisch Slunn'SchlennBlechpelzzy-Gon
Prinz Thaltron
zy-Gon
Bloark Al-Ubulbzy-GonPrinz Thaltron
BlechpelzPrinz ThaltronBisch Slunn'Schlenn

Das sind die Aspekte, wie sie bisher vorgeschlagen sind. Damit jeder Charakter 2 mal auftaucht, schlage ich vor, die Tabelle so aufzufüllen:

Charakter1. Aspekt2. Aspekt
Bisch Slunn'SchlennBlechpelzzy-Gon
Prinz ThaltronBloark Al-UbulbBisch Slunn'Schlenn
zy-GonBloark Al-UbulbBlechpelz
Bloark Al-Ubulbzy-GonPrinz Thaltron
BlechpelzPrinz ThaltronBisch Slunn'Schlenn

Neben der Beschreibung wie ihr sie teilweise schon habt braucht ihr natürlich dann noch den konkreten Aspekt, wie ihr zu dem anderen Charakter steht, was euch die Beziehung bringt oder was sie euch gelehrt hat.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 30.11.2016 | 20:38
Ok, dann formuliere ich meine mal aus:
Was mein Schlammbruder Bloark Al-Ubulb kann, will ich besser können.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Nie war eine Hass-Liebe logischer als mit Blechpelz.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Was meint ihr? Ich finde das ganz schön schwierig, das gut auf den Punkt zu bringen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 30.11.2016 | 20:48
Zitat
Was meint ihr? Ich finde das ganz schön schwierig, das gut auf den Punkt zu bringen.

Soweit ich FATE bisher verstanden habe dürfen Spieler ihre Charakteraspekte im Laufe des Spiels abändern, wenn sie feststellen, dass diese nicht taugen, zu schwammig sind oder uninteressant.

Da dies hier eine Einsteiger-FATE-Runde ist, brauchst Du Dir keinen Kopf um Perfektion machen.

Es sei denn Kampfwurst sieht unsere Aspekte  nach Niederschrift als ewig und unveränderlich an.

Ich hab' meine auch locker aus der Hüfte verfasst. Wie nützlich ein Aspekt ist sieht man eh nur ingame. Anhand der Buchstaben lässt sich das wohl selten bis nie korrekt einschätzen.


Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 30.11.2016 | 20:54
Soweit ich FATE bisher verstanden habe dürfen Spieler ihre Charakteraspekte im Laufe des Spiels abändern, wenn sie feststellen, dass diese nicht taugen, zu schwammig sind oder uninteressant.

Da dies hier eine Einsteiger-FATE-Runde ist, brauchst Du Dir keinen Kopf um Perfektion machen.

Es sei denn Kampfwurst sieht unsere Aspekte  nach Niederschrift als ewig und unveränderlich an.

Ich hab' meine auch locker aus der Hüfte verfasst. Wie nützlich ein Aspekt ist sieht man eh nur ingame. Anhand der Buchstaben lässt sich das wohl selten bis nie korrekt einschätzen.
Nichts steht in Stein. Gerade bei Einsteigerrunden lasse ich gerne zu, dass die Aspekte auch nach dem Startschuss noch angepasst werden, wenn man feststellt, dass die so nicht passen. Es lassen sich aber auch immer aus "schlechten" Aspekten immer noch was machen.

Allerdings finde ich die Aspekte so gut wie sie sind, da brauchst du dir keinen Kopf machen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 30.11.2016 | 21:22
Da keiner gegen meine Ideen protestiert hat, tue ich es Achlys mal gleich und formuliere passende Aspekte:

Was sagst du dazu, zy-Gon?
Zwischen Bloark Al-Ubulb und zy-Gon herrscht ein spielerisch-rivalisierendes Verhältnis. Bloark ist ein wenig neidisch ist auf den Mutanten, weil seine Illusionen cooler (und wenn ich das richtig verstanden habe auch physisch greifbar?) sind. Er versucht daher, seinen Freund so oft wie möglich zu übertreffen oder zumindest zu beeindrucken.

Ich bin Prinz Thaltron ewig dankbar.
Thaltron hat Bloark einst gerettet (Details überlasse ich Angus), und seither fließt Bloark vor Dankbarkeit über. Er würde alles für den Eisbärzentauren tun und schleimt sich auch permanent an ihn heran - was dem aufrechten Hünen vermutlich mächtig auf den Sack geht...
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 30.11.2016 | 23:15
So, nachdem ich die letzten Tage auch ziemlich eingespannt war, hier mal meine Vorschläge:

... aber wenn sie Lachen entschädigt das für alles!
Väterliche Beziehung zu Bloark, den ich zufällig aus einer Horde gewalttätiger Mitglieder einer rivalisierenden Gang gerettet habe, als ich in seiner Heimatstadt unterwegs war. Es war nur eine Tat der Barmherzigkeit, da er physisch derart unterlegen keine Chance gehabt hätte zu überlegen. Seit dem habe ich ihn an mir kleben und seine hilflose Erscheinung erwäckt den Beschützerinstinkt... und nervt.
 ~;D

Der Geist ist willig und das Fleisch auch.
 Respektiert Bisch Slunn'Schlenn vor allem wegen seiner ruhigen und überlegten Art und für die Inspiration am Widerstand teilzunehmen.. auch wenn die Langsamkeit das Temperament Thaltron schwer auf die Probe stellt.

Was meint ihr? Sind die Aspekte zu schwammig?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 1.12.2016 | 06:11
Was meint ihr? Sind die Aspekte zu schwammig?

Inhaltlich alles gut. Aber die Formulierungen der Aspekte selbst sind irgendwie so, dass ich nie darauf gekommen wäre, was sich wirklich dahinter verbirgt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 2.12.2016 | 15:50
Hier  nun die beiden Aspekte laut Tabelle.

Charakter1. Aspekt2. Aspekt
Bisch Slunn'SchlennBlechpelzzy-Gon
Prinz ThaltronBloark Al-UbulbBisch Slunn'Schlenn
zy-GonBloark Al-UbulbBlechpelz
Bloark Al-Ubulbzy-GonPrinz Thaltron
BlechpelzPrinz ThaltronBisch Slunn'Schlenn

Blechpelz -> Prinz Thaltron :  >:(
"Das Tier in dir kann ich nicht verstehen."
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Blechpelz -> Bisch Slunn'Schlenn :  :headbang:
"Wir können es entschlüsseln!"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 2.12.2016 | 20:02
So, ich versuche es mit anderen Formulierungen:
Komm mit mir, wenn du leben willst!
Väterliche Beziehung zu Bloark, den ich zufällig aus einer Horde gewalttätiger Mitglieder einer rivalisierenden Gang gerettet habe, als ich in seiner Heimatstadt unterwegs war. Es war nur eine Tat der Barmherzigkeit, da er physisch derart unterlegen keine Chance gehabt hätte zu überlegen. Seit dem habe ich ihn an mir kleben und seine hilflose Erscheinung erweckt den Beschützerinstinkt... und nervt. Aber irgendwie mag ich den Kerl sogar ein wenig.
 ~;D

Sei wie die Schnecke, nur schneller
 Respektiert Bisch Slunn'Schlenn vor allem wegen seiner ruhigen und überlegten Art und für die Inspiration am Widerstand teilzunehmen.. auch wenn die Langsamkeit das Temperament Thaltron schwer auf die Probe stellt.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 2.12.2016 | 21:18
Ist ja die Frage, wie Kampfwurst das sieht: Sollte aus der Kurzform des Aspekts hervorgehen, dass er sich auf eine bestimmte Person bezieht? Denn "... aber wenn sie Lachen entschädigt das für alles!" und "Komm mit mir, wenn du leben willst!" sind ja beide großartig, beziehen sich aber nicht explizit auf Bloark. Sollten sie das? Müssen sie das? Oder würde es sogar Sinn machen, den Aspekt ganz bewusst nicht nur auf Bloark zu beziehen, sondern ganz allgemein auf jeden, bei dem Thaltrons Beschützerinstinkt zuschlägt?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 2.12.2016 | 21:47
Ist ja die Frage, wie Kampfwurst das sieht: Sollte aus der Kurzform des Aspekts hervorgehen, dass er sich auf eine bestimmte Person bezieht? Denn "... aber wenn sie Lachen entschädigt das für alles!" und "Komm mit mir, wenn du leben willst!" sind ja beide großartig, beziehen sich aber nicht explizit auf Bloark. Sollten sie das? Müssen sie das? Oder würde es sogar Sinn machen, den Aspekt ganz bewusst nicht nur auf Bloark zu beziehen, sondern ganz allgemein auf jeden, bei dem Thaltrons Beschützerinstinkt zuschlägt?

Sie können den anderen Charakter nennen, müssen es aber nicht explizit, solange der Charakter implizit immernoch dazu gehört. Das kann man dann anders deutlich machen, indem man den Charakter z.B. in Klammern dahinter nennt. Macht es manchmal einfacher die Aspekte zu benennen. Ist der Aspekt ein wenig weiter gefasst, erlaubt es natürlich auch, den öfter zu nutzen (oder reizen), was immer von Vorteil ist.

Im Fall von Thaltron würde das also bedeuten, dass "Beschützerinstinkt" ein genereller Charakterzug ist, in Bezug auf die Gruppe hat er das aber vor allem gegenüber Bloark gezeigt, was die beiden Charaktere besonders verbindet.


Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 3.12.2016 | 15:42
Mein Stunt ist

Axt (Kraftvoll):
Einmal pro Szene kannst du, wenn du Kraftvoll angreifst und einen Erfolg erzielst, +2 Stress verursachen. (siehe S.32)

Edit sagt, es gibt 2 Stunts? Dann nehm ich noch:

Kriegsschrei (Tollkühn):
Du kannst ein fürchterliches Brüllen von dir geben. Du erhälst +2, wenn du auf Tollkühne Weise in einem geistigen Konflikt angreifst und der Angriff auf Furcht basiert.

Auch hier sind das erst mal Vorschläge, die auch gern diskutiert werden können.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 3.12.2016 | 16:03
Ich würde sagen 2 Stunts plus 3 Refresh. Davon könnt ihr normalerweise noch Stunts kaufen, aber der Übersicht halber würde ich mit 2 Stunts anfangen. Ggf. können wir an einer kritischen Stelle dann spontan auf 3 Stunts erhöhen.

Damit wäre dann die letzte Phase auch eingeleitet. Zeigt her eure Stunts. Wenn ihr unsicher seid oder ihr eine Idee habt, die ihr so nicht im Buch findet, meldet euch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 3.12.2016 | 17:37
Meine 2 Stunts sind

Plates (Careful): You have thick plates, scales, or hide*. Whenever you Carefully
defend against a physical attack, you suffer one less stress.
(p. 23)

Mind Reader (Careful/Clever): You can use telepathy to read the minds of
your opponents, using create an advantage to Carefully uncover details about
their true nature. Additionally, once you have discovered an aspect about your
opponent in this way, you gain +2 to Cleverly create or discover mental aspects
on that opponent.
(p. 18)

-------------------

* in meinem Fall ist einfach die Schneckenhaut so widerstandsfähig.

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 4.12.2016 | 19:06
Mein Stunt ist

Axt (Kraftvoll):
Einmal pro Szene kannst du, wenn du Kraftvoll angreifst und einen Erfolg erzielst, +2 Stress verursachen. (siehe S.32)

Edit sagt, es gibt 2 Stunts? Dann nehm ich noch:

Kriegsschrei (Tollkühn):
Du kannst ein fürchterliches Brüllen von dir geben. Du erhälst +2, wenn du auf Tollkühne Weise in einem geistigen Konflikt angreifst und der Angriff auf Furcht basiert.

Auch hier sind das erst mal Vorschläge, die auch gern diskutiert werden können.
Das klingt als wären es genau die richtigen Stunts für den guten Prinz. Damit sollte er auf jeden Fall mächtig Eindruck schinden können.

Kleine Anmerkung: Es könnte nützlicher sein den "Kriegsschrei" in deinem Fall nicht als Furchtangriff, sondern als "Vorteil Erschaffen" auszulegen. Du stürmst also mit mächtigem Gebrüll in den Kampf, erschaffst dir dadurch einen Vorteil (mit der +2 darauf ggf. sogar einen vollen Erfolg), der die Gegner zurückschrecken lässt, und dann greifst du mit deiner Axt an.

Das muss nicht, das kann als eigener Angriff genauso hilfreich sein, aber manchmal sind so Vorteile auch nicht schlecht.

Meine 2 Stunts sind

Plates (Careful): You have thick plates, scales, or hide*. Whenever you Carefully
defend against a physical attack, you suffer one less stress.
(p. 23)

Mind Reader (Careful/Clever): You can use telepathy to read the minds of
your opponents, using create an advantage to Carefully uncover details about
their true nature. Additionally, once you have discovered an aspect about your
opponent in this way, you gain +2 to Cleverly create or discover mental aspects
on that opponent.
(p. 18)

-------------------

* in meinem Fall ist einfach die Schneckenhaut so widerstandsfähig.
Auch hier ein Vorschlag: Statt den "Plates" könnte ich den "Metalhaut" Stunt auch sehr gut sehen, der dann in "Rune des Schutzes" umgeschrieben wird. Der unterstreicht ein wenig die Langsamkeit der Schnecke (weil es eine Aktion braucht um es zu aktivieren) und ist dann aber einen Ticken mächtiger.

Mind Reader ist ein sehr cooler Stunt, der passt absolut zur Schnecke.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 4.12.2016 | 19:10
Zitat
Auch hier ein Vorschlag: Statt den "Plates" könnte ich den "Metalhaut" Stunt auch sehr gut sehen, der dann in "Rune des Schutzes" umgeschrieben wird. Der unterstreicht ein wenig die Langsamkeit der Schnecke (weil es eine Aktion braucht um es zu aktivieren) und ist dann aber einen Ticken mächtiger.

*andenKoppfass*

Den hatte ich ganz übersehen. Der passt viel besser zur Schnecke.
Damit wäre ich mit der Charaktererschaffung durch.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 4.12.2016 | 19:16
*andenKoppfass*

Den hatte ich ganz übersehen. Der passt viel besser zur Schnecke.
Damit wäre ich mit der Charaktererschaffung durch.
Manchmal kann es so einfach sein. :)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 4.12.2016 | 19:17
Kleine Anmerkung: Es könnte nützlicher sein den "Kriegsschrei" in deinem Fall nicht als Furchtangriff, sondern als "Vorteil Erschaffen" auszulegen. Du stürmst also mit mächtigem Gebrüll in den Kampf, erschaffst dir dadurch einen Vorteil (mit der +2 darauf ggf. sogar einen vollen Erfolg), der die Gegner zurückschrecken lässt, und dann greifst du mit deiner Axt an.

Hört sich prima an, mach ich so!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 4.12.2016 | 19:39
OK, hier meine Stunts:

Gestaltwandel (Tückisch): Du kannst Illusionen oder Mutationen verwenden, um dein Aussehen zu verändern. Du kannst Tückisch einen Vorteil erschaffen, um dir einen Verkleidungs-Aspekt zu verleihen. Wenn ein Gegner versucht, diesen Aspekt zu überwinden, um die Verkleidung zu durchschauen, kannst du dich Tückisch gegen den Versuch zur Wehr setzen.

Der hier ist selbstgebastelt, bitte um Kritik:
ektoplasmische Talgträume (Tückisch): Du kannst ein Mal pro Szene Tückisch ein Traumdetail aus Deinem Ektoplasmatalg erstellen. Das gibt Dir +2 auf Vorteil erschaffen. Du benötigst dafür den Aspekt <genügend Zeit>.

Folgendes stelle ich mir beispielsweise vor: Eine Mauer, wo vorher eine Tür war; eine Treppe / Leiter; ein Berg aus Fleisch und Knochen; ein Gang voll Glibber usw. (Ja, seltsame Träume)

Ich könnte mir sogar Folgestunts vorstellen: die Traumdinge bekommen ein Eigenleben (Vorsicht, hier sind Drachen!); nicht einzelne Dinge, sondern eine ganze Lokalität (Raum, Gang, Lichtung, Waldabschnitt) wird zur Traumwelt; die Träume werden real (nicht mehr Talgektoplasma)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 4.12.2016 | 22:44
So, basierend auf dem mir vorliegenden Regelwerk habe ich passend zur "Klasse" des Schurken die folgenden Stunts gefunden. Ich denke, die passen auch ganz gut.

Vampir (Tückisch):
Wähle etwas, das du aussaugen, und wie du es aussaugen willst: beispielsweise Lebenskraft durch deine Handfläche oder Blut durch deine Fangzähne. Wenn du 'Tückisch' angreifst und einen vollen erfolgt erzielst, wähle einen Effekt: entferne einen freien Einsatz von einem Aspekt, oder auf dem Gegner liegt, oder werten den Schub deines vollen Erfolges zu einem Aspekt mit freiem Einsatz auf. Einige Ziele sind immun gegen diesen Stunt - du kannst kein Blut aus einem Roboter saugen.

Ich würde mich hier eher als "Energie"-Vampir, oder Daten-Vampir sehen, eventuell mit einem Bezug auf Runen-Energie (*blinzelt zu Bisch Slun'Schlenn*). Wenn hier jemand eine Idee hat, bitte her damit!


Röntgenaugen (Flink):
Einmal pro Szene kannst du, wenn du auf 'Flinke' Weise versuchst, einen Aspekt überwinden, der deine Sicht oder deine Sinne einschränken soll, eine Ergebnis-Verbesserung verwenden.

Was sonst kann ein Cyborg/Cytor, wenn nicht das?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 4.12.2016 | 23:25
Zitat
Ich würde mich hier eher als "Energie"-Vampir, oder Daten-Vampir sehen, eventuell mit einem Bezug auf Runen-Energie (*blinzelt zu Bisch Slun'Schlenn*). Wenn hier jemand eine Idee hat, bitte her damit!

Hey Hollaus,

da ich bei den FATE-Stunts noch ziemlich unsicher bin (habe keine Praxiserfahrung) möchte ich ersteinmal schauen, was die SL dazu sagt.
Danach kann man sich schon was überlegen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 5.12.2016 | 06:35
Da ich dazu erst einmal die Regeln durchlesen muss, melde ich mich heute Abend mit meinen Vorschlägen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 5.12.2016 | 21:05
So, jetzt aber. Ich nehme mal traditionelle "TurboFate"-Vorteile:

Weil ich ein Schmeichler bin, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn ich jemanden überrede und ihn dabei tückisch (geistig) angreife.

Weil ich ein Meister der Illusion bin, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn meine Wünsche zu Bildern und Tönen werden und ich dabei scharfsinnig einen Vorteil erschaffe.

Hier sieht man auch, dass ich gerne "scharfsinnig" für meine Illusionen verwenden würde (schließlich sind sie ja keine Täuschungen, sondern durchaus real), wenn das für die SpL in Ordnung geht.

Die Frage ist, ob diese Stunts zu sehr "doppelt gemoppelt" sind mit den Aspekten? Im Grunde sind das ja meine zwei Hauptfähigkeiten, deshalb fände ich es schon ganz gut, sie auch ohne Einsatz von Fatepunkten zum eigenen Vorteil nutzen zu können. Ich folge hier aber gerne den Empfehlungen der erfahrenen Fate-Spieler.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 6.12.2016 | 11:58
OK, hier meine Stunts:

Gestaltwandel (Tückisch): Du kannst Illusionen oder Mutationen verwenden, um dein Aussehen zu verändern. Du kannst Tückisch einen Vorteil erschaffen, um dir einen Verkleidungs-Aspekt zu verleihen. Wenn ein Gegner versucht, diesen Aspekt zu überwinden, um die Verkleidung zu durchschauen, kannst du dich Tückisch gegen den Versuch zur Wehr setzen.

Der hier ist selbstgebastelt, bitte um Kritik:
ektoplasmische Talgträume (Tückisch): Du kannst ein Mal pro Szene Tückisch ein Traumdetail aus Deinem Ektoplasmatalg erstellen. Das gibt Dir +2 auf Vorteil erschaffen. Du benötigst dafür den Aspekt <genügend Zeit>.

Folgendes stelle ich mir beispielsweise vor: Eine Mauer, wo vorher eine Tür war; eine Treppe / Leiter; ein Berg aus Fleisch und Knochen; ein Gang voll Glibber usw. (Ja, seltsame Träume)

Ich könnte mir sogar Folgestunts vorstellen: die Traumdinge bekommen ein Eigenleben (Vorsicht, hier sind Drachen!); nicht einzelne Dinge, sondern eine ganze Lokalität (Raum, Gang, Lichtung, Waldabschnitt) wird zur Traumwelt; die Träume werden real (nicht mehr Talgektoplasma)
Genau an den Gestaltwandel Stunt hatte ich bei dir gedacht. Da ich den Stunt selber allerdings etwas lehm finde, würde ich ihn um "wenn du den Verkleidungsaspekt verteidigst darfst du eine Ergebnisverbesserung vornehmen" ergänzen.

Die ektoplasmischen Talgträume würden so funktionieren, aber ich glaube auch die kann man ein wenig verbessern. Es gibt die Möglichkeit einen Fate Punkt auszugeben um einen Aspekt im Spiel zu erschaffen. Dazu kann man Stunts bauen, die einem das gratis erlauben. Es klingt als würde der Stunt so mehr Sinn machen, zumindest so wie du ihn formuliert hast.

ektoplasmische Talgträume : Du kannst ein Mal pro Szene ein Traumdetail aus Deinem Ektoplasmatalg erstellen, das als Aspekt mit einem freien Vorteil in der Szene erscheint.

Der Aspekt ist dann da. Da kann sich niemand gegen wehren, das passiert, weil deine Alpträume sich manifestieren. Natürlich kann ich das dann im Gegenzug auch wieder reizen, wenn ich lustig bin. Allerdings kann ich das ja mit praktisch jedem Aspekt.


So, basierend auf dem mir vorliegenden Regelwerk habe ich passend zur "Klasse" des Schurken die folgenden Stunts gefunden. Ich denke, die passen auch ganz gut.

Vampir (Tückisch):
Wähle etwas, das du aussaugen, und wie du es aussaugen willst: beispielsweise Lebenskraft durch deine Handfläche oder Blut durch deine Fangzähne. Wenn du 'Tückisch' angreifst und einen vollen erfolgt erzielst, wähle einen Effekt: entferne einen freien Einsatz von einem Aspekt, oder auf dem Gegner liegt, oder werten den Schub deines vollen Erfolges zu einem Aspekt mit freiem Einsatz auf. Einige Ziele sind immun gegen diesen Stunt - du kannst kein Blut aus einem Roboter saugen.

Ich würde mich hier eher als "Energie"-Vampir, oder Daten-Vampir sehen, eventuell mit einem Bezug auf Runen-Energie (*blinzelt zu Bisch Slun'Schlenn*). Wenn hier jemand eine Idee hat, bitte her damit!


Röntgenaugen (Flink):
Einmal pro Szene kannst du, wenn du auf 'Flinke' Weise versuchst, einen Aspekt überwinden, der deine Sicht oder deine Sinne einschränken soll, eine Ergebnis-Verbesserung verwenden.

Was sonst kann ein Cyborg/Cytor, wenn nicht das?
Die Röntgenaugen sehe ich, das macht Sinn. Vampir... erstmal nur bedingt.

Aber das muss ja nicht heißen, dass das völliger Unsinn ist. Ich könnte mir z.B. sowas wie einen Elektroschock vorstellen, der den gleichen Effekt hat wie der Vampir Stunt. Eine deiner Roboterhände hat dann eben eingebaute Schockpads oder etwas in der Richtung. Vielleicht ist das etwas, das Bisch bei dir freigeschaltet hat mit seiner Runenmagie, eine der vielen versteckten Fähigkeiten deines Chassis.

Halte ich für genauso tückisch, braucht die gleiche Berührung, kommt mechanisch aufs gleiche raus. Wirkt nur, als würde es besser zum Roboter passen Energie raus zu hauen statt sie auszusaugen, und es hat den Vorteil, dass es auf mehr als nur andere Roboter wirkt.


So, jetzt aber. Ich nehme mal traditionelle "TurboFate"-Vorteile:

Weil ich ein Schmeichler bin, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn ich jemanden überrede und ihn dabei tückisch (geistig) angreife.

Weil ich ein Meister der Illusion bin, bekomme ich einen Bonus von +2, wenn meine Wünsche zu Bildern und Tönen werden und ich dabei scharfsinnig einen Vorteil erschaffe.

Hier sieht man auch, dass ich gerne "scharfsinnig" für meine Illusionen verwenden würde (schließlich sind sie ja keine Täuschungen, sondern durchaus real), wenn das für die SpL in Ordnung geht.

Die Frage ist, ob diese Stunts zu sehr "doppelt gemoppelt" sind mit den Aspekten? Im Grunde sind das ja meine zwei Hauptfähigkeiten, deshalb fände ich es schon ganz gut, sie auch ohne Einsatz von Fatepunkten zum eigenen Vorteil nutzen zu können. Ich folge hier aber gerne den Empfehlungen der erfahrenen Fate-Spieler.
Nichts dran auszusetzen. So wie du es jetzt geschrieben hast stelle ich mir folgendes vor: Bloark beginnt zunächst damit Illusionen zu erschaffen, die seinen scharfsinnig ausgeklügelten Plan unterstützen. Wenn das platziert ist, dann schlägt er ganz heimtückisch zu und verwirrt sein Gegenüber mit List und Tücke. Passt.

Laut deinem Aspekt bist du "Illusionist". Das bedeutet, du kannst Illusionen erzeugen. Punkt. Da brauchst du keinen Fate Punkt für ausgeben, die Tatsache, dass du "Illusionist" bist ist wahr, weil sie in einem Aspekt verankert ist. Du kannst aber eine Illusion erschaffen UND DANN einen Fate Punkt ausgeben um die Illusion besser zu machen.

Eine Kleinigkeit zu deinem "Schmeichler" Stunt noch: Angriffs Stunts in Masters of Umdaar sind immer "einmal pro Szene" Stunts. Das gilt dann entsprechend auch für deinen Schmeichler, da du damit ja angreifst. Du kannst auch wenn der "einmal pro Szene" Bonus verbraucht ist weiter damit angreifen, bekommst aber dann eben den +2 Bonus nicht mehr.
Den +2 Bonus musst du ggf. auch nicht beim ersten Angriff nutzen, wenn dir der nicht gefällt. Ggf. könnte ich statt der +2 auch einen Effekt sehen, wie ihn eine der Waffen hat. Ich meine es ist die vergiftete Waffe, wo du den Gegner zwingen kannst eine Konsequenz zu nehmen. Ich hab gerade mein Buch nicht zur Hand, wenn niemand schneller ist guck ich heute Abend nach.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 6.12.2016 | 23:20
Das mit der Schock-Hand finde ich gut!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 7.12.2016 | 06:26
Dann lasse ich meine Stunts erstmal so wie vorgeschlagen - ich mag da jetzt auch gerade nicht überperfektionistisch rumsuchen. Hauptsache, wir können bald loslegen :d
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 7.12.2016 | 17:13
Hauptsache, wir können bald loslegen :d
Umdaardatäää! :headbang:
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 7.12.2016 | 18:24
Wenn alle mit ihren Stunts soweit zufrieden sind, möchte ich noch einen Schritt machen, dann legen wir los.

Warum habt ihr euch der Emira Alaz'Caya angeschlossen? Ihr könnt an dieser Stelle einen Fate Punkt gewinnen, wenn ihr eure Teilnahme an der Mission als Reizen einer eurer Aspekte beschreiben könnt. Das bringt euch einen Fate Punkt zum ausgeben und mir einen Anhaltspunkt, wie ihr zur Mission steht.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 7.12.2016 | 18:48
Bisch Slunn'Schlenn hat sich der Emira angeschlossen, weil er gegen den Meister Thaluu vorgehen will. Nieder mit den Meistern, aber alles zu seiner Zeit!
Sein Hass auf die Meister verträgt sich so gar nicht mit dem Ziel der Emira, die Hilfe eines "Dämons" zu nutzen, um die Not ihrer Heimat zu lindern.
Bisch ist hier sein Aspekt im Weg, denn der Hass auf die Meister übertüncht jegliche Logik. Bisch würde sogar die Mission auf's Spiel setzen (wenn ihn keiner daran hindert), sofern der Meister zu Schaden kommt. Da "alles seine Zeit braucht" und die Schnecke bedächtig agiert, ist hier allerdings kein Barbarenakt zu verstehen. Aber Fakt ist: Nieder mit dem Meister!
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 7.12.2016 | 19:16
Warum habt ihr euch der Emira Alaz'Caya angeschlossen? Ihr könnt an dieser Stelle einen Fate Punkt gewinnen, wenn ihr eure Teilnahme an der Mission als Reizen einer eurer Aspekte beschreiben könnt. Das bringt euch einen Fate Punkt zum ausgeben und mir einen Anhaltspunkt, wie ihr zur Mission steht.

Sie war nett zu mir. Nett! Zu mir! Sonst ist nie jemand wirklich nett zu mir!
Reizt meinen Aspekt "Ich möchte doch nur geliebt werden!"
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 7.12.2016 | 21:07
Genau an den Gestaltwandel Stunt hatte ich bei dir gedacht. Da ich den Stunt selber allerdings etwas lehm finde, würde ich ihn um "wenn du den Verkleidungsaspekt verteidigst darfst du eine Ergebnisverbesserung vornehmen" ergänzen.

Die ektoplasmischen Talgträume würden so funktionieren, aber ich glaube auch die kann man ein wenig verbessern. Es gibt die Möglichkeit einen Fate Punkt auszugeben um einen Aspekt im Spiel zu erschaffen. Dazu kann man Stunts bauen, die einem das gratis erlauben. Es klingt als würde der Stunt so mehr Sinn machen, zumindest so wie du ihn formuliert hast.

ektoplasmische Talgträume : Du kannst ein Mal pro Szene ein Traumdetail aus Deinem Ektoplasmatalg erstellen, das als Aspekt mit einem freien Vorteil in der Szene erscheint.

Der Aspekt ist dann da. Da kann sich niemand gegen wehren, das passiert, weil deine Alpträume sich manifestieren. Natürlich kann ich das dann im Gegenzug auch wieder reizen, wenn ich lustig bin. Allerdings kann ich das ja mit praktisch jedem Aspekt.
Ich habe Deine Vorschläge so übernommen. Die Stunterstellung durchschaue ich noch nicht so ganz, vertraue daher Deinem Urteil.

Kommen wir direkt zu meiner nächsten Baustelle.
Zitat
Warum habt ihr euch der Emira Alaz'Caya angeschlossen? Ihr könnt an dieser Stelle einen Fate Punkt gewinnen, wenn ihr eure Teilnahme an der Mission als Reizen einer eurer Aspekte beschreiben könnt. Das bringt euch einen Fate Punkt zum ausgeben und mir einen Anhaltspunkt, wie ihr zur Mission steht.
Wer oder was ist das? Eine Person? Eine Organsiation? Ist das jetzt frei erfunden oder gibt es da schon Infos zu?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 7.12.2016 | 21:11
Hey achlys,

ich zitiere mal aus #2:

"Kurze Information zum Einstieg: Die Emira Alaz'Caya sucht eine Gruppe Helden, die sie auf dem Weg zu Meister Thaluu dem Geisträuber als Leibwache begleiten. Die anhaltende Dürre sorgt dafür, dass die Nahrung im Emirat an der östlichen Grenze der Länder des Lichts knapp werden und die Emira möchte nun mit Meister Thaluu über die Umleitung eines Flusses aus seinem Gebiet verhandeln, um das Emirat wieder zum Erblühen zu bringen. Leicht verdientes Geld und Ruhm. Oder?"

Emira ist wohl ein weiblicher Emir.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: achlys am 7.12.2016 | 21:12
Danke Dir! Hatte ich nicht mehr präsent.

Also dann: "Ich will Rache an den Meistern nehmen!" war zyGons spontaner Geistesblitz, als er vom Angebot der Emira hörte und ohne weiteren Federlesens selbiges annahm. Zu seinem Erstaunen wurde er tatsächlich unter den vielen Bewerbern ausgewählt. Nun möchte er sich am liebsten selbst in den Hintern beißen. Er ist auf dem Weg in die Höhle des Löwen. Hat er überhaupt eine Chance? Wird Meister Thaluu ihn wiedererkennen und ihn erneut zu seinem Versuchskaninchen machen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Hollaus am 8.12.2016 | 10:31
Zitat
Warum habt ihr euch der Emira Alaz'Caya angeschlossen?
Am Ende ist alles Logik. Wie immer. Bisch Slunn'Schlenn scheint einem Gespür zu folgen, das ich nicht nachvollziehen kann. Daher hat er sich wohl der Emira angeschlossen. Natürlich weiß ich, dass er Meister Thaluu gegenübertreten will. Slunn'Schlenn hat mir nichts dazu mitgeteilt, aber die Daten sagen mir, dass es Slunn'Schlenn mit seinen Runen, Meister Thaluu und mein Dasein mit hoher Wahrscheinlichkeit etwas miteinander zu tun haben.
Die Logik sagt es - die Runen stehen gut, dass ich meinem Schöpfer vielleicht bald gegenübertreten kann, wenn ich der Emira Alaz'Caya folge. Was wäre besser geeignet, als sich unauffällig unter die Karawanenwächter zu mischen?
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: AngusMacLeod am 8.12.2016 | 15:29
Warum habt ihr euch der Emira Alaz'Caya angeschlossen?

"Bisch schließt sich der Emira an, dann mach ich das auch (Sei wie die Schnecke,...), vielleicht bekomme ich bei dem Besuch auch Informationen darüber, wen aus dem Clan er noch manipuliert hat und was genau seine Pläne für den Norden sind. Außerdem scheint Bloark irgendwie einen Narren an der Emira gefressen zu haben, den kann ich ja nicht allein durch die Wüste stapfen lassen (Komm mit mir, wenn du leben willst!).
Mit Wüste meint die Emira aber wahrscheinlich keine Eiswüste... na das wird ein Spaß in der sengenden Hitze!"

Bei der Aussicht auf einen langen Marsch durch die Wüste beginnt Thaltron sein Fell recht kurz zu stutzen, lässt es aber noch so lang, dass seine Haut nicht direkt dem Sonnenlicht ausgesetzt ist.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 10.12.2016 | 08:44
Und während ich so den ersten Text schreibe, frage ich mich, ob die Aspekte "Abstoßender Krötenmensch-Illusionist" und "Meine Wünsche werden Bilder und Töne" nicht unnötig doppelt gemoppelt sind. Kampfwurst hat ja bereits geschrieben, dass ich die Illusionen bereits mit meinem Konzept-Aspekt wirken kann, es ist also vielleicht gar nicht nötig, noch einen zweiten Illusions-Aspekt hinzuzufügen?

Wäre es vielleicht sinnvoller, den persönlichen Aspekt durch "Unverwüstlicher Tollpatsch" zu ersetzen? Das würde vielleicht mehr Facetten zur Figur hinzufügen. Was meint ihr?

Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: vlyrr am 10.12.2016 | 08:47
Zitat
Wäre es vielleicht sinnvoller, den persönlichen Aspekt durch "Unverwüstlicher Tollpatsch" zu ersetzen? Das würde vielleicht mehr Facetten zur Figur hinzufügen. Was meint ihr?

Hey Weltengeist,

justamente als ich Deinen ersten IC-Post gelesen habe dachte ich dasselbe.
Wenn Du wirklich diese Tollpatsch-Schiene fahren willst, wäre ein Charakteraspekt ganz gut.
Vor allem kannst Du ihn Jar Jar Binks-mäßig auch zu Deinem Vorteil nutzen.
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Weltengeist am 10.12.2016 | 09:02
justamente als ich Deinen ersten IC-Post gelesen habe dachte ich dasselbe.
Wenn Du wirklich diese Tollpatsch-Schiene fahren willst, wäre ein Charakteraspekt ganz gut.
Vor allem kannst Du ihn Jar Jar Binks-mäßig auch zu Deinem Vorteil nutzen.

Ja, sowohl als auch. Ich würde die Figur dann echt eher als "comic relief" anlegen, Kampfwurst könnte das ab und zu reizen, und ich könnte Fatepunkte für etwas einstreichen, was ich wahrscheinlich sowieso machen würde... ~;D

(Und mit dem Beiwort "unverwüstlich" hätte ich auch noch etwas, was ich ggf. mal aktiv zum eigenen Vorteil nutzen könnte)
Titel: Re: [DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Beitrag von: Kampfwurst am 10.12.2016 | 13:42
Ja, das klingt gut. Gefällt mir. :)