Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Rauthorim am 23.05.2005 | 02:11

Titel: [Degenesis]News
Beitrag von: Rauthorim am 23.05.2005 | 02:11
Auch wenn die "Neuigkeiten" doch schon wieder ein paar Tage alt sind muss ich sie hier noch verkünden. ;)

Das Grundregelwerk ist zwar ausverkauft, aber die zweite Auflage ist in Sicht und sollte Ende Juli / Anfang August in den Läden sein. :)

Der Quellenband zu Justitian sollte um den 10. Juli zum Drucker gehen und dann ca. 4 Wochen später versandfertig im Lager eintreffen.
Der Quellenband wird rund 200 Seiten umfassen, Vorbesteller erhalten ein kleines Extra und neben der farbigen Karte von Justitian wird sich hinten im Buch eine Protektoratskarte finden.

Der Spielleiterschirm wird vorraussichtlich im Juli 2005 erscheinen.


Genauere Details finden sich im Sighpress Newsletter für Mai '05 (http://www.degenesis.de/SIGHPRESS_Newsletter1.pdf) (PDF ~600kb)


Also, es geht weiter mit Degenesis! :d
Titel: Re: News
Beitrag von: mk am 19.07.2005 | 10:20
Der Juli-Newsletter ist da - mit zahlreichen Infos über das neue Designpack, Justitian, T-Shirts und Mousepads im Degenesis-Look, Boni für Vorbesteller, einen Neuzugang und den Spielleiterschirm.

>> http://www.degenesis.de/download/SIGHPRESS_Newsletter07.pdf (1.530kb)

Wem der Download zu wuchtig ist, findet hier die Textversion:

---------------------------------------------------------------------------
Justitian: Die gerechte Faust
Justitian ist fertig! Die DVD mit den Druckdateien geht heute zur Druckerei, und voraussichtlich in den ersten Augusttagen schicken wir die erste Ladung Bücher an unsere Vorbesteller raus.
In den nächsten 10 Tagen erhalten daher alle Vorbesteller eine Benachrichtigung per E-Mail mit unseren Kontodaten und einer Beschreibung, wie das mit der Vorbestellung jetzt genau funktioniert. Wer letztes Jahr das Grundregelwerk geordert hat, weiß bereits wie‘s läuft: Die eigene Adresse in der Mail überprüfen, Geld überweisen und am Tag des Erscheinens (den wir noch genau benennen werden) den Briefkasten überprüfen.
Das Buch kommt wie gehabt in einer festen Kartonhülle, und es gibt einen Bonus...

Bonus für Vorbesteller
Wer Degenesis: Justitian vorbestellt hat, musste eine ganze Weile auf das Buch warten. Als kleine Wiedergutmachung legen wir den Vorbestellern daher die Karten des Protektorats und der Stadt bei. Beide Karten sind zwar auch im Buch zu sehen, doch rausnehmen und auf dem Tisch ausbreiten lassen sie sich nicht – die Bonuskarten jedoch sehr wohl! Wer mag, kann auf ihnen für die Spielrunde wichtige Gebäude oder Ortschaften markieren, ohne in das Buch schreiben zu müssen.

Das Grundregelwerk
Für die Vorbesteller der ersten Auflage des Grundregelwerks gab es Skizzen von Marko Djurdjevic. Um nicht mit der Tradition zu brechen, hat sich Klaus Scherwinski hingesetzt und für die zweite Auflage 50 Skizzen angefertigt, die wir an die ersten Vorbesteller ausgeben.
Die Vorbestellungsphase beginnt am 17. Juli, und wir werden am 15. noch einmal durch unseren Newsletter darauf hinweisen, damit wirklich jeder eine Chance hat, eine der Skizzen zu ergattern. Ein Sneak-Preview der Skizzen gibt es nur in der PDF-Version des Newsletters.

Spielleiterschirm mit Karte
Der Spielleiterschirm hat jetzt einen Namen: „Degenesis: Eisbarriere“, und er ist nahezu fertig gestellt. Erstmal die Vorderseite: Jean-Sebastien Rossbach hat Markos Illustration einen würdigen Rahmen verschafft. Die Innenseite bietet auf ihren vier A4-Seiten Kurzkampfregeln, Anwendungsmöglichkeiten für Aktionspunkte, Erfahrungspunktvergabe, alles über natürliche und medizinisch unterstützte Heilung, eine Liste mit allen Kenntnissen, die Burnvarianten, eine Tabelle zur Schadensbemessung und eine, um den Schutzwert von Rüstungen zu bestimmen. Zusätzlich gibt’s noch eine Seite mit Dienstleistungen aller Kulte, die so nicht im Grundregelwerk zu finden sind.

Degenesis-Designpack
Sie wollen die Abenteuer ihrer Degenesis-Spielrunde auf Ihrer Website veröffentlichen, ein PDF über eine Splittergruppe der Hellvetiker erstellen, eigene Charakterbögen basteln – aber irgendwie sieht Ihr Dokument oder Ihre Website wenig nach Degenesis aus, weil Ihnen einfach die Grafikelemente und die Kult-Symbole fehlen?
Da können wir helfen: Seit heute bieten wir der Community das Degenesis-Designpack als Download an. Darin finden sich die Kult- und Chakren-Symbole, zerfranste Linien, Grafiken von Schädeln, und und und.
>> http://www.degenesis.de/html_data.html

T-Shirts und Mousepads
Die Maus über einen Schrotter neben einem Betonkreuz mit der Inschrift „Eshaton“ bewegen, oder ein T-Shirt mit einem Spitalierkreuz oder einer Apokalyptikerkrähe überstreifen – das ist jetzt dank unseres Merchandise-Shops möglich!
>> http://degenesis.spreadshirt.de

Wir bekommen Zuwachs
Eva Widermann, bekannt als Illustratorin des Rollenspiels Engel, aus dem Magazin Mephisto und durch ihre Arbeit an White Wolf-Publikationen, verstärkt unsere Künstler-Riege! Ihren Einstand gibt sie mit den Apokalyptikern in Justitian; dass er gelungen ist, davon können Sie sich selbst ein Bild machen im PDF-Newsletter.

-----------------------------------------------------------------------------
Titel: Re: News
Beitrag von: mk am 19.07.2005 | 10:21
Kopie des Newsletters:
------------------------------------------------------------------------------------
Die Neuauflage des Degenesis-Grundregelwerks wird in den nächsten Wochen gedruckt und kann jetzt bereits vorbestellt werden:
>> http://www.degenesis.de/shop_vorbestellen4.html

Die ersten 50 Vorbesteller erhalten eine Original-Skizze von Klaus Scherwinski. Maßgeblich ist hier der Zahlungseingang; bitte beachten Sie auch die Erläuterungen zum Ablauf der Vorbestellung auf der Website.

Den genauen Veröffentlichungstermin der Neuauflage geben wir über den Newsletter und das Degenesis-Forum bekannt.

Ihr Sighpress-Team
------------------------------------------------------------------------------------
Titel: Re: News
Beitrag von: mk am 16.08.2005 | 18:29
Sie sind da! :)

DEGENESIS: Justitian (204 Seiten, Hardcover, Quellenband) und DEGENESIS: Eisbarriere (4seitiger Sichtschirm, DIN1 Farbkarte) sind so gerade eben aus dem Druck gekommen und werden absofort an die Vorbesteller ausgeliefert.

Greets, Malik.
Titel: Re: News
Beitrag von: mk am 10.11.2005 | 15:04
(http://www.a-malik.de/degenesis/event_highlander_2oo5.jpg)

Zur Großansicht geht es hier: FLYER (http://www.a-malik.de/degenesis/event_highlander_2oo5.jpg) :)
Titel: Re: News
Beitrag von: Scorpio am 13.11.2005 | 12:34
Das Degenesis-Einführungs-/Kurzabenteuer "Unter Belagerung" kann nun, samt vorgefertigten Charakteren für 2.81MB im Data-Bereich der Homepage heruntergeladen werde. Es war zwar schon in der Mephisto #25 abgedruckt, doch nun ist es frei verfügbar und auch noch komplett neu (und sehr gut!) illustriert.

Reinschauen lohnt sich also. :)

http://www.degenesis.de/html_data.html
Titel: Re: News
Beitrag von: Warlock am 16.04.2007 | 18:47
Neues Abenteuer bei Der Ruf: In einem See aus Schwefel (http://www.der-ruf.de/material/abenteuer_details.asp?AID=360)

und ebenfalls neues Abenteuer/Material im Mephisto #36
Titel: Re: News
Beitrag von: Das Grauen am 21.12.2007 | 16:13
Mittlerweile gibt es mit den Feldberichte: Psychonauten den ersten Felbericht.

Auf den, doch recht wenigen Seiten, wird näher auf die verschiedenen Regionen und die fort vorkommenden Psychonauten eingegangen.

Desweiteren folgt in Bälde auch das erste Kultbuch, das die Spitalier explizit vorstellt:

Hier der passende Link, der zum Entwicklungsthread des Kultbuchs führt:

Das Entwicklertagebuch zum Kultbuch Spitalier (http://www.degenesis.de/phpBB2/viewtopic.php?t=2401)


Titel: Re: News
Beitrag von: Heinrich_vD am 4.04.2008 | 12:16
So und nun ist es auch endlich da das
Kultbuch Spitalier
Titel: Re: News
Beitrag von: Das Grauen am 10.08.2008 | 20:14
Es ist wieder soweit, nachdem das Kultbuch Spitalier nun schon einige Monate zu haben ist, sitzen die Macher schon an einem neuen Werk. Anbei als Zitat die Newsmitteilung vom Sighpress-Verlag:

Zitat
Die letzten Wochen war es etwas ruhiger um uns. Nach den Spitaliern brauchten wir etwas Ruhe, um den Kopf wieder frei zu bekommen. Wir waren allerdings nicht tatenlos:

Zum einen erschien die neue Mephisto mit einem neuen Degenesis-Abenteuer von Samir Glaidos, einem unserer neuen Autoren. Er entführt die Leser ins tiefste Africa und lüftet das Geheimnis um eine uralte Bestie, die einmal freigelassen Dorf um Dorf zerstört.

Zum anderen arbeiten wir an einem neuen Buch.
Wir haben uns die Ergebnisse der Meinungsumfrage vorgenommen, sind in uns gegangen - und haben entschieden, die Feldberichte und das KB: Chronisten für ein ganz neues Projekt aufzuschieben. Für eine eierlegende Wollmilchsau!

Das Projekt hatte schon mehrere Arbeitstitel: Da wäre einmal "Heimat", und zum anderen "Techbuch". Gerade "Techbuch" passt überhaupt nicht mehr. In dem Buch werden zwar diverse Fahrzeuge vorgestellt, auch Waffen und Rüstungen sowie diverse Ausrüstungsgegenstände, aber eben auch abgefahrene Relikte wie Mackerras Wurzel (die angebliche Wurzel einer Ewigen Oase in einer verlöteten Glasbox), Götterbeindolche (Waffen aus den Knochen von Schläfern), das vollständige apokalyptische Tarot der Rabenmutter, Tätowiermaschinen, ein spezielles Parfum, und und und. Und das nicht auf drei Zeilen mit einer Zusatzzeile für Werte abgehandelt, sondern mit Stories unterfüttert, ausführlich und in die Welt eingebettet.

Aber das ist längst nicht alles. Dazu kommt ein großer Abschnitt zum Überleben im Ödland. Was braucht der Schrotter, und wo? Dann ein Abschnitt zu den Passierbriefen der Voivoden (die nicht immer unbedingt hilfreich sind) und Ausweisen wie den Bürgerpapieren. Und Regelmodifikationen für einen schnelleren Kampf. Und Kampfmanöver für alle jene, die eine stärkere Taktikkomponente wünschen.

Es wird also ein Techbuch/Einblick in die Welt/Survivalguide/Kompendium. Uns macht es auf jeden Fall Spaß, daran zu arbeiten. Und wir hoffen, dass der Funke auch bei euch überspringt!

Titel: Re: News
Beitrag von: Chrischie am 10.08.2008 | 20:37
Die Regelmodifikatoren sind dringend nötig.
Trotzdem wird Degenesis mich wohl nicht mehr kriegen.
Titel: Re: News
Beitrag von: Das Grauen am 19.10.2008 | 22:29
Es gibt neues zur SPIEL:

Zitat
Den News sollte man nie trauen. Die Jungs von Sighpress arbeiten an einem Techbuch/Kompendium/und so weiter, sagen sie. Und was ist das jetzt? Da schleicht sich eine Buchdatei an Forum und Newssystem vorbei zur Druckerei – und es ist nicht das besagte Techbuch?
Genau.
Als kleine Überraschung zur Spielemesse haben wir in aller Stille an einem Abenteuerband gearbeitet und ihn rechtzeitig in der Druckerei abgegeben, dass er in einer Woche an unserem Messestand zu haben sein wird. Wir können es selber noch nicht ganz glauben.

Und darum geht es:

Die Gedankenwelt der Chronisten ist bevölkert mit blinkenden und summenden Gerätschaften. Harmlos, sagen die Richter. Aber wenn etwas aus dieser Welt in die Realität übertritt, wenn ein Gedanke Form annimmt und die Schrotter ganz Borcas mobilisiert, ist das immer noch… harmlos?

In dem Kampagnenband „NICHTFRAKTAL“ werden die Spieler Zeuge, welche Macht einer Idee innewohnt. Der Idee des einen Artefakt-Fundes, der ihr Leben verändern könnte.

Das Nichtfraktal ist ein solches Artefakt. Vergessen und unentdeckt hat es die Jahrhunderte in den Ruinen verdämmert, doch jetzt sind Chronisten ihm auf der Spur – und locken damit tausende Schrotter in eine unwirkliche Umgebung fernab des Protektorats.

Nur wer sich hier zu behaupten weiß, wird schließlich das Geheimnis um das legendäre Artefakt lüften!

Alle Infos auf einen Blick:
DEGENESIS: NICHTFRAKTAL
56 Seiten, Softcover, 14,50 Euro
Ab sofort im Shop vorzubestellen!
Alle, die den Band bis Ende Oktober ordern und bezahlen, erhalten als Vorbesteller-Bonus gratis das grandiose Poster hinzu, dessen Motiv es auf das Cover geschafft hat.
Auslieferung erfolgt ab dem 28. Oktober!

Sighpress auf der Spielemesse
Natürlich sind wir wieder dabei, und mit uns die Mephisto, Unknown Armies und Opus Anima.
Unser Stand hat in der Halle den Platz gewechselt, und zwar auf die 6-219. Ihr könnt uns nicht verfehlen.
Wer nicht kommt, wird den Gendos zum Fraß vorgeworfen!
Titel: Re: News
Beitrag von: Das Grauen am 2.02.2009 | 07:44
Neuigkeiten für die Degenesis-Spieler oder Interessierten:

BETATEST: KATHARSYS V2.0

Zitat von: degenesis.de
Wir haben eine Menge Informationen zusammengetragen aus der Degenesis-Umfrage, dem Forum, Gesprächen mit Spielern auf Messen und Cons, und natürlich aus unseren eigenen Spielrunden. Jetzt, da das Grundregelwerk ausverkauft ist und eine neue Edition ansteht, wird es Zeit diese Informationen auszuwerten - so dass am Ende ein verbessertes KatharSys dabei heraus kommt.
Dabei benötigen wir Hilfe.
Wir haben die Regeln an einigen Stellen hart angefasst und Lücken gestopft, doch den Praxistest haben diese Regeln noch nicht bestanden. Daher suchen wir Testspieler für diese erste Phase unseres Beta-Tests.
Teilnehmen kann jeder, der das KatharSys in seiner aktuellen Fassung kennt - und optimalerweise in den nächsten Wochen Gelegenheit findet, das neue Regelwerk zu testen und uns einen kurzen Erfahrungsbericht zu schreiben.

Dazu haben wir im Forum einen neuen Bereich eröffnet: "BETATEST: KatharSys V2.0"

Dort finden sich die Downloadlinks für die PDFs der Betaregeln, und dort soll kritisiert und diskutiert werden. Ganz besonders interessiert sind wir dabei an Spiel- und Erfahrungsberichten. Solltet ihr euch aktiv beteiligen, benötigen wir noch eure Zustimmung (oder Ablehnung), ob ihr als Testspieler im GRW genannt werden wollt. Dazu schickt ihr formlos eine E-Mail mit euren Namen und eurer Gruppenzusammensetzung (Statistik!) an webmaster@degenesis.de.

Die Regeltexte sind genauso Beta wie auch die Regeln: Erwartet keine geschliffenen Sätze und Abschnitte; alles kann von Heute auf Morgen umgeschmissen werden.

Wir sind gespannt auf eure Meinung!

Zu lesen hier: http://www.degenesis.de/news.php

Es grüßt, das Grauen
Titel: Re: News
Beitrag von: Das Grauen am 8.04.2009 | 12:54
Hier was neues  :)

Zitat von: degenesis.de
Die erste Runde des KatharSys-Betatests war äußerst fruchtbar. Nur leider nicht in dem Sinne, den wir uns gewünscht hätten: Dass wir mit den Regeländerungen das Regelwerk auf ein neues Level der Spielbarkeit gehoben hätten. Das KatharSys wurde so entworfen, dass es mit möglichst wenigen Regeln auskommt, durchschaubar und leicht erweiterbar ist; durch die neuen Regeln steigern wir aber die Komplexität und entfernen uns so von dieser Prämisse.

Nach Gesprächen und Zuschriften zahlreicher Tester können wir guten Gewissens nur eines sagen:
Zurück auf Null.

Aber nicht nur auf den Stand des KatharSys V1, sondern ein ganzes Stück weiter. Das KatharSys in seiner ursprünglichen Form hat zwar seine Fans, doch wenn ein großer Teil der Spieler damit nicht zurechtkommt (Zitat: "Den Hintergrund finde ich super, nur die Regeln taugen nicht"), kann es nicht den Weg in die Zukunft weisen. Daher haben wir uns dazu entschlossen - und das war keine leichte Entscheidung -, es komplett zu kippen.

Die Degenesis-Supporter konnten bereits eine V2 und eine V3 testen (die V3 erst vor einigen Tagen auf der RPC), und die ersten Tests verliefen vielversprechend.

In der V2 klammerten wir uns noch an die alten Werte (Kenntnisse und Waffenprofile), mussten uns dann aber schließlich davon lösen. Der Würfelmechanismus ist jetzt weit weniger ausgefallen als in unserer V1, um auch Rollenspieler alten Kalibers nicht zu verschrecken; der Waffenschaden ergibt sich aus dem Angriffswurf; Waffenprofile sind stärker ausdifferenzierbar. Die Komplexität der V3 ähnelt der des ursprünglichen KatharSys', was einen schnellen Kampf und unkomplizierte Aktionswürfe ermöglicht.

Wir müssen noch eine Handvoll Mini-Mechanismen überarbeiten, sowie die Waffen- und Rüstungswerte einstellen, bevor wir die V3 dem harten Spielealltag ausliefern können. Sobald das erledigt ist, stellen wir eine Beta-Fassung im Forum zur Verfügung.

Bei den Fans der V1 möchte ich mich entschuldigen: Wir haben diesen Schnitt nicht leichten Herzens vollzogen. Das KatharSys hat mich fünf Jahre lang begleitet und meinen bevorzugten Spielstil perfekt unterstützt. Die Abkehr mag mich wehmütig zurückblicken lassen, doch die Aussichten vor uns sind verdammt gut: Denn jetzt soll das KatharSys auch den Spielstil der Masse der Degenesis-Leser perfekt unterstützen. Und weil Degenesis-Leser erfahren sind im Handling von zerstörten und aus der Asche auferstehenden Welten, werden wir den Übergang sicherlich mit Leichtigkeit nehmen.

Rechnet an Ostern mit weiteren Infos; das ist doch mal ein passender Termin für eine Auferstehung.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 7.04.2012 | 20:42
Es gibt doch mal wieder Neuigkeiten  :)

http://posthumanstudios.com/degenesis/posthuman-studios-releases-degenesis/

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Bangrim am 2.09.2014 | 17:51
http://www.degenesis.com/

Degenesis ist wieder da. Neue Auflage mit 2 Hardcovern, 704 Seiten, 99€.

Engl. Seite für ein deutsches Buch und es gibt nur eine "kleine" Auflage von 4000. Stück  ~;D

Optisch jedoch eine Wucht.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 2.09.2014 | 18:26
Cool, wenn die neuen Regeln taugen, dann wird das was für mich. Bin echt gespannt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.09.2014 | 18:32
Der Sprung von Schwarzweiß-Bleistift auf Vollfarbe ist schon krass. Und die Aufteilung in Regel- und Weltenbuch ist sehr sinnvoll, wenn man die Kritik bedenkt, die der Regelteil bekommen hat. Auf die Überarbeitung bin ich mal gespannt - vielleicht ist es jetzt ja spielbarer.

Wird vlt endlich mal ein deutsches Buch, bei dem die Franzosen sabbern dürfen. ^^
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 2.09.2014 | 18:42
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe war auch ein W6-Poolsystem geplant statt dem Unterwürfeln mit einem W10.
Also wirklich was komplett neues für den Regelteil.

Ich überlege auf jeden Fall wirklich mir das Ding zuzulegen. Der Degenesis-Effekt hat bei mir wieder vollzugeschlagen. Ich bin hin und weg vom Artwork und will das haben. :D
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 2.09.2014 | 18:47
Ich begnüge mich mit den schönen alten Büchern, denn Endzeit hat bei uns nie so richtig durchgehalten. Aber ich freue mich, mal wieder etwas von Degen zu lesen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Achamanian am 2.09.2014 | 19:12
Degenesis fand ich ja auch immer irgendwie vage reizvoll, habe es aber nie gespielt ... ich habe mein Buch schon vor Jahren einem potenziellen SL aus meinem Umfeld geliehen, der sein Versprechen, das irgendwann mal zu leiten, leider immer noch nicht wahr gemacht hat.

(So am Rande: Jedes Mal, wenn ich auf das Logo gucke, denke ich ja im ersten Moment: "Schreck! Was macht das Hakenkreuz auf dem Rollenspielbuch?" Ja, ich weiß, dass das nur vier Vieren sind, aber die Ähnlichkeit ist halt doch frappierend. Ich frage mich echt, warum das auf dem neuen Cover noch prominenter sein muss ... das wäre dann tatsächlich das einzige Rollenspielprodukt, bei dem es mir peinlich wäre, es in der U-Bahn zu lesen. Und klar, ich weiß schon, dass inhaltlich wirklich nicht der kleinste Naziverdacht bei degenesis besteht, trotzdem stört mich das jedes Mal wieder.)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Bangrim am 2.09.2014 | 20:30
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe war auch ein W6-Poolsystem geplant statt dem Unterwürfeln mit einem W10.
Also wirklich was komplett neues für den Regelteil.

Ich überlege auf jeden Fall wirklich mir das Ding zuzulegen. Der Degenesis-Effekt hat bei mir wieder vollzugeschlagen. Ich bin hin und weg vom Artwork und will das haben. :D

Mach dann bitte auch gleich ein durchgeblättert Video ok? :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Keuner am 2.09.2014 | 21:58
Tja...da werde ich wohl auch zuschlagen.

Die Regeln können ja eigentlich nur besser werden  ~;D

Und das Artwork ist fantastisch!

Was mich wundert (und freut): Marko Djurdjevic ist wieder mit an Bord. Da gab es ja ein paar Streitigkeiten...

Ich freue mich auf den 10.10.2014 :)

Edit:Rechtschreibfehler
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lord Verminaard am 2.09.2014 | 22:16
BÄM! Also wie man einen Auftritt hinlegt, wissen die schon mal, so viel ist sicher. Schätze mal, damit werden sie ihre 4.000 Exemplare schon verkauft kriegen. Wäre natürlich cool, dann auch tatsächlich ein gutes Spiel drin wäre.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Evil Knivel am 2.09.2014 | 23:14
Ich überlege auf jeden Fall wirklich mir das Ding zuzulegen. Der Degenesis-Effekt hat bei mir wieder vollzugeschlagen. Ich bin hin und weg vom Artwork und will das haben. :D

Mir geht es umgekehrt. Das alte, düstere S/W-Artwork hat mir besser gefallen. Was ich vom neuen Artwork gesehen habe, ist mir zu glatt und comic-haft, erinnert mich an Pathfinder-Illustrationen oder Diablo III-Projektstudien. Schade eigentlich.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Hellstorm am 2.09.2014 | 23:37
Hmm...muss ehrlich sagen...ich habe Degenesis nicht vermisst...und wundere mich das es genau jetzt wiederkommt.
Hab ich irgendeinen Anlass verpasst?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 3.09.2014 | 00:06
Wow... Regeln hin oder her, aber die Präsentation des ganzen setzt Maßstäbe in unserem Hobbysektor! Das ist so ziemlich das beeindruckendste was ich bisher an RPG-Präsentation gesehen habe. Ich würde sagen, im Moment gibt es da keinen der dagegen anstinken kann.

Leute, in dieser Qualitätsklasse muss Rollenspiel präsentiert werden. Auch um potentiell neue Spieler zu begeistern. Einsteigersysteme sind nicht so wichtig. Wichtig ist:

Wir müssen edel werden!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Taysal am 3.09.2014 | 01:35
Wow... Regeln hin oder her, aber die Präsentation des ganzen setzt Maßstäbe in unserem Hobbysektor! Das ist so ziemlich das beeindruckendste was ich bisher an RPG-Präsentation gesehen habe. Ich würde sagen, im Moment gibt es da keinen der dagegen anstinken kann.

Leute, in dieser Qualitätsklasse muss Rollenspiel präsentiert werden. Auch um potentiell neue Spieler zu begeistern. Einsteigersysteme sind nicht so wichtig. Wichtig ist:

Wir müssen edel werden!

Quatsch, die Seite ist Müll. Zu lange Ladezeiten, zu überladen, so präsentiert nur wer einen schnelles Weiterklicken will. Da nützt der schönste Inhalt nichts, wenn die Aufmachung langsam ist Probleme macht und nicht auf allen Endgeräten funktioniert. Wenn das der neue Maßstab sein soll, dann Prost Mahlzeit.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: D. Athair am 3.09.2014 | 02:09
Quatsch, die Seite ist Müll. Zu lange Ladezeiten, zu überladen, so präsentiert nur wer einen schnelles Weiterklicken will. Da nützt der schönste Inhalt nichts, wenn die Aufmachung langsam ist Probleme macht und nicht auf allen Endgeräten funktioniert. Wenn das der neue Maßstab sein soll, dann Prost Mahlzeit.
Huh?

Und: Was sind "alle Endgeräte"? 
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Dammi am 3.09.2014 | 05:42


Huh?

Und: Was sind "alle Endgeräte"?

Mindestens die die Taysal verwendet. ^^

Aber mal im ernst: schlechtes website-design sieht wirklich anders aus. Und spürbar langsam ist die Seite auch nicht.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Luxferre am 3.09.2014 | 07:09
Wow, nicht schlecht  :d
Ich mag diesen Edellook und die ziemlich saubere Aufmachung. Ladezeiten zu lang? Nicht hier.

Nur frage ich mich, woher die meine Emailadresse haben. Und wer da an schaffenden Köpfen dahinter steckt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Achamanian am 3.09.2014 | 07:15

Nur frage ich mich, woher die meine Emailadresse haben.

Das hab ich mich auch gefragt ...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2014 | 07:37
Sehr geil
 Period
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 3.09.2014 | 09:04
Quatsch, die Seite ist Müll. Zu lange Ladezeiten, zu überladen, so präsentiert nur wer einen schnelles Weiterklicken will. Da nützt der schönste Inhalt nichts, wenn die Aufmachung langsam ist Probleme macht und nicht auf allen Endgeräten funktioniert. Wenn das der neue Maßstab sein soll, dann Prost Mahlzeit.
Dann auf zum Mahl! ;D  Bei mir ist die Ladezeit auch nicht zu lang und überladen sieht nun wirklich anders aus. Aber gut, Geschmackssache... :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 3.09.2014 | 11:58
Und wer da an schaffenden Köpfen dahinter steckt.
Schaffende Köpfe sind vor allem Christian Günther, Marko Djurdjevic und Alexander Malik.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Urias am 3.09.2014 | 12:01
Ich freu mich. Degenesis hat mir immer sehr viel Spaß gemacht und ich mochte die Atmosphäre dahinter. Die Mechanik... jo, die war halt eher mäßig. Dafür war die Optik genial. Das is hier auch ein wenig mein Wermutstropfen: Ich fand die schwarz-weiß Illustrationen um einiges Stimmiger und passender. Die neuen sind zwar durchaus fesch, passen aber nicht in mein Bild von Degenesis.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 3.09.2014 | 12:09
Bin ich echt gespannt. Hoffentlich sind die Regeln nicht zu komplex. Kann mich allerdings dort im Forum nicht anmelden, da keine E-Mail Bestätigung erfolgt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Sphärenwanderer am 3.09.2014 | 12:12
Ich glaube, wir müssen noch abwarten und ein paar Layout-Vorschauen sehen, um beurteilen zu können, inwieweit die farbigen Illus das Bild von Degenesis verändern. Bei Aera z.B. war das Layout ja auch unglaublich stimmungsvoll, abwechslungsreich (sechsspaltig) und hat die Stimmung unterstützt sowie die Bilder organisch eingebunden. Wenn das neue Degenesis ähnlich gelayoutet ist, werden die apokalyptischen Wüsten und Trümmerstädte sicher einiges hermachen.

Klar ist es nicht mehr das düstere Understatement (wenn man bei dem Art-Overkill davon reden kann) der Schwarzweiß-Edition, aber ich bin schon echt gespannt, wie die Bücher aussehen werden.

Noch ein Pluspunkt für mich: Die Aufteilung in Welten- und Regelband werden sicher auch all diejenigen begrüßen, die Konvertierungen planen/spielen/schreiben.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 3.09.2014 | 12:12
@ Korig:

Das hoffe ich auch. Das Charakterblatt weckt WoD Assoziationen. Ein Komplexitätsgrad dieser Art wäre noch okay, imho.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 3.09.2014 | 12:16
Oh das habe ich noch garnicht gefunden. Wenn es sich auf diesem Level bewegt, dann wäre das super!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 3.09.2014 | 12:30
Oh das habe ich noch garnicht gefunden. Wenn es sich auf diesem Level bewegt, dann wäre das super!
Das gibt es bei Downloads.

(http://sixmorevodka.com/degenesis/wp-content/uploads/2014/08/CHARAKTERBOGEN.jpg)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 3.09.2014 | 12:42
Hab's gefunden. Sieht übersichtlich aus.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 3.09.2014 | 16:51
Kann mich allerdings dort im Forum nicht anmelden, da keine E-Mail Bestätigung erfolgt.
Ich kann das gerne für dich regeln, wenn du willst. Habe da als Supporter den schnelleren Kontakt zum Admin.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 3.09.2014 | 18:40
Hat geklappt. Bin wieder an Bord und auf dem Kahn sind viele alte Leute der Besatzung.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: rollsomedice am 3.09.2014 | 22:09
Eine Preview
http://www.rollenspiel-almanach.de/degenesis-rebirth/
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Urias am 3.09.2014 | 23:16
Abseits davon, dass die farbigen Illustrationen eine etwas "poliertere" Stimmung vermitteln (wie ich oben schon angemerkt hab) erwecken sie den Eindruck, als wäre die Welt jetzt nichtmehr soooo abgeranzt und hinüber wie noch in der ersten Edition. Kann natürlich täuschen, aber da der Hintergrund ja anscheinend auch überarbeitet wurde kann man das ja nicht so ganz ausschließen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 4.09.2014 | 00:40
Das wäre wünschenswert, denn noch mehr Helvetiker "mit ohne Muni" ertrage ich nicht.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Taysal am 4.09.2014 | 00:43

Mindestens die die Taysal verwendet. ^^

Aber mal im ernst: schlechtes website-design sieht wirklich anders aus. Und spürbar langsam ist die Seite auch nicht.

Smartphone, Tablet. Unübersichtliche Navigation, schlechtes Handling bereits bei der Wahl der Sprachfassung. Dickes Video mit Autostart. Schön für Leute mit schnellen Leitungen, Aufbau braucht bei  3 bis 6 mbit 40 bis 20 sec, je nach Rechner auch mal länger. Auf mehreren Geräten laufen gelassen, unterschiedliche Standorte. Aber klar, kann man ignorieren was ich schreibe, wenn es nicht zur schicken Meinung passt. :)

Zentrierung über Video und Illus auf die Optik, wenig Diskussionen zu Regeln etc. Jeder wie er mag, aber schönes Aussehen bedeutet nicht alles, es zählen für mich die Inneren Werte. Und da lasse ich mich natürlich gerne positiv überraschen. :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Shihan am 4.09.2014 | 01:04
Wow... Regeln hin oder her, aber die Präsentation des ganzen setzt Maßstäbe in unserem Hobbysektor! Das ist so ziemlich das beeindruckendste was ich bisher an RPG-Präsentation gesehen habe. Ich würde sagen, im Moment gibt es da keinen der dagegen anstinken kann.

Leute, in dieser Qualitätsklasse muss Rollenspiel präsentiert werden. Auch um potentiell neue Spieler zu begeistern. Einsteigersysteme sind nicht so wichtig. Wichtig ist:

Wir müssen edel werden!
Nu ja, das, was man von den Büchern her sehen kann: Das bekommen die Mädels und Jungs von FFG auch schon seit längerem hin.
(So ein Trailer ist natürlich was neues).

Ansonsten bin ich sehr gespannt und freue mich auf die Aufteilung von Setting und Regeln. Da kann man zumindest einen Teil gebrauchen. Obgleich die Sheets wirklich etwas schlanker aussehen.
(Besonders lustig, dass mein Heimatort mit richtigem Namen dort steht. Nie gedacht, dass die Stadt mal einen im RPG interessiert ;) )
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 4.09.2014 | 01:15
Ja sieht ganz nett aus. Allerdings wäre für mich ganz wichtig, wie es mit den Regeln aussieht. Tolles Artwork gäbe schon vorher, aber dafür war es unspielbar.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 4.09.2014 | 09:38
Ein Regelpreview sollte in der Tat folgen. Das kommt vermutlich auch noch. Was mich auch interessiert wären die Inhaltsverzeichnisse beider Bücher.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 4.09.2014 | 10:20
Mir war die Welt von Degenesis damals schlichtweg zu grau und zu dystopisch, von daher ist der aufpolierte Anstrich imho ein Schritt in die richtige Richtung. Bei den ursprünglichen Regeln fand ich das 3K-Konzept bei der Charaktererschaffung an und für sich nicht schlecht, nur war das System an sich so grottig, dass es eher zu Dungeon Crawl gepasst hätte (sorry für das schlechte Wortspiel). Ich meine bei WarHammer gehört es irgendwo dazu bzw. passt es ins Bild, dass Charaktere am Anfang (statistisch gesehen) eine 30%ige Erfolgschance haben. Wenn ich dann aber damals im Vergleich bei Degenesis mit 2W10 einen Wert von 4 unterwürfeln soll... ::)

Der Trailer ist nett, ich hoffe nur, dass sie bei den Texten etwas weniger unheilsvolle bedeutungsschwangere Worte wählen als noch im Vorgänger, bei dem ich mich an manchen Stellen ernsthaft gefragt habe, was der jeweilige Autor wohl geraucht haben muss, um so etwas zu verfassen.

Sei's drum. Mein Interesse ist geweckt, ich werde das Ganze weiter verfolgen. Vorbestellen werde ich es aber erstmal noch nicht, da möchte ich erst noch mehr über die veränderten Regeln erfahren. Zumal es ja eh erst ab Oktober erhältlich ist.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 4.09.2014 | 10:23
Zitat
Der Trailer ist nett, ich hoffe nur, dass sie bei den Texten etwas weniger unheilsvolle bedeutungsschwangere Worte wählen als noch im Vorgänger, bei dem ich mich an manchen Stellen ernsthaft gefragt habe, was der jeweilige Autor wohl geraucht haben muss, um so etwas zu verfassen.
Die Preview-Seiten beim Almanach lassen mich bisher vermuten das es damit besser geworden ist, wenn auch nicht viel besser.

Die Beschreibung der Spitalier weiß schon wieder nicht so recht wo sie hin will.

Inzwischen ist wohl auch klar das Degenesis eine ähnliche Strategie verfolgt wie seinerzeit Engel. Es entsteht wohl gerade ein Comic und der Trailer wurde wohl richtig professionell produziert (mit richtigen Schauspielern und Filmkameras und so  ;D ). Mal sehen wo da die Reise noch hingeht.

Man habe nicht einfach nur ein Rollenspiel erstellt, sondern eine ganze Welt erschaffen.
Hier die Quelle meiner Paraphrase: http://www.aktion-abenteuer.de/b/thema/degenesis-rebirth-edition.84081/page-2#post-1821715
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Tsu am 4.09.2014 | 10:55
Rules or it won´t happen ...  :headbang:
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 4.09.2014 | 11:04
Ach naja...ich glaube wenn die Präsentation stimmt (und wenn die DeGen-Jungs eines können, dann das), quatschen sich die Leute das Regelwerk schon schön. Das wird bestimmt ein solides Poolding und alles wird gut.

Das Schönreden hat bei der ersten Version auch schon bei vielen funktioniert.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: carthinius am 4.09.2014 | 11:57
Wenn man es als Artbook in den Schrank stellt, muss man sich gar nicht über die Regeln aufregen.  ;D

Ich hab es mir übrigens schonmal bestellt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Waldviech am 4.09.2014 | 11:59
Das Artwork ist schonmal ziemlich schick. Was mich mal interessieren würde ist, ob der Background an einigen Stellen auch überarbeitet wurde.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 4.09.2014 | 12:58
Ach naja...ich glaube wenn die Präsentation stimmt (und wenn die DeGen-Jungs eines können, dann das), quatschen sich die Leute das Regelwerk schon schön. Das wird bestimmt ein solides Poolding und alles wird gut.

Das Schönreden hat bei der ersten Version auch schon bei vielen funktioniert.

Trübsal blasen ist derzeit unnötig. Degenesis Rebirth kann sich doch als ein solides Poolsystem entpuppen. Wenn ich das alte Charakterblatt mit dem neuen vergleiche, dann ist optimistisches Interesse durchaus gerechtfertigt. 
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 4.09.2014 | 13:05
Trübsal? Ich? Dann hab ich mich missverständlich ausgedrückt.
Ich ballere 100€ in den Kram weil ich so optimistisch bin. ;) Denn ein getrenntes Regelbuch deutet für mich auch an, das die Regeln als wichtiges Element begriffen werden und nicht nur ganz 90'er als notwendiges Übel.

Ich wollte nur ausdrücken, dass selbst wenn die Regeln wieder bei internetaffinen Spielern viel Kritik einstecken müssten, Degenesis durch das Artwork, die spezielle Art der Texte (düster verschwurbelt erfreut sich ja durchaus einige Beliebtheit) und dem ja durchaus interessanten Setting so oder so seine Spieler/Käufer/Fans finden wird.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 4.09.2014 | 14:29
Ach so, da habe ich Dich in der Tat missverstanden.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.09.2014 | 16:25
Sogar Fanart sieht bei Degenesis so aus:

(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10522509_923735127641923_3999828860983202583_n.jpg?oh=cd85f8a754fe179e5c90562eccf67411&oe=547730D2&__gda__=1417358698_2a408ebfdb213281c1ce57f11ce02847) (https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10522509_923735127641923_3999828860983202583_n.jpg?oh=cd85f8a754fe179e5c90562eccf67411&oe=547730D2&__gda__=1417358698_2a408ebfdb213281c1ce57f11ce02847)

 ~;D

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 6.09.2014 | 08:19
Es gibt im Forum erste Details zum Würfelsystem, wen es interessiert ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 6.09.2014 | 08:36
Es gibt im Forum erste Details zum Würfelsystem, wen es interessiert ;)

Hier, hier!!!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: carthinius am 6.09.2014 | 10:42
Zitat m4lik aus dem Degenesis-Forum:
"Der Regelkern des neuen KatharSys
Es ist ein W6-basiertes Poolsystem. Im Kern ergibt sich der Aktionswert aus der Summe aus Attribut und Fertigkeit - sprich, der Aktionswert rangiert von 1 bis 12W6. Der maximale Würfelpool beträgt 12 - überzählige Würfel verwandeln sich in abhängige Zusatzerfolge.
Gewürfelt wird gegen eine Schwierigkeit, sprich eine Anzahl von Mindesterfolgen, die für das Gelingen einer Aktion nötig sind. Als Erfolge zählen 4er, 5er und 6er. 6er zählen zusätzlich als Trigger, die bestimmte Potenziale oder Waffeneigenschaften aktivieren können. Es gibt u.a. Regeln für Widerstreit, kombinierten Fertigkeiteneinsatz und Kooperationen."
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.09.2014 | 10:59

Es ist ein W6-basiertes Poolsystem. Im Kern ergibt sich der Aktionswert aus der Summe aus Attribut und Fertigkeit - sprich, der Aktionswert rangiert von 1 bis 12W6. Der maximale Würfelpool beträgt 12
ein bisschen unhandig
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: carthinius am 6.09.2014 | 11:40
Ist laut Forum die absolute Oberkante, üblicherweise pendelt es bei 4-7, eventuell auch mal bis zu 10.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: La Cipolla am 6.09.2014 | 11:55
Hab's nebenan schon gesagt: Why change a winning team? (Vor allem, wenn man 5000 Regelwerke verkaufen will.) Gut so.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 6.09.2014 | 12:06
"Der Regelkern des neuen KatharSys
Es ist ein W6-basiertes Poolsystem. Im Kern ergibt sich der Aktionswert aus der Summe aus Attribut und Fertigkeit - sprich, der Aktionswert rangiert von 1 bis 12W6. Der maximale Würfelpool beträgt 12 - überzählige Würfel verwandeln sich in abhängige Zusatzerfolge.
Gewürfelt wird gegen eine Schwierigkeit, sprich eine Anzahl von Mindesterfolgen, die für das Gelingen einer Aktion nötig sind. Als Erfolge zählen 4er, 5er und 6er.
Um Himmels Willen, das darf doch nicht wahr sein! :o
Ich gebe zu, ich bin absolut kein Freund von diesen Würfelpools, wo man dann gegen Erfolge würfeln muss. Ich mag es nicht, das liegt mir einfach nicht.
Ich verstehe den Ansatz, nach den vermurksten Originalregeln dem Ganzen ein neues System aufzusetzen. Aber: warum nicht das Originalsystem soweit überarbeiten, dass man damit vernünftig spielen kann? Den Ansatz mit dem Unterwürfeln von Schwierigkeiten finde ich nicht schlecht, wie z.B. bei WHFRP oder Cthulhu. Dementsprechend hätte man also auch mit dem W%-System arbeiten können. Oder das Ganze einfach umkrempeln, und so wie bei AC oder SpliMo 2W10+FW gegen ne Schwierigkeit überwürfeln. Oder irgendetwas anderes...meinetwegen zur Not auch D20 (und das will bei mir was heißen). Aber doch nicht dieser *zensiert* Würfelpool-Murks...und schon gar nicht der von Shadowrun. Das geht gar nicht. :q
Meine anfängliches Interesse hat dadurch grade eben einen herben Dämpfer erlitten.Da wird wohl einiges an Convertierungsarbeit auf mich zukommen,sofern ich mir das Teil je zulegen sollte

Zitat
6er zählen zusätzlich als Trigger, die bestimmte Potenziale oder Waffeneigenschaften aktivieren können. Es gibt u.a. Regeln für Widerstreit, kombinierten Fertigkeiteneinsatz und Kooperationen."
Das wiederum klingt interessant, kann das Ganze aber nicht retten.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 6.09.2014 | 12:18
Den Ansatz mit dem Unterwürfeln von Schwierigkeiten finde ich nicht schlecht, wie z.B. bei WHFRP oder Cthulhu.

Es muss eine vorgegebene Zahl von Mindesterfolgen übertroffen werden.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 6.09.2014 | 12:25
Also nur zum Verständnis, ich habe hier (mehr oder weniger) das alte Shadowrun Pool system. Und ich muss jetzt quasi mindestens  2 oder 3 Erfolge (als Beispiel) erwürfeln, denn sonst scheitere ich?!

Falls das so ist muss ich sagen: Fail!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: La Cipolla am 6.09.2014 | 12:46
Und wieso fail?

Das System benutzen dutzende Spiele, teilweise sehr erfolgreich.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 6.09.2014 | 16:58
Zudem negative Umstände Würfel auch aus dem Pool entefernen, was das ganze wohl nicht so aufblähen wird (Sicht, Entfernung ect...).

Hört sich solide an und wird somit auch gekauft.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Keuner am 6.09.2014 | 17:59
Pool-Systeme sind schon okay. Nicht unbedingt mein Lieblingsmechanismus, aber das unsägliche Vorgängersystem werden sie schon meilenweit überbieten :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mimöschen am 6.09.2014 | 19:57
Sehr geil. Ich freu mich wie Bolle! :d
Auch wenn ich Poolsysteme meistens für zu umständlich halte. Aber vielleicht kriegen sie es ja hin.
Und bis jetzt hört es sich ja ganz vernünftig an.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 6.09.2014 | 20:09
Im Blog gibts ein paar Details zu den Änderungen:

http://sixmorevodka.com/degenesis/13-things-that-changed/
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Waldviech am 6.09.2014 | 21:09
Das klingt schonmal nicht schlecht soweit. Ein wenig klingt das auch nach latent besseren Beziehungen zwischen Europäern und Africanern, wenn ich z.b. sowas lese:
Zitat
Scourgers and Hellvetics fight back to back to protect the trading routes from Europe to Africa.
Ich fänd es ja nicht schlecht, wenn die "unsterbliche Todfeindschaft", nach der es in der alten Edition immer klang, damit ein wenig runtergeregelt werden würde. Das ermöglicht IMHO mehr Abenteuerstoff. Es mag ja gerne weiter fiese Missstände, Sklaverei und Gekloppe geben - aber ein Hoffnungsschimmer, den ganzen Mist zu überwinden macht in RPGs IMHO einfach mehr Spaß als pure Hoffnungslosigkeit.
Da dürften, wenn es nach mir ginge, auch gerne noch mehr Ansätze vorkommen, als Hellvetiker und Geißler, die gemeinsam Räuber bekämpfen. Warum z.b. sollte nicht ein stinkreicher Neolybier (unter diversen, aus RPG-Plot-Sicht unterhaltsamen Schwierigkeiten) ein paar Chronisten engargieren, um ein mysteriöses Urvolk-Artefakt zu erforschen? Und wenn in Nordafrika unter den dortigen Völkerschaften eh schon der weitgehende, tolerante Weltfrieden herrscht  - was spräche gegen africanische Sklavereigegner? Das Setting dürfte in Puncto Spielbarkeit durchaus von einer etwas helleren Perspektive profitieren.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 6.09.2014 | 22:10
Es muss eine vorgegebene Zahl von Mindesterfolgen übertroffen werden.
Ich glaube du hast mich da falsch verstanden oder mein Posting nicht genau genug gelesen. Bei den Originalregeln von Degenesis ging es auch darum, dass man einen Schwierigkeitsgrad unterwürfeln musste.Zwar mit 2W10 und nicht mit W100 bzw. W% wie bei WHFRP oder Cthulhu, aber man musste eine Schwierigkeit unterwürfeln.
Dass da jetzt beim neuen System eine Mindestanzahl an Erfolgen übertroffen werden muss, mag sein. Das macht es aber imho keinen Deut besser.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 7.09.2014 | 12:42
Also ich meine nicht das das neue System jetzt ein totaler reinfall ist. Das wäre auch übertrieben. Ich mag Poolsysteme. Ich fände es blos runder einfach direkt abzüge vom Pool zu nehmen als jetzt einen Mindesterfolgwert zu nehmen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.09.2014 | 13:04
Vielleicht geht ja auch beides, wie bei Shadowrun 4.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 7.09.2014 | 13:10
Wenn man auch kleinere Abzüge vergeben will, kommt man nicht drum herum, beides zu machen - bzw. wenn man nur eines macht, dann lieber Würfelabzug.
Aber hier ist durch einen Erfolg bei 4+ der Unterschied zwischen Würfelabzug und erhöhter Erfolgsschwelle geringer als in SR4/5 mit 5+.


Ich glaube du hast mich da falsch verstanden

Stimmt  :-[
Ich dachte, du redest vom neuen System.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 7.09.2014 | 13:18
Vielleicht geht ja auch beides, wie bei Shadowrun 4.

Ist so laut Degenesis-Forum.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.09.2014 | 13:27
Marco Djudjevic ist ja inzwischen eine große Nummer bei Marvel und hat dort unter anderem Thor gemacht. Insofern ergibt das alles total Sinn; allein an seine Fans wird man die 4000 los, und "eine ganze Welt" plus englischer Website heißt dann wohl, dass man auf eine Franchise hinauswill, die sich auch in der englischssprachigen Welt (als deutsche Düsternis a la Rammstein) verkaufen lässt. Was durchaus klappen könnte. Die Regeln waren bei Degenesis immer schon egal, die Leute haben es ja wegen der Optik und der düsteren Anmutung gekauft. Als LARP mit eigenen Regeln war´s auch ganz erfolgreich, da hat man wohl die Trailersachen her.
Genau auf die bewährten Erfolgselemente setzt man jetzt konsequent, ist auch nix falsch dran. Die Beschwerden der Rollos über irgendwelche Regeldetails kann man getrost an sich abprallen lassen. Eigentlich doch genau das, was auch im Tanelorn zur Zukunft des Rollenspiels immer gefordert wird. Querschnitte mit anderen Popmedien, Professionalisierung, Internationalisierung, Zielgruppenorientierung.
Schlimmer als die Regeln fand ich bei DeGen ja eigentlich immer die Texte ;).
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.09.2014 | 13:30
Ach ja, englische Version ist schon in der Mache und Sixmorevodka, der Herausgeber, ist das neue Designstudio von Djrudjevic. Läuft.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 7.09.2014 | 13:52
Eigentlich doch genau das, was auch im Tanelorn zur Zukunft des Rollenspiels immer gefordert wird. Querschnitte mit anderen Popmedien, Professionalisierung, Internationalisierung, Zielgruppenorientierung.

Wird das hier in dieser Form oft gefordert?  wtf?

Ich bin der Ansicht, dass gerade die Transmedialität für viele RPGs nicht unbedingt DER Weg nach vorne ist; da hat man zuerst andere Baustellen.

Aber so wie Degenesis aufgestellt ist, kann es speziell hier durchaus was werden.

Schlimmer als die Regeln fand ich bei DeGen ja eigentlich immer die Texte ;).

Am Stil hat sich wohl nicht viel geändert.

Ach ja, englische Version ist schon in der Mache

Wenn ich mir die 13 things so durchlese:

Hoffentlich mit jemandem im Boot, der da noch mal drüber guckt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: carthinius am 7.09.2014 | 13:57
Als LARP mit eigenen Regeln war´s auch ganz erfolgreich, da hat man wohl die Trailersachen her.
Nee, im Forum steht, dass der Trailer exklusiv mit echten Schauspielern produziert wurde von Leuten, die wissen, was sie tun.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.09.2014 | 14:02
Im Blog gibts ein paar Details zu den Änderungen:

http://sixmorevodka.com/degenesis/13-things-that-changed/

Native speaker drüberschauen lassen!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.09.2014 | 14:02
Marco Djudjevic ist ja inzwischen eine große Nummer bei Marvel und hat dort unter anderem Thor gemacht. Insofern ergibt das alles total Sinn; allein an seine Fans wird man die 4000 los, und "eine ganze Welt" plus englischer Website heißt dann wohl, dass man auf eine Franchise hinauswill, die sich auch in der englischssprachigen Welt (als deutsche Düsternis a la Rammstein) verkaufen lässt. Was durchaus klappen könnte. Die Regeln waren bei Degenesis immer schon egal, die Leute haben es ja wegen der Optik und der düsteren Anmutung gekauft. Als LARP mit eigenen Regeln war´s auch ganz erfolgreich, da hat man wohl die Trailersachen her.
Genau auf die bewährten Erfolgselemente setzt man jetzt konsequent, ist auch nix falsch dran. Die Beschwerden der Rollos über irgendwelche Regeldetails kann man getrost an sich abprallen lassen. Eigentlich doch genau das, was auch im Tanelorn zur Zukunft des Rollenspiels immer gefordert wird. Querschnitte mit anderen Popmedien, Professionalisierung, Internationalisierung, Zielgruppenorientierung.
Schlimmer als die Regeln fand ich bei DeGen ja eigentlich immer die Texte ;).

This.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Caranthir am 7.09.2014 | 14:04
Ich wünsch dem Projekt auf alle Fälle viel Erfolg. Hab fünf Jahre eine Degenesis-Runde geleitet und fand den Hintergrund echt cool. Hoffe aber, dass bei der Rebirth-Edition an einigen Schrauben gedreht wurde. Mir persönlich waren die Kulte teilweise zu "extremistisch". Man musste immer wieder irgendwie erklären, warum gerade dieser eine Spitalier in der Gruppe nichts gegen den burnenden Apokalyptiker hat. Düstere Stimmung: ja. Aber bitte nicht mehr dieses extreme "Mein-Kult-Denken". Wenn ich das so lese, haben sie mit den Klans als gemeinsamen Feind da einen Schritt in die richtige Richtung gemacht.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 11.09.2014 | 10:09
Hier noch News zum Crafting:

Zitat von: Vedranovic
Das neue KatharSys ersetzt Basteln durch ein kompaktes und flexibles Crafting-System, das zwei Schwerpunkte besitzt:

Sammeln: Der Abschnitt SAMMELWUT beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, Ruinenfelder nach Schrott zu durchkämmen. Dabei kommen auch die typischen Aktionswürfe auf VER+Legenden, INS+Wahrnehmung, GES+Handwerk und/oder VER+Technik zum Einsatz. Die erzielten Erfolge bestimmen Menge und Qualität des gefundenen Schrotts.

Craften: Schrotter und andere Versierte können mit Fundstücken oder angekauften Dingen Gegenstände aufwerten. Waffen und Rüstungen haben zwischen 1 und 6 freie Slots zur Verfügung. Je nach TECH-Level craftet der Schrotter dann über GES+Handwerk oder VER+Technik besondere Eigenschaften in diese Slots, wobei die Materialien verbraucht werden.

BEISPIEL: Mora, die Schrotterin, hat es satt, ständig von Boschs Schlägern herumgeschubst zu werden. Unentschlossen starrt sie auf den alten, klobigen „Brecher“ in ihren Händen (Handhabung -2W, Schaden 5, Last 3, Tech I und 6 Slots / Eigenschaften: Stumpf) und entscheidet, das gute Stück vollkommen zu überarbeiten. Über Nacht schraubt Mora ihren "Brecher" durch scharf gewetzte Metallschienen, kantige Muttern, Stacheldraht und einen rötlich glimmenden Leuchtstab zum "Zermürber" hoch (-2W, Schaden 7, Last 3, Tech III, 0 Slots / Eigenschaften: Gewetzt 2, Furchterregend 4S, Leichtgängig 3T, Stumpf, Unikat). Die Sonne geht auf - Zeit, ein paar Kartellzähne einzuschlagen.

Wir haben für das Crafting-System kategorisch einen Großteil der Ausrüstung berücksichtigt, vom Ledermantel bis Drangpanzer, so dass jeder modifizierbare Gegenstand mit einem Slot-Wert versehen ist.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 11.09.2014 | 11:28
Hört sich nicht schlecht an. Ich würde begrüßen wenn man zum basteln nicht 20igmal Würfeln muss. Aber danach hört es sich im Beispiel auch nicht an. :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 11.09.2014 | 14:51
Ein paar Preview-Seiten gefällig:

https://www.facebook.com/DegenesisRebirth/photos/pb.467445340135.-2207520000.1410434980./10154506950170136/?type=1&theater

Viele Grüße

Das Grauen
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lord Verminaard am 11.09.2014 | 16:24
Degenesis ist ja in Amerika bereits vielen ein Begriff, es wurde ja schon immer gerne auf das seinerzeit frei verfügbare PDF verlinkt, allein schon wegen des Artworks ("Schamhaare!") Ron Edwards hat es als Beispielsetting in einem seiner Artikel, der olle Poser. ;)

Das mit den 6ern, die zusätzliche Effekte triggern, klingt eigentlich sogar recht cool, erinnert mich an die Stunt-Punkte bei Dragon Age.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 12.09.2014 | 06:59
Regeln im Überblick:

http://sixmorevodka.com/degenesis/katharsys-the-gaming-system-2/
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.09.2014 | 10:54
Marco Djudjevic ist ja inzwischen eine große Nummer bei Marvel und hat dort unter anderem Thor gemacht. Insofern ergibt das alles total Sinn; allein an seine Fans wird man die 4000 los, und "eine ganze Welt" plus englischer Website heißt dann wohl, dass man auf eine Franchise hinauswill, die sich auch in der englischssprachigen Welt (als deutsche Düsternis a la Rammstein) verkaufen lässt. Was durchaus klappen könnte. Die Regeln waren bei Degenesis immer schon egal, die Leute haben es ja wegen der Optik und der düsteren Anmutung gekauft. Als LARP mit eigenen Regeln war´s auch ganz erfolgreich, da hat man wohl die Trailersachen her.
Genau auf die bewährten Erfolgselemente setzt man jetzt konsequent, ist auch nix falsch dran. Die Beschwerden der Rollos über irgendwelche Regeldetails kann man getrost an sich abprallen lassen. Eigentlich doch genau das, was auch im Tanelorn zur Zukunft des Rollenspiels immer gefordert wird. Querschnitte mit anderen Popmedien, Professionalisierung, Internationalisierung, Zielgruppenorientierung.
Schlimmer als die Regeln fand ich bei DeGen ja eigentlich immer die Texte ;).
Wo Du nur immer so schlaue Sachen herholst :D :d
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.09.2014 | 16:17
Ein paar Preview-Seiten gefällig:

https://www.facebook.com/DegenesisRebirth/photos/pb.467445340135.-2207520000.1410434980./10154506950170136/?type=1&theater

Ich hoffe auf eine englische Ausgabe.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 12.09.2014 | 17:57
Das Regelpreview lässt den Schluss zu, dass Degenesis Rebirth ein solides System bekommen wird, bzw. hat. Das kommt auf die Einkaufsliste.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 12.09.2014 | 22:38
Native speaker drüberschauen lassen!

Erweitere: Native speaker with Ahnung von their Sprache und Ordography drüberschauen lassen!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 13.09.2014 | 17:06
Habt ihr euch schon mal die Bezahloptionen angesehen?
Für das internationale Ausland sind diese okay. Für Deutschland halte ich sie für optimierungsbedürftig, zumal es sich um ein deutsches Produkt handelt.

Zweimal Kreditkarte und einmal ominöse "Sofort Überweisung". Keine normale Überweisung und auch kein Paypal. Kreditkarten sind im Ausland standard, im deutschen Barbarikum mehr oder weniger überflüssig und sinnlos kostenproduzierend. Wie soll man für Degenesis denn zahlen? Leider haben wir hierzulande auch keine Debitcard, wie im zivilisierten Ausland und dieser "Sofort Überweisung" stehe ich erstmal skeptisch gegenüber. Nur für ein einziges Produkt bei einem Bezahldienst registieren, samt Sicherheitsbedenken laut Wikipedia? Hat denn jemand Erfaungen mit "Sofort Überweisung"? Und vorallem, warum wird kein Paypay angeboten? Das ist bei vielen deutschen Rollenspielern geradezu zum Standard geworden, da man damit bei Onebookshelf, usw. bezahlen kann.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.09.2014 | 17:37
Vielleicht sind den Machern die PayPal-Gebühren zu hoch. Mir egal, ich habe 'ne Kreditkarte.  :cheer:
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Bilwiss am 13.09.2014 | 17:43
Wird dann halt bei Sphärenmeisters/Amazon bestellt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.09.2014 | 18:08
Wird dann halt bei Sphärenmeisters/Amazon bestellt.

Fixed.  8]
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Dammi am 13.09.2014 | 18:18
Sofortüberweisung ist weniger dubios als vielleicht angenommen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 13.09.2014 | 19:30
@Prisma:
Tatsächlich bieten wir auch Paypal und gewöhnliche Überweisung an. Einfach mal im Shop durchklicken bis zu den Bezahloptionen.

Für Sofortüberweisung muss man sich übrigens nicht anmelden, das läuft direkt über die eigene Bank, Sofortüberweisung stellt nur die Verbindung her und vereinheitlicht die Eingabe. Von allen Zahlungsanbietern ist Sofortüberweisung der sicherste, weil über ihn eine reguläre Überweisung mit Pin und TAN durchgeführt wird. Außerdem ist Sofortüberweisung auch für den Verkäufer die beste Option, weil das eingezahlte Geld nicht wie bei Paypal Monate bis Jahre festgehalten wird. Wenn ihr uns also etwas Gutes tun wollt: Nutzt Sofortüberweisung, gewöhnliche Überweisung oder Kreditkarten. :)

Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 13.09.2014 | 23:52
@Prisma:
Tatsächlich bieten wir auch Paypal und gewöhnliche Überweisung an. Einfach mal im Shop durchklicken bis zu den Bezahloptionen.

Für Sofortüberweisung muss man sich übrigens nicht anmelden, das läuft direkt über die eigene Bank, Sofortüberweisung stellt nur die Verbindung her und vereinheitlicht die Eingabe. Von allen Zahlungsanbietern ist Sofortüberweisung der sicherste, weil über ihn eine reguläre Überweisung mit Pin und TAN durchgeführt wird. Außerdem ist Sofortüberweisung auch für den Verkäufer die beste Option, weil das eingezahlte Geld nicht wie bei Paypal Monate bis Jahre festgehalten wird. Wenn ihr uns also etwas Gutes tun wollt: Nutzt Sofortüberweisung, gewöhnliche Überweisung oder Kreditkarten. :)

Chris
Danke für den Hinweis! :)
Die gewöhnliche Überweisung (reden wir vom bequemen Lastschriftverfahren?) habe ich zwar noch nicht gefunden, aber zumindest einen Hinweis auf Paypal. Ich will euch gerne helfen, aber diese Sofortübeweisung ist leider keine Option für mich.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: carthinius am 14.09.2014 | 02:41
Nur kurz als Hinweis: Ich habe bereits den Bestellvorgang durchlaufen und konnte dort die Zahlung per Vorkasse wählen; nach Abschluss der Bestellung habe ich mit den mir mitgeteilten Daten eine ganz normale Überweisung getätigt. Ein paar Tage später kam die Bestätigung des Zahlungseingangs von Sixmorevodka. Also alles auch ganz unproblematisch und klassisch machbar.  :D
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Dammi am 14.09.2014 | 07:56
Ein Dienst, der von einem erwartet, dass man seine PIN und TAN in einer anderen Weboberfläche als dem eigenen Onlinebanking eingibt, kann getrost als dubios betrachtet werden.
Auf den ersten Blick auf jeden Fall. Und dann informiert man sich. Am besten bevor man sich beschwert. ;-)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 14.09.2014 | 08:27
Hallo Christian,

willkommen im Forum!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2014 | 15:50
Wo sind E-Files, mit Kopierfunktion?

Eine Beschreibung zu den Bildern von Clans und Cults wäre hilfreich
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2014 | 17:31
VÖ-Termin haste gesehen, ja?  ::)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2014 | 17:35
Meintest du mich???
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2014 | 17:42
Logisch. Woher willst du PDFs haben und kriegen, wenn das Spiel noch nicht veröffentlicht ist?  ~;P
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2014 | 18:09
Was hat das mit Anbieten/kündigen von e-files zu tun?

Die Printprodukte werden doch auch schon angeboten/gekündigt!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2014 | 23:37
Dann sprich doch mal in ganzen Sätzen.... :bang:
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: TeichDragon am 17.09.2014 | 17:12
Zitat
SIXMOREVODKA verkündet stolz die Partnerschaft und den Abschluss eines Exklusivvertrags über den deutschlandweiten Vertrieb mit Ulisses Spiele.

Ulisses ist Deutschlands größter Rollenspielvertrieb und der Verlag des ältesten und erfolgreichsten deutschen Rollenspiels „Das Schwarze Auge“. Wir sind stolz darauf, zu einem Teil des Portfolios eines so starken und ausgezeichneten Partners zu werden, und freuen uns sehr auf die zukünftige Zusammenarbeit.

Die erste große Neuigkeit: Ulisses wird DEGENESIS: Rebirth Edition exklusiv auf der Essener SPIEL (Europas größter Spiel- und Spielzeugmesse) vom 16. Bis 19. Oktober der Öffentlichkeit präsentieren.[...]

Weiterlesen:
SIXMOREVODKA unterzeichnet Exklusivvertrag mit Ulisses Spiele (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-09-17-sixmorevodka-unterzeichnet-exklusivvertrag-mit-ulisses-spiele/)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 18.09.2014 | 10:18
Weiterlesen:
SIXMOREVODKA unterzeichnet Exklusivvertrag mit Ulisses Spiele (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-09-17-sixmorevodka-unterzeichnet-exklusivvertrag-mit-ulisses-spiele/)

Was bedeutet das für den Preorder auf der Degenesis Website? Werden die Bücher für den Preorder am 10.10. geliefert/verschickt ("Available 10.10.2014") oder gibt es die erst zur SPIEL (16.-19.), oder werden die erst danach verschickt? Hat es Auswirkungen auf den Preis, jetzt das Ulisses involviert ist?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 18.09.2014 | 11:31
Gerade fix nachgefragt.
An all diesen Dingen ändert sich überhaupt nichts. Das Spiel kommt zu dem Preis und dem Datum wie es angekündigt wurde. :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 18.09.2014 | 12:18
Gerade fix nachgefragt.
An all diesen Dingen ändert sich überhaupt nichts. Das Spiel kommt zu dem Preis und dem Datum wie es angekündigt wurde. :)
Sehr schön!  :)  Danke für die prompte Klärung!  :d
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 18.09.2014 | 12:32
Kann man das gute Stück dann auf der Spiel auch einfach kaufen, ohne Vorbestellung? Ja, oder?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 18.09.2014 | 14:49
Wahrscheinlich kannst Du das Ding beim Highlander-Stand gegenüber vom Ulisses-Stand kaufen. Ulisses selbst verkauft seit mehreren Jahren nichts mehr auf Messen. :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2014 | 15:19
wie sieht es mit e-files aus?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 18.09.2014 | 15:40
Dazu äußert sich Sixmorevodka wahrscheinlich nächste Woche selbst. :)

Was übrigens nicht heißt, das ich mehr wüsste und es nicht verraten darf/will. Diese Info hab ich selbst nur im DeGen-Forum aufgeschnappt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.09.2014 | 16:25
Danke
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 20.09.2014 | 09:24
Ja, das Buch sieht ja toll aus, aber zum arbeiten selbst bevorzuge ich die PDF Version.
Die Hardcopy darf sich gerne zu dem anderen im Regal gesellen... ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 24.09.2014 | 21:29
Die Bücher sind da!
Wenn ihr einen Blick drauf werfen wollt, schaut mal hier: https://www.facebook.com/SIXMOREMARKO

Wir werden jetzt noch etwas Zeit brauchen, um die Sonderausstattungen (die Limited Edition) zusammenzustellen und alles für den Versand zu verpacken. Der 10.10. als Veröffentlichungstag steht.

Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 2.10.2014 | 15:52
Hier gibt's schon die ersten Eindrücke:

http://www.aktion-abenteuer.de/b/thema/degenesis-rebirth-edition-ausgepackt-und-durchgebl%C3%A4ttert.84357/

Viele Grüße

Das Grauen
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.10.2014 | 19:09
Ich bin auf die Qualität der Texte (die sind auf englisch, oder?) gespannt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Skasi am 3.10.2014 | 20:40
Nein, der Inhalt ist deutsch.
Zitat
FEATURES
  • 2 HARDCOVER BOOKS
  • 704 PAGES IN FULL COLOR
  • 7 CULTURES, 13 CULTS, 21 CLANS, 8 MAJOR ENEMY FACTIONS
  • FULLY REVISED BACKSTORY AND RULES SYSTEM
  • “PRIMAL” AND “FOCUS” INTRODUCED AS NEW FEATURES OF THE GAME SYSTEM
  • UPDATED CHARACTER GENERATION SYSTEM ALLOWING NEW AND POWERFUL COMBINATIONS BETWEEN CULTURE/CONCEPT/CULT OR CLAN
  • OVER 300 ILLUSTRATIONS BY WORLD FAMOUS ARTISTS
  • GENRE DEFINING LAYOUT AND PRESENTATION
  • LANGUAGE: GERMAN

Was mich interessiert: Wie sehr wurde das seinerzeit nicht ganz so geliebte Katharsys-System überarbeitet? Wird das Ganze jetzt (besser) spielbar?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 3.10.2014 | 23:48
Vor allem: Ist das Wirtschaftssystem nun spielbarer, indem Munition nicht mehr wertvoller ist als jede normale Auftragsbelohnung?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.10.2014 | 09:59
Ist das eigentlich ne Deutsche Post Apo Trope?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 4.10.2014 | 11:57
Was fällt dir denn alles an deutschen Endzeit-Settings ein, wo das so ist/war?

Das war seinerzeit auch ein Aspekt davon, dass die Frage, wer was wo noch bzw. wieder in welchem Umfang produzieren kann, nicht unbedingt Schwerpunkt bei der Konzeption des Settings war ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.10.2014 | 16:34
Was fällt dir denn alles an deutschen Endzeit-Settings ein, wo das so ist/war?

Heredium  von 13Mann

http://forum.13mann.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=26275&highlight=munition#post26275

spez hier

http://forum.13mann.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=27172#post27172
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Greifenklaue am 4.10.2014 | 17:43
Was mich interessiert: Wie sehr wurde das seinerzeit nicht ganz so geliebte Katharsys-System überarbeitet? Wird das Ganze jetzt (besser) spielbar?
Ganz neues System. Infos zum Regelkern (http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=62) und (auf englisch) 13 things that changed (http://sixmorevodka.com/degenesis/13-things-that-changed/).
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Skasi am 4.10.2014 | 19:15
Danke dir, Greifenklaue :)
Diese Infos habe ich auch gelesen, aber leider sagen sie für mich nicht genug über die Änderungen im Verhältnis zur ersten Edition aus (habe die erste Edition leider nie gespielt, kenne die Probleme also nur vom Hörensagen). So nach dem Motto: "XYZ wurde in der ersten Edition von Spielern oft bemängelt, dieses und jenes haben wir an der Stelle geändert.".

Aber vorbestellt ist das Ding sowieso - ich werde also herausfinden, ob das neue System spielbar ist. Bin gespannt ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Greifenklaue am 4.10.2014 | 21:20
Es klingt für mich, als hätten sie komplett neue Regeln. Muss man also sehen, wie gut die klappen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: alexandro am 4.10.2014 | 22:29
Vor allem: Ist das Wirtschaftssystem nun spielbarer, indem Munition nicht mehr wertvoller ist als jede normale Auftragsbelohnung?

Wieso ist ein Wirtschaftssystem mit billiger Muni spielbar?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 5.10.2014 | 01:37
Die Begründung für ein Endzeitsetting, in dem man auch mal schießen möchte, habe ich doch bereits gegeben.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: alexandro am 5.10.2014 | 03:07
1.) Kann ich nicht alles lesen, was du vor X Threadseiten mal geschrieben hast.
2.) Hat das nichts mit Wirtschaft zu tun.
3.) Gibt es genug Leute, welche die Seltenheit von Knarren gut finden. Wenn man das will, dann gibt ja genug comichafte Klischee-Settings (Fallout, Mutant Bikers, Deadlands:Hölle auf Erden...), um dieses Bedürfnis abzudecken.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 5.10.2014 | 10:41
3.) Gibt es genug Leute, welche die Seltenheit von Knarren gut finden. Wenn man das will, dann gibt ja genug comichafte Klischee-Settings (Fallout, Mutant Bikers, Deadlands:Hölle auf Erden...), um dieses Bedürfnis abzudecken.
Fallout und Seltenheit von Knarren? Den musst du mir jetzt aber mal erklären.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 5.10.2014 | 10:52
Eben.

Alex: Die Begründung steht in genau dem Satz, den du zitiert hast und daher wohl auch vollständig gelesen haben wirst. Es ist ja kein Problem, wenn die Degenesisfans es toll finden, sich im Kampf mit Knüppeln auf die Köpfe zu hauen oder mit Flitzebögen abzuschießen, aber wenn eine Patrone mehr wert ist, als jeder Auftrag im Schnitt einbringt - OHNE daß sie in der Regel und gemäß System so effektiv wirkt wie eine reale Patrone/Kugel -, dann finde ich das Wirtschaftssystem bzw. (besser) die Preisgestaltung in dieser Art von Schußwaffenendzeit eben mißlungen und spiele mittlerweile lieber Fallout oder Darwin's World.
:)

Wir haben als frühe Fans reichlich Degen gespielt und uns immer wieder an diesem Punkt gestoßen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 5.10.2014 | 20:37
Fallout und Seltenheit von Knarren? Den musst du mir jetzt aber mal erklären.

Es ist genau umgekehrt gemeint - wer Knarren satt will, spielt eben nicht Degenesis, sondern Fallout oder Hell on Earth.

Bei Fallout hat man sich allerdings genau so nie großartig einen Kopf um die technischen Hintergründe gemacht. Man hat nur kraft eigener Willkür eine andere fiktive Situation festgelegt.


Heredium  von 13Mann

Ich kenne die diskutierten Kosten da nicht, allerdings halte ich das bei Heredium eher für unproblematisch, weil da der große Knall quasi gestern war und es im Prinzip noch beliebige Restbestände geben kann. Da kann man frei an den Preisen drehen.


Wenn die Apokalypse aber wie bei Fallout (je nach Zeitpunkt in der Reihe) oder Degenesis mehrere Jahrhunderte her ist, muss sich da längst ein neues Gleichgewicht gebildet haben.
D.h. entweder werden einfachere Schusswaffen benutzt, für die man noch Munition herstellen kann, oder man hat eben nichts mehr.

Diejenigen, die moderne Schusswaffen und die zugehörige Munition weiter produzieren können, werden das auch entsprechend an ihre eigenen Leute ausgeben - schließlich wird der Kram teils als Standardwaffe postuliert.
Der ganze Rest bekommt dieses Zeug dann nur in homöopathischen Dosen über Schwarzmarkt, Plünderung etc. pp..
Dadurch erklären sich hohe Preise und Seltenheit, was für diese Personenkreise dann einfach dazu führt, dass die das Zeug gar nicht zu ihrer Standardbewaffnung machen können, weil ihnen der regelmäßige Zugriff auf gescheiten Nachschub fehlt.

Auch das kann man aber in gewissen Grenzen anpassen.
Gibt ja genug andere Regelwerke, in denen bei manchen Preisen eine Null zu viel oder zu wenig ist und da bricht auch keinem ein Zacken aus der Krone, wenn man das in einer Form ändert, die der jeweiligen Gruppe sinnvoller oder interessanter erscheint.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Slayn am 5.10.2014 | 20:54
Wobei ich mich da ja schon immer frage: Wie soll man eigentlich verlernen Munition herzustellen?
Die ganzen Post-Apo-Settings wirken auf mich immer so als wäre vor allem eine Verdummungsbombe hochgegangen und die Menschheit wäre kollektiv verblödet.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Greifenklaue am 5.10.2014 | 21:19
Wobei ich mich da ja schon immer frage: Wie soll man eigentlich verlernen Munition herzustellen?
Die ganzen Post-Apo-Settings wirken auf mich immer so als wäre vor allem eine Verdummungsbombe hochgegangen und die Menschheit wäre kollektiv verblödet.

Eher der Mangel an benötigten Komponenten?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Skasi am 5.10.2014 | 21:23
Vielleicht wurde nicht verlernt, Munition herzustellen. Möglicherweise fehlen die (technischen) Voraussetzungen, präzise genug zu arbeiten, daß nicht jeder zweite Schuß die Waffe zerfetzt.
Ich weiß es aber eben auch nicht, wie genau das neue Katharsys-System das so löst. Und Rüstungswerte spielen dann ja auch noch 'ne Rolle...

Aber nachdem, was man so liest, soll das neue System etwas Sci-Fi-angehaucht(er) sein, und nicht ganz so ultimativ-endzeitig.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 5.10.2014 | 21:52
Eher der Mangel an benötigten Komponenten?

Genau. Um moderne Munition in nennenswerten Mengen herzustellen, braucht es eine entsprechende Lieferkette. Die muss nicht nur die Komponenten bereitstellen, sondern auch Strom und Ersatzteile für die Maschinen und die Leute, die den Kram bedienen können.

Natürlich kann sich da immer noch einer an die Handpresse in den Keller hocken, aber der kommt niemals hinterher und wenn sein Komponentenvorrat weg ist, ist da auch Ende.


Wie mit jedem anderen modernen Produkt ist das Problem, dass die ganze Produktion vernetzt ist und es keine Alternative als Backup gibt. Wenn das Zeitfenster für die Wiederaufnahme der Produktion erst mal zu ist, wird es sehr schwer, das alles wieder in Gang zu kriegen.

Größere Gemeinschaften können das ggf. durchaus hinbekommen - aber die decken dann primär ihren eigenen Bedarf und für den Rest ist Munition wie oben schon gesagt entweder gar nicht zu bekommen oder sauteuer.


Dazu vielleicht ganz interessant:
http://www.ted.com/talks/thomas_thwaites_how_i_built_a_toaster_from_scratch

Es stelle sich jeder für seinen Beruf die Frage, was noch übrig bliebe, wenn mal drei oder vier Wochen gar kein Nachschub käme und drei Viertel der Leute fehlten...

Vielleicht wurde nicht verlernt, Munition herzustellen. Möglicherweise fehlen die (technischen) Voraussetzungen, präzise genug zu arbeiten, daß nicht jeder zweite Schuß die Waffe zerfetzt.

Das passiert im Großen und Ganzen nur, wenn man mit der Treibladung Scheiße baut.
Wenn andere Komponenten so mistig sind, wird die Munition i.d.R. auch nicht ordentlich zugeführt und das Thema hat sich erledigt.

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Fëanor am 6.10.2014 | 15:05
Wow, das Artwork ist ja wirklich...hammer. Sieht ja in vielen Fällen auch mehr nach Fantasy als nach Post-Apo aus. Das hätte mich persönlich auch mehr interessiert  ;D

Der Preis ist allerdings ziemlich stolz. 99 Euro für die stinknormale Edition ist nicht gerade ein "Jo, kauf ich mir mal und gucke dann"-Preis. Von Einsteigerfreundlichkeit kann man sicher nicht sprechen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 6.10.2014 | 16:59
Wer erst gucken will, kommt einfach auf der Spielemesse bei mir am Stand von Ulisses vorbei. ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 6.10.2014 | 16:59
Vor allem: Ist das Wirtschaftssystem nun spielbarer, indem Munition nicht mehr wertvoller ist als jede normale Auftragsbelohnung?
Ich hab im vorliegenden Rezi-Exemplar nachgesehen:

Ein Schuß kostet zwischen 20 (.357) und 50 (.44) CW.
Zum Vergleich:
Ein Schwert kostet 600 CW, Bihänder 1400 CW,
Pistole/Revolver 1200, MP 3.500,
Kevlarjacke 1400
10 m Seil 60 CW, funkgerät 1500, Motorrad 2000

Ich finde, es ist immer noch (für Postapokalypse) teuer, aber noch im vertretbaren Rahmen.
Eigentlich sollten Büchsenmacher in der Lage sein, Patronen herzustellen, gleiches gilf für Bleikugeln und die Treibladung. Im 19.ten Jahrhundert war das schliesslich auch kein Problem.
Schwarzpulver ist machbar, Salpeter und Schwefel sind keine ultraseltenen Komponenten.
Für Blei gilt das gleiche...

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JS am 6.10.2014 | 17:46
Danke, Boba, das ist doch mal eine solide Info.
 :d
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 6.10.2014 | 19:59
Danke, Boba, das ist doch mal eine solide Info.
 :d
Mir fehlt leider der Vergleich zur Degen I.
Die hab ich nie besessen...
Ich stehe nicht auf Endzeit, weil meist zu fatalistisch und zu pessimistisch (ausweglos).
Wobei ich sagen muss, dass Degenesis als postapokaplyptisches Spiel zwar in schwieriger Situation spielt, aber das Ende der Welt ja nicht unverrückbar feststeht. Das reizt mich schon.

Was mich noch interessieren würde (retrospektiv auf Degen I geblickt) ist die Frage, wie sehr D1 sich in punkto Feindlichkeit der einzelnen Charakterfraktionen zu D2 unterscheidet. Das war ja ein massiverKritikpunkt.
Soweit gelesen ist D2 da wohl scheinbar moderater.
Klar gibt es auch da klare Feindbilder (Spitaler vs Apokalyptiker), die meisten Kulte können aber sehr wohl kooperieren. Immerhin haben alle ein gemeinsames übermächtiges Feindbild, das zusammenschweißt.
Wie war D1 diesbezüglich...?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 6.10.2014 | 20:55
Eigentlich sollten Büchsenmacher in der Lage sein, Patronen herzustellen, gleiches gilf für Bleikugeln und die Treibladung. Im 19.ten Jahrhundert war das schliesslich auch kein Problem.
Schwarzpulver ist machbar, Salpeter und Schwefel sind keine ultraseltenen Komponenten.
Für Blei gilt das gleiche...

Im 19. Jahrhundert war das auch schon ein arbeitsteiliger und weit verteilter Prozess.

Eine kleine Klitsche mit ein paar Mann kann Einzelladergewehre mit zugehörigen Papier- oder Stoffpatronen herstellen, wenn sie wissen, was sie tun und das Material geliefert bekommen.

Moderne Munition ist aber nicht ohne Weiteres machbar.
Allein für die Hülsen fehlt es an Werkzeug, Zeit und Praxis, von der Qualitätskontrolle ganz zu schweigen.
Ähnlich gilt das für die Geschosse und vor Allem für die Zündhütchen und das Nitropulver - allein dafür braucht man einen voll ausgestatteten Chemiebetrieb.


Das ist schon eine andere Baustelle als irgendwelche Bleibatzen mit selbstgemixtem Schwarzpulver durch einen grob gezogenen Lauf zu ömmeln ;)
Alles darüber braucht eine komplette Industriekette, wenn auch ggf. in viel kleinerem Maßstab als heutzutage.


Anscheinend ist das in der Neuauflage kein allzu großes Problem, wenn es auch funktionierende Motorräder gibt  ;)
Solange sich das in der Settingkonzeption irgendwie wiederfindet, ist alles in Butter.

Was mich noch interessieren würde (retrospektiv auf Degen I geblickt) ist die Frage, wie sehr D1 sich in punkto Feindlichkeit der einzelnen Charakterfraktionen zu D2 unterscheidet. Das war ja ein massiverKritikpunkt.
Soweit gelesen ist D2 da wohl scheinbar moderater.
Klar gibt es auch da klare Feindbilder (Spitaler vs Apokalyptiker), die meisten Kulte können aber sehr wohl kooperieren. Immerhin haben alle ein gemeinsames übermächtiges Feindbild, das zusammenschweißt.
Wie war D1 diesbezüglich...?

D1 hatte dahingehend sehr viel Fluff und wenig klare Aussagen von Autorenseite zu bieten, von daher ist es eher die Frage, wie ernst man den aus ingame-Perspektive geschriebenen Fluff nehmen will.
Das war jedenfalls eine Sache, bei der ich die Aufregung nicht ganz nachvollziehen konnte.

Mit dem gleichen Maß gemessen wäre z.B. auch VtM völlig unspielbar gewesen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Nomad am 6.10.2014 | 22:25
Ich habe mal eine zeitlang Degensis gespielt und ich fand die Fraktionen konnte man (mit wenigen Außnahmen) ganz gut zusammen spielen, wenn dafür auch meistens etwas externer Druck notwendig war. Das gilt aber nicht für die Afrikaner, zumindest so wie die Gruppe gespielt hat. Irgendwelche extremen Hintergründe kann man aber immer konstruieren.
Soweit man das in den Foren lesen konnte, waren da andere natürlich ganz anderer Meinung und haben deshalb den Hintergrund teilweise ziemlich zerissen. Aber hey, ich mochte auch das alte System. Klar bei Cha. Erschaffung war man eine totale nulpe aber mit ein bischen zusätzlichen Start xp konnte man das ganz gut beheben.

Soweit ich zu der 2. etwas gelesen habe, haben sie das tatsächlich vom Fluff her, noch ein wenig einfacher gemacht, was ich auch gut finde.
Ich würde mir die Sachen ja allein wegen der Bilder besorgen aber mir ist es dann doch etwas zu teuer, vielleicht komme ich auf der Spiel dazu mal rein zu sehen.

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 7.10.2014 | 13:43
Stellt sich mir noch die Frage, ob das Werk ggf. irgendwann als PDF erscheint... 8)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.10.2014 | 14:25
Stellt sich mir noch die Frage, ob das Werk ggf. irgendwann als PDF erscheint... 8)
da warte ich immer noch auf Antwort
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 7.10.2014 | 14:30
Was mich noch interessieren würde (retrospektiv auf Degen I geblickt) ist die Frage, wie sehr D1 sich in punkto Feindlichkeit der einzelnen Charakterfraktionen zu D2 unterscheidet. Das war ja ein massiverKritikpunkt.
Soweit gelesen ist D2 da wohl scheinbar moderater.
Klar gibt es auch da klare Feindbilder (Spitaler vs Apokalyptiker), die meisten Kulte können aber sehr wohl kooperieren. Immerhin haben alle ein gemeinsames übermächtiges Feindbild, das zusammenschweißt.
Wie war D1 diesbezüglich...?
Auf diese Problematik, die ja bei vielen immer wieder ein Kritikpunkt war, wurde eingegangen. Die Kulte sind zum teil abhängiger von einander, bieten sich gegenseitig aber auch Unterstützungen an, wo sie gemeinsam mehr Möglichkeiten besitzen. Die Jehammedaner und die Wiedertäufer, die sich beispielsweise in der Adria die Köpfe eingeschlagen hatten, haben nun z.B. einen Waffenstillstand geschlossen um gemeinsam gegen die Dushani vorzugehen. Ich finde es auf jeden Fall deutlicher spielbarer.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 7.10.2014 | 16:29
Auf diese Problematik, die ja bei vielen immer wieder ein Kritikpunkt war, wurde eingegangen. Die Kulte sind zum teil abhängiger von einander, bieten sich gegenseitig aber auch Unterstützungen an, wo sie gemeinsam mehr Möglichkeiten besitzen. Die Jehammedaner und die Wiedertäufer, die sich beispielsweise in der Adria die Köpfe eingeschlagen hatten, haben nun z.B. einen Waffenstillstand geschlossen um gemeinsam gegen die Dushani vorzugehen. Ich finde es auf jeden Fall deutlicher spielbarer.

Okay, danke!
Meine Frage zielte darauf ab, ob wirklich diesbezüglich "nachgebessert" wurde, oder ob die D1 damals ähnlich moderat ausfiel, aber durch übertriebene Kritik in dieses Licht gesetzt wurde...
Es wurde also was angepasst (und das ist auch gut so...).
Ich selbst muss keine Harmonie in der Runde haben, Interessenskonflikte bereichern das Spiel. Nur völlig unvereinbar dürfen die Standpunkte natürlich auch nicht sein, irgendwo soll ja noch Kooperation möglich sein.

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Horatio am 8.10.2014 | 08:09
War vermutlich auch ein Problem der Zeit :P. Man spielt im RPG in der Regel allgemein Individuen die aus der Masse hervorstechen und es ist im Rahmen einer gemeinsamen Charaktererschaffung gar kein Ding Gründe zu finden warum man gemeinsam unterwegs ist.

Dieses ganze "SC als Abziehbild der Spielwelt-Kultur" ist vermutlich wirklich typisch deutsch - und etwas was insbesondere aber nicht nur in der 90er-DSA Ecke zu finden ist / war und von dort auf anderes ausstrahlt - insofern sollte sich da ein deutsches Produkt möglicherweise schon Gedanken drüber machen.. allerdings gehört das dann möglicherweise in den Spielleiter / Spieler Teil und ist nicht zwingend ein Problem des Hintergrundes. Faktisch bekommet das die Gruppe ja auch immer hin, problematisch ist nur, dass sie dabei immer denken, sie machen etwas nicht richtig.

Ein entsprechendes Verstädnis führt in der Regel auch zu eindimensionalen und / oder psychopatischen Charakteren. Mal ganz ehrlich, gerade wenn man aus der eigenen Gruppe raus ist, greift eher die Gruppendynamik der Umgebung in der man drin ist. Plus von außen werden die SCs so oder so als Gruppe wahrgenommen. Absolute Hardliner gibt es immer, aber es ist nicht immer die beste Idee so einen zu spielen. Vermutlich gerade in einem postapokalyptischen Setting in dem Zweckgemeinschaften außerhalb des eigenen Turfs vermutlich die Tagesordnung darstellen.

.. andererseits habe ich gerade wieder von einer Konstelation in einer RSP Runde (kein Degenesis) mit über 30jährigen gehört, in der Spieler A meinte, nachdem Spieler B in einer nicht gefährlichen privaten Wettkampfsituation mit meheren Teilnehmern dessen SC durch einem "gemeinen Trick" überwältigt hat, dass er nun seinen Chara nicht mehr spielen könne, da dieser den SC des Spieler B jetzt umbringen müsse..
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 8.10.2014 | 12:50
War vermutlich auch ein Problem der Zeit :P. Man spielt im RPG in der Regel allgemein Individuen die aus der Masse hervorstechen und es ist im Rahmen einer gemeinsamen Charaktererschaffung gar kein Ding Gründe zu finden warum man gemeinsam unterwegs ist.
Ich weiss nicht... die Vampire Konzeption in der alten WoD war doch nicht anders gestrickt. Trotzdem waren da alle Feuer und UV Licht äh Flamme...

Aber meine Frage hat sich ja auch beantwortet... Es wurde was verändert, was kooperation leichter macht - ergo war es vor schlimmer...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 9.10.2014 | 22:36
Huhu, meine Bücher sind da und der Char-Generator ist online:

http://www.degenesis.com/character
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 10.10.2014 | 16:47
Meine Rezi

http://bobasteatime.wordpress.com/2014/10/10/degenesis-rebirth-edition-rezi/
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 10.10.2014 | 17:28
Meine Rezi

http://bobasteatime.wordpress.com/2014/10/10/degenesis-rebirth-edition-rezi/

Na dann gibt es ja nun kein Grund mehr, dass Buch nicht zu erwerben. Vorallem freut mich, dass man einfach ein solides System genommen hat, was leicht spielbar ist.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Horatio am 10.10.2014 | 17:59
Na dann gibt es ja nun kein Grund mehr, dass Buch nicht zu erwerben. Vorallem freut mich, dass man einfach ein solides System genommen hat, was leicht spielbar ist.

Ja es ist schon irgendwo traurig.. man freut sich über etwas was eigentlich der Standard sein sollte; ist wie wenn man sich freut weil in der Schokolade keine Glassplitter drin sind :P..
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: rollsomedice am 10.10.2014 | 18:14
Ein solides System kann aber für jeden was anderes sein oder? Das System tut was es soll die Triggermechanik ist nett. Ich stimme also auch zu das es solide ist werde Degenesis aber wohl mit Apocalypse World spielen. Für mich ein Natural Fit und solidererer ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 10.10.2014 | 20:44
Meine Rezi

http://bobasteatime.wordpress.com/2014/10/10/degenesis-rebirth-edition-rezi/

Kannst Du was über die neuen Feinde erzählen, gegen die sich die Kulte "zusammentun" sollen. Das finde ich sehr interessant.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: dunklerschatten am 10.10.2014 | 22:58
Die neuen Feinde sind die alten Feinde.

In der ersten Version waren die verschiedenen Klans scheinbar besiegt, aber nun sind sie zurück und nutzen überdehnte Fronten um sich das zuholen was ihnen gehörte.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 11.10.2014 | 19:28
zu den Feinden:
Wir stellen 22 Klans vor, von barbarisch/zombiesk bis hin zum High-Tech-Klan. Einige davon sind schon aus der ersten Degenesis-Edition (dort wurden sie mit wenigen Zeilen umrissen) oder Mephisto-Abenteuern bekannt. In der neuen Edition bekommt jeder von ihnen eine Doppelseite spendiert, mit gemaltem Archetyp und einer Seite Hintergrundinfos.
Zusätzlich werden Menschmaschinen, Marodeure und Schläfer genauer beleuchtet. Typische Degenesis-Monster wie die Gendos und Spaltenbestien sind auch wieder mit dabei.

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 11.10.2014 | 19:35
@ Christian

Wann wird es Neuigkeiten bezüglich der PDFs geben?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.10.2014 | 19:40
@ Christian

Wann wird es Neuigkeiten bezüglich der PDFs geben?
+ 1
und einer Seite Hintergrundinfos.
fehlt die auf der Homepage oder finde ich es nur nicht?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: carthinius am 11.10.2014 | 19:59
fehlt die auf der Homepage oder finde ich es nur nicht?
Ich bin mir sehr sicher, dass er das Buch meint und nicht die Homepage.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 11.10.2014 | 21:50
@Carthinius: Jep. :) Eine Seite Archetyp, eine Seite Text. Im Buch. ;)

PDFs: Nächste Woche.

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 11.10.2014 | 21:54
Danke!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.10.2014 | 21:55
@Carthinius: Jep. :) Eine Seite Archetyp, eine Seite Text. Im Buch. ;)
die Bilder alleine hängen ziemlich im Vakuum
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.10.2014 | 21:55
Danke!
+1
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Caranthir am 12.10.2014 | 11:02
Gerade die Limited Edition bestellt, bin gespannt wie ein Chronist an der Pforte zu einem RC-Rechenzentrum.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 13.10.2014 | 21:55
bin gespannt wie ein Chronist an der Pforte zu einem RC-Rechenzentrum.

Das sind wir wohl alle. :)  Ich hoffe die Lieferung läuft schon?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Skasi am 13.10.2014 | 22:06
Yup. Je nachdem, wann du bestellt hast, ging/geht dein Päckchen heute oder morgen raus (Info aus dem Degenesis-Forum).
Man hat wohl sehr viel mehr Vorbestellungen bekommen als erwartet :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Prisma am 13.10.2014 | 22:32
Yup. Je nachdem, wann du bestellt hast, ging/geht dein Päckchen heute oder morgen raus (Info aus dem Degenesis-Forum).
:d

Man hat wohl sehr viel mehr Vorbestellungen bekommen als erwartet :)
Das überrascht mich nicht.  ;D
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 13.10.2014 | 23:08
Man hat wohl sehr viel mehr Vorbestellungen bekommen als erwartet :)
Das freut mich! :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 19.10.2014 | 08:32
@Carthinius: Jep. :) Eine Seite Archetyp, eine Seite Text. Im Buch. ;)

PDFs: Nächste Woche.

Lieben Gruß
Chris

Hallo Chris,

die Woche ist ja nun um, wie siehts denn aus?   :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sir_paul am 19.10.2014 | 09:46
Das würde mich auch brennend interessieren...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Nomad am 19.10.2014 | 13:11
Ein Freund von mir hat Degenesis gerade auf der Spiel als Geburtstagsgeschenk bekommen.  :)
Allerdings unter der Prämisse, dass ich für die beiden leiten soll. 8)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 19.10.2014 | 21:07
PDF kommt diese Woche, wir haben noch einiges an Optimierungen vorgenommen.

Beste Grüsse

Marko
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 19.10.2014 | 21:14
Yeah  :headbang:
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.10.2014 | 01:55
Cool & gut!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sir_paul am 20.10.2014 | 06:40
Freu mich drauf :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Zwart am 20.10.2014 | 09:38
Und wie viel werden die Dinger kosten? :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.10.2014 | 12:27
Kann man daraus kopieren?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 21.10.2014 | 21:24
Kopieren sollte gehen, ja.

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.10.2014 | 23:51
Danke
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 22.10.2014 | 10:05
Marko bietet an einen Developer Chat einzurichten, wenn ausreichend Interessenten sich melden:

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&p=1628#p1628
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.10.2014 | 22:09
PDF kommt diese Woche, wir haben noch einiges an Optimierungen vorgenommen.

Beste Grüsse

Marko

Wie schaut es denn aus? Die Woche neigt sich rapide dem Ende zu...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 25.10.2014 | 01:10
Wir haben es fast. Wir pflegen noch die gerade aufgelaufenen Errata ein, rendern die PDFs, richten den Shop ein - und sind dann am Start.

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.10.2014 | 01:13
Wir haben es fast. Wir pflegen noch die gerade aufgelaufenen Errata ein, rendern die PDFs, richten den Shop ein - und sind dann am Start.

Lieben Gruß
Chris

Plant Ihr eigentlich auch PayPal anzubieten in Eurem Shop?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 25.10.2014 | 02:11
Paypal ist schon seit dem Launch im September integriert. 70% unserer Kunden zahlen darüber. Schau nochmal genauer hin.  ;)


Grüsse M.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.10.2014 | 02:22
Paypal ist schon seit dem Launch im September integriert. 70% unserer Kunden zahlen darüber. Schau nochmal genauer hin.  ;)


Grüsse M.

Echt, das habe ich glatt übersehen? Dann hätte ich ja die Limited Edition doch bestellen können! Sind da noch welche übrig - mal ganz naiv gefragt?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 25.10.2014 | 11:57
Noch sind Limited Editions erhältlich.
Viele Grüsse

M
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.10.2014 | 16:46
Via FB:

Zitat
DEGENESIS ENGLISH TRANSLATION 50% done
We've been working feverishly to finalize the English Translation of DEGENESIS and securing the best possible deal for our product internationally. We can finally announce that we're half way done. BOOK 01: Primal Punk is completed and will go into final corrections, editorial and layout this week. We're moving on to Book 02: Katharsys any moment now. Please stay tuned as we keep you posted on our progress.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Gorbag am 30.10.2014 | 17:27
Die PDF Version gibt es jetzt auch zu kaufen. Leider gibt es noch keine Paketdeals o.Ä.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 30.10.2014 | 21:15
Für jeden den es interessiert, eine kostenlose Leseprobe als PDF (47 Seiten) als auch das käuflich erwerbbare PDF sind online:

Zur Leseprobe:
http://sixmorevodka.com/degenesis/downloads/ (http://sixmorevodka.com/degenesis/downloads/)

Zum Shop:
http://sixmorevodka.com/degenesis/shop/en/home/12-degenesis-rebirth-the-pdf.html (http://sixmorevodka.com/degenesis/shop/en/home/12-degenesis-rebirth-the-pdf.html)


Beste Grüsse

Marko
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: La Cipolla am 30.10.2014 | 22:12
Nice, 47 Seiten gehen andernorts schon als dicker Schnellstarter durch. :D
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Urias am 31.10.2014 | 00:40
Is die gedruckte Version eigentlich so limitiert, dass sie mittlerweile nicht mehr zu haben ist oder kann man die noch erstehen?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: alexandro am 31.10.2014 | 00:46
Beim Sphärenmeister wird sie noch als erhältlich geführt...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Gorbag am 31.10.2014 | 00:57
Is die gedruckte Version eigentlich so limitiert, dass sie mittlerweile nicht mehr zu haben ist oder kann man die noch erstehen?

Auf der Shopseite von SixMoreVodka bekommt man sogar noch die limitierte Version. http://sixmorevodka.com/degenesis/shop/en/12-degenesis (http://sixmorevodka.com/degenesis/shop/en/12-degenesis)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 1.11.2014 | 20:21
Wie kompatibel sind eigentlich die alten Quellenbücher(wie z.B. Justinian) mit der Rebirth Edition?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 1.11.2014 | 22:49
Von der Story her komplett kompatibel. Die Regeln musst du nur austauschen.

Die Rebirth Edition spiel 10 Jahre nach der Originalveröffentlichung.

Hier gibt's einen Kurzüberblick was sich in den 10 Jahren geändert hat:

http://sixmorevodka.com/degenesis/13-things-that-changed/ (http://sixmorevodka.com/degenesis/13-things-that-changed/)

Oder du ziehst dir einfach das kostenlose Einführungskapitel (47 Seiten) als groben Überblick:

http://sixmorevodka.com/degenesis/downloads/ (http://sixmorevodka.com/degenesis/downloads/)

Da ist der Stand der Dinge zusammenfassend beschrieben.

Hoffe das hilft?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: alexandro am 1.11.2014 | 23:01
Haben die zusätzlichen Psychonauten-Kräfte aus den "Feldberichten" ihren Weg in das neue GRW gefunden oder kommen die erst in einem späteren Supplement.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 1.11.2014 | 23:17
Wir haben die Psychonauten dem Regelsystem entsprechend angepasst, alte Kräfte (auch aus den Feldberichten) überarbeitet und neue hinzugefügt.
Ausserdem haben die Psychonauten im Gegensatz zu Menschen die Möglichkeit zwischen den Phasen Fokus und Primal zu wechseln. Das ist eine Neuerung im Regelwerk. Ebenso gibt es Neuerung zum Einsatz der Versporung und dem Wirken von Phänomenen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 1.11.2014 | 23:46
Hoffe das hilft?
Fürs Erste ja. Danke. :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 2.11.2014 | 14:39
Super, bei weiteren Fragen, gerne hier weiter posten, oder auch gerne bei uns im Forum. Dort sind alle aktiv und können relativ schnell reagieren.

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/index.php (http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/index.php)

Beste Grüsse

Marko
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: killerklown am 2.11.2014 | 16:49
Hey Leute !
Ich habe mir "Degenesis : Rebirth" geholt und suche jetzt Szenarien...
Auch aus Zeitschriften...
Gibt's da welche die ihr empfehlen könnt ?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: sixmorevodka am 2.11.2014 | 16:59
Hallo Killerklown,

unsere alten Szenarios der ersten Edition findest du in alten Ausgaben der Mephisto. Kannst du mit Sicherheit online bestellen.
Zur neuen Version sind bisher noch keine Szenarios erschienen. Wir sind ja erst seit 20 Tagen auf dem Markt ;)
Aber die alten Mephisto-abenteuer solltest du ohne viel Aufwand konvertieren können.

Beste Grüsse

M
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: killerklown am 3.11.2014 | 00:10
Genauso so war es auch von mir gemeint... Und 10 Jahre Unterschied macht nicht unbedingt alle Szenarien kaputt  :d

Könnt ihr aus den Szenarien aus der Mephisto (eine fette Ladung davon kommt morgen bei mir an) welche besonders empfehlen?
Vielleicht welche die sich gut für eine Con eignen würden ?

Danke im Vorraus
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 10.11.2014 | 15:00
Hat denn inzwischen schon mal jemand mit/nach der Rebirth Edition gespielt und kann erfahrungstechnisch ein wenig aus der Praxis plaudern?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 13.11.2014 | 13:07
@Killerklown:
Unser Con-Klassiker ist "Unter Belagerung".

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: killerklown am 13.11.2014 | 14:05
Merci beaucoup, Christian !
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mithras am 13.11.2014 | 15:31
Und wo bekommt man das Abenteuer her? Die alten Downloads funktionieren doch nicht mehr. Genauso wie die alten Forumsinhalte alle weg sind.  :q
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Tsu am 13.11.2014 | 15:44
So ein Link wäre toll :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2014 | 21:28
Ja, die Aufmachung der Website ist toll. Lockt sicher an. Die alten s/w Bilder haben mir aber mehr zugesagt, die waren halt ein Stück mehr ... krank? Das neue ist mir, wie bereits gesagt wurde, zu sehr EDO-Mainstreammäßig.
Vom System des alten KatharSys war ich enttäuscht, bin mal gespannt wie das neue ist. Werde es aber nicht blind kaufen. Hatte gehofft, dass man auf der website darüber etwas mehr erfährt - schade.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 13.11.2014 | 22:25
So, ich war jetzt auch mal auf der Webseite...weil ich mir die Bücher bestellen wollte. Und was soll ich sagen: Je länger auf der Website, desto schlechter ist meine Laune heute abend...
Zunächst mal finde ich es befremdlich, dass man sich anmelden bzw. ein Konto eröffnen muss. Wieso das denn?
Gut, habe ich eben ein Konto angelegt. Bücher in den Warenkorb, möchte den Einkauf abschließen. Kommt eine Fehlermeldung, dass die angegebene PLZ falsch sei. WTF?! Abgesehen davon, dass ich bei der Adresse GAR KEIN FELD habe, um die PLZ eingeben zu können. Wie kann sie denn dann falsch sein? Und warum zur Hölle muss man eine Telefonnummer angeben? Okay, also nochmal von Vorne. Nochmal alles ausgefüllt. Ich möchte mit dem Einkauf weiter fortfahren. Kommt wieder die Fehlermeldung, dass die PLZ falsch sei, und ich 00000 angeben müsse. *GRRRRRRR* ES GIBT ZUDEM KEIN FELD ZUM EINFÜGEN DER PLZ! Gut, kurz durchgeschauft, nochmal alles ausgefüllt....jetzt kommt diese verdammte Fehlermeldung ja schon wieder! Oh und dieses Mal ist nicht nur die PLZ falsch, sondern auch ein "alias" ist falsch....Äh ALTER, willst du mich verar***en?! Ich habe grade soooooooooo einen Hals >:(, und da vergeht einem doch echt die Lust zum Bestellen.... :q
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 13.11.2014 | 22:32
Das neue ist mir, wie bereits gesagt wurde, zu sehr EDO-Mainstreammäßig.

So würde ich das nicht formulieren. Ok, der Stil ist etwas mainstreamiger geworden.
Eine kleinere Anzahl wüsterlicher Lack&Leder-Mutanten ist für mich aber ein Schritt in die richtige Richtung  ;D

Abgesehen davon, dass ich bei der Adresse GAR KEIN FELD habe, um die PLZ eingeben zu können. Wie kann sie denn dann falsch sein?

Denk mal aus Sicht des Programms:
Wie kann sie dann richtig sein?  ;D

*scnr*
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 13.11.2014 | 22:52
Hmhm... Es ist nicht nötig, für den Kauf einen Account anzulegen. Man kann auch als "Gast" ohne Account bestellen (unter 02-ANMELDEN, etwas runterscrollen). Und bei beiden Methoden ist auch ein Feld für die PLZ vorhanden, habe es sicherheitshalber gerade getestet. Safari und Firefox zeigen die Felder korrekt an
Anderen Browser ausprobieren? Rechner neu starten? Sorry, ich bin etwas ratlos.
Falls das nicht klappt, einfach eine E-Mail an sales@sixmorevodka.com senden, mit Adresse und gewünschtem Produkt. Wir regeln das dann manuell.

Ah, die Telefonnummer ist wichtig, weil hin und wieder falsche E-Mailadressen eingegeben werden und wir dann die Leute erreichen können. Wer seine Nummer nicht angeben möchte, füllt das Feld einfach mit Nullen.

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Christian Günther am 13.11.2014 | 22:58
@Mithras:
"Unter Belagerung" ist ein altes Mephisto-Abenteuer. Ich werde zusehen, dass wir die alten Inhalte irgendwie und irgendwo noch zur Verfügung stellen - ich brauche aber ein paar Tage dazu. Oder warte... Schreib mir ne Mail an info@degenesis.com, ich schick's dir dann per Mail.

Lieben Gruß
Chris
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Blizzard am 13.11.2014 | 23:35
@Christian Günther: Es lag tatsächlich am Browser. Der hat es doch tatsächlich fertig gebracht, beim Gast-Account das PLZ-Feld anzuzeigen, wenn ich mich jedoch eingeloggt habe, war das PLZ -Feld komischer Weise verschwunden :o....Aber jetzt hat alles doch ganz normal & reibungslos funktioniert. Geld ist auch schon überwiesen. :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Hotzenplot am 14.11.2014 | 08:20
So würde ich das nicht formulieren. Ok, der Stil ist etwas mainstreamiger geworden.
Eine kleinere Anzahl wüsterlicher Lack&Leder-Mutanten ist für mich aber ein Schritt in die richtige Richtung  ;D

 >;D Ja gut, es muss nicht jeder Piercings haben. Aber trotzdem fand ich das alte Artwork für die Bilder der Welt in meinem Kopf irgendwie passender. Jetzt sind sie zu... schön. :) Naja, über Geschmack kann man halt schlecht streiten.

Die Frage ist eher, mit welchem System ich Degenesis spielen würde. Aber vielleicht ist das neue ja passend.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Mithras am 14.11.2014 | 10:45
 Wenn es ein altes Mephisto Abenteuer ist hab ich es irgendwo im Schrank bei den Mephisto Ausgaben, jetzt muss ich es nur noch finden. Hatte sowieso mal vor alle Degenesis Abenteuer rauszusuchen um sie in eine sinnvoll Reihenfolge zu bringen wenn das geht. Aber danke noch für die schnelle Rückmeldung.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Würfelheld am 29.11.2014 | 16:05
Im Gespräch mit Primal Punk Marko Djurdjevic (http://wuerfelheld.wordpress.com/2014/11/29/interviewppmd/)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: derd11 am 15.12.2014 | 08:43
In Kürze kommt das Quellenband (Oder Adventure?) mit dem Namen Black Atlantic heraus.

Hier erste Eindrücke: Black Atlantic (http://sixmorevodka.com/degenesis/blackatlantic)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 11.01.2015 | 15:50
In Kürze kommt das Quellenband (Oder Adventure?) mit dem Namen Black Atlantic heraus.
In der aktuellen Mephisto steht, dass es sich wohl um ein Kampagnenband handelt, dass die Charaktere ins frankische Brest führen wird ... Bin auf jeden Fall gespannt.  :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 3.06.2015 | 11:08
Es gibt ziemlich viele überraschende News:

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=591
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Hellstorm am 3.06.2015 | 11:30
noice!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 3.06.2015 | 11:40
Super!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Evil Knivel am 3.06.2015 | 12:44
Graphic Novel mit Warren Ellis! Sehr geil!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Das Grauen am 16.09.2015 | 09:53
Es gibt Neuigkeiten in der Auswahl der Artikel:

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=661

Das Abenteuer "In Thy Blood" ist nun vorbestellbar und wird im Oktober erscheinen.

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 7.10.2015 | 12:47
Im Oktober gibt es viel Neues: einen neuen Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=0Tw3KaMr8wk), die englische Edition, die Black Edition (limitierte englische Edition mit schwarzem Einband), SL-Schirme mit unterschiedlichen Motiven (Preservist oder Biokinet, siehe auch den Trailer) und ein Art-Booklet mit Schwarz-Weiß-Tuschezeichnungen von Gerald Parel, Marko Djurdjevic und Michal Ivan.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 7.10.2015 | 13:17
Du hast da zwei (https://www.youtube.com/watch?v=Rw4_1PXW2C0) Dinge (https://www.youtube.com/watch?v=3VD98Rl0cp4) vergessen. ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Evil Knivel am 7.10.2015 | 13:38
Ich habe mir gerade mal auf der sixmorevodka-Seite angeguckt, was da unter IP gezeigt wird. Handygames in 8-bit Optik und ein Kinderbuch! Fox & Box, die kleinen Mutanten, sehr süß!  :gasmaskerly:
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 15.10.2015 | 10:06
Du hast da zwei (https://www.youtube.com/watch?v=Rw4_1PXW2C0) Dinge (https://www.youtube.com/watch?v=3VD98Rl0cp4) vergessen. ;)

Ja, die kamen erst kurz darauf.  ;)

Für den zweiten Trailer wird es auch noch ein Making-of geben, der erste Schnipsel (https://www.youtube.com/watch?v=1Cv7VZE_G1E) ist schon da.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 23.10.2015 | 10:15
Der SL-Schirm ist enorm dick, er besteht nicht nur einfach aus Pappe, sondern die vier Seiten sind jeweils so dick wie der Einband eines Hardcover-Buches, somit steht er äußerst stabil. Die einzelnen Informationen (Kampfablauf, Übersicht über Attribute+Fertigkeiten, Waffen, Rüstungen, Munition, Regeneration, andere Verletzungsarten, Schrott sammeln, Burn) sind sehr übersichtlich angeordnet und verweisen immer nochmal auf die Seiten im GRW, was vieles vereinfacht. Die beiliegende großformatige Karte zeigt die wichtigsten reise- und Handelsrouten, was ebenfalls sehr nützlich ist.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 26.10.2015 | 08:46
Moin! Mal eine Anfängerfrage: ich hatte DeGenesis vor einigen Jahren innerlich als "freies System" abgespeichert. Die neue Rebirth-Edition ist ja nicht mehr frei, so wie ich das überblicke. Gibt es die alte Edition noch irgendwo frei? Ich hab 'ne Weile gegoogelt und nichts gefunden. Die ganzen alten Downloads sind alle kaputt.
Wir hatten das früher mal gespielt und ich bin nochmal neugierig geworden. Die neue Edition wär ja vom Preis her eher was für den Weihnachtsbaum. Danke!

Jonas
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 26.10.2015 | 16:11
Die alte Edition gab es als kostenlose PDF, das ist richtig. Da aber das Regelwerk komplett neu ist und verbessert wurde, sagt mir die neue Edition auch deutlich stärker zu. Die PDF des Grundregelwerks kann man aber auch beim Verlag für ca. 40,- erwerben, wenn man die gedruckte Fassung nicht haben möchte bzw. diese zu teuer findet.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 26.10.2015 | 16:30
Ok, danke erstmal. Ja, von dem was ich gelesen hab her scheint mir die neue auch ganz attraktiv, auch von den Regeln her. Aber auch 40€ für die PDF sind schon eine Hausnummer. Ich glaub, da leg ich mir doch lieber die Gedruckte zu den Feiertagen unter den Baum.  ::)

Trotzdem nochmal zur alten Edition: die wurde nicht "gezielt aus dem Internet entfernt", oder? Wie gesagt, ich bin trotz einigen googelns nicht fündig geworden, hab keinen noch funktionierenden Download gefunden. Oder ist die jetzt auch "unfrei"?

[EDIT] Alternativthese ist natürlich, daß ich zu doof zum googeln war  ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 26.10.2015 | 17:53
Wer die Bücher kauft, kann die PDF zum halben Preis erwerben.
Und ja, ich denke die Sachen wurden gezielt entfernt, schließlich ist es ein anderer Verlag, der nun die Rechte innehat. Irgendwie auch verständlich.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 26.10.2015 | 22:14
Ja, ist ja ok. Ich hätt nur gern nochmal etwas gestöbert. Na, mal gucken ob ich mir das neue Nobel-Regelwerk zulege.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: eldaen am 26.10.2015 | 22:24
Wer die Bücher kauft, kann die PDF zum halben Preis erwerben.

Nanu? Wie denn? Nur, wenn man die direkt beim Verlag gekauft hat, oider auch, wenn man bei Roland zuschlug?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 27.10.2015 | 11:20
Sorry, ich war zu ungenau:

Käufer der Limited und Artist Edition (die es meines Erachtens sowieso nur beim Verlag zu bestellen gibt) bekommen 50% Rabatt auf die PDF. Die normale Premium Edition hat das nicht.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: eldaen am 27.10.2015 | 11:21
Schade...  :'(

Aber danke für die Antwort!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Atreju am 27.10.2015 | 18:28
Ein Behind the scenes des Trailers (https://www.youtube.com/watch?v=AR5P2EA_p3E).

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Tyloniakles am 17.03.2016 | 12:43
Zitat
Conclusion

Scoring this game’s Style is easy… this is a mold-breaking 5. When it comes to production values, art quality and content, layout that reinforces the theme, and prose just dripping in mood, I can’t think of anything in the genre that competes. This is what a 5 should look like.

Substance is a different story: a solid 3. It was difficult to assign an “average” score to a game with such a rich setting and an enormous amount of thoughtful, well-written, and well-conceived content exploring virtually every angle of the post-apocalyptic genre. But here’s the rub: mechanically, this game takes no chances. It is not a mechanically bad game… in fact, I’d say it fairs better than many traditional skill-based role-playing games I’ve read or played. Yet, there was nothing about how this game is played that ever broached the excitement, passion, and potential of the setting. Cults came close, but at the end of the day, I’m not convinced the game’s designers fully appreciated the cults' potential as a truly breakthrough approach to traditional tabletop classes, akin to Vampire: The Masquerade in the 90’s. So close, yet so far. Still, folks who like fairly traditional skill-based systems (e.g. Shadowrun, Traveller, GURPS, White Wolf games, etc.) will find a lot of comfort here, and perhaps appreciate the game’s mechanical restraint.

Review bei RPG.net https://www.rpg.net/reviews/archive/16/16715.phtml
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 17.03.2016 | 13:24
Sehe ich genau so. Do Regeln sind leider nicht wirklich gut, auch wenn tolle Ansätze dabei sind.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: La Cipolla am 17.03.2016 | 13:56
Zitat
Sehe ich genau so. Do Regeln sind leider nicht wirklich gut, auch wenn tolle Ansätze dabei sind.

Im Review steht aber schon was sehr anderes. :D Gute, aber uninspirierte Regeln.
 
("It is not a mechanically bad game… in fact, I’d say it fairs better than many traditional skill-based role-playing games I’ve read or played. Yet, there was nothing about how this game is played that ever broached the excitement, passion, and potential of the setting.")
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 17.03.2016 | 14:09
Dann muss ich mich für meine falsche Aussage entschuldigen. Ich habe aber weiterhin diese Meinung.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 31.08.2016 | 15:18
Weiß einer eigentlich ob für DeGenesis Rebirth jemals was neues erscheinen soll? Scheint mit sehr eingeschlafen alles.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Nebula am 31.08.2016 | 15:35
SMV zieht um bzw. ist umgezogen und hat letztes Jahr ein Settingbuch für Amerika angekündigt. Release Herbst 2015

es ist aber nie was gekommen und auch im offiziellen Forum von SMW antwortet dir kein Entwickler oder Mitarbeiter von SMW (seit 2015 totenstille)

sehr schade...

edit: man lange suchen müssen, wo ich das über das angekündigte Amerika Buch las ^^ gut versteckter link
http://sixmorevodka.com/degenesis/black-atlantic/
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 31.08.2016 | 15:46
Schade, genau sowas würde mich reizen. Na, vielleicht krieg ich da ja mal jemanden angemailt.

Btw: im Download-Bereich gibt es nur noch den Charakter-Generator. Weiß wer, ob es den normalen Charakterbogen noch irgendwo gibt? Konnte den nicht finden.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Nebula am 31.08.2016 | 15:49
Zitat
Marko: Im November gibt es zunächst einmal unseren Verlagskatalog. Darin steht dann, was Fans im Jahr 2016 für Degenesis erwarten können. Drei Degenesis-Bücher kann ich für das Jahr bestätigen und zwei davon werden Kampagnenbände sein.
das hat der Big Boss im Interview  (http://www.teilzeithelden.de/2015/10/27/die-zukunft-ist-primal-punk-ein-degenesis-interview-mit-marko-djurdjevic/)gesagt

ja es gibt noch mehr downloads wobei der char editior gigantisch super einfach ist =)

http://sixmorevodka.com/degenesis/downloads/?lang=de
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 31.08.2016 | 15:51
ja es gibt noch mehr downloads wobei der char editior gigantisch super einfach ist =)
Komisch, übersehen. Danke!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Urias am 18.10.2016 | 16:37
Sagt... weiß hier wer wies jetzt eigentlich weitergeht? Es hieß ja vor einiger Zeit, dass bis auf weiteres alle Degenesis-Ressourcen zugunsten anderer Projekte von SMV abgezogen werden (dementsprechend sind die Infos aus dem Interview auch nichtmehr akteull) Gabs da in letzter Zeit mal ein Statement dazu? Das Forum is ja komplett abgedreht also scheint das ganze, wie irgendwie zu erwarten war, tot.
Wär cool wenn jemand was wüsste.
So long,
SSK
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 18.10.2016 | 20:48
Sagt... weiß hier wer wies jetzt eigentlich weitergeht? Es hieß ja vor einiger Zeit, dass bis auf weiteres alle Degenesis-Ressourcen zugunsten anderer Projekte von SMV abgezogen werden (dementsprechend sind die Infos aus dem Interview auch nichtmehr akteull) Gabs da in letzter Zeit mal ein Statement dazu? Das Forum is ja komplett abgedreht also scheint das ganze, wie irgendwie zu erwarten war, tot.
Wär cool wenn jemand was wüsste.
So long,
SSK

Letzter Stand wäre wohl das hier:
http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=212&p=13061#p13061 (http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=212&p=13061#p13061)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Urias am 18.10.2016 | 21:15
Da ich mein Passwort nichtmehr kenne und das Forum nur für registrierte User sichtbar ist komm ich nur auf den Login-Bildschirm. Magst es vielleicht zitieren?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 18.10.2016 | 21:19
Zitat von schatten vom 16. Oktober 2016
Zitat
SMV kümmert sich aktuell primär um andere Aspekte der Firma.

Daher wird, so weit ich es weiss, aktuell nicht sehr aktiv an Degnesis gearbeitet.
Vor einigen Tagen hat Marko folgendes per Mail geschickt, was das genau ist und wie der Status davon ist kann ich leider nicht sagen...
(http://www.sixmorevodka.com/uploads/media/DEGENESIS/DEGENESIS-SCORCHED-EARTH.jpg)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 18.10.2016 | 21:20
Es stand ja mal ein Amerika-Quellenbuch im Raum, was mich schon angefixt hätte.

Müsste ich aber Geld wetten würde ich auf "Da kommt nix mehr" setzen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Urias am 18.10.2016 | 21:48
Ok danke schonmal. Man kann vielleicht gespannt sein.
Mein Geld ist aber auch eher auf "viel Lärm um nichts". Schade drum.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 24.03.2017 | 22:40
Grad eben auf Facebook:

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/14691416_10158234422450136_9134713180669417069_o.jpg?oh=a9e948d141f67b1da23f6abb19c24c97&oe=5954D683)

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/17492540_10158234422965136_1903229449917243656_o.jpg?oh=07bf919eb6332d28344f08977d5b9a92&oe=597002DC)

Zitat
Soon. More info next week.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 24.03.2017 | 22:59
Cool!  :)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 25.03.2017 | 14:21
Zitat
Soon. More info next week.
... heißt wohl, daß auch hier keiner mehr Infos hat, oder?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 25.03.2017 | 15:43
... heißt wohl, daß auch hier keiner mehr Infos hat, oder?

Bisher nicht. Im offiziellen Forum herrscht auch gespannte Erwartung.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Scorpio am 25.03.2017 | 15:47
Marko D. auf Facebook

Zitat
I’ve been asked about all of this several times throughout last year:

The work on DEGENESIS never stopped. We’ve just been silent about it.
2016 was a tough year for us. We needed to move into a new studio and focus on expanding our core business. Illustration and concept design is our bread and butter. This part of our work always comes first.

Besides the above, we also witnessed flaws in the way we had been producing products up to that point. We realized, we were burning enormous amounts of valuable resources working on products in german, only to then work for several months on the english translations. Instead of having our translation department run in tandem with our internal production and organizing the process to be broken down into a more proceedural pipeline, we scrambled in our efforts.
Instead of marketing both the english and german books at the same time, we marketed the same product twice, at different stages of production. Instead of streamlining the proofreading and establish corrections, layout and printing for both english and german versions simultaneously, we were jumping around between different localizations, without moving forward seamlessly.
That’s why we needed to realign our strategy on how we want to publish our products in the future – before jumping into ice cold waters again. All of that took a full year to establish. We hired a great bunch of new people to help us push our books through, established new printing contacts to solve delays and shipping issues and we are slowly picking up steam again.

All in all it was a major pain in the ass, and we wanted to make sure we know what we are doing before we make further announcements of any kind.

As I am writing this, THE KILLING GAME is going into final edit and we’re filling up the empty spots of the book with final illustrations. It is by far the best product we have done to date. The break we took allowed us to reevaluate the original concept and push for a far more developed level of polish. Initially the book was aimed to have 140 pages, but with the final copy being written right now, we just breached the 200 page marker.

And it doesn’t end here. 2017 has far more stuff coming from us, not only for DEGENESIS but including a brand new IP, scheduled for launch in fall of this year.

That being said, consider the sketch below a preview of what’s coming.

Thanks for all the support.



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Memnoch am 30.03.2017 | 05:52
Aus dem Degenesis-Forum von Alexander Malik:

Zitat
BEGINN DER VORBESTELLUNG: MITTE APRIL

VORABVERÖFFENTLICHUNG ALS PDF: ENDE MAI

ERSCHEINEN DER DRUCKVERSION: ENDE JUNI / ANFANG JULI

AUTOREN: Marko Djurdjevic & Alexander Malik

ART DIRECTION & ILLUSTRATION: Marko Djurdjevic

LAYOUT AND GRAPHIC DESIGN: Adrian Fekete

ERGÄNZENDES ARTWORK VON SIXMOREVODKA’s FINEST: Gerald Parel, Michal Ivan, Claudiu Antoniu Magherusan, Bernat Maki Planas, Monika Palosz, Högni Jarleivur Mohr, Andrius Matijoshius, Jelena Kevic-Djurdjevic, Alessandro Poli, Hugo Lam, Chris Kintner & Yasha Habibipour



ACHTUNG: SPOILER!

KAPITEL 01: GOLD & ARTEFAKTE:

- Umfassende Beschreibung der Rhône-Sümpfe – der Brutkammer der Pheromanten und ihrer Drohnenarmeen; Informationen über die Wabenstadt, den Ammenwald, die Zigguraths, die Muttersporenfelder der Region und den verheerenden Einfluss des Souffrance-Kraters

- Regionaler Überblick über die Südküste Frankas mit Ausführungen zu allen größeren Städten und Landmarken, darunter: Toulouse, die Hauptstadt der Resistance; Montpellier, Perpignan und Toulon; die Apokalyptiker-Hochburgen Bayonne und Ducal; die Weg- und Zollposten der Territorialregion I

- Überblick über die Feldzüge der Resistance und der Spitalier gegen Souffrance; Enthüllungen zu den Machenschaften der dominierenden Kulte in der Region: Plünderung der frankischen Artefaktadern durch Neolibyer, Truppenbewegungen der Jehammedaner entlang der hybrispanischen Grenze, Interferenzen der Chronisten aus Aquitaine sowie Streifzüge der apokalyptischen Scharen auf dem Mittelmeer

- Beschreibung der Stadt Toulon als möglichen Ankerpunkt einer breit angelegten Regionalkampagne; komplette Übersicht aller fünf Stadtviertel: Cour Argent, Ferrallies, Terres Putain, Port Lagagne und Saint Chenil – inklusive zahlreicher Details zu Strukturen, Versorgung, Lebensalltag, Reise, Handel und Unterhaltung, dazu Machtkämpfe und politische Verwicklungen zwischen Kulten und Klans

- Ausführliche historische Timeline der Region mit sämtlichen Schlüsselereignissen, die zu den Geschehnissen von “Operation Mirage” führen


KAPITEL 02: DAS SCHLANGENNEST

- Einblick in die treibenden Kräfte von Toulon; detaillierte Hintergründe verschiedener Kultmitglieder – mitsamt Motivation, Geschichte und Zielen

- Ausgearbeitete Profile zu allen 26 Haupt-Nicht-Spielercharakteren; neue Potenziale, besondere Ausrüstung und Plothooks für weiterführende Abenteuer und Kampagnen

- Beschreibung der sechs Hauptfraktionen, die in Toulon um die Vorherrschaft streiten: die Herrscher von Toulon, die Eisenbrüder, Kommando Requiem, die Schwarze Schar, die Feuervögel und der Kessel


KAPITEL 03: OPERATION MIRAGE

- Vollständig in sich abgeschlossene Kampagne in Toulon – 100 Seiten mit rasanter Action und richtungsweisenden Enthüllungen; für Neueinsteiger, erfahrene Spieler und Veteranen in der Welt von DEGENESIS

- Optionale Kampagneneinstiege für mehr Spielraum: Operation Mirage kann an den Anfang, die Mitte oder an das Ende eigener Kampagnen gesetzt werden

- Flexibler Prolog, der neuankommende Charaktere direkt ins Geschehen führt

- Nahtlose Überleitung von IN THY BLOOD

- Erste Hinweise auf Handlungsstränge zukünftiger Kampagnen und Publikationen


KAPITEL 04: TAG DES PHOENIX

- Das große Finale von Operation Mirage in voller Länge

- Erweiterter Epilog mit vielen Anknüpfpunkten

- Kampfwerte für verschiedene Gegnergruppen und neue Ausrüstung

- Zeitleiste der Kampagne mit allen Ereignissen von Operation Mirage

- Neue Offenbarungen rund um Jehammeds Scheibe
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Nebula am 24.04.2017 | 12:32
top Artwork, mittelmäßige Regeln

jetzt noch einen neuen Band nach 18 Monaten oder länger Schweigen?

Ich habe Degenenis 2x gemeistert und muss sagen daß es mir als SL keinen Spaß gemacht hat :(

Daran waren nicht mal die Regeln schuld, da ich kaum habe Würfeln lassen.

Naja wäre schön wenn das RPG weitergeht auch wenn ich nicht mehr daran interessiert bin :(
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Caranthir am 24.04.2017 | 14:02
Degenesis braucht ne Weile, bis man reinkommt. Spielt man nur einen Oneshot, sollte man sich tunlichst auf ein paar wenige Aspekte des Settings beschränken und den Rest ausblenden. Die neuen Regeln finde ich in Ordnung. Das Rad wird nicht neu erfunden, muss es auch nicht.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 13.06.2017 | 20:30
Hier ein Interview mit Marco Djurdjevic und Adrian Fekete (auf Englisch, da für die französische Fangemeinde):

https://www.youtube.com/watch?v=SpRG7QlQXm4

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Ryker am 27.11.2017 | 23:19
Nachdem Mitte des Jahres der neue Abenteuerband "The Killing Game" erschienen ist, plant Sixmorevodka für nächstes Jahr einen großen Wurf und bringt eigens einen Preview Katalog für 2018 heraus:

http://sixmorevodka.com/degenesis/downloads/

Und auch wenn man bei den Zeitangaben sicher noch Abstriche machen muss, dürfte der Inhalt viele Wünsche erfüllen. Geplant sind neben Black Atlantic, dem lange erwarteten Band über die Atlantikküste (Europas, nicht Amerika, wie oft behauptet wurde), ein eigenes Buch zum Metaplot (Modus Operandi), sowie eine Neuauflage des Quellenbands Justitian aus der ersten Edition, der nun aus zwei Bänden bestehen soll:

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=2405#p16817
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: aikar am 28.11.2017 | 07:06
Nachdem Mitte des Jahres der neue Abenteuerband "The Killing Game" erschienen ist
Der ist schon erschienen? Woher hast du die Info? Hätte ich noch nirgends gesehen.

Verlagsshop nichts, Sphärenmeister nichts, Amazon nichts.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Viral am 28.11.2017 | 07:35
http://shop.sixmorevodka.com/de/degenesis-ger/45-degenesis-the-killing-game-hardcover-pdf-de-bundle-preorder.html
....
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: aikar am 28.11.2017 | 07:39
Danke, ich hatte nur auf der Homepage->Shop nachgesehen: http://sixmorevodka.com/degenesis/?lang=de#section-shop-new
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Ryker am 28.11.2017 | 20:01
Ich weiß auch nicht, warum beim einfachen Klicken auf der Website nicht der komplette Shopinhalt angezeigt wird. Wenn man sich aber durchklickt, bekommt man das Gesamtpaket:

http://shop.sixmorevodka.com/de/12-degenesis-ger

Nette Goodies für Zwischendurch sind auch die DLCs, die SMV zwischen den großen Publikationen vermarktet (nur digital). Clans of the Rhone rückt die Sipplinge mehr in den Fokus und beschreibt vier (neue) spielbar Clans. Heute kam die Info, dass auch Rising Ravens kurz vor der Veröffentlichung steht:

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=2405&start=20#p17173

Es geht also voran (war auch dringend nötig nach dem Jahr Funkstille 2016)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Ryker am 8.12.2017 | 08:54
Das zweite DLL ist draußen:

http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/viewtopic.php?f=10&t=2451

"Rising Ravens" ist ein Szenario, dass zeitlich nach dem Abenteuer "The Killing Game" angesiedelt ist und nebenbei auch noch eine ganze Reihe Informationen zu den Apokalyptikern in Franka enthält.

Dann hat ein Vertreter der französischen Fangemeinde den Degenesis Schöpfern Sixmorevodka einen Besuch abgestattet und ein exklusives Interview bekommen:

https://www.youtube.com/watch?v=_BXrBG-Wj3w&feature=youtu.be

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 11.04.2018 | 19:30
Vorbestellungen für Black Atlantic laufen:

Zitat von: Facebook
Greetings Community!

We are incredibly proud to announce that DEGENESIS BLACK ATLANTIC is NOW available for pre-order in our newly refurbished shop.

http://shop.sixmorevodka.com/en/ (http://shop.sixmorevodka.com/en/)

This book contains the truth about northwest Franka, the sixth Chakra, as well as the machinations of the Marauders.
It offers new possibilities for seasoned players to unravel the mystery of Jehammed’s will.

BLACK ATLANTIC combines the strengths of a regional sourcebook with a variety of background information for a scenario that can instantly be played.
It lays the foundation for one-of-a-kind gaming sessions on the northwest coast of Franka. At the same time it ties up loose ends of previous narratives and foreshadows approaching events in the world of DEGENESIS.

Make sure to check out the different editions of BA, especially the LIMITED, signed and numbered Editions in German & English.

The ebook will be available from April 30th and we will announce the release date for the physical book very soon.

Looking forward to hearing what you guys think and please spread the word.

-SMV-

https://www.youtube.com/watch?v=tKmG6VnL7D4 (https://www.youtube.com/watch?v=tKmG6VnL7D4)

Link zum deutschen Shop: http://shop.sixmorevodka.com/de/ (http://shop.sixmorevodka.com/de/)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 11.04.2018 | 19:56
Sieht cool aus! Ist betellt!

SMV schaffts regelmäßig in meiner Wahrnehmung erst tot zu wirken und dann doch ganz coole Sachen rauszubringen. Bei The Killing Game wars auch schon so.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 11.04.2018 | 20:02
Sieht cool aus! Ist betellt!

SMV schaffts regelmäßig in meiner Wahrnehmung erst tot zu wirken und dann doch ganz coole Sachen rauszubringen. Bei The Killing Game wars auch schon so.

Ja, man merkt manchmal, daß die Degenesis eher so als Hobby nebenher machen (ist vielleicht zu hart ausgedrückt, aber es ist eben nicht SMVs Kerngeschäft). Hab die Vorbestellungen auch nur über FB mitbekommen, weil ich da SMV und Marco abonniert hab, auf deren Forum war ich auch schon seit Wochen nicht mehr.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wallenstein am 13.04.2018 | 18:55
Naja, also Markos Engagement als "Hobby" zu charakterisieren, wäre schon ein ziemlich krasses understatement. Aber stimmt schon, Degenesis ist zwar Markos Baby und Passion, aber es ist eben nicht das, womit Sixmorevodka ihre Brötchen verdienen. Eher das Gegenteil. Aber dafür kannst du sicher sein, dass alles liebevolle Hand- und Qualitätsarbeit ist - da labert kein Verlag von außen rein und verdirbt den Brei.

Da ich die große Ehre hatte am Finishing von Black Atlantic teilhaben zu dürfen, möchte ich an dieser Stelle ein paar Gedanken mit euch teilen, die euch hoffentlich noch ein bisschen einheizen, den Band in der ein oder anderen Form zu erstehen.  ^-^

Mit "Black Atlantic" greift Chefkoch Marko noch einmal das Rezept von "In thy Blood" und "The Killing Game", Regional- und Abenteuerband zu kombinieren, auf und verfeinert es mit dem ihm eigenen Perfektionismus noch ein bisschen.
Die beschriebene Gegend, das westfrankische Briton, entspricht von der (geografischen) Größe her in etwa der aus "The Killing Game", fällt aber mit ca. 70 Seiten noch etwas umfassender aus. Der Fokus liegt klar auf Brest, Hauptstadt von Klan Britoni und Ausgangspunkt der Kampagne, seinen Vierteln und besonderen Plätzen. Daneben stehen mehrere größere Ortschaften (Rennes, St. Brieuc, Nantes und Mont St. Michel), Dörfer (Morlaix, Carhaix, Vannes und Karnag) und besondere Orte (die keltische See und der Schwarze Atlantik, der Gauntlet, ein weiteres Ziggurath). Bilder und Texte erschaffen ein plastisches Abbild einer lebendigen und bis ins Detail stimmigen Kultur, die wieder ganz anders ist als das Franka, das wir aus TKG kennen: Wilder und rauer, durch die Dominanz von Wiedertäufern und Britoni sehr viel homogener und für viele Kulte gefährlicher als die kosmopolitische Südküste. Die Detaildichte ist hoch und gibt dem/der SL ausreichend Material an die Hand um neben dem Hauptszenario einige Abende mit Leben zu füllen.
Das NSC-Ensemble ist bunt gemischt, fast alle Kulte haben einen Auftritt in dem zweiteiligen Szenario ("Black Atlantic" & "Fraß der Götter") - die fehlenden waren bereits in TKG prominent vertreten, sodass man sie kaum missen wird. Die Profile sind wie gewohnt ausführlich und liebevoll, mit ausdrucksstarken Illustrationen im überarbeiteten Portrait-Format (perfekt für Handouts oder elektronische Spieloberflächen), mit abwechslungsreichen Spielwerten & Sonderfähigkeiten und Tipps für den/die SL zum Ausspielen. Und, stärker noch als bei den Vorgängern, animiert das Szenario die Spieler*innen dazu sich mit deren Geschichten und Motiven auseinanderzusetzen. Selten habe ich ein Rollenspiel-Produkt gelesen, bei dem SC und NSC derart eng verwoben und auf Augenhöhe sind.
Auch das Szenario fällt mit 150 Seiten deutlich umfangreicher aus als seine Vorgänger. Und das aus gutem Grund, denn hier werden mehrere parallel laufende Handlungsstränge verwoben, die sich von Szene zu Szene verdichten und auf mehrere rasante Höhepunkte zubewegen: Da ist zunächst die gegen die herrschenden Wiedertäufer gerichtete "Mission Concorde", eine Geheimoperation des Spitals mit alten Bekannten, in die die SC verwickelt werden. Gleichzeitig wird in einer Art Kalter-Krieg-Szenario der Konflikt zwischen Marodeuren, derer gleich 2 auftreten, und Schläfern aufgegriffen. Auch hier stehen die SC - freiwillig oder nicht - an vorderster Front. Hinter all dem lauert die Gefahr des Schwarzen Wassers und die Blüte des 6ten Chakras. Wer glaubt, dass das zu viel ist, um nicht in Chaos auszuarten, liegt schwer daneben: Trotz der hohen Komplexität, die auch erfahrenen SL sicher einiges abverlangen wird, liest sich das Szenario äußerst flüssig und steuert geschickt von einem epischem Höhepunkt zum nächsten.
Insgesamt legen Marko und SMV also noch mal eine ordentliche Schippe drauf. Alles ist noch ein bisschen krasser und größer. Die zahlreichen Illustrationen sind nicht nur wie gewohnt von Spitzenniveau, sondern greifen geschickt die wichtigsten Motive des Buches auf und eignen sich hervorragend dazu, während des Spiels präsentiert zu werden. Das Szenario liefert so viel Metaplot wie keines zuvor, wirft die Spieler*innen mitten hinein in das ganz große Räderwerk der Welt von Degenesis. Keine Frage: Auch der Anspruch, sowohl an SL als auch an Spieler*innen, zieht noch einmal an. Aber wenn man sich auf die vorgeschlagene Geschichte einlässt - und sie überlebt - dürfte einen ein episches Erlebnis sonder gleichen erwarten.

Ich freue mich schon riesig darauf, Black Atlantic leiten zu dürfen. Es ist ein richtig geiles Teil geworden :d
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 13.04.2018 | 19:17
Hallo erstmal! Das ließt sich zwar jetzt wie eine Werbeanzeige, aber keine Sorge, es ist schon vorbestellt. Ich erwarte ohnehin, daß das auch wieder gute Arbeit sein wird, die Sachen haben mir bisher alle gut gefallen.

SMW kommuniziert wenig auf den von mir genutzten Kommunikationskanälen für Rollenspiele-News und es ist eine etwas skurile Kombination, ein Rollenspiel als Beiprodukt eines Design-Unternehmens. Anyway: ich beschwere mich ja nicht, ich bin immer wieder erfreut, wenn da was kommt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Camouflage am 13.04.2018 | 19:45
Naja, also Markos Engagement als "Hobby" zu charakterisieren, wäre schon ein ziemlich krasses understatement. Aber stimmt schon, Degenesis ist zwar Markos Baby und Passion, aber es ist eben nicht das, womit Sixmorevodka ihre Brötchen verdienen. Eher das Gegenteil. Aber dafür kannst du sicher sein, dass alles liebevolle Hand- und Qualitätsarbeit ist - da labert kein Verlag von außen rein und verdirbt den Brei.
Ich hab ja selber gesagt, daß das etwas hart formuliert war. Ich kann in der Situation beide Seiten nachvollziehen, sowohl die wirtschaftliche Realität mit der sich SMV arrangieren muss als auch den gelegentlichen Missmut der Fans, wenn dann z.B. mal fast ein Jahr totale Funkstille herrscht. Mich stört es jetzt nicht so sehr, da ich mangels Spielgelegenheiten momentan Rollenspiele im Prinzip für's Bücherregal sammle.

Zitat
Da ich die große Ehre hatte am Finishing von Black Atlantic teilhaben zu dürfen, möchte ich an dieser Stelle ein paar Gedanken mit euch teilen, die euch hoffentlich noch ein bisschen einheizen, den Band in der ein oder anderen Form zu erstehen.  ^-^
Reicht "Ich hab morgens den Bus zur Arbeit verpasst, weil ich die Ankündigung gesehen habe und lieber gleich die Limited Edition bestellt habe anstatt das ne Stunde später von der Arbeit aus zu machen"?  ;D
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wallenstein am 18.04.2018 | 13:45
Hier mal ein kleiner Ausblick auf einen sehr wichtigen NSC in "Black Atlantic":

Trefft Vicarent, den Erhabenen. Herr von Mont Saint-Michel. Adoptivsohn von Oppolus, dem König der Britoni.

Außerdem ist er schlecht gelaunt. Immer. Last der Verantwortung...

(https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/30707017_1991461227786215_1020585857045757952_n.jpg?_nc_cat=0&oh=b26c96b66e171960c7cfacc48795478e&oe=5B73CBF6)

Und hier ist er noch einmal, 12 Jahre früher, im Augenblick seines größten Triumphes.

(https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/30716402_1991905971075074_5453367791602106368_n.jpg?_nc_cat=0&oh=f9f9480894206451c34d7d5096434ec9&oe=5B518FF8)

Wenn ihr mehr Sneak Previews der großartigen Kunst von Marko und Team sehen wollt, der Gute hat jetzt einen Instagram-Account (https://www.instagram.com/sixmoremarko/), wo er fleißig die Ergüsse seiner Arbeit teilt.

P.S.: Die Nutzung von copyright-geschützten Illustrationen wurde mir von SMV gestattet.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Exar am 18.04.2018 | 14:33
Hatte Ganon das Triforce schon immer direkt auf der Stirn?  wtf?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Frosty am 27.06.2018 | 20:46
Ich habe mich dem System nun mal auch angenommen.
Hier unser Einsteigervideo (https://youtu.be/3EiQUcypxkc) zu der Welt

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Korig am 6.02.2019 | 10:26
https://shop.sixmorevodka.com/en/degenesis/111-degenesis-justitian-pdf-free-preview-en.html

Falls es hier noch kein Thema war. Gratis Einbkick ns neue Quellenbuch!
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: HEXer am 2.09.2019 | 19:42
Gibt es da eigentlich schon ein Releasedate?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Ryker am 16.10.2019 | 23:29
Zum Release des Justitian-Doppelbandes soll es im nächsten Newsletter ausführliche Infos geben. Ich bin gespannt.

Jetzt hat SMV erst mal seine Webseite neu gestaltet: www.sixmorevodka.com
Die Seite ist genau wie die Bücher absolut High End - die Bilder, gerade zu Degenesis, der Knaller!

Aber sie haben mit der alten Webseite auch das Forum gekillt, ohne Vorankündigung. Das schmerzt! War zwar nicht mehr viel los, weil es auch von offizieller Seite nur sehr stiefmütterlich behandelt wurde, aber ein paar Unentwegte trieben sich dort immer noch rum, ganz zu schweigen von der deutschlandweiten Organisation der LARP-Gruppen über das Forum und unserem guten alten Foren-RP um Enola, Jade-D, Rottinger und Harrick. Ich hoffe, sie tauchen wieder auf!



EDIT:
Hab Antwort von SMV erhalten: Forum ist wieder da:
http://www.sixmorevodka.com/degenesis/forum/
War wohl ein Versehen.  :d
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 22.10.2021 | 13:48
Grad heute kamen meine ersten Bücher an...  :(


Zitat
A PREMATURE END
Unfortunately, due to a consistent and severe drop in sales and donations over the past months, we’ve been forced to make the call to end the Roadmap experiment prematurely. As of today, we are canceling all development of the DEGENESIS IP and bringing the RPG line to its end.

F2P
The “Free To Play” experiment hasn’t worked out. While we have had a steady influx of new sign-ups, players, and downloads on our website, our DEGENESIS sales have been in freefall throughout 2021. Despite nearly 20k users registered to www.degenesis.com our sales numbers have remained in the hundreds and below, with Exalters barely selling 80 copies since its release several weeks ago. It’s safe to say that this publication model has become unsustainable for us. To put things into perspective, the Rebirth Edition is leading our download charts with 18,000 downloads, yet we’ve sold less than 60 copies of the book throughout 2021.

ROADMAP
The Roadmap was envisioned to invigorate the gameline and keep the community involved and active throughout our development cycle, yet we’ve been witnessing the same pattern throughout the past 4 months. A marginal group of approximately 40 people carry the weight of the entire production and finance each of the Roadmap milestones, artificially keeping the game line alive, while thousands download the new items for free month after month without any substantial contribution. We do not think it’s fair to bank on the goodwill of a few extremely generous fans in order to feed a large community which doesn’t participate in the creation of new material.

IMPORTANT NOTES
- All pending pre-orders will be delivered to the best of our ability
- All donations made towards MASS GRAVE, CATHEDRAL CITY, or ENEMOI will be refunded immediately, and monthly donations canceled
- Both DEGENESIS ART BOOKS will be released and shipped out as planned, with the expected shipping date set for December
- www.degenesis.com will REMAIN ACTIVE and all materials will remain FREE TO DOWNLOAD. However, no new materials or updates will be added

CLOSING STATEMENTS
DEGENESIS has been a labor of love for the better part of a decade now, but it’s now time to move on. We tried our best to make it work, but sometimes that’s just not enough. Thank you to everyone who came along for the ride, and we hope to see you again someday.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Waldviech am 22.10.2021 | 13:59
Tja. Schade.  :'(
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: aikar am 22.10.2021 | 14:03
Schade. Aber wenn ich mir so den Shop anschaue: Zig Ultra-Deluxe-Varianten von einem ohnehin schon Deluxe-Produkt. Wer sollte das alles kaufen?

Soweit ich sagen kann sind seit dem Ende der deutschen Übersetzung (nach Black Atlantik 2018) nur zwei echt neue Sachen rausgekommen, Justitian und Artifacts.

Ist halt keine all zu dolle Rate.

Und wenn nicht mal Roland die Bücher im Angebot hat, sind sie wohl auch nicht so leicht zu kriegen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 14:07
Ja. Es sagt auch etwas über die Publikations-Strategie aus, dass ich erst letzte Woche erfahren habe, dass es Degenesis F2P überhaupt gibt. Hätte mir das Spiel gefallen und ich in Zukunft Aussicht auf eine Runde gehabt, hätte ich gewiss zumindest die Grundbücher gekauft.

Aber seien wir ehrlich: Das ist Post-Apokalypse. Ist nicht so als wär das das große Wohlfühl-Fantasy-Spiel mit großem Mainstream-Zug. 
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: aikar am 22.10.2021 | 14:15
Aber seien wir ehrlich: Das ist Post-Apokalypse. Ist nicht so als wär das das große Wohlfühl-Fantasy-Spiel mit großem Mainstream-Zug.
Ja. Angesichts dessen hat es es sogar auf relativ viele Produkte gebracht.

Aber wahrscheinlich sind die Hersteller jetzt auf all den (wahrscheinlich ziemlich teuer produzierten) Super-Sonder-Ausgaben sitzen geblieben. Das war aber vorher zu sehen. Sowas solltest nur über Crowdfundings oder Vorbestellungen machen, wo man weiß, ob die Kosten gedeckt sind.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 22.10.2021 | 14:19
Schade. Aber wenn ich mir so den Shop anschaue: Zig Ultra-Deluxe-Varianten von einem ohnehin schon Deluxe-Produkt. Wer sollte das alles kaufen?

Soweit ich sagen kann sind seit dem Ende der deutschen Übersetzung (nach Black Atlantik 2018) nur zwei echt neue Sachen rausgekommen, Justitian und Artifacts.

Ist halt keine all zu dolle Rate.

Und wenn nicht mal Roland die Bücher im Angebot hat, sind sie wohl auch nicht so leicht zu kriegen.

Die haben schon mehrere "kleinere" Sachen noch rausgebracht. Sie waren nur außerhalb ihrer Community nicht mehr präsent. Wie Du schon sagst, außerhalb ihres eigenen Shops (+ tw. Amazon) waren die Bücher nirgendswo erhätlich geschweige denn sichtbar. Ich selbst bin ja ob des Preises auch sehr lange kein Käufer gewesen. Das schreckte sicherlich auch viele ab.
Aber, das das Abwenden von der deutschen "Szene" wohl auch mit verletztem Stolz einherging, klang ja schon beim Ende der deutschen Bücher raus.


Ich finds trotzdem schade.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 14:34
Schade ist das, klar!

Ich habe die Bücher ja jetzt erst entdeckt und die Qualität des Writing ist wirklich ungeheuerlich gut. Artwork und Layout auch. Es wurde nur die Größe des Marktes dafür überschätzt.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Skasi am 22.10.2021 | 14:38
Ich find's auch schade um das Spiel.

Habe aber auch das Vertriebskonzept nicht verstanden. Klar sollte F2P neue Käufer generieren, aber kaum bei so hochwertigen Print-Produkten und einem RPG-Markt mit so großer Varianz/Auswahl. Da haben sich die Interessierten den kostenfreien Kram auf die Platte gelegt, aber eben nicht mehr.
Ich habe eigentlich auch immer nur Neuigkeiten mitbekommen, wenn ich proaktiv auf deren Seite geschaut habe. Die Werbung/Kommunikation hätte besser sein können. War nicht auch irgendwann man ein Film und/oder Comic im Gespräch?

Wie auch immer. Ändern können wir es ja sowieso nicht.
Muß mal im Shop schauen, was ich jetzt noch unbedingt brauche...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 14:41
Ich glaube, ich werde beim GRW noch zuschlagen. Aber mehr, weiß nicht... bin halt spät zur Party gekommen... :P
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 22.10.2021 | 15:01
Irgendwie auch bezeichnend, dass sich die Art Books besser verkauften als die RPGs. Und das die im Programm bleiben :think:

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: HEXer am 22.10.2021 | 15:09
Ich finde, das alles sagt mindestens genauso viel über den (deutschen) Rollenspielmichel aus, wie über die Vermarktungsstrategie. Tütensuppentotalitarismus.

Ich werd zusehen, dass ich die letzten Dinge, die mir noch fehlen möglichst bald bekomme.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: klatschi am 22.10.2021 | 15:11
Tut mir leid für das Team, allen voran natürlich Marko - da ist sehr viel Arbeit und Herzblut ins Projekt gegangen; dass sich der Schritt zum F2P dann nicht so entwickelt hat, wie sie es sich gewünscht haben, ist natürlich bitter (ich denke im Übrigen, dass ein Schnellstarter oder eine Starterbox da nichts geändert hätte, nur um diese Diskussion nochmal ganz unnötig aufzugreifen).
Ich bin dennoch dankbar dafür, dass er das Projekt nochmal aufgegriffen und es nochmal nen ganzen Schritt weiterentwickelt hat und die zT noch rohen Ideen aus der ersten Edition wirklich auf ein nächstes Level gebracht hat. Persönlich bin ich mit der Seite nicht so warm geworden, ich fand sie zwar ne tolle Inspiration, aber irgendwie auch unübersichtlich, aber das ist sicherlich auch persönlicher Geschmack - am Ende ist es einfach auch da unglaublich viel Herzblut und Ideen.

Ich hab ja immer wieder ne Annäherung an das System gehabt aber am Ende halt nie jemanden gefunden, der es länger spielen wollte (hatte insgesamt glaub ich drei OneShots, nie ist mehr draus geworden). Zumindest habe ich dem Team ein paar Euro zukommen lassen können, sowohl durch Bücher, als auch pdfs (anfangs, inzwischen ja F2P) als auch ne zeitlang als Spender.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Jiba am 22.10.2021 | 15:15
Ich finde, das alles sagt mindestens genauso viel über den (deutschen) Rollenspielmichel aus, wie über die Vermarktungsstrategie. Tütensuppentotalitarismus.

Entschuldigung, aber so hoch die Qualität von Degenesis auch zweifelsohne sein mag: Das halte ich schlicht für Unsinn. Die akribische Settingarbeit und Liebe zum Detail, die du in "Degenesis" findest, die findest du in den deutschen Cthulhu- oder Shadowrun-Publikationen sicherlich auch. Und die verkaufen sich.

Jetzt bitte nicht in die "Was angesagt ist, ist doof"-Falle tappen. ;)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: HEXer am 22.10.2021 | 15:22
Sorry, ich bezog das auf Genre, Kreativität und den Stil, nicht unbedingt auf Qualität.

Schnuffiges Fantasy geht halt immer…
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 22.10.2021 | 15:31
Ich finds auch schade, DeGenesis ist und bleibt eine heimliche Leidenschaft von mir. Gleichzeitig hatten sie mich verloren, als sie auf Englisch umgestellt hatten. Sonst wärs für die neuen Sachen ein Käufer mehr gewesen, die anderen hab ich alle. Und sie sind gut genug, dass sie noch lange Zeit Raum in meinem Regal einnehmen werden.

Nachtrag: Es ist ja auch der zweite Anlauf mit DeGenesis. Vielleicht lockt es ja irgendwann wieder Liebhaber an und es gibt einen dritten Anlauf.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Karnage am 22.10.2021 | 19:18
mal eine kurze Zwischenfrage: was genau soll Orken sein / werden ?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: klatschi am 23.10.2021 | 08:21
mal eine kurze Zwischenfrage: was genau soll Orken sein / werden ?

Orken war ne Konzeptarbeit von Marko und einem anderen Künstler, das Thema wurde dann mWn aber nie genauer verfolgt. Fand das optisch auch sehr ansprechend mit tollen Ideen.

Ich finds auch schade, DeGenesis ist und bleibt eine heimliche Leidenschaft von mir. Gleichzeitig hatten sie mich verloren, als sie auf Englisch umgestellt hatten. Sonst wärs für die neuen Sachen ein Käufer mehr gewesen, die anderen hab ich alle. Und sie sind gut genug, dass sie noch lange Zeit Raum in meinem Regal einnehmen werden.

Nachtrag: Es ist ja auch der zweite Anlauf mit DeGenesis. Vielleicht lockt es ja irgendwann wieder Liebhaber an und es gibt einen dritten Anlauf.

Unwahrscheinlich dass Marko das nochmal aufgreift - und am Ende ist es halt v.a. auch sein Baby, die Rebirth Edition ist mWn komplett oder überwiegend aus seiner Feder, vielleicht noch ein paar ältere Elemente von Christian Günther, aber der hat sich aufgrund anderer Verpflichtungen relativ bald aus der Rebirth Edition zurückgezogen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: rollsomedice am 23.10.2021 | 08:23
Kürzlich hat er aber wieder mitgeschrieben. Exalters z.B.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: abm am 23.10.2021 | 11:07
Ich habe die Degenesis 1 Ed, Vorbesteller, limitiert, signiert. Auch wenn das System ein paar Macken hatte, gab es Leute die begierig auf neues Zeug gewartete haben. Es gab Ankündigungen und Pläne, ein paar neue Produkte, es dauerte immer länger bis was kam und dann kam gar nichts mehr.

Dann kam die neue Edition. Ich denke ich war dann nicht die einzige die gesagt hat -das ganze nochmal von vorne sorry nein Danke-.

Die Entscheidung dann alles nur noch auf Englisch heraus zu bringen, war meines erdachtes nach dann der Sargnagel.  Das hat die Letzten Deutschen Fans verprellt (außer die Hardcores). Und was die englische Edition betrifft, Amis bevorzugen ein Settings, das in Amiland spielt.

Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.10.2021 | 11:12
Unwahrscheinlich dass Marko das nochmal aufgreift - und am Ende ist es halt v.a. auch sein Baby, die Rebirth Edition ist mWn komplett oder überwiegend aus seiner Feder, vielleicht noch ein paar ältere Elemente von Christian Günther, aber der hat sich aufgrund anderer Verpflichtungen relativ bald aus der Rebirth Edition zurückgezogen.

Also einen Re-Start würde ich im Augenblick tatsächlich auf Englisch machen, mit dem vorhandenen Artwork (das ist Klasse!) und dann mit D&D 5e als Regelgerüst. Einen guten Designer finden, der die Anpassungen macht. Sowohl Cubicle 7 als auch Free League haben da gute Leute an der Hand. Und dann über Free League kickstarten. Ich sage unter solchen Bedingungen einen sehr erfolgreichen Restart voraus. Free League hat inzwischen einen riesigen Käuferstamm und die Expertise einen solchen Kickstarter zu machen, plus die Grafiken für Degenesis wären alle schon da.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Boba Fett am 23.10.2021 | 11:14
Also einen Re-Start würde ich im Augenblick tatsächlich auf Englisch machen, mit dem vorhandenen Artwork (das ist Klasse!) und dann mit D&D 5e als Regelgerüst.

...und das Setting in Nordamerika zentriert.

wie abm schreibt:
... Amis bevorzugen ein Settings, das in Amiland spielt.

Und mit dem erwirtschafteten "Geld" eine deutschsprachige Edition mit Setting in Europa rausbringen.  8)
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 23.10.2021 | 11:20
Unwahrscheinlich dass Marko das nochmal aufgreift - und am Ende ist es halt v.a. auch sein Baby, die Rebirth Edition ist mWn komplett oder überwiegend aus seiner Feder, vielleicht noch ein paar ältere Elemente von Christian Günther, aber der hat sich aufgrund anderer Verpflichtungen relativ bald aus der Rebirth Edition zurückgezogen.
Ja, magst da durchaus Recht haben. Und sicherlich wird kein Verlag wieder soviel Aufwand investieren. Aber DeGenesis schien mir für mache schon immer eine Herzensangelegenheit, nicht nur für den Autoren. Da find ichs nicht ganz unwahrscheinlich, dass es nochmal wiederbelebt wird.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: YY am 23.10.2021 | 11:31
Aber DeGenesis schien mir für mache schon immer eine Herzensangelegenheit, nicht nur für den Autoren. Da find ichs nicht ganz unwahrscheinlich, dass es nochmal wiederbelebt wird.

Möglicherweise aber genau deswegen nicht mit dem Hauptaugenmerk auf Vermarktbarkeit (5e, in Amerika angesiedelt...).
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2021 | 11:35
Zitat
Und was die englische Edition betrifft, Amis bevorzugen ein Settings, das in Amiland spielt.
Na, ich würde mich bei "Englisch" nicht zu sehr auf die Amis konzentrieren. Englisch ist ne Lingua-Franca, mit der Du Rollenspieler überall erreichst. Sprich: Mit einer englischen Edition hast Du nicht nur den amerikanischen, deutschen oder den französischen Markt abgedeckt, sondern den internationalen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: JohnnyPeace am 23.10.2021 | 11:54
Möglicherweise aber genau deswegen nicht mit dem Hauptaugenmerk auf Vermarktbarkeit (5e, in Amerika angesiedelt...).
Ja, kann ich mir gut vorstellen.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: klatschi am 23.10.2021 | 13:17
Na, ich würde mich bei "Englisch" nicht zu sehr auf die Amis konzentrieren. Englisch ist ne Lingua-Franca, mit der Du Rollenspieler überall erreichst. Sprich: Mit einer englischen Edition hast Du nicht nur den amerikanischen, deutschen oder den französischen Markt abgedeckt, sondern den internationalen.

Zumal mWn die französische Community eine der aktivsten war - die Entscheidung alles nur noch auf Englisch zu bringen war, denke ich, vollkommen nachvollziehbar
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Outsider am 23.10.2021 | 14:15
Ich habe die Degenesis 1 Ed, Vorbesteller, limitiert, signiert. Auch wenn das System ein paar Macken hatte, gab es Leute die begierig auf neues Zeug gewartete haben. Es gab Ankündigungen und Pläne, ein paar neue Produkte, es dauerte immer länger bis was kam und dann kam gar nichts mehr.

Dann kam die neue Edition. Ich denke ich war dann nicht die einzige die gesagt hat -das ganze nochmal von vorne sorry nein Danke-.

Die Entscheidung dann alles nur noch auf Englisch heraus zu bringen, war meines erdachtes nach dann der Sargnagel.  Das hat die Letzten Deutschen Fans verprellt (außer die Hardcores). Und was die englische Edition betrifft, Amis bevorzugen ein Settings, das in Amiland spielt.

Dem kann ich mich in weiten Teilen anschließen. Bei der ersten Edition hatten sie mich verloren als angekündigt wurde (besser gesagt geplant wurde) die Kult-Bände in jährlichem Abstand erscheinen zu lassen, in der Reihenfolge wie sie im Grundregelwerk gelistet waren. Zu dem Zeitpunkt gab es, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, das GRW, Justitian, Psychonauten und das Spitalier Kultbuch (nebst Spielleiterschirm und ein oder zwei Abenteuer). Es war abzusehen, dass die Kulte die mich interessieren würden knapp um die Dekadenmarke herum erscheinen würden. Das hielt ich für sehr unwahrscheinlich und habe dann in der Folge mehr und mehr das Interesse verloren.

Mit der neuen Edition bin ich noch mal eingestiegen und auch wenn der Hintergrund hier und da endschärft und Gruppenfreundlicher gestaltet wurde, tauchten die gleichen Kinderkrankheiten wieder auf. In der Folge habe ich mir noch ein paar PDF´s gegönnt und das System dann wieder aus den Augen verloren.

Bei mir entstand immer ein wenig der Eindruck, wir haben ein echt geiles Artwork, lass uns ein Spiel außen rum stricken. Es gab ein harten, sehr harten Kern von Fans aber in der breiten Masse eckte das System dann doch wohl mehr an als dass ein Klassiker draus wurde.

Schade, aber ich trauere dem ganzen nicht übermäßig nach, da die Publikationen für mich in erster Linie eins waren: Artbooks. 
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: abm am 23.10.2021 | 16:02
Dem kann ich mich in weiten Teilen anschließen. Bei der ersten Edition hatten sie mich verloren als angekündigt wurde (besser gesagt geplant wurde) die Kult-Bände in jährlichem Abstand erscheinen zu lassen, in der Reihenfolge wie sie im Grundregelwerk gelistet waren. Zu dem Zeitpunkt gab es, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, das GRW, Justitian, Psychonauten und das Spitalier Kultbuch (nebst Spielleiterschirm und ein oder zwei Abenteuer). Es war abzusehen, dass die Kulte die mich interessieren würden knapp um die Dekadenmarke herum erscheinen würden. Das hielt ich für sehr unwahrscheinlich und habe dann in der Folge mehr und mehr das Interesse verloren.

Mit der neuen Edition bin ich noch mal eingestiegen und auch wenn der Hintergrund hier und da endschärft und Gruppenfreundlicher gestaltet wurde, tauchten die gleichen Kinderkrankheiten wieder auf. In der Folge habe ich mir noch ein paar PDF´s gegönnt und das System dann wieder aus den Augen verloren.

Bei mir entstand immer ein wenig der Eindruck, wir haben ein echt geiles Artwork, lass uns ein Spiel außen rum stricken. Es gab ein harten, sehr harten Kern von Fans aber in der breiten Masse eckte das System dann doch wohl mehr an als dass ein Klassiker draus wurde.

Schade, aber ich trauere dem ganzen nicht übermäßig nach, da die Publikationen für mich in erster Linie eins waren: Artbooks.

 :d

Sixmorevodka hätte es machen sollen wie Metal Weave Game mit "Embers of the Forgotten Kingdom", tolles Artwork, Regelloses Setting - gekauft.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Kampfpudding am 24.10.2021 | 19:25
Schade das es eingestellt wird aber aus meiner Sicht wenig überraschend, bei Degenesis gab es immer wieder kleinere Probleme die sich dann aber summiert haben.

Zum einen ist das System sehr Hintergrundlastig, das ist natürlich für Leseratten und Hintergrundverschlinger Cool aber für jemanden der keine Ahnung vom Hintergrund und Katharsys hat kann das schnell erdrückend werden. Für sowas gibt es bei anderen Systemen einen Schnellstarter, hier hat sich SMV dagegen entschieden da Marko glaubte die Spieler müssten sich eben "Zeit nehmen" das Spiel kennenzulernen und das sich der umfangreiche Hintergrund nicht herunterbrechen ließe auf ein paar DinA4 Seiten. Das die Website komplett auf Englisch ist, genauso wie alle Kurzstorys und Bücher die nach Black Atlantic kamen, hilft natürlich auch nicht gerade neue Leute anzufixen insbesondere wenn diese nur unzureichend Englisch können.

Zum anderen hat SMV zwar immer fleißig neue Produkte herausgebracht die sich auf der Roadmap befanden, diese jedoch nicht gepflegt. Es wurden keine Errata oder FAQ´s veröffentlicht, bei der deutschen Version hatte man sogar direkt auf dem Discord geschrieben das man das deutsche Regelwerk nicht aktualisieren werde, was für mich als Kunde eine Frechheit sondergleichen ist. Gründe dafür wurden meiner Erinnerung nach nicht genannt aber ich schätze das hängt mit dem Kosten/Nutzen Verhältnis zusammen. Das Englische Regelwerk wurde zwar immer mal wieder auf den neusten Stand gebracht aber da gab es leider auch kein Changelog weshalb man nie wusste ob sich jetzt was geändert hat oder nicht, wenn man nicht den Discord aktiv besucht.

Beim Katharsys Buch gab es leider auch oftmals Regelsektionen wo ich das Gefühl hatte: "Hier fehlt doch noch was oder?" Beispielsweise die Fahrzeugsektion: da finden sich unter anderem Fahrzeug attribute wie Beschleunigung und maximale Geschwindigkeiten die mit 2 oder 4 angegeben sind, ohne irgendwie eine Referenz oder Erklärung zu haben was diese Zahlen denn genau bedeuten. bedeutet max. Geschwindigkeit jetzt 10km/h? 40? Oder vielleicht 100? Steht leider nichts dazu bis heute...

Eine der größten Stärken von Marko war ja der Schreibstil der zumindest für mich die Bücher bis heute zur Lektüre vor dem schlafen gehen macht, ich finde der Hintergrundteil ist schön spannend im Primal Punk und der Jehammed Trilogie geschrieben. Gleichzeitig ist das meiner Meinung nach auch eine der größten Schwächen gewesen, die 3 Jehammed Bände sind leider sehr stark Railroadlastig wenn man nach dem Buch geht und die Spieler haben nur wenig bis gar keinen Einfluss auf die Storyline da viele Dinge und Zusammenhänge in den Hintergrundsektionen zwar beschrieben werden aber die Charaktere gar nicht die Möglichkeit haben hinter diese zu kommen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
.
:d

Sixmorevodka hätte es machen sollen wie Metal Weave Game mit "Embers of the Forgotten Kingdom", tolles Artwork, Regeloses Setting - gekauft.

Ui das kannte ich noch garnicht, echt schick! So wie du es beschrieben hast, leite ich meistens Degenesis bei langfristigen Kampagnen: Primal Punk an die Spieler weitergegeben, Charaktere gemeinsam erstellt, Ausrüstung ausgegeben und dann im fremden System geleitet. Funktioniert super.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Skasi am 26.10.2021 | 15:14
Ui das kannte ich noch garnicht, echt schick! So wie du es beschrieben hast, leite ich meistens Degenesis bei langfristigen Kampagnen: Primal Punk an die Spieler weitergegeben, Charaktere gemeinsam erstellt, Ausrüstung ausgegeben und dann im fremden System geleitet. Funktioniert super.
Mit welchem System oder welchen Systemen hast du Degenesis bisher gespielt? Kannst du ein System besonders empfehlen?
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Kampfpudding am 27.10.2021 | 22:08
Also im Prinzip hab ich 2 verschiedenen Systeme genutzt: Das erste Mal hatte ich damals den ersten Kampagnenband In thy Blood mit dem Regelsystem "Atomic Highway" was leider nur Semi-Gut funktionierte. Zwar war es gut das die Charaktere bedingt durch die Regeln deutlich robuster gewesen sind (Atomic Highway ist nicht so tödlich wie Katharsys), aber auf der anderen Seite hat es mir als SL durch seine Fortune Points (Glückspunkte die durch immersives Rollenspiel erhalten werden und die für verschiedene Ingame Boni ausgegeben werden können wie z.B. zusätzliche Würfelerfolge oder Plotwendungen) das leiten dieses sehr Railroadlastigen Abenteuers sehr erschwert. Ich muss dazu sagen das es meine erste Kaufkampagne war die ich leiten konnte und deshalb wollte ich das Abenteuer so eng am Buch halten wie möglich.

Das zweite Mal hatte ich eine Kurzkampagne geleitet in Justizan mit der Vampire: Die Maskerade Jubiläumsedition. Dort haben wir gemeinsam Charaktere erstellt (Wir nahmen die Ghul Erstellungen am Ende des Regelwerks als Grundlage) und haben dann einige Hintergründe ausgelassen wie Generation zum Beispiel. Die Disziplinen haben wir wie Potenziale genutzt, wobei die Spieler für jeden Punkt einer Disziplin sich eine Fähigkeit aussuchen durfte solange diese passend war. Unser Paler hat beispielsweise die Tieraugen der Gestaltwandeldisziplin als "Zyklopenauge" genutzt. Insgesamt hat hier das Spiel etwas besser funktioniert, was auch daran lag das die SC´s sich etwas mehr auf die Politik und Ränkeschmiederei der Kulte fokussiert haben während sie einen Mord an einem hochrangigen Richteradvokaten aufklären wollten.
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: klatschi am 28.10.2021 | 00:17
Ich denke, wenn man eine Kampagne spielt, bei der etwas erforscht werden soll und auch die Gefahren des Ödlands eine Rolle spielen, könnte Mutant year Zero passen - das ist aber halt dann immer sehr kampagnenspezifisch.

Ansonsten: universalsysteme gibt es ja zuhauf und ich zumindest eine Savage worlds Adaption fallt mir ein: https://www.rollenspiel-almanach.de/savage-degenesis/
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Kampfpudding am 31.10.2021 | 10:39
Gibt es die deutsche Degenesis Conversion von Savage Worlds eigentlich noch irgendwo? Die Links im Rollenspiel Almanach sind nämlich alle tot...
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: Galotta am 31.10.2021 | 10:51
Viel Spaß!
Deutsch - https://easyupload.io/7zknww
English - https://easyupload.io/91kzwe
Titel: Re: [Degenesis]News
Beitrag von: rollsomedice am 2.11.2021 | 10:16
Wäre es okay wenn ich einen mirror erstelle?