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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Spidey am 4.02.2019 | 20:29

Titel: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 4.02.2019 | 20:29
Einige meiner Spieler werden seit Jahren von enormem Würfelpech geplagt. Das ist schon bei einigen teilweise sehr extrem, weswegen zuletzt die Frage aufkam, ob ich das mit dem Würfeln nicht einfach übernehmen könnte.

Ich habe den Eindruck, dass vor allem modernere Spiele in den letzten Jahren einen gewissen Wert darauf gelegt haben, den Spielleiter überhaupt nicht mehr würfeln zu lassen. Cypher System und PtbA fallen mir da spontan ein. Wahrscheinlich um den Spielleiter zu entlasten und die Agenda über die eigenen Charaktere oder den Einfluss auf das Spiel stärker in die Hand der Spieler zu legen.

Tatsächlich habe ich aber zumindest in unserer Runde den Eindruck, dass meine Spieler es eher als zusätzlichen Druck empfinden, wenn Entscheidungen, Berechnungen und Würfelproben ausschließlich in ihren Aufgabenbereich fallen, deswegen werde ich es jetzt definitiv mal versuchen, zumindest das Würfeln zu übernehmen.

Es ist aber interessant, dass sich das für mich so komisch und ungewohnt anfühlt. Dabei meine ich mich zu erinnern, dass es in den "old-schooligeren" Systemen teilweise Standard war, dass der Spielleiter für die Spieler würfelt. Oder bilde ich mir das ein?

Wie handhabt ihr das? Würfelt ihr für eure Spieler? Sowieso immer? Nur in gewissen Situationen? Gar nicht? Ist das Ketzerei? Was haltet ihr davon?
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: schneeland (N/A) am 4.02.2019 | 20:34
In unserer PbM-Runde würfelt* aus praktischen Gründen der SL. Ansonsten würfeln alle Spieler für sich selbst - manchmal sehr zu meinem Leidweisen als SL, denn in letzter Zeit würfeln meine Spieler wirklich äußerst bescheiden ;). Aber aus der Hand geben wollte das am Tisch, glaube ich, niemand (umgekehrt ist es schon so, dass ich beim PbtA/Dungeon World spielen als SL das Würfeln durchaus vermisse).

* bzw. nutzt einen Online-Würfelsimulator
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Sphinx am 5.02.2019 | 15:22
Öhm meine Erfahrung als Spieler und Spielleiter ist eigentlich das Spieler es lieben zu würfeln. Die Spannung ob etwas klappt oder nicht gehört für mich irgendwie dazu.
Aber es gibt Spielstile wie Sand am Meer, daher wird man keine Aussage treffen können über richtig und falsch.

Es hängt IMO auch stark von den Regeln ab ob der Spielleiter für die Spieler würfen kann/sollte. Z.B. gibt es in einem System einen Wert für "Aufmerksamkeit" auf den man Proben würfeln kann. Da macht es evtl. sinn als Spielleiter für den Spieler zu würfeln. Bei erfolg kann man dem Spieler den sich anschleichenden Meuchler offenbahren, bei Misserfolg kann der Spieler es aber nicht mal erahnen da er keinen Plan hat für das der SL gewürfelt hat. Im anderen System gibt es evtl. eine passive Wahrnehmung da ist das würfeln vom Spielleiter also überflüssig und auch ein Spieler würfelt nur wenn er Aktiv nach etwas sucht.

Generell bremst Würfeln natürlich den Spielfluss aus was irgendwie störend sein kann. Gestern war ein fall mit vielen Gegnern und meine Spieler hatten viel AOE mit Rettungswürfen am start. Das war schon hart an der Grenze zur nervigkeit für mich als DM.
Auf der anderen Seite nutzte ich Würfel eben auch um die Story zu lenken. Also selbst wenn mir klar ist das sie mit etwas erfolg haben sollen lasse ich gerne würfeln. Der Wurf ist dann für mich aber das "Wie lange haben sie dafür gebraucht". Oder ein guter Wurf kann die Story auch komplett in andere Bahnen bringen.... Kurz gesagt ich mag Würfel als das was sie sind. Zufallsgeneratoren und Zufall führt zu Chaos und Chaos wiederum mag ich :)

Klar kann der Zufall auch blöd ausfallen. Einer meiner Spieler würfelt wenn es drauf ankommt grundsätzlich schlecht und gut bei allem unkritischen :) Oder die leichte Gruppengegner die fast ein TPK auslöst wie auch der Endkampf der schnell und entschieden vorbei ist. Aber so ist es eben mit dem Zufall, es können genauso gut Epische Momente entstehen wo Leben und Tot an einem Wurf hängt und alle gebannt auf den Würfel starren.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: YY am 5.02.2019 | 15:54
Ich würfle als SL nichts, was den SC unmittelbar betrifft - allein schon deswegen, weil ich so nicht nach Werten u.Ä. fragen muss.

Und ich erwarte von meinen Spielern, dass sie sich weitgehend an die Würfel halten, sprich z.B. bei der klassischen gescheiterten Wahrnehmungsprobe wenigstens nicht zu deutlich gegen das Würfelergebnis anspielen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 5.02.2019 | 16:11
Öhm meine Erfahrung als Spieler und Spielleiter ist eigentlich das Spieler es lieben zu würfeln. Die Spannung ob etwas klappt oder nicht gehört für mich irgendwie dazu.

Ist es denn weniger spannend wenn der Spielleiter für einen würfelt?
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Gunthar am 5.02.2019 | 16:16
Ausser Wahrnehmungsproben würfeln die Spieler alles selber. Will ja nicht schuld sein, wenn ein SC abnippelt.  >;D ~;D Der Schwierigkeitsgrad teilte ich (als SL) aber bei den Proben nicht mit.
Hatte mal eine AD&D Gruppe, in der der SL den verursachten Schaden der SC würfelte.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: nobody@home am 5.02.2019 | 16:18
Ich habe als SL eh schon genug um die Ohren, da muß ich mir nicht auch noch die ganze Würfelei für die SC aufhalsen. Abgesehen davon halte ich "Würfelpech" ohnehin weitgehend für Aberglauben und damit nicht für einen triftigen Grund...und selbst wenn es anders wäre, wie könnte ich dem Spieler schon jemals garantieren, daß ich für seinen Charakter nicht genausooft Scheiße würfle wie er selbst, wenn das Pech eh schon einmal für ihn bestimmt ist? ;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: KhornedBeef am 5.02.2019 | 16:20
Habt ihr eigentlich schonmal versucht fairere Würfel zu nehmen?
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 5.02.2019 | 16:35
Ouhauerha ....
Zitat
Einige meiner Spieler werden seit Jahren von enormem Würfelpech geplagt. Das ist schon bei einigen teilweise sehr extrem, weswegen zuletzt die Frage aufkam, ob ich das mit dem Würfeln nicht einfach übernehmen könnte.

wenn das keine fehlerhaften Würfel sind ( Neue Würfel nehmen)
 dann ist das eine Rein Subjektive Wahrnehmung.
Wir haben in einer meiner Runden auch eine Spuielerin, die sich immer beschwertt und ja, es kommen manchmal wirklich miese Ergebnisse, aber dann kommen auch gute Ergebnisse, aber an die wird sich beim nächsten Spiel nicht erinnert, sondern nur an die Schlechten Würfe.

Zum Thema SL würfelt für die Spieler :
Für micht gibts nichts spannenderes als selber Würfeln (und mit Würfelglück gegen jede Chance zu gewinnen.
DARAUS kommen Geschichten, an die man sich noch nach Jahren erinnert ! )
und ich finde nichts langweiliger ,als wenn der SL für mich würfelt .
Dann kann mir der SL auch gleich die Geschichte erzählen und ich lehne mich zurücck und mache gar nix mehr, aber dann habe ich eine Menschliche Hörgeschichte und kein Rollenspiel, in der mein Char (Ich) mit dran beteiligt bin .
Und mal ganz ehrlich ....
Seid Ihr Millenials mit einem Bulldozer SL ,der einem alle schwierigen Entscheidungen abnimmt .
Hör mal , als Spieler muss man da durch auch mal Würfelpech zu haben .
Das nimmt man wie ein Mann (oder eine Frau) und steht zu dem Eregebnis und heult nicht wie ein Wiechei rumm :
"Uähhhh edie Würfel sind so Gemein zu mir *Schluchz" ....!
( Mißmutiges Kopfnicken)
Echt ,eyh , Ich glaubs nicht .
Steht zu euren Würfeln und den Ergebnissen

mit Kopfschüttelndem Tanz
Medizinmann
( Ich geh jetzt Nickelodeon's TMNT gucken )
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Tegres am 5.02.2019 | 16:37
Habt ihr eigentlich schonmal versucht fairere Würfel zu nehmen?
Das wollte ich auch vorschlagen. Je mehr Seiten ein Würfel hat, desto eher ist er eben gar nicht so fair, sondern weist durch die Produktionsabweichungen gewisse Tendenzen auf. Abhilfe schafft es, einfach die Würfel mal durchzutauschen. Natürlich sollte man am Ende nicht immer nur den W20 nehmen, der brav in einem Viertel aller Fälle die 20 würfelt.

Zum Thema: Ich würfel nie für meine Spieler. Müsste ich auch noch für meine Spieler würfeln, würde ich mich noch mehr in der Rolle des Dienstleisters sehen, als ich das eh schon bin (nicht falsch verstehen; ich bin sehr gerne SL, viel lieber als Spieler).
Auch Wahrnehmungs- oder Menschenkenntnisproben würfeln meine Spieler und müssen bei einem Misserfolg mit einem frustrierenden Satz leben wie "Du bemerkst nichts ungewöhnliches, aber vielleicht hast du auch etwas übersehen." oder "Du weißt schlichtweg nicht, ob dein Gegenüber die Wahrheit sagt oder lügt."
Einer meiner Spieler hasst mich dafür.  >;D
Aber so vermeide ich, dass der Spieler dann bei einem Fehlschlag Spieler und Charakterwissen trennen muss.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 5.02.2019 | 17:10
Auf die Vorschläge hin andere Würfel zu nehmen: das 'Problem' tritt bei jedem bisher benutzten Würfeltyp auf. Bisher haben wir Spiele mit W20, W10, W6 und Prozentwürfeln gespielt, in verschiedener Resolutionskonstellation. Also drunter oder drüber würfeln, addieren/subtrahieren, Pools mit Zielwerten etc. pp.

Ich glaube nicht, dass es da noch einen mir unbekannten Wunderwürfel gibt, der in irgendeinerweise "fairere" Ergebnisse liefert  ;D


Was ich aber interessant finde: in vielen Antworten (u. a. bei Medizinmann) kommt für mich die Auffassung rüber, dass das Würfeln etwas mit Entscheidungsgewalt zu tun hat. Inwiefern wird die einem denn abgenommen wenn Jemand anderes für einen würfelt? Es geht immer hin rein um den Akt des "Würfel rollen lassens", nicht um Berechnungen oder Entscheidungen im Spiel.

Wenn Würfelpech reine (und subjektive/falsche) Wahrnehmungssache ist, wie kann dann irgendeine Art von Entscheidungsgewalt darin liegen, nur weil man das selber macht?  ~;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 5.02.2019 | 17:42
Hallo
Vielleicht bin ich ja zu Oldschool ( Ich bin so Alt, zu meiner Zeit hießen Influencer noch Schmarotzer)
zu Macho ( Ja Ich kämpfe gerne , sowohl im Rollenspiel ,als auch damals real) oder zu PC Incorrect ( Jungs sind Jungs und vom Mars, Mädels sind Mädels und von der Venus) .
Aber ja, selber Würfeln ist wichtig .
denn so sehe ich das meine Entscheidung ein Ergebnis hat .
Zitat
Inwiefern wird die einem denn abgenommen wenn Jemand anderes für einen würfelt?
Wenn der SL würfelt ....Hmmm, wenn er offen würfelt kann ich auch selber würfeln ( und das Ergebnis hinnehmen, ich in ja kein 9 Jähriges Mädchen mit Zöpfen und Blümschenkleid) und wenn er verdeckt würfelt kann ( KANN , nicht muss) der Verdacht entstehen ,das der SL die Würfelergebnisse hinbiegt .
Sowas mag ich aber nicht am SL ,auch ( erst Recht nicht) wenn ich Würfelpech habe und mir der SL ...:"was gutes tun will"
Nehhh, sorry, sowas mag ich nicht, will ich nicht, schmeckt mir nicht .
Ich will selber würfeln und das Ergebnis ausspielen.
Das ist ( für Mich zumindest) ein wichtiger Bestandteil vom Rollenspiel
und selber Würfeln gehört für mich mit zum Spielspass.
Genau wie beim PC spielen/Konsole Spielen.
Selbst den Joystick in die Hand nehmen und den Helden irgendwohin zu lenken ist doch viel interessanter als deinem Kumpel zu sagen : "Lenk Link jetzt mal zu den Bergen....!"

Zitat
Es geht immer hin rein um den Akt des "Würfel rollen lassens", nicht um Berechnungen oder Entscheidungen im Spiel.

ja, ich weiß
aber (wie gesagt/geschrieben) wenn offen gewürfelt wird, dann mache ich das doch lieber selber .
Dann sehe ich keinen Mehrwert, wenn der SL die Würfel schwingt ( vielleicht bin ich zu Macho, aber Würfel kann ich noch selber schwingen ;) )
Da bin ich Alt genug für ;) und wenn der SL verdeckt hinterm Schirm würfelt kann der Verdacht des Würfeldrehens aufkommen.
Gegenfrage , was für einen Sinn oder Zweck hat es, wenn der SL für de Spieler würfelt ?
Ich sehe keinen Mehrwert darin....
Im Gegenteil , ich sehe sogar einen Minderwert darin  (aber das hab Ich ja jetzt schon geschrieben, brauch ich nicht nochmal :) )

mit mehrwertigem Tanz
Medizinmann

 
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 5.02.2019 | 18:08
P.S. Ich hab mal drüben im Pegasus einen Thread um das Thema eröffnet

ist noch früh, aber das sind die ersten beiden Antworten

Zitat
Wenn der SL für mich würfelt, kann er meinen SC auch gleich selber spielen ...
Ich bin gespannt, wie es weitergeht

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 5.02.2019 | 18:23
Dann drehen wir die Schraube noch etwas an:

was ist dann mit Würfelprogrammen wie bei Roll20 und so? Da würfelt doch im Grunde der Computer ;) oder reicht es aus, dass man selbst auf den Button klickt?  ~;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Fillus am 5.02.2019 | 18:31
Dann drehen wir die Schraube noch etwas an:

was ist dann mit Würfelprogrammen wie bei Roll20 und so? Da würfelt doch im Grunde der Computer ;) oder reicht es aus, dass man selbst auf den Button klickt?  ~;D

Sehr geil!   >;D >;D >;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: nobody@home am 5.02.2019 | 18:40
Dann drehen wir die Schraube noch etwas an:

was ist dann mit Würfelprogrammen wie bei Roll20 und so? Da würfelt doch im Grunde der Computer ;) oder reicht es aus, dass man selbst auf den Button klickt?  ~;D

Persönlich würde ich sagen: ja, selbst klicken reicht mir. Sowohl Würfel als auch Computer sollen ja Zufallsergebnisse liefern -- der Unterschied liegt also wirklich einzig und allein darin, wer genau das dazugehörige "Ritual" durchführen und damit völlig ungeachtet der resultierenden Antwort das allmächtige Orakel erst mal überhaupt befragen darf. ;)
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 5.02.2019 | 19:03
Dann drehen wir die Schraube noch etwas an:

was ist dann mit Würfelprogrammen wie bei Roll20 und so? Da würfelt doch im Grunde der Computer ;) oder reicht es aus, dass man selbst auf den Button klickt?  ~;D
Ich will gar nicht erst dahin kommen, das Ich über einen PC oder eine Onlinerunde dazu gezwungen werde auf einen Knopf zu drücken,denn
Ich bin Oldschooler .
Ich liebe meine Tischrunden und habe am meisten Spass mit einer Tischrunde .
Ich komme also nicht in die Situation einer Online Runde .
Ich hab zusätzlich das Glück in Düsseldorf/NRW zu wohnen .
Ich habe Zeit meines Lebens Runden und Cons gefunden (manchmal sogar mehr als mir Lieb war) nd gedenke ,das auch weiterhin zu tun.

Aber rein Theoretisch (wenn es jemals dazu kommen sollte....da kann ich mich auch fragen, was ich mache, wenn mein Flieger über eine einsame Insel abstürzt, was ich dann machen soll ....)
Würde ich lieber selber auf den Knopf drücken....
Ich würde auch bei einem PC/ Konsolenrollenspiel zugucken, anstatt selber zu spielen....

P:S.
Hier die nächste Antwort aus dem Pegasus Forum
Zitat
Sehe das genauso wie die bisherigen Poster, die Spieler haben gesunde Hände und eigene Würfel, also dürfen sie auch selber würfeln

der auch auf einsamen Inseln tanzt
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 5.02.2019 | 19:12
Na so einfach ist das Beispiel mit dem Videospiel aber nicht.

Es geht ja nicht darum, die Kontrolle über die Spielfigur abzugeben, was das Äquivalent dazu wäre, Jemandem den Steuerknüppel in die Hand zu drücken.

Sondern darum, die Zufallsberechnung abzugeben. Und das macht man bei Videospielen, insbesondere bei Rollenspielen, immer. :P
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Tudor the Traveller am 5.02.2019 | 19:19
Ich denke das ist eine eher emotionale / psychische Angelegenheit. Im Prinzip ist es für das Ergebnis völlig egal, wer den Zufallsgenerator betätigt. Aber emotional ist derjenige halt der Verantwortliche für das Ergebnis.  :w6: 8]

Ich persönlich lasse als SL die Spieler lieber selber würfeln. Dann sind sie am Ergebnis Schuld...  :o
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 5.02.2019 | 19:22
Na so einfach ist das Beispiel mit dem Videospiel aber nicht.

Es geht ja nicht darum, die Kontrolle über die Spielfigur abzugeben, was das Äquivalent dazu wäre, Jemandem den Steuerknüppel in die Hand zu drücken.

Sondern darum, die Zufallsberechnung abzugeben. Und das macht man bei Videospielen, insbesondere bei Rollenspielen, immer. :P

ja, das stimmt .
Ich hab halt geschrieben, was mir in den Sinn kam .


mit intuitivem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 6.02.2019 | 08:02
....

Es geht ja nicht darum, die Kontrolle über die Spielfigur abzugeben, was das Äquivalent dazu wäre, Jemandem den Steuerknüppel in die Hand zu drücken.

Sondern darum, die Zufallsberechnung abzugeben. Und das macht man bei Videospielen, insbesondere bei Rollenspielen, immer. :P

Moin,Moin .
Drüben im Pegasusforum ist eine allgemeine Tendenz (bisher, ist ja erst 1/2 Tag vergangen) das das Abgeben der Würfelrechte auch teilweise mit dem Abgeben der Spielrechte an der Figur gleichgesetzt wird.
Ich selber sehe das nicht ganz so krass, kann die Fraktion aber auch verstehen .
ein anderer interessanter Punkt :
Wie ist das mit der Verwaltung der Hitpoints ; übernimmt das der SL oder soll/darf das der Spieler für seinen Char selbst übernehmen...

soviel zum aktuellen Stand da drüben  :)

Hough!
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.02.2019 | 08:09
Warum soll das gerade der SL sein. könnte das nicht der Mitspieler rechts von ihm übernehmen. Immer vorausgesetzt die SL arbeitet nicht mit würfeldrehen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.02.2019 | 08:21
Auf die Vorschläge hin andere Würfel zu nehmen: das 'Problem' tritt bei jedem bisher benutzten Würfeltyp auf. Bisher haben wir Spiele mit W20, W10, W6 und Prozentwürfeln gespielt, in verschiedener Resolutionskonstellation. Also drunter oder drüber würfeln, addieren/subtrahieren, Pools mit Zielwerten etc. pp.
Habt ihr es schonmal mit "Wuerfel umdrehen" probiert?
Einfach vor dem Wurf ansagen, dass das Ergebnis jetzt (Wuerfelseite+1-Wurf) ist, also beim d20 waere das 21-Wurf, beim d6 eine 7-Wurf, ...
Wenn der betreffende Spieler wirklich nur schlecht wuerfelt dann duerfte er nach der Methode ja nur noch gut wuerfeln.

BTW: Hat der Spieler mal eine Statistik (am Besten schonmal mehr als 100 Wuerfelwuerfe) gemacht was er tatsaechlich gewuerfelt hat? Hat eine "Ungluecksspielerin" bei uns mal gemacht...
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: PS am 6.02.2019 | 08:33
Das ist eine interessante Frage. Aus meiner subjektiven Sicht kann ich nur sagen, dass ich es als wichtig empfinde, dass die Spieler die meisten Proben selbst würfeln.
Zum einen finde ich es auch, wie oben schon geschrieben so, dass derjenige, der würfelt, auch Schuld ist (sei es bei Versagen aber auch bei meisterlichem Erfolg) und zudem muss es bei manchen Systemen auch manchmal ein Gefühl des "Gegeneinanders" sein.
Die Spieler kommen immer wieder in Situationen, in denen es sich anfühlt, als wäre der SL "der Feind" (dargestellt durch fiese Orks, eine gewaltige wacklige Hängebrücke usw.). Um diese Gefahren zu überwinden muss man zusammenarbeiten und die Würfel sind dann eben die "Waffen" mit denen man das Hindernis überwindet. Eben: Gemeinsam gegen den Feind! Zu den Waffen!
Ich als SL würfle jedoch immer wieder Dinge für die Charaktere. Dafür gibt es auch unterschiedliche Gründe. Zum einen passiert das, wenn ich bestimmte Szenen vor Augen habe, die nicht völlig dem Zufall überlassen werden sollen, sondern bestimmte Zwecke erfüllen. Wenn es z.B. wichtig ist, dass der Dieb an einen Plan herankommt und ihn stehlen kann vom Tisch in einem Handelskontor, dann wäre es gut, wenn der Wurf gelänge. Wenn dann der Spieler würfelt und das "Schleichen" nicht klappt, wäre es schade.
Und außerdem gibt es so eine Art "gescriptete" Szenen, deren Erfolg auch für die Spieler und deren Motivation wichtig sind. Ich habe folgendes Beispiel irgendwo mal sinngemäß gelesen:
Die Gruppe ist in einer jahrelangen Kampagne einem Bösewicht auf der Spur. Immer wieder entkam er ihren Fallen, immer wieder konnte er ihnen zusetzen und nach Jahren andauernder Kämpfe gelingt es den Helden endlich ihn in seinem Schloss zu stellen. Er steht am oberen Ende der Treppe in der Eingangshalle, ein Charakter verschießt einen Bolzen. Der Spieler würfelt, der Bolzen trifft. Der SL würfelt auf Ausweichen. Er schafft es auszuweichen, gerät jedoch ins Stolpern *würfelwürfel* verfängt sich in seinem Umhang *würfelwürfel* fällt die Treppe runter *würfelwürfel* und bricht sich das Genick...
Sowas sollte nicht passieren. Die Spieler wären um ihren verdienten Endkampf gebracht worden wegen des Würfelpechs. Natürlich gehört das Zufallselement dazu (in unserem Fall meist Würfel), aber es darf eben nicht alles kaputt machen.

Also ich würfle gelegentlich (ich schätze jeden 3. oder 4. Wurf) für die Spieler, aber nicht, weil sie Würfelpech haben, sondern weil es meiner Meinung nach die Situation hergibt bzw. sinnvoll ist.
Solltest Du aber nach einer Lösung suchen für Deine Situation gibt es meiner Meinung nach nur zwei Möglichkeiten: 1. Die Spieler sollen die Würfel wechseln (ob manifestierte Würfel oder digitale sei dahingestellt. Das Ergebnis ist dasselbe) oder 2. Sie sollen ein Seminar fürs Positive Denken besuchen. Positive Gedanken beeinflussen die Umwelt und vielleicht auch die Würfel :)
Der zweite Tipp ist nur Semi-Ernst gemeint.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 6.02.2019 | 09:25
Wie ist das mit der Verwaltung der Hitpoints ; übernimmt das der SL oder soll/darf das der Spieler für seinen Char selbst übernehmen...

Warum sollte ich die Verwaltung der Hitpoints übernehmen, wenn mich mein Spieler bittet für ihn zu würfeln weil er so viel Würfelpech hat?  :think:


Warum soll das gerade der SL sein. könnte das nicht der Mitspieler rechts von ihm übernehmen. Immer vorausgesetzt die SL arbeitet nicht mit würfeldrehen.

Ich verstehe nicht, wo da der Unterschied ist.


Habt ihr es schonmal mit "Wuerfel umdrehen" probiert?
Einfach vor dem Wurf ansagen, dass das Ergebnis jetzt (Wuerfelseite+1-Wurf) ist, also beim d20 waere das 21-Wurf, beim d6 eine 7-Wurf, ...
Wenn der betreffende Spieler wirklich nur schlecht wuerfelt dann duerfte er nach der Methode ja nur noch gut wuerfeln.

BTW: Hat der Spieler mal eine Statistik (am Besten schonmal mehr als 100 Wuerfelwuerfe) gemacht was er tatsaechlich gewuerfelt hat? Hat eine "Ungluecksspielerin" bei uns mal gemacht...

Das Würfel umdrehen haben wir mal versucht, war uns aber in der Konsequenz zu kompliziert und hat ständiges Umdenken verursacht. Eine Statistik wurde noch nicht gemacht. Im Grunde ist mir allerdings auch egal, ob die Wahrnehmung des Spielers den Fakten entspricht. Er empfindet es als Belastung und wünscht sich gerne, diesen Teil des Spiels abzugeben. Ich käme mir komisch vor, das wie hier im Thread öfters angesprochen, so hart auf den Prüfstand zu stellen.

Das ist eine interessante Frage. Aus meiner subjektiven Sicht kann ich nur sagen, dass ich es als wichtig empfinde, dass die Spieler die meisten Proben selbst würfeln.
Zum einen finde ich es auch, wie oben schon geschrieben so, dass derjenige, der würfelt, auch Schuld ist (sei es bei Versagen aber auch bei meisterlichem Erfolg) und zudem muss es bei manchen Systemen auch manchmal ein Gefühl des "Gegeneinanders" sein.

Letzteres widerspricht unserer Philosophie ganz entschieden, Ersteres muss man mir aus einer spielphilosophischen Sicht echt noch begreiflich machen, warum das wichtig ist.

Allerdings muss ich auch sagen, dass ich das Gefühl habe, dass hier zum Teil völlig andere Dinge mit dem reinen Akt des Würfelns übereinander gebracht werden. Besitzanspruch des Charakters oder, wie in deinem Beispiel, die Entwertung von Spielerhandlungen, weil man kritische Spielentscheidungen allein vom Würfelglück ausmacht. Im Grunde haben diese Dinge nicht viel damit zu tun, wer die Würfel physisch in die Hand nimmt und über den Tisch rollen lässt.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 6.02.2019 | 09:59
Zitat
Warum sollte ich die Verwaltung der Hitpoints übernehmen, wenn mich mein Spieler bittet für ihn zu würfeln weil er so viel Würfelpech hat?  :think:
Hey , Ich schreib nur ,was da drüben aktuell ist ;)
und ,wenn man drüber nachdenkt snd das verwandte Themen:
entweder Ich würfel selber und notier die Hitpoints/den Verlust selber
oder ich lasse das jemand anders machen (weil der mehr Würfelglück hat (was eine ImO VOLL & GANZ Subjektive Wertung ist) , oder weil er besser rechnen kann )

Zitat
Allerdings muss ich auch sagen, dass ich das Gefühl habe, dass hier zum Teil völlig andere Dinge mit dem reinen Akt des Würfelns übereinander gebracht werden. Besitzanspruch des Charakters oder, wie in deinem Beispiel, die Entwertung von Spielerhandlungen, weil man kritische Spielentscheidungen allein vom Würfelglück ausmacht.
Es hat was mit der Autonomie des Spielers zu tun, Der Spieler trifft die Entscheidungen für den Char ( und muss mit den Konsequenzen leben) und dazu gehört AUCH das er selber würfelt .
( ein unausgegorener Gedanke dazu ....
ich wähle die Schuhe aus, die ich tragen will und mache auch die Schleife dafür . Selbst wenn jemand anders die Schleife cooler,besser oder schneller bindet, so will ich das doch selber machen. Sind doch schließlich meine Schuhe )

Und selbst wenn Du ,Spidey,Das noch nicht nachvollziehen kannst, so hoffe ich das du anerkennen kannst, das andere so fühlen .
.... Gedanke/Verdacht:
Das ist eine Generationenfrage/Ansicht.
Meine Generation ist es gewohnt alles selber zu machen (und mit den Konsequenzen zu leben) ....
Wie alt bist Du/deine Spieler, wenn Ich fragen darf

JahtaHey
Medizinmann

 
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: K3rb3r0s am 6.02.2019 | 10:28
Ich brauche eigentlich nichts schreiben.  Ich stimme da komplett mit dem Medizinmann überein. 
[emoji41]
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Issi am 6.02.2019 | 10:31
Manche Rollenspieler glauben auch, dass es nicht egal ist, wer den Würfel wirft.
Sie sind sogar davon überzeugt, dass ihr Würfel "entzaubert" werden könnte, wenn ihn ein anderer auch nur  berührt. ~;D

Außerdem ist einem Spielleiter nicht zu trauen, der würfelt ja auch für die Feinde.
Was wenn er sich beim Würfeln dann wünscht, dass es der SC gar nicht schafft?

Das wäre ja Mentales Railroading!
Nein, nein, das geht ja gar nicht!
Nehmt Rollenspielern nicht ihren Glauben. Und erst recht nicht ihre Würfel! ~;D ;D


Bei uns würfelt der SL auch abundzu für die Spieler (Wann, ist per Regeln geregelt).
Aber die meiste Zeit würfeln die Spieler selbst.
Habe ich gute Erfahrungen mit gemacht.
Wenn der Spielleiter jetzt ausschließlich für mich würfeln würde, fände ich es schon komisch, weil ich lieber mein Glück (meinen Würfel) in der eigenen Hand halte.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 6.02.2019 | 10:39
und ,wenn man drüber nachdenkt snd das verwandte Themen:
entweder Ich würfel selber und notier die Hitpoints/den Verlust selber
oder ich lasse das jemand anders machen

Mir erschließt sich der Zusammenhang immer noch nicht. Ich kann doch Jemand anderes für mich würfeln lassen und trotzdem selber die Verwaltung auf dem Charakterbogen übernehmen.

Zitat
Es hat was mit der Autonomie des Spielers zu tun, Der Spieler trifft die Entscheidungen für den Char ( und muss mit den Konsequenzen leben) und dazu gehört AUCH das er selber würfelt .

Anschließend zu Obigem: Ich kann die volle Entscheidungsgewalt über meinen Charakter ausüben und trotzdem das Würfeln outsourcen. Nichts anderes mache ich, wenn ich einen Würfelgenerator oder ein Programm benutze.

Zitat
Und selbst wenn Du ,Spidey,Das noch nicht nachvollziehen kannst, so hoffe ich das du anerkennen kannst, das andere so fühlen .

Kann ich. Allerdings gehts hier ja auch irgendwie nicht darum, Jemanden zu überzeugen. Auch wenn ich langsam das Gefühl habe, dass du die ganze Sache etwas sehr persönlich nimmst.  :think:

Zitat
.... Gedanke/Verdacht:
Das ist eine Generationenfrage/Ansicht.
Meine Generation ist es gewohnt alles selber zu machen (und mit den Konsequenzen zu leben) ....

Das Argument ist ja seit der ersten Antwort erkennbar, ich wüsste aber ehrlich gesagt nicht, was das mit dem Alter zu tun haben sollte und ich muss sagen, dass ich diese Konnotation der "faulen jungen Generationen" ehrlich gesagt langsam etwas ermüdend finde. Und es führt auch ziemlich vom Thema weg. Ist es fair, wenn ich deine Antwort als "Das ist Ketzerei" verbuche?
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Antariuk am 6.02.2019 | 10:48
Was ich aber interessant finde: in vielen Antworten (u. a. bei Medizinmann) kommt für mich die Auffassung rüber, dass das Würfeln etwas mit Entscheidungsgewalt zu tun hat. Inwiefern wird die einem denn abgenommen wenn Jemand anderes für einen würfelt? Es geht immer hin rein um den Akt des "Würfel rollen lassens", nicht um Berechnungen oder Entscheidungen im Spiel.

Wenn Würfelpech reine (und subjektive/falsche) Wahrnehmungssache ist, wie kann dann irgendeine Art von Entscheidungsgewalt darin liegen, nur weil man das selber macht?  ~;D

Weil man die Dinge dann im wahrsten Sinne des Wortes selber ins Rollen gebracht hat und nicht nur passiv daneben gesessen hat. Statistisch ändert sich sicherlich nichts ob du oder ich die Würfel in die Hand nehmen, aber das eine ist aktiv und das andere passiv. Dazu kommt der Glücksspiel-Aspekt, das Hoffen auf ein cooles Ergebnis, die Unsicherheit was man tut wenn es voll in die Hose geht, usw. Das ist Spielpsychologie.

Na so einfach ist das Beispiel mit dem Videospiel aber nicht.

Es geht ja nicht darum, die Kontrolle über die Spielfigur abzugeben, was das Äquivalent dazu wäre, Jemandem den Steuerknüppel in die Hand zu drücken.

Sondern darum, die Zufallsberechnung abzugeben. Und das macht man bei Videospielen, insbesondere bei Rollenspielen, immer. :P

Das stimmt, aber Videospiele sind eben keine Tischrollenspiele. Die beiden haben viele Gemeinsamkeiten, aber die hören auch irgendwo auf. Und als Begründung zum Würfelverzicht für Spieler reicht der Hinweis für mich mal so gar nicht aus. Wenn ich mich mit anderen an einen Tisch setze, um eine Rollenspiel gemeinsam zu spielen, dann will ich daran auch in allen Hinsichten teilnehmen und nicht nur da sitzen. Wenn es für meinen Charakter Würfel zu würfeln gilt, mache ich das gerne selber. Wenn es Karten oder Tokens für den Charakter zu verwalten gilt, mache ich das gerne selber. Ausnahmen sind sicher immer möglich, aber wenn ich nur noch Ansagen darf was mein Charaktere gerne machen will und ansonsten haptisch mit nichts weiter als vielleicht meinem Bleistift interagiere, dann wäre das eine extrem öde Angelegenheit - außer das Spiel ist von vorneherein so angelegt, dann ist es natürlich eine ganz andere Sache.


Es hat was mit der Autonomie des Spielers zu tun, Der Spieler trifft die Entscheidungen für den Char ( und muss mit den Konsequenzen leben) und dazu gehört AUCH das er selber würfelt .
( ein unausgegorener Gedanke dazu ....
ich wähle die Schuhe aus, die ich tragen will und mache auch die Schleife dafür . Selbst wenn jemand anders die Schleife cooler,besser oder schneller bindet, so will ich das doch selber machen. Sind doch schließlich meine Schuhe )

Genau so sehe ich das auch! :d
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 6.02.2019 | 10:55
Das stimmt, aber Videospiele sind eben keine Tischrollenspiele. Die beiden haben viele Gemeinsamkeiten, aber die hören auch irgendwo auf. Und als Begründung zum Würfelverzicht für Spieler reicht der Hinweis für mich mal so gar nicht aus.

Irgendwie scheint da was in der Argumentationskette verloren gegangen zu sein. Der Vergleich zu Videospielen kam von Medizinmann auf, der das Abgeben der Würfel mit dem Abgeben des Joysticks beim Spielen gleichgesetzt hat. Was eine falsche logische Äquivalenz ist, die ich versucht habe aufzuklären.

Zitat
Genau so sehe ich das auch! :d

Das ist schön. Umso mehr wäre ich um eine Erklärung dankbar, warum und inwiefern die Entscheidungsgewalt über den Charakter durch das Abgeben der Würfel eingeschränkt oder sogar abgebeben wird.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Dioto am 6.02.2019 | 11:02
Einige meiner Spieler werden seit Jahren von enormem Würfelpech geplagt.
Habt ihr es mal mit Karten anstatt von Würfeln versucht? Das könnte das Zufallselement etwas entschärfen. Bei dem Brettspiel "Siedler von Catan" gibt es beispielsweise in einer Erweiterung ein Kartenset (36 Karten), die das Würfeln ersetzen (2d6), da manchmal gefühlt nie die eigenen Zahlen gewürfelt werden ("Schon wieder eine 8? Wann kommt endlich eine 6? Die soll doch so genauso häufig gewürfelt werden!").

Bei einem d20 beispielsweise beschriftet ihr 20 Karten mit den Werten 1 bis 20. Mischt dieses Kartendeck und sortiert zufällig 2 Karten verdeckt aus. Anstatt eines Wurfes zieht die Spielerin eine Karte von ihrem Deck. Wenn das Deck aufgebraucht ist, mischt ihr wieder die 20 Karten und sortiert wieder 2 Karten aus.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Issi am 6.02.2019 | 11:07
Irgendwie scheint da was in der Argumentationskette verloren gegangen zu sein. Der Vergleich zu Videospielen kam von Medizinmann auf, der das Abgeben der Würfel mit dem Abgeben des Joysticks beim Spielen gleichgesetzt hat. Was eine falsche logische Äquivalenz ist, die ich versucht habe aufzuklären.

Das ist schön. Umso mehr wäre ich um eine Erklärung dankbar, warum und inwiefern die Entscheidungsgewalt über den Charakter durch das Abgeben der Würfel eingeschränkt oder sogar abgebeben wird.
Ich versuche es mal mit einem Vergleich:

Kennst du irgendein Brettspiel bei dem die Spieler nicht selbst für ihre Erfolge würfeln?
 (Welchen Spaß würde z.B. Mensch Ärgere Dich Nicht noch machen, wenn nur noch einer für alle würfelt, und die Spieler dann ihre Figuren ziehen, nach seinem Ergebnis?)
Wenn du mich fragst-  Gar keinen.
Man könnte jetzt argumentieren, dass die Spieler doch immer noch die Entscheidung haben, welche Figur ihrer Vier, sie ziehen wollen.
Trotzdem wäre das Spielgefühl weit weniger befriedigend, als wenn sie es selbst tun würden.

Edit.
Alles was die Spieler in einem klassischen Rollenspiel haben ist eine Figur.
Eine Figur- für die sie entscheiden, handeln, sprechen und würfeln.
Der SL hat alle anderen- Eine ganze Welt voller NSC.

Manchmal hilft es auch mal die Seiten zu wechseln (Andere Seite des SL- Schirms).
Und mal zu erleben, wie sich das so anfühlt, mit nur einer Figur. (Bitte nicht falsch verstehen, das ist ehrlich gemeint  :))


Noch eine Idee: Wie wäre es mit Gummipunkten? Wenn deine Spieler vom Würfelpech verfolgt werden, könnten doch Gummipunkte oder Glückspunkte die Situation etwas entkrampfen.
Da könnten sie wichtige verpatzte Würfe nochmal machen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Blizzard am 6.02.2019 | 11:07
Einige meiner Spieler werden seit Jahren von enormem Würfelpech geplagt. Das ist schon bei einigen teilweise sehr extrem, weswegen zuletzt die Frage aufkam, ob ich das mit dem Würfeln nicht einfach übernehmen könnte.
Ich bin als SL auch mal vom Würfelpech verfolgt. Frage ich deswegen die Spieler, ob sie meine Würfe übernehmen können? ::) Richtig: Nein, tue ich nicht. Ich tausche die Würfel aus. Oder ich akzeptiere es einfach, dass auch ich mal vom Würfelpech verfolgt bin. Meine Spieler kämen -auch bei vermeintlich extremen Würfelpech- gar nicht auf die Idee, mich sowas zu fragen. Vorschlag: Sie sollen die Würfel austauschen. Du kannst ihnen auch Würfel aus deinem Würfelpool leihen (habe ich auch schon gemacht; der erwartete Erfolg ist aber nur teilweise eingetreten). Oder aber du reduzierst die Proben, arbeitest etwas mehr mit Handwedelei, so nach dem Motto: "Wie gut kannst du den Schlösser knacken?" Spieler antwortet: "Ich hab' Schlösser knacken auf 4." SL-Antwortet: "Ok, in dem Falle musst du nicht würfeln, sondern du kriegst das Schloss auch so auf."

Zitat
Ich habe den Eindruck, dass vor allem modernere Spiele in den letzten Jahren einen gewissen Wert darauf gelegt haben, den Spielleiter überhaupt nicht mehr würfeln zu lassen. Cypher System und PtbA fallen mir da spontan ein. Wahrscheinlich um den Spielleiter zu entlasten und die Agenda über die eigenen Charaktere oder den Einfluss auf das Spiel stärker in die Hand der Spieler zu legen.
Der Eindruck täuscht keineswegs. Wahrscheinlich haben sie sich gedacht, dass sie -um modern zu wirken- die damalige, oldschoolige Regelung, dass der SL gewisse Proben für die Spieler würfelt- komplett ins Gegenteil umkehren müssen. Ergo: Der SL würfelt gar nicht mehr. Das ist die mit Abstand größte Regelgrütze bzw. einer der schlimmsten Designfehler, den ich den letzten Jahren in Bezug auf den SL gelesen habe. Und mit ein Grund, warum ich solche Sachen wie das Cypher System nicht spiele bzw. leite. Wobei mich Numenera von Hintergrund schon arg reizen würde...

Zitat
Tatsächlich habe ich aber zumindest in unserer Runde den Eindruck, dass meine Spieler es eher als zusätzlichen Druck empfinden, wenn Entscheidungen, Berechnungen und Würfelproben ausschließlich in ihren Aufgabenbereich fallen, deswegen werde ich es jetzt definitiv mal versuchen, zumindest das Würfeln zu übernehmen.
Okay, sowas höre und lese ich zum ersten Mal. Ich würde das aber vielleicht erst mal bei den Spielern ansprechen und nachfragen, ob sie das tatsächlich auch genau so empfinden. Dann kannst du dir immer noch überlegen, ob du diesen Schritt gehen willst.

Zitat
Es ist aber interessant, dass sich das für mich so komisch und ungewohnt anfühlt. Dabei meine ich mich zu erinnern, dass es in den "old-schooligeren" Systemen teilweise Standard war, dass der Spielleiter für die Spieler würfelt. Oder bilde ich mir das ein?
Nein, das ist keine Einbildung. In den früheren Jahren :korvin: war das tatsächlich so (s.o.), dass der SL in bestimmten Situationen für die SCs würfeln sollte.

Zitat
Wie handhabt ihr das? Würfelt ihr für eure Spieler? Sowieso immer? Nur in gewissen Situationen? Gar nicht? Ist das Ketzerei? Was haltet ihr davon?
Ich würfle nie für meine Spieler bzw. für deren SCs. Alles, was die SCs betrifft, würfeln die Spieler selbst. Sie sind ja schließlich auch verantwortlich für ihren SC. Außerdem möchte ich mir später von einem Spieler nicht anhören oder vorwerfen lassen müssen , dass wenn er statt mir gewürfelt hätte, dann hätte er die Probe geschafft (habe ich schon erlebt, wenn auch nicht in meinen Runden).
Kurz gesagt, ich halte gar nichts davon, für die Spieler zu würfeln. Abgesehen davon, dass das evtl. einen nicht unwesentlichen Zusatzaufwand für den SL bedeuten kann, käme ich auch nie auf die Idee, für die Spieler zu würfeln. Und schon gar nicht, um sie zu "entlasten" (Stichwort: Drucksituation). Ich halte das auch nicht für eine Ketzerei (obgleich es sicherlich Leute gibt, die das so sehen), ich sehe nur absolut keinen Sinn darin, für die Spieler zu würfeln. Von einem (rollen)spielerischen Mehrwert für das Abenteuer & die Gruppe ganz zu schweigen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Antariuk am 6.02.2019 | 11:09
Das ist schön. Umso mehr wäre ich um eine Erklärung dankbar, warum und inwiefern die Entscheidungsgewalt über den Charakter durch das Abgeben der Würfel eingeschränkt oder sogar abgebeben wird.

Das ist eine Perspektivenfrage.

Du argumentierst, soweit ich das verstehe, dass es letztendlich ja egal ist, wer den Würfel rollt, das Ergebnis wäre immer gleich zufällig. Ob der Krieger den Nekromanten jetzt mit einem Schwertstreich tötet oder nicht ist in beiden Fällen gleich wahrscheinlich oder unwahrscheinlich und daher macht es eigentlich nichts, wenn der Spieler die Würfel gar nicht anfasst. Kommt das in etwa hin?

Der Medizinmann, andere und ich finden dass ein Spieler durch das Abgeben des Würfelwurfs seiner Agenda beraubt wird. Solange des Spiel nicht explizit vorsieht, dass nur eine Person für alle anderen würfelt, wäre das ein mehr oder weniger freiwilliger Verzicht auf eine aktive Tätigkeit am Spieltisch, die für viele zum gemeinschaftlichen Spielerlebnis dazugehört oder dieses überhaupt erst erschließt. Dass die Chancen auf Erfolg oder Misserfolg in beiden Fällen gleich sind, ist dabei unwichtig, es geht um Psychologie und Sozialverhalten.

Wenn der entscheidende Wurf, der über Wohl und Wehe meines Charakters entscheidet, patzt, dann kann ich damit deutlich besser leben wenn ich den Würfel geworfen habe, als wenn der Spielleiter das für mich übernommen hat (gesetzt, dass das Spiel auch vorsieht, dass diese Würfe nicht eh vom Spielleiter oder jemand anderem gemacht würden). Das Ergebnis, und damit die Konsequenzen, hätten in dem Fall plötzlich Distanz zu mir und meinem gespielten Charakter, weil Ergebnis das "von außen" kam. Ich wurde nicht nur einer Spielerfahrung beraubt (Würfel würfeln), ich wurde vom Spielleiter entmündigt.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Anro am 6.02.2019 | 11:34
Ich frage mich, ob die "Wir haben mehr Kontrolle über unseren Charakter, wenn wir selber würfeln!"-Fraktion komplett versteht, dass es alles Vodoo ist.
Man hat - das sollte allen klar sein - keinen Einfluss, keine Kontrolle, wenn man die Würfel ordentlich würfelt. (Ergo gibt man auch nichts ab.)
Alle Argumente die dahin abzielen (Man gibt Kontrolle auf) kommen daher - logisch gesehen -  eher von Betrügern oder Leuten die nicht wirklich nachgedacht haben.

Nun lässt sich aber sagen:
Vodoo ist geil.

Zu entscheiden, wann man bereit ist, die Würfel zu rollen - noch einmal einatmen - leichtes Zittern - der Wurf ist wichtig - ich brauche 3 Erfolge! - ich visualisiere das was ich brauche - Los:
die Augen folgen den Würfeln - wenn es mehr als ein Würfel ist hektisch überfliegen, erfassen und realisieren - fehlt vielleicht einer, ist einer Kippe oder runtergerollt...
Fühlt sich schon geil an.
Klar will man das.
Wenn man auch keinen Einfluss hat, so geht man in die Kirche oder zum Fußball - mit der Glücksunterwäsche, denn sonst haben die Spieler ja keine Chance auf ein Tor.

Unter den Zauberkundigen ist es also keine Frage. Aber das zu versuchen logisch zu verteidigen wird immer schief gehen.

____
Ich spiele online und selbst da fühlt es sich besser an, wenn man als Spieler selbst auf den "Probe jetzt machen"-Button klickt.
Wahrscheinlich vergleichbar mit dem Öffnen von Lootboxen, oder dem Umdrehen von Karten, die aus nem Heartstone Booster kommen.
Unfug, aber ... irgendwie...
Gab einen Grund, warum das eingeführt wurde.

Zum Onlinespiel muss ich aber sagen, dass es nicht so schmerzhaft ist, wenn der Spielleiter würfelwürfe übernimmt. Ich weiß, welche Eigenschaften reingingen und kann dem Ergebnis somit vielleicht trauen - oder auch nicht.

Ganz persönlich isses mir humpe. Wenn die SL bei jeder Probe auf einen Button klickt und meine Werte da eingehen, dann kann ich mich besser konzentrieren auf die Dinge, wo ich wirklich Kontrolle und Agency habe.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 6.02.2019 | 11:35
@ Spidey
Nöh, Ich nehme das nicht als Persönlich :)
Wie sollte ich das, wir kennen uns doch nicht ....
Und Nein, das ist keine Ketzerei (und du mußt auch nicht vom Rasen runter )
Ich versuche halt herauszufinden ,warum für Mich das Selber würfeln wichtig ist und für dich nicht .
Eine Möglichkeit könnte eine Unterschiedliche Sicht durch unterschiedliche Generation sein....
Oder durch/mit welche Art von RPG man Groß geworden ist .
(ich wurde mit D&D und Midgard groß , DSA war für Mich ein Greuel und Ulli Kiesow ein Arsch )

( :d für Issi's , Blizzard's & Antariuk's Post )
@ Spieler Verantwortung .
Ich gehe sogar soweit und gebe meinen Spielern kleine Aufgaben , die sie mit übernehmen
Und bespreche in meiner Zombie Runde neue Regeln mit den Spielern um zusammen mit ihnen noch bessere Regeln zu erfinden.

Zitat
Wenn der entscheidende Wurf, der über Wohl und Wehe meines Charakters entscheidet, patzt, dann kann ich damit deutlich besser leben wenn ich den Würfel geworfen habe, als wenn der Spielleiter das für mich übernommen hat
das trifft's ganz gut .
Ich bin, nachdem ich alles gelesen habe, der Meinung das diese Unterschiedliche Sicht zum Selber/ bzw Fremdwürfeln
(vielleicht) auch daher kommt ,wie man zu seinem Char steht .
Für Mich (und anscheinend auch für andere) ist die Autonomie des Chars wichtig und zu der Autonomie gehört auch das Selber würfeln .


Zitat
Ich wurde nicht nur einer Spielerfahrung beraubt (Würfel würfeln), ich wurde vom Spielleiter entmündigt.

das ist dann das Extrem & geht in Richtung Railroading .
Für Manche ( Mir z.B.) ist es eines der schlimmen Verbrechen, die ein SL begehen kann , ander kommen damit klar.
Liegt auch Nicht zuletzt daran,wie man Railroading definiert.
Und NEIN , Ich habe keine Lust das Thema zu diskutieren ;)
zum einen lenkt es vom ursprünglichen Thema ab und zum anderen hab ich das oft genug getan, Ich bin langsam zu Alt für diesen Scheiß  ( ;) )

mit Lethalem Tanz
Medizinmann

Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Blizzard am 6.02.2019 | 11:40
Man hat - das sollte allen klar sein - keinen Einfluss, keine Kontrolle, wenn man die Würfel ordentlich würfelt. (Ergo gibt man auch nichts ab.)
Kann man die Würfel denn auch nicht ordentlich würfeln???
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Medizinmann am 6.02.2019 | 11:42
interessanter Punkt von drüben, vom Pegasus Forum....

Zitat
FÜR einen Spieler würfeln, weil der zu schlecht würfelt, würde mir jedoch nicht in den Sinn kommen.

Andersrum hingegen einen Spieler für mich würfeln lassen kommt vor.  "hier du würfelst mal für die nette Elfe am Tresen, die deinen Chummer die ganze zeit anlächelt auf Überreden (Verführen) du hast 14 Würfel. Sowas mache ich auch wenn ich zu viele Gegner zu verwalten habe und ein Spieler grade ohnehin nicht in der Kampfsituation anwesend ist. Der kriegt dann Wachdrohne 1-3 und würfelt für den Kram für mich. Die Dinger treffen unseren Samurai eh nie. :-D

mit Rubbeltanz
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Eadee am 6.02.2019 | 11:59
Auf keinen Fall für den Spieler würfeln! Damit lädst du nur sein Würfelpech auf dich und hast nicht mal die Garantie dass er dafür davon verschont bleibt. Und ein SL mit Würfelpech sorgt für katastrophale Kampagnen.

Nein das müsst ihr anders angehen. Entweder braucht der Spieler eine ordentliche Würfelschulung:
- Würfel 1-2 Sekunden schütteln vor dem Würfeln, nicht kürzer nicht länger.
- Nur auf dem Charactersheet würfeln.
- Würfel zwischen den Proben mit der gewünschten Zahl nach oben ablegen.
- Würfel mit Wertschätzung behandeln, zB nicht im selben Behälter mit Schreibgerät transportieren.
- Die eigenen Würfel nicht von anderen Personen berühren lassen, für sowas kauft man sich ein extra Set Verleihwürfel.

Oder die Würfel selbst sind das Problem:
- Für jeden Charakter ein eigenes passendes Set Würfel nutzen. Das Farbschema sollte zum Konzept oder der Gewinnung passen.
- Würfel nicht online kaufen, ein ausgiebiges Testwürfeln ist essentiell beim Würfelkauf.
- Verfluchte Würfel aussortieren bevor sie ihren Fluch auf andere übertragen.

Abgesehen davon halte ich "Würfelpech" ohnehin weitgehend für Aberglauben und damit nicht für einen triftigen Grund...
Absurd! Was soll denn dann über die Würfelergebnisse bestimmen? Zufall?! Du glaubst doch auch an die Existenz von Dingen wie Schwerkraft oder... Bielefeld!
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.02.2019 | 12:11
Ich behaupte mal würfeln wird überbewertet. Es gibt genügend RS die ohne auskommen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Antariuk am 6.02.2019 | 12:19
Ich behaupte mal würfeln wird überbewertet. Es gibt genügend RS die ohne auskommen.

Hier geht es ja aber um den Fall dass gewürfelt werden soll und Spieler dieses dem SL überlassen. Das betrifft würfellose Systeme ja gar nicht.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.02.2019 | 12:36
Macht doch keinen Unterschied ob der Nebenmann würfelt, die SL oder der Weihnachtsmann.
Wer glaubt das sich etwas an den Würfelstatistiken ändert sollte dringend mal zum Arzt.
Anders verhält es sich natürlich wenn mit dem Würfelvorgang weitere Rechte verbunden sind.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Antariuk am 6.02.2019 | 12:39
Behauptet denn irgendwer hier im Faden, die Statistiken wären anders je nachdem, wer den Würfel in die Hand nimmt? Anro fing damit auch schon an. Das wirkt langsam echt wie ein Strohmann...  >:( Das hat mit den oben genannten Gründen, warum man Fremdwürfeln ablehnen könnte, nichts zu tun.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: nobody@home am 6.02.2019 | 12:55
Nun lässt sich aber sagen:
Vodoo ist geil.

Yep -- und das reicht zumindest mir als Grund, selber würfeln zu wollen, schon vollkommen aus. ;) Ich brauche da kein tolles Argument, warum das superultrarationallogischobjektiv "besser" ist, als es jemand anderen machen zu lassen; "ich fühle mich damit einfach wohler" und ähnliche schlicht auf dem persönlichen Geschmack basierende Begründungen genügen völlig.

Absurd! Was soll denn dann über die Würfelergebnisse bestimmen? Zufall?! Du glaubst doch auch an die Existenz von Dingen wie Schwerkraft oder... Bielefeld!

Also, an die Schwerkraft glaube ich definitiv genug, um sie nicht in Versuchung zu führen, indem ich im dritten Stock mal eben aus dem Fenster steige. Über Bielefeld lasse ich dagegen mit mir reden. >;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.02.2019 | 13:00
Gut dann anders ausgedrückt. Wenn man jemanden anders für sich würfeln läßt verliert man genau den mechanischen Vorgang des würfelns. Wann und wie gewürfelt wird bleibt doch hoffentlich gleich, ebeso wie das ergebnis zu bewerten ist. Wenn ich meiner Mitarbeiterin einen Brief diktiere wird es ja auch nicht plötzlich ihr Inhalt nur weil sie ihn schreibt!
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Anro am 6.02.2019 | 13:08
Behauptet denn irgendwer hier im Faden, die Statistiken wären anders je nachdem, wer den Würfel in die Hand nimmt? Anro fing damit auch schon an. Das wirkt langsam echt wie ein Strohmann...  >:( Das hat mit den oben genannten Gründen, warum man Fremdwürfeln ablehnen könnte, nichts zu tun.

Ich hatte zwei bis drei Argumente gelesen(, die wahrscheinlich nur schlecht formuliert waren).
Daher wollte ich nur sagen "Is ja jedem klar: Es geht nicht um wirkliche Entscheidungen und Konsequenzen dieser."
Ich wollte nicht behaupten - und glaube nicht -, dass jemand hier wirklich denkt, er kann es wirklich beeinflussen. - Nicht mehr als auf einer Glücksunterwäsche-Basis, wo es einfach Spaß macht daran zu glauben..
Sorry, wenn das hier falsch rüber gekommen sein sollte.

Yep -- und das reicht zumindest mir als Grund, selber würfeln zu wollen, schon vollkommen aus. ;) Ich brauche da kein tolles Argument, warum das superultrarationallogischobjektiv "besser" ist, als es jemand anderen machen zu lassen; "ich fühle mich damit einfach wohler" und ähnliche schlicht auf dem persönlichen Geschmack basierende Begründungen genügen völlig.
Sag ich ja.

Für mich persönlich hat es auch einen Mehrwert - daher habe ich die Gefühlsmomente beschrieben. Aber halt nicht genug, um mich nicht aus *Gründen* davon zu lösen.

Um das Schuhbeispiel etwas weiter zu treiben:
Ein Rennfahrer zieht seine Reifen nicht selbst auf, er macht nen Boxenstopp und dann gehts weiter.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Anro am 6.02.2019 | 13:09
Gut dann anders ausgedrückt. Wenn man jemanden anders für sich würfeln läßt verliert man genau den mechanischen Vorgang des würfelns. Wann und wie gewürfelt wird bleibt doch hoffentlich gleich, ebeso wie das ergebnis zu bewerten ist. Wenn ich meiner Mitarbeiterin einen Brief diktiere wird es ja auch nicht plötzlich ihr Inhalt nur weil sie ihn schreibt!
Guter Punkt - zweifelt keiner an - weiter gehts.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Erg am 6.02.2019 | 13:36
... Wenn man jemanden anders für sich würfeln läßt verliert man genau den mechanischen Vorgang des würfelns....

Ja. Es ist aber nicht nur irgendein Vorgang, es ist eine Handlung. Und zwar eine, welche (zumindest in den Systemen, die ich spiele) häufig die exakte Entsprechung einer Handlung meines Charakters ist. Ich (als Charakter) versuche, über einen Bach zu springen - ich (als Spieler) versuche, mit dem W20 mehr als 7 zu würfeln. Deshalb möchte ich in der Regel selbst würfeln, wenn es nicht sehr gute Gründe für eine andere Vorgehensweise gibt (was durchaus bisweilen der Fall ist).

Zudem, wie schon angesprochen wurde, wird dem Verursacher eines Ergebnisses gerne die Verantwortung dafür zugeschrieben, auch wenn das nicht sinnvoll ist. Auch ich kann besser damit leben, wenn ich schlecht würfle, als wenn das ein anderer für micht tut.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 6.02.2019 | 13:46
Manchmal hilft es auch mal die Seiten zu wechseln (Andere Seite des SL- Schirms).
Und mal zu erleben, wie sich das so anfühlt, mit nur einer Figur. (Bitte nicht falsch verstehen, das ist ehrlich gemeint  :))

Ich bin als SL auch mal vom Würfelpech verfolgt. Frage ich deswegen die Spieler, ob sie meine Würfe übernehmen können? ::) Richtig: Nein, tue ich nicht. Ich tausche die Würfel aus. Oder ich akzeptiere es einfach, dass auch ich mal vom Würfelpech verfolgt bin.

Ich wurde nicht nur einer Spielerfahrung beraubt (Würfel würfeln), ich wurde vom Spielleiter entmündigt.

Für Mich (und anscheinend auch für andere) ist die Autonomie des Chars wichtig und zu der Autonomie gehört auch das Selber würfeln .
[…]
das ist dann das Extrem & geht in Richtung Railroading .

Auf jeden Fall scheint das "Würfel wegnehmen" als Teil einer Entmündigung wahrgenommen zu werden. Allerdings frage ich mich, wieso mir das quasi implizit unterstellt wird, obwohl der Spieler explizit darum gebeten hatte.  :think:

Interessanterweise sind meine Spieler was die Agenda ihres Charakters angeht extrem penibel und ich respektiere die Entscheidungsgewalt darüber unter anderem so ganzheitlich, dass ich - wie im "Spielercharaktere ermorden"-Thread geschrieben habe - auch die Entscheidung über das Ableben eines Charakters vollständig in die Gewalt des Spielers lege.

Wenn so ein Spieler, der volle Agenda, Entscheidungs- und Verfügungsgewalt über seinen Charakter genießt, mir aus (ich verspreche) völlig freien Stücken die Macht über das Würfelglück übergibt, gehört der offensichtlich nach Konsens des Threads wohl eher direkt in die Geschlossene eingewiesen. Oder ich muss ihn falsch verstanden haben. Oder ich bin so ein fieser Entmündiger-SL, der gar nicht richtig weiß, wie es ist nur einen Charakter zu haben und was es bedeutet, wenn ich Jemandem die Würfel wegnehme.

Ganz ehrlich, hätte nicht gedacht, dass das so ein Wespennest ist, in das ich hier steche.  ~;D


Yep -- und das reicht zumindest mir als Grund, selber würfeln zu wollen, schon vollkommen aus. ;) Ich brauche da kein tolles Argument, warum das superultrarationallogischobjektiv "besser" ist, als es jemand anderen machen zu lassen; "ich fühle mich damit einfach wohler" und ähnliche schlicht auf dem persönlichen Geschmack basierende Begründungen genügen völlig.

Darauf bricht es doch letztlich runter. Und das ist etwas was ich vollkommen akzeptieren kann. :)


Übrigens: wir spielen auch unter anderem mit würfellosen Systemen, benutzen Bennies und Gummipunkte und ich lass, oh Schreck, sogar gar nicht so viel würfeln wie es den Anschein hat.  ;D


Anhang:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Antariuk am 6.02.2019 | 13:53
So langsam glaube ich dass das ein Thema ein Trollversuch ist...

Wie handhabt ihr das? Würfelt ihr für eure Spieler? Sowieso immer? Nur in gewissen Situationen? Gar nicht? Ist das Ketzerei? Was haltet ihr davon?

Diverse Rückmeldungen durch andere User später...

Auf jeden Fall scheint das "Würfel wegnehmen" als Teil einer Entmündigung wahrgenommen zu werden. Allerdings frage ich mich, wieso mir das quasi implizit unterstellt wird, obwohl der Spieler explizit darum gebeten hatte.  :think:

Also entweder du willst Rückmeldungen zum Thema "Spielleiter würfelt für Spieler" hören, oder nicht. Wenn dir die Antworten nicht gefallen, dann stelle keine so offenen Fragen. Dass du jetzt versuchst, hier einen Bait & Switch zu machen, sieht richtig mies aus :q

Wenn so ein Spieler, der volle Agenda, Entscheidungs- und Verfügungsgewalt über seinen Charakter genießt, mir aus (ich verspreche) völlig freien Stücken die Macht über das Würfelglück übergibt, gehört der offensichtlich nach Konsens des Threads wohl eher direkt in die Geschlossene eingewiesen. Oder ich muss ihn falsch verstanden haben. Oder ich bin so ein fieser Entmündiger-SL, der gar nicht richtig weiß, wie es ist nur einen Charakter zu haben und was es bedeutet, wenn ich Jemandem die Würfel wegnehme.

Wenn ihr das in eurer Runde so für alle zufriedenstellen handhabt, das ist doch prima! Du hast aber offen in den Raum gefragt wie wir das handhaben und finden, nicht darum, deine spezielle Situation von außen zu beurteilen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Spidey am 6.02.2019 | 13:56
Also entweder du willst Rückmeldungen zum Thema "Spielleiter würfelt für Spieler" hören, oder nicht. Wenn dir die Antworten nicht gefallen, dann stelle keine so offenen Fragen. Dass du jetzt versuchst, hier einen Bait & Switch zu machen, sieht richtig mies aus :q

Ganz im Gegenteil. Ich habe versucht die teilweise meiner Meinung nach sehr radikalen und unter anderem auch invasiven Antworten und Reaktionen mit Humor zu entschärfen.

Ich war und bin tatsächlich an Erfahrungsberichten und Handhabungen interessiert.

Entschuldigung, wenn ich weniger an einer Grundsatzdebatte interessiert bin. Oder an einer Erklärung, wie sehr ich meine Spieler entmündige, wenn ich ihnen die Würfel wegnehme. Oder an Unterstellungen im Bezug auf mein Alter, meine Generation oder das Vertrauensverhältnis zu meinen Spielern.

Insofern gebe ich das  :q gerne zurück.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Issi am 6.02.2019 | 14:04
Einige meiner Spieler werden seit Jahren von enormem Würfelpech geplagt. Das ist schon bei einigen teilweise sehr extrem, weswegen zuletzt die Frage aufkam, ob ich das mit dem Würfeln nicht einfach übernehmen könnte.

Ich habe den Eindruck, dass vor allem modernere Spiele in den letzten Jahren einen gewissen Wert darauf gelegt haben, den Spielleiter überhaupt nicht mehr würfeln zu lassen. Cypher System und PtbA fallen mir da spontan ein. Wahrscheinlich um den Spielleiter zu entlasten und die Agenda über die eigenen Charaktere oder den Einfluss auf das Spiel stärker in die Hand der Spieler zu legen.

Tatsächlich habe ich aber zumindest in unserer Runde den Eindruck, dass meine Spieler es eher als zusätzlichen Druck empfinden, wenn Entscheidungen, Berechnungen und Würfelproben ausschließlich in ihren Aufgabenbereich fallen, deswegen werde ich es jetzt definitiv mal versuchen, zumindest das Würfeln zu übernehmen.

Es ist aber interessant, dass sich das für mich so komisch und ungewohnt anfühlt. Dabei meine ich mich zu erinnern, dass es in den "old-schooligeren" Systemen teilweise Standard war, dass der Spielleiter für die Spieler würfelt. Oder bilde ich mir das ein?

Wie handhabt ihr das? Würfelt ihr für eure Spieler? Sowieso immer? Nur in gewissen Situationen? Gar nicht? Ist das Ketzerei? Was haltet ihr davon?
Möchtest du jetzt allgemein diskutieren?
So habe ich das nämlich verstanden. Denn du hattest hier  ja nach verschiedenen persönlichen Standpunkten gefragt.

Oder geht es dir nur um deine Runde?
Denn da hat Dir niemand reinzureden. Außer deine Spieler.
Wenn die das so wollen, und damit glücklich sind. Dann könnt ihr das ja so machen.
Ich würde mir halt dann vorher das Einverständnis aller deiner Spieler am Tisch holen, damit das klar geht.


Oder möchtest du doch lieber allgemein diskutieren?
Dann wirst du eben auch auf unterschiedliche Standpunkte treffen.

Dass es bei uns teils so, teils so ist. Also meistens würfeln die Spieler selbst. Ab und zu der Spielleiter. (nach Regeln),
hatte ich ja schon geschrieben. Also sowas wie eine radikale Einstellung möchte ich deshalb nicht unterstellt bekommen, bitte.

Ich und auch andere haben versucht, bei dir Verständis zu erwirken, warum es ihnen und ihren Spielern so geht.
Scheinbar ohne Erfolg.

Du wiederum hattest die Begründung: Die Spieler in deiner Gruppe wollen das so.
Ist doch Ok, dürfen sie doch.

Oder willst du jetzt darüber diskutieren, warum die Allgemeinheit das auch so wollen sollte?

Aber dafür fehlen mir momentan noch griffige Argumente.
Denn- "Fürs Würfel Ergebnis ist es doch egal wer würfelt" (Also sollte sich das allgemein mehr in Richtung SL würfelt für Spieler ändern),
Ist zumindest mir zugegebenermaßen ein Bisschen zu dünn.

Edit: Starte doch einfach mal eine Umfrage a la: "Soll der SL für euch würfeln oder würfelt ihr lieber selbst?"
Da wirst du auf jeden Fall einen Überblick bekommen, wie das im Allgemeinen so empfunden wird.
Und wir müssen hier nicht unnötig über Einzelwahrnehmungen  diskutieren.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Anro am 6.02.2019 | 14:06
Wenn es um Erfahrungsberichte geht, dann hier meiner.

Ich lasse meine Spieler immer dann selbst würfeln, wenn Sie das Ergebnis ihrer Tat direkt erhalten. (Springe über Fluss)
Wenn es nicht so ist (Wissensproben oder Ähnliches), würfele ich hinter dem Schirm um den Spielern die gleiche Situation zu erzeugen wie den Charakteren. (Ich bin gut, dann ist meine Einschätzung wahrscheinlich richtig.)
Wenn es eine Probe ist, die alle ablegen müssen, kann es vorkommen, dass ich "Würfel", weil ich online ein Makro habe, was kompakter darstellt als vier-sechs unterschiedliche von den Spielern.

Besonderheiten:
Bei Livespielen habe ich mehrfach Leute gehabt, die doch etwas abergläubischer waren - die Würfel fasste keiner an und alles wurde von Ihnen gewürfelt.
Teilweise so, dass Sie nicht sehen konnten, was rauskam, aber das machten wir nur zwei mal, weil es komisch war.
War aber voll ok. Menschen sind komisch und das ist toll :-)

Persönlich:
Ich rege mich sehr heftig auf, bei Poolsystemen - da wäre mir lieber, ich würfel nicht selbst, damit ich nicht von 6 Würfeln bei einem Zielwert von 5 nur vieren sehe.
Also, wenn ich keine Freude aus der Handlung ziehe, dann bringt es mir auch nichts.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Antariuk am 6.02.2019 | 14:08
Mit keinem einzigen - außer dem letzten Beitrag - habe ich dich persönlich angegriffen oder über dich als Person gemutmaßt oder geurteilt, sondern zur gestellten Frage Position bezogen und dabei sogar noch alternative Umstände berücksichtigt. Und das "entmündigt" von mir bezog sich auf das Gefühl, dass ich als Spieler in einer Situation hätte, wo der SL mir das Würfeln abnimmt.

Wenn du dich dadurch persönlich angegriffen fühlst, tut mir das leid, das war nicht beabsichtigt.

Ganz im Gegenteil. Ich habe versucht die teilweise meiner Meinung nach sehr radikalen und unter anderem auch invasiven Antworten und Reaktionen mit Humor zu entschärfen.

Nö, du stellst dich jetzt als Opfer dar und tust so, als wenn dich alle mit faulen Tomaten bewerfen, was einfach nicht stimmt.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Schalter am 6.02.2019 | 14:38
Auf keinen Fall für den Spieler würfeln! Damit lädst du nur sein Würfelpech auf dich und hast nicht mal die Garantie dass er dafür davon verschont bleibt. Und ein SL mit Würfelpech sorgt für katastrophale Kampagnen.

Nein das müsst ihr anders angehen. Entweder braucht der Spieler eine ordentliche Würfelschulung:
- Würfel 1-2 Sekunden schütteln vor dem Würfeln, nicht kürzer nicht länger.
- Nur auf dem Charactersheet würfeln.
- Würfel zwischen den Proben mit der gewünschten Zahl nach oben ablegen.
- Würfel mit Wertschätzung behandeln, zB nicht im selben Behälter mit Schreibgerät transportieren.
- Die eigenen Würfel nicht von anderen Personen berühren lassen, für sowas kauft man sich ein extra Set Verleihwürfel.

Oder die Würfel selbst sind das Problem:
- Für jeden Charakter ein eigenes passendes Set Würfel nutzen. Das Farbschema sollte zum Konzept oder der Gewinnung passen.
- Würfel nicht online kaufen, ein ausgiebiges Testwürfeln ist essentiell beim Würfelkauf.
- Verfluchte Würfel aussortieren bevor sie ihren Fluch auf andere übertragen.
Absurd! Was soll denn dann über die Würfelergebnisse bestimmen? Zufall?! Du glaubst doch auch an die Existenz von Dingen wie Schwerkraft oder... Bielefeld!

 :D Sehr weise gesprochen!
Ich habe übrigens Freunde, die früher tatsächlich immer auf dem mitgebrachten Grundbuch des Systems gewürfelt haben - wenn einer der Würfel nicht darauf gelandet ist, zählte er logischerweise nicht und musste neu gerollt werden. Ausnahme hierzu war, wiederum logischerweise, wenn solch ein Würfel einen Erfolg gezeigt hatte. :) Wir freuen uns bis heute drüber, wenn wir dran zurückdenken.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Issi am 6.02.2019 | 15:20
Zitat
Edit: Starte doch einfach mal eine Umfrage a la: "Soll der SL für euch würfeln oder würfelt ihr lieber selbst?"
Da wirst du auf jeden Fall einen Überblick bekommen, wie das im Allgemeinen so empfunden wird.
Und wir müssen hier nicht unnötig über Einzelwahrnehmungen  diskutieren.
Ich habe sie jetzt mal selbst gestartet, weil es mich auch interessiert: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109603.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109603.0.html)
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: 6 am 6.02.2019 | 16:09
Um Mal das Ausgangsposting aus meiner Warte zu beantworten:
Wenn ein Spieler mich fragt, ob ich für ihn Würfeln würde, würde ich das sowohl als Mitspieler als auch als SL machen. Es dürfte einen Grund geben, warum es ihm lieber ist und wer bin ich seine Vorlieben oder Gründe zu hinterfragen?!
Generell würde ich für meine Aktionen schon selber Würfeln wollen. Natürlich steckt da keine rationale Begründung dahinter. Es fühlt sich dann halt so an, als würde ich die Aktion des Charakters selber machen. Wenn der SL allerdings selber alles Würfeln wollte, wäre das für mich kein größeres Problem. Von mir aus kann dafür auch ne App verwendet werden.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Sphinx am 6.02.2019 | 16:23
Wenn es nicht so ist (Wissensproben oder Ähnliches), würfele ich hinter dem Schirm um den Spielern die gleiche Situation zu erzeugen wie den Charakteren. (Ich bin gut, dann ist meine Einschätzung wahrscheinlich richtig.)

Das finde ich im übrigen ein gutes Beispiel. Zwar auch etwas System abhängig, aber wenn jemand ein "Lügen Entdecken" Talent hat und Fragt ob er einem NPC glaubt.
Was ist der Unterschied je nachdem wer würfelt?

Würfelt der Spielleiter -> Gewinnt der Spieler eigentlich keine Informationen. Er kann höchsten abschätzen das er mit einem hohen Wert wohl raus findet ob der NPC lügt. Sicher sein kann er aber nie.
Würfelt der Spieler -> Kann er bei einem Hohen/Niedrigen Wurf recht sicher sein das richtige zu erfahren, bzw. nicht erfahren. (Wenn wir mal von normal wertigen NPCs ausgehen)

Von beiden Varianten würde ich stark die "Spieler würfelt" bevorzugen. Einfach weil es mehr Möglichkeiten fürs Gameplay bietet. Und das Spiel damit voran gebracht wird.
Es kann natürlich auch ein Spieler sein der absolut nicht zwischen Spieler/Charakter Wissen trennen kann, da wäre dann der Spielleiter wiederum sinnvoller.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 6.02.2019 | 16:40
Ich finde dass es schon Vorteile hat, wenn der SL würfelt:

- Der Spielleiter braucht die Schwierigkeiten gewisser Aktionen oder Umstände nicht so offenzulegen, dass die Spieler genaue oder ungefähre Prozentchancen erfahren (oder erfahren wie resistent ein Gegner ist - Diese Info führt selbst wenn nur indirekt bekannt zu anderen Charakteraktionen  ("ach dieses gigantische furchteinflößende Monster hat mindestens Magieresistenz 6? Dann versuche ich meinen nicht so toll gewürfelten Zauber nochmal, ich würde gern wissen ob es noch mehr MR hat, sonst knacke ich es!").
- Ob gewisse Mächte (Götter, dunkle Mächte) eingreifen, bleibt ungewiss. Ein "+1"-Bonus weil "Zeus schaut auf Dich" oder ohne Begründung führt zu ganz anderen Spielerreaktionen als wenn dies nicht so offenkundig, aber immanent ist. "Entspricht mein Charakteraberglaube vielleicht der Wahrheit dieser Welt?"
- Die Spieler können sich voll und ganz aufs Rollenspiel und das Ausmalen/Beschreiben der Aktionen ihrer Chars konzentrieren.

Andererseits die Nachteile:
 
- Deutlich mehr Aufwand für den SL, nicht so flüssiges Leiten möglich
- Spieler haben evtl. weniger Machtgefühl, vor allem aber weniger gamistische Informationen (kann Nachteil und Vorteil sein)

Ich bin übrigens sehr skeptisch, was die Trennung von Spieler- und Charakterwissen anbelangt. Ich habe nie einen Spieler erlebt dem ich zutrauen würde mit bzw. ohne Outgame- Info seinen Charakter immer gleich handeln zu lassen und ich traue das auch mir selbst nicht zu. Es kann aber auch viel Spaß machen mit näherungsweiser / so-gut-wie-möglich Spieler- und Charakterwissentrennung herumzuspielen. Und das Trennungsproblem (dass diese Trennung mE nicht 100% möglich ist) ist nur wichtig wenn man strikt simulationistisch spielen will oder darauf großen Wert legt.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Anro am 6.02.2019 | 16:56
[..]
Würfelt der Spielleiter -> Gewinnt der Spieler eigentlich keine Informationen. Er kann höchsten abschätzen das er mit einem hohen Wert wohl raus findet ob der NPC lügt. Sicher sein kann er aber nie.
Würfelt der Spieler -> Kann er bei einem Hohen/Niedrigen Wurf recht sicher sein das richtige zu erfahren, bzw. nicht erfahren. (Wenn wir mal von normal wertigen NPCs ausgehen)

Von beiden Varianten würde ich stark die "Spieler würfelt" bevorzugen. Einfach weil es mehr Möglichkeiten fürs Gameplay bietet. Und das Spiel damit voran gebracht wird.
Es kann natürlich auch ein Spieler sein der absolut nicht zwischen Spieler/Charakter Wissen trennen kann, da wäre dann der Spielleiter wiederum sinnvoller.
Ich bin mir nicht sicher, ob das noch on-Topic ist.
Dennoch würde mich interessieren, warum es mehr Möglichkeiten für das Gameplay bietet. Das erschließt sich mir nicht.

Meine Sicht ist, dass mit dieser "Ich bin mir nicht sicher"-Grundhaltung mehr nach Charakter gespielt wird.

Meine Überlegungen:

Wenn man die Info über den Wurf nicht hat, dann spielt man seinen Charakter nach seinen Fertigkeiten und dem was man erwartet, was er kann.
Man wägt ab, ob die Infos logisch sind und hat noch den Spaß ein wenig selbst zu rätseln und falsche Infos vielleicht zu verwerfen.
Nachteil: Teilweise kann die Unsicherheit Leute davon abhalten zu agieren. Man kann sich ja nicht sicher sein.

Wenn man die Info über den Wurf hat, dann
gelungen:
spielt man entweder arrogant beziehungsweise flashy die Situation aus.
Man geht arrogant um die Ecke, wenn man weiß, dass keiner da ist, ohne den geringsten Zweifel. Aber ist das gut? Ehrlich gesagt, Vielleicht. Kommt drauf an, wie der Charakter ist.

misslungen:
man hält die Gruppe auf, während alle wissen, dass das nur gespielt ist.
man spielt halbherzig an und lässt es dann sofort fallen und keiner spricht mehr davon.


Meine Erfahrungen:
Ich hatte Leute, die haben Ihren Charakteren getraut, oder bei Orientierungsproben die Schuld (Spaßhaft) auf andere geschoben, wenn es schief ging. Wenn ich Ihnen nebensächliche Infos gab, die vielleicht falsch waren, haben Sie die je nach rationalen Überlegungen abgewogen und verworfen oder angenommen und dann ausgespielt.
Keiner war nach einer Probe so unsicher, dass Sie nichts gemacht haben.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Bad Horse am 6.02.2019 | 17:55
Erfahren die Spieler denn, was bei dem Wurf rauskommt? Ich meine, wenn nicht, dann fühlt sich das willkürlicher an, als wenn er das einfach sehen kann.

Ansonsten: Wenn der Spieler möchte, dass jemand anderes für ihn würfelt, weil er sich vom Pech verfolgt fühlt, dann kann man das natürlich machen. Persönlich lagere ich als SL das Würfeln für NSCs gern an die Spieler aus, vermutlich, weil es sich dann irgendwie so anfühlt, als hätten sie irgendwas mit dem Ergebnis zu tun.

... und ich glaube, ich werde das mal umdrehen und bei Runden, wo ich zu gut würfele, einfach einen meiner glücklosen Spieler für die NSCs würfeln lassen.  ;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: eldaen am 6.02.2019 | 17:57
Wie handhabt ihr das? Würfelt ihr für eure Spieler? Sowieso immer? Nur in gewissen Situationen? Gar nicht? Ist das Ketzerei? Was haltet ihr davon?

Whatever rocks your boat. 8)
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: LUCKY_Seb am 6.02.2019 | 18:09
Um vermeintliches "Würfelpech" oder eine
"dauerhafte negative Unwucht" der Würfel zu negieren
liegen bei uns ab nächste Sitzung noch zusätzlich
Ergebnis-Karten als alternative auf dem Tisch.


Ich kann das Gejammer nicht mehr hören...  >;D


Konkret on Topic - kurz und polemisch:
Bei mir würfeln die Spieler für ihre SC und befreundete NSC -
wäre ja noch schöner,wenn ich das auch noch übernhemen müsste -
Dann nehmen die die Hand ja gar nicht mehr aus der Chips/Popcorn Schüssel  ~;D

Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Sphinx am 6.02.2019 | 18:47
Ich bin mir nicht sicher, ob das noch on-Topic ist.
Dennoch würde mich interessieren, warum es mehr Möglichkeiten für das Gameplay bietet. Das erschließt sich mir nicht.

Meine Sicht ist, dass mit dieser "Ich bin mir nicht sicher"-Grundhaltung mehr nach Charakter gespielt wird.


Ganz platt gesagt, weil mit mehr Informationen hat man auch mehr Möglichkeiten. Ganz runter gebrochen
1. Die Information Nutzen
2. Sie nicht Nutzen
Ohne weiterführende Information bleibt nur das "nicht Nutzen"...weil man nicht mehr hat.

Ich hab jetzt schon mehrmals hier im Thread von verschiedenen gelesen das es starke bedenken gibt das Spieler/Charakter wissen getrennt wird. Ich muss sagen ich habe in meiner Rollenspielgeschichte erst einen Spieler erlebt der definitiv nicht trennen konnte. Die restlichen haben es für gewöhnlich hinbekommen, und das waren mehrheitlich sogar Anfänger.
Aber ich kenne in der Tat einige Spieler die bei mangelnden Informationen ehr in Schock-starre verfallen, da sind dann falsche Informationen besser als gar keine.
Ich glaube das ganze hier weiter zu führen lässt das ganze doch zu sehr vom Thema abdriften. Aber man könnte es bei Diskussionsbedarf zu Spieler/Charakter wissen natürlich gerne auslagern.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Tegres am 6.02.2019 | 19:02
Ich hab jetzt schon mehrmals hier im Thread von verschiedenen gelesen das es starke bedenken gibt das Spieler/Charakter wissen getrennt wird. Ich muss sagen ich habe in meiner Rollenspielgeschichte erst einen Spieler erlebt der definitiv nicht trennen konnte.
Da ich in gewisser Hinsicht so eine Position vertreten habe, möchte ich das etwas erläutern.

Ich traue meinen Spielern grundsätzlich zu, Spieler- und Charakterwissen zu trennen. Meiner Erfahrung nach gelingt dies auch gut. Ich möchte aber Situationen vermeiden, die arg künstlich oder sogar lächerlich wirken können. "Oh, ich habe meine Wahrnehmungprobe verkackt und der SL hat mit gesagt, die Umgebung ist sicher. Na dann pfeif ich mir doch einen. ... Huch, da kommen ja plötzlich Orks aus dem Busch!" Ich finde das irgendwie albern. Aus meiner Sicht führt das zu "erzwungener" Trennung von Spieler- und Charakterwissen.
Ich lasse meine Spieler trotzdem selbst würfeln, geben ihnen aber halt im Falle eines Fehlschlags eine Nullinformation.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: nobody@home am 6.02.2019 | 19:05
Da ich in gewisser Hinsicht so eine Position vertreten habe, möchte ich das etwas erläutern.

Ich traue meinen Spielern grundsätzlich zu, Spieler- und Charakterwissen zu trennen. Meiner Erfahrung nach gelingt dies auch gut. Ich möchte aber Situationen vermeiden, die arg künstlich oder sogar lächerlich wirken können. "Oh, ich habe meine Wahrnehmungprobe verkackt und der SL hat mit gesagt, die Umgebung ist sicher. Na dann pfeif ich mir doch einen. ... Huch, da kommen ja plötzlich Orks aus dem Busch!" Ich finde das irgendwie albern. Aus meiner Sicht führt das zu "erzwungener" Trennung von Spieler- und Charakterwissen.

Liegt mMn mit an der Darstellung. "Hach, guckt doch mal, wie blöd ich sein kann!" kommt natürlich albern 'rüber. ::)
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Tegres am 6.02.2019 | 19:09
Das mag sein. Meine Spielweise ist in der Hinsicht sozusagen ein "Auf-Nummer-sicher-gehen": Ich verhindere, dass ein Charakter überhaupt zu so einer Aussage kommt (außer es entspricht der Wahrheit und er hätte die Bedrohung tatsächlich sehen können, auch ohne Würfelwurf).
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Anro am 6.02.2019 | 20:18
Ganz platt gesagt, weil mit mehr Informationen hat man auch mehr Möglichkeiten. Ganz runter gebrochen
1. Die Information Nutzen
2. Sie nicht Nutzen
Ohne weiterführende Information bleibt nur das "nicht Nutzen"...weil man nicht mehr hat.
[..]
Ich glaube das ganze hier weiter zu führen lässt das ganze doch zu sehr vom Thema abdriften. Aber man könnte es bei Diskussionsbedarf zu Spieler/Charakter wissen natürlich gerne auslagern.
Ich glaube auch nicht, dass wir zu einem Konsens kommen. Meine Erfahrungen sagen halt etwas Anderes als deine.

Ach so ... hinter Tür 3 ist btw. der Weg zum Schatz und der Fahrstuhl ist dahinter.
Tür 1 und 2 sind liebevoll Sozialencounter, die mit Hinweisen auf die richtige Tür belohnen( sagte ich schon, 3 ist die richtige Tür). Tür 4,5,6 und 7 sind Kämpfe und Fallen. Ich habe Sie Dir hier aufgemalt.
Ach komm, hier sind all meine Notizen.
Gut, da du das nun weißt, kannst Du ja entscheiden, wie Du spielst und ob Du es ignorieren willst.
Tyler Durden ist Schitzo und Bruce Willis ist von Anfang an tot!

Es macht keinen Sinn zu behaupten, dass man etwas,was man weiß auch "nicht wissen" kann.
Was also meinst du mit "nicht nutzen"?

Ich kann verstehen, dass man eine gemeinsame Geschichte erzählen will und mit mehr Informationen können gemeinsam oft spannendere Szenen beschrieben werden. Das macht Sinn - auch wenn ich nicht genau verstehe, wie das im Detail abläuft. Das liegt an meiner Erfahrung bisher - In den Fällen, die ich hatte, war da immer eine künstliche Färbung dabei.
Ich hatte auch die Situation nicht selten, dass ein Spieler gequält war von dem "Ich weiß, ich muss durch Tor 3 und mein Char weiß das nicht und nun muss ich eine random picken, aber wie soll ich das machen, wenn ich 3 nehme, dann betrüge ich, aber wenn ich 3 ausschließe, dann betrüge ich auch - Wie mache ich das denn nun bloß?"

Ich glaube, ich hätte mehr Sorge, wenn ich in einer Tischrunde wie üblich stehe und rumgehe, dann ist das "für die Spieler würfeln" etwas mehr arbeit und läuft nicht so propper.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: 6 am 6.02.2019 | 21:31
Die Frage in wie weit Spielerwissen, dass über Charakterwissen hinaus geht, nützlich oder schädlich ist, ist sicherlich ein interessantes Thema. Hier finde ich es aber komplett am Thema vorbei.
Macht doch einfach mal einen eigenen Thread dazu auf! Dann könnte ich mir vorstellen, dass da dann auch andere User zu dem Thema Stellung beziehen.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Luxferre am 7.02.2019 | 06:16
Bei uns würfelt der Spieler fast alles für seinen Charakter. Alles, was "aktiv und bewusst" passiert.
Dann gibt es sehr selten Situationen, in denen der SL (ich mache das nicht, s.u.) würfelt.
Zumeist sind das irgendwelchen dämlichen Wahrnehmungswürfe, weswegen ich bisweilen regel(ge)rechte Wahrnehmungsmonster erschaffe, damit den verschiedenen SL aufgeht, wie inflationär und teilweise unangebracht dieser Skill genutzt wird.
Ich bin mit AD&D aufgewachsen und dort gab es einige Völker, die eine passive Wahrnehmung zu Fallen und Geheimtüren, die sie im Vorbeigehen entdecken konnten. Das hat natürlich der SL gewürfelt, weil ansonsten klar war, was man gerade nicht entdeckt hat ... und wir waren jung und konnten Spielerwissen nicht von Charakterwissen trennen. Vielleicht ist das in meinem Umfeld deshalb hängengeblieben.
Ich persönlich würfele als SL nie für meine Spieler. Sollen sie doch mit ihrem Spielerwissen ihr Charakterspiel verleiden. Ich mache dann kurz OOG darauf aufmerksam, wie doof ich das finde und dann weiter im Kontext. Wenn besagter Spieler unbedingt im Vorbeigehen in einem Zwergenstollen -nach vergeigter Wahrnehmungsprobe- explizit dort und nur dort und ganz akribisch nach einer Geheimtür suchen muss, weil ... äh ... er hat da so ne Ahnung ... dann sei es ihm gegönnt. Ich finde das zwar albern, aber was solls.
Und hier greift etwas, was ich im Design meiner Kampagnen vermeide: Flaschenhälse. Solcherlei Proben gibt es niemals, wenn etwas abenteuerrelevantes davon abhängt. Ergo maximal Bonbons oder ... mehr Gefahr ...  >;D
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Issi am 7.02.2019 | 09:08
Bei uns würfelt der Spieler fast alles für seinen Charakter. Alles, was "aktiv und bewusst" passiert.
Dann gibt es sehr selten Situationen, in denen der SL (ich mache das nicht, s.u.) würfelt.
Zumeist sind das irgendwelchen dämlichen Wahrnehmungswürfe, weswegen ich bisweilen regel(ge)rechte Wahrnehmungsmonster erschaffe, damit den verschiedenen SL aufgeht, wie inflationär und teilweise unangebracht dieser Skill genutzt wird.
Das ist bei uns ähnlich.
Wobei man sowas wie Wahrnehmung wirklich unterschiedlich einsetzen kann.
Wenn es um Leben oder Tod geht, die Figur quasi in Gefahr ist, möchte ich schon selbst würfeln.
<Sowas wie: "Tut mir Leid lieber Spieler, ich habe gerade ausgewürfelt, dass deine Figur tot ist, sorry", -möchte ich eigentlich keinem SL zumuten (Auch wenn er nichts dafür kann)>
Wenn es wirklich nur um ein paar Zusatzinfos geht, die so wild nicht sind, dann habe ich auch nichts dagegen, wenn der SL für meine Figur würfelt.

Aber grundsätzlich sollte dieser Skill überhaupt nur dann zur Anwendung kommen, wenn es wirklich etwas Besonderes oder sehr schwer Erkennbares zu entdecken  gibt.
Bei anderen Sachen, die keine krassen Sinnesfähigkeiten brauchen, würde ich die Info einfach geben.
Ansonsten läuft man  Gefahr, dass ständig gewürfelt wird.
Und die Spieler bekommen dann das Gefühl, dass sie ohne hohe Wahrnehmung: Blind und taub sind. ~;D

Edit. Ich selbst lasse Wahrnehmung  immer von den Spielern würfeln. (Auch alle anderen Würfe, außer "Menschenkenntnis" uä).
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Exar am 7.02.2019 | 11:52
In allen meinen Runden würfelt jeder Spieler nahezu alles für seine Figur selbst.
Der SL übernimmt nur die NPCs und manch verdeckten Wurf, sonst eigentlich nichts weiter.

Ehrlich gesagt, hätte ich auch keine Lust in einer Runde mitzuspielen, wo ich nicht würfeln darf.
Das macht durchaus einen Teil der Spielfreude aus.
Titel: Re: Spielleiter würfelt für Spieler
Beitrag von: Sphinx am 7.02.2019 | 14:59



Ich glaube auch nicht, dass wir zu einem Konsens kommen. Meine Erfahrungen sagen halt etwas Anderes als deine.

Ach so ... hinter Tür 3 ist btw. der Weg zum Schatz und der Fahrstuhl ist dahinter.
Tür 1 und 2 sind liebevoll Sozialencounter, die mit Hinweisen auf die richtige Tür belohnen( sagte ich schon, 3 ist die richtige Tür). Tür 4,5,6 und 7 sind Kämpfe und Fallen. Ich habe Sie Dir hier aufgemalt.
Ach komm, hier sind all meine Notizen.
Gut, da du das nun weißt, kannst Du ja entscheiden, wie Du spielst und ob Du es ignorieren willst.
Tyler Durden ist Schitzo und Bruce Willis ist von Anfang an tot!

Es macht keinen Sinn zu behaupten, dass man etwas,was man weiß auch "nicht wissen" kann.
Was also meinst du mit "nicht nutzen"?

Das ganze ist aber auch ein sehr spezielles Beispiel das ich selbst wenn ich genau Wüsste was wo ist einfach mit Würfeln lösen Würde. Ich mache Tür <Würfelergebniss> auf.

Ich hab das Thema mal als neuen Thread gestartet weil ich es interessant finde wie andere das sehen. Wie wir schon gemerkt haben gibt es da nicht die eine Wahrheit, aber drüber reden finde ich doch spannend.
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109617.0.html