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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D4E => Thema gestartet von: Falcon am 26.06.2008 | 01:54

Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 01:54
ok, wollte nur auf Nummer sicher gehen

F30:
Jetzt hat mich wieder ein ehemaliger, D&D4 kritischer Mitspieler drangekriegt. Gebe ihm das PHB und nach 1minute kommt die Frage:
"Wir disarmt man denn?"
Ja, wie, in 3.5 ging das?
Meine Antwort auf sowas ist ab sofort immer "guck im DMG auf Seite 42". Das kann's aber nicht sein.
Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 26.06.2008 | 05:05
A30: Bevor die entsprechende Power raus ist. Gar nicht.
Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 09:01
wo wir mal wieder bei Rollen spiel behindernden Regeln wären ;D
Dann würde ich das tatsächlich über die "actions the rules don't cover" machen, vielleicht ein opposed attack Roll als standard action.
Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 1of3 am 26.06.2008 | 09:09
Opposed rolls passen nicht gut rein.

Str vs. Fort: Das Ziel macht einen Rettungswurf. Bei Erfolg behält es die Waffe / das Implement in der Hand und bekommt -2 auf Angriffswürfe mit der Waffe / dem Implement bis zum Ende des nächsten Zuges. Bei Misserfolg fällt die Waffe / das Implement im Feld des Ziels zu Boden.

Dann hat man dann noch ne Einschränkung, dass das gegen Elite und Solo nicht so gut funktioniert.
Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 8t88 am 26.06.2008 | 09:25
A30: Improvisieren!

Das war mal auch in einem Bericht drin:
Was ist wenn der Held unter den Tisch rollt und die NSC's die drauf stehen herunter werfen will?

Ich bin auch drauf gekommen bevor ich weitergelesen haben: STR vs. DEX Wenn gelungen: Gegner = Prone und ggf. STR-Mod in Schaden.
Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 26.06.2008 | 09:33
Wenn, dass STR vs. Ref, oder  ;D. Aber ich weiß was Du meinst.
Dennoch, ich glaube in dem "Bericht" war es dann STR vs. Fort.
Titel: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 10:00
es gibt die opposed Rolls ja noch und ich wäre nicht mit jedem Wurf zufrieden, bei dem man sich nicht aktiv verteidigen kann. Entwaffnen wäre so etwas.

Das Tischbeispiel würde ich als stand.Action nach Gewicht über eine ST-DC Probe (es wird schliesslich der Tisch+Gegner angehoben) machen und dem Gegner einen Save geben, wie das auch bei Abgründen ist.

komischerweise werden solche Aktionen bei uns überhaupt nicht gemacht. Das lieg wohl an den Brettspielregeln.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 10:05
Ich hab' diese Frage mal als eigenes Thema rausgetrennt. In der FAQ sollte nicht diskutiert werden, aber das laesst sich bei dem Thema nicht verhindern...

Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Timo am 26.06.2008 | 10:05
Alternative A30:
das schon länger erschienene D&D4bta Regelwerk AKA StarWars Saga sagt:
Standardaktion, BasicMeleeAttack VS ReflexDefense, enemy gets +10 to Rreflexdefense and you get -5 penalty if weapon is hold in two arms.
Wenn man das Waffenlos macht, hat man dann die Waffe des Gegners in der Hand, andernfalls liegt sie am Boden.

D&D4 Kämpfe sollen möglichst schnell sein, deswegen fände ich einen opposed roll nicht so klasse.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 10:09
gut, da gibts wohl viele Möglichkeiten.
Ich wollte nur auf Nummer sicher gehen, daß man keine vorhandene Power entwertet.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Lord Verminaard am 26.06.2008 | 10:39
Und dann wird der Gegner für 1W4+2 Kampfrunden entwaffnet? ~;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 10:40
genau, und das geht nur einmal im Kampf


... weil das so selten vorkommt  >;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 26.06.2008 | 10:55
@Vermi
Eher save ends
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 21:09
gut, da gibts wohl viele Möglichkeiten.
Ich wollte nur auf Nummer sicher gehen, daß man keine vorhandene Power entwertet.
Auf die Schnelle habe ich eine Power gefunden:
Exorcism of Steel Fighter Attack 17

Mit Disarm sollte man sowieso in D&D 4 vorsichtig sein. Oft genug haben Charaktere nicht mehr als eine Waffe dabei (der Caddy mit dem Waffenarsenal wie in D&D 3.x ist nicht mehr noetig/gewuenscht), die Moeglichkeit einem Charakter also eine Waffe "wegzunehmen" ist durchaus ernsthaft.

Der "Auto-Disarm" wurde ja inzwischen auch aus der Stunned-Condition entfernt.

Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 21:17
aber im Gegensatz zu 3.5 sollen Waffen ja auch allgemein unwichtiger geworden sein. Die Charaktere selbst sollen ja die Waffen sein.
Ein echter Held dreht das dann mit seinen Fäusten ;D

aber dazu braucht man dann wohl ein echtes Helden RPGSystem..öchö..SW.öchö..
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 21:25
Ein echter Held dreht das dann mit seinen Fäusten ;D
Klar kann der Held auch seine Faeuste verwenden, aber das macht dann einen Grundschaden von 1d4 statt dem Waffenschaden (und manche klassenspezifischen Attacks koennen damit nicht durchgefuehrt werden).

Hat uebrigens weniger was mit dem "Charaktere sind Helden" zu tun sondern eher was mit "Entwaffnen ist langweilig"
Und "langweilige" Aktionen (oder Sachen die dafuer sorgen dass etwas "langweilig" werden kann) wurden schon ziemlich ausgeduennt (oder im Powerlevel verschoben - vgl. Unsichtbarkeit)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 21:32
meinst du Entwaffnen ist langweilig oder "D&D4 sagt Entwaffnen ist langweilig"?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 26.06.2008 | 21:35
Entwaffnen ist langweilig.
Ich würde sogar fast so weit gehen zu sagen: Wenn der Gegner bei 0 Hitpoints ist darf man entscheiden ob Tod, bewusstlos oder entwaffnet.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 21:38
Ich meine (und ich vermute das war auch eine der Ueberlegungen bei D&D 4 - vgl. "fehlende" Entwaffnung bei stunned opponents), dass der Kampf gegen einen Gegner deutlich langweiliger wird wenn man den einfach so seiner guten Angriffe berauben kann indem man ihm seine Waffe wegnehmen kann.

Einen Magier kann man ja auch nicht am Zaubern hindern (oder Sprueche "vergessen lassen") wenn man ihm mal einen strategisch guenstigen Schlag auf den Kopf gibt.

Oder dem Paladin/Cleric kann man auch nicht so einfach die Verbindung zum Gott "kappen"

Ich würde sogar fast so weit gehen zu sagen: Wenn der Gegner bei 0 Hitpoints ist darf man entscheiden ob Tod, bewusstlos oder entwaffnet.
Letzteres ist nicht noetig, da du dich ja schon zwischen tot oder bewusstlos entscheiden kannst. Beide sorgen dafuer dass er mit seiner Waffe eh nix mehr macht (zumindest nicht bis zum Ende des Kampfs)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 26.06.2008 | 21:39
Naja, aber für das Rollenspielelement. "Ha Schurke, jetzt machste nix mehr, verrate uns wo die Prinzessin den Drachen gefangen hält."
Einfach der Dramatik wegen...
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 21:42
letzteres wäre schon nötig wenn du den Gegner weder bewusstlos oder Tod hauen willst ;)
EDIT: J.Jack war schneller.

naja, von einfach so spricht ja keiner.
Aber gerade da D&D ja nicht (mehr?) zwischen bewaffnet und unbewaffnet unterscheidet, ich habe jedenfalls keine Angriffboni oder mali gesehen, bietet es sich doch an in allen möglichen Situationen kämpfen zu können.

Ich weiss das es beim RPG Tradition hat, daß die Ausrüstung mit den Charakteren verwachsen ist aber ich habe noch bei einem der letzten Abenteuer eine Kampfszene gehabt in der die Charakter gefesselt waren und jemand sie mit einem Schwert erschlagen sollte. Alle fanden das sehr spannend sich mit sweep Kicks und Rammangriffen zu retten. Das war aber in GURPS.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 21:45
Aber gerade da D&D ja nicht (mehr?) zwischen bewaffnet und unbewaffnet unterscheidet, ich habe jedenfalls keine Angriffboni oder mali gesehen, bietet es sich doch an in allen möglichen Situationen kämpfen zu können.
Keine Unterschiede bewaffnet/unbewaffnet?
Also den (bei unbewaffneten Angriffen fehlenden) "Proficiency Bonus" wuerde ich schon als einen Angriffsbonus bewaffneter Angriffe sehen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 21:46
ok, den schon.
aber theoretisch benutzt man ja nicht immer "proficiency Waffen".

ich denke da an Dinge wie -4 auf AC, halt etwas, was immer gilt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 26.06.2008 | 21:47
Warum sollte man nicht? ::)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Dom am 26.06.2008 | 21:49
Man braucht, vgl. PHB Seite 56, für alle Weapon-Powers tatsächlich eine Waffe. Im Gegensatz zu Implements, die nicht nötig sind.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 21:51
@ein: weil es nicht immer ...... Gelegenheit dazu gibt? Sorry, das war vielleicht etwas zu weit hergeholt. Ich weiss wie schwer das ist zu sehen, daß Char und Ausrüstung nicht notgedrungen eine Einheit sein müssen.

durch die Powers ist ein Held ohne Waffe wirklich ziemlich crippled.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 21:52
aber theoretisch benutzt man ja nicht immer "proficiency Waffen".
Wann denn nicht?

Wer greift mit Waffen an mit denen er nicht umgehen kann?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 21:52
guckt ihr manchmal Kinofilme?

Die Welt ist kein Wunschkonzert, warum sollte es die Rollenspielwelt sein?
Gibt es sowas wie ein Spielerrecht jederzeit die optimale Waffe für den Char zur Verfügung zu haben?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 26.06.2008 | 21:53
Man braucht, vgl. PHB Seite 56, für alle Weapon-Powers tatsächlich eine Waffe. Im Gegensatz zu Implements, die nicht nötig sind.
Auf der gleichen Seite direkt oberhalb der Überschrift "Action Type" steht, dass ein unarmed Attack als Melee Weapon gilt.
Zitat
Weapon: Many martial powers, as well as several  divine powers, can be used only if you’re wielding a weapon. (You can use unarmed attack as your weapon.) A weapon’s reach or range determines the reach or range of a power it’s used with.

durch die Powers ist ein Held ohne Waffe wirklich ziemlich crippled.
Nicht nach den Regeln. Unarmed Attack=Melee Weapon
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 26.06.2008 | 22:05
@falcon
Naja, außer dem Rogue (okay, und Wizard und Warlock), können alle mit Simple Melee Weapons umgehen. Da ist auch der Club drunter. Die am leichtesten herzustellende Waffe.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 26.06.2008 | 22:21
@CP/unarmed: jaja, ich hatte den Regelquote schon vor deinem Edit gelesen. Dann ist das ja ok so.

@ein: im Prinzip ist es ja elegant gelöst. Früher gabs ihmo einen extra Malus unbewaffnet vs. bewaffnet.
Aber der Prof. ist nicht so hoch, daß es unarmed action im Weg stehen würde.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 26.06.2008 | 22:39
@CP/unarmed: jaja, ich hatte den Regelquote schon vor deinem Edit gelesen. Dann ist das ja ok so.
Mir war nicht ganz klar, ob mein Posting gelesen wird, weil es nur an Dom gerichtet war.
Zitat
@ein: im Prinzip ist es ja elegant gelöst. Früher gabs ihmo einen extra Malus unbewaffnet vs. bewaffnet.
Aber der Prof. ist nicht so hoch, daß es unarmed action im Weg stehen würde.
Es gab keinen Malus, sondern der Bewaffnete bekam einen AoO.
Ich finde es auch ziemlich elegant. Jetzt ist die Waffe nicht mehr so wichtig. :)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.06.2008 | 22:43
Jetzt ist die Waffe nicht mehr so wichtig. :)
Ausser fuer Leute die einen bestimmten Waffentyp brauchen.

Rogues und "Bogenranger" sind ohne Waffe doch um einiges schlechter als mit.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 26.06.2008 | 22:52
Rogues und "Bogenranger" sind ohne Waffe doch um einiges schlechter als mit.
Rogues brauchen bestimmte Waffen? Wofür?
Ich sehe gerade, dass auf höheren Stufen viele Powers bestimmte Waffen benötigen.
Finde ich aber nicht schlecht. Das gibt eine weitere Option im Kampf gegen Gegner, die sich auf eine bestimmte Waffe spezialisiert haben.

Und der Bogenranger hat auch nicht so viele Powers, die sich nur auf Ranged Weapons beziehen. In dem Moment, in dem er entwaffnet wird, steht er eh direkt vor dem Gegner und kann mit der Hand zuschlagen oder mit dem Fuss zutreten.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 27.06.2008 | 08:11
Lese ich es richtg, das Entwaffnen jetzt plötzlich Langweilig, unwichtig oder überflüssig ist, nur weil die Wizards das Regelwerk so klein gehalten haben, das solche Sachen da keinen Platz mehr drin gefunden haben?
Ich bin gespannt wer alles das Entwaffnen plötzlich wieder Toll und wichtig findet wenn das erste Fighter-Handbook draußen ist, in der es die entsprechende Power gibt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 27.06.2008 | 08:20
Naja, ich fand Entwaffnen noch nie so das spannendste. IG wird das wohl auch von den meisten Designern so gesehen, denn Entwaffnen ist meist durch ziemliche Erschwernisse recht ineffektiv. Bei D&D4 war man auch in dieser Hinsicht einfach ehrlich und hat es gar nicht erst eingebaut (obwohl es sicherlich im Fighter Handbook kommen wird, aber das ist ja nicht Core).
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 27.06.2008 | 10:18
naja, ehrlich. Sie haben wohl eher kapituliert. Man muss es ja nicht umständlich einbauen.
und ich finde es schon effektiv wem Gegner sein magisches Schwert aus der Hand zu hauen.

sunder gibts ja auch nicht mehr.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 27.06.2008 | 10:22
(obwohl es sicherlich im Fighter Handbook kommen wird, aber das ist ja nicht Core).

Dieses Argument kann bei D&D4 nicht gelten, finde ich. Es ist klar darauf ausgelegt, das weiter Bücher folgen, die essentiell zum Spiel dazugehören. Wenn man D&D4 ohne diese Option betrachtet wäre es wahrlich ein jämmerliches System, da es weder simpel genug ist um mit wenigen Grundregeln ein viele Sessions dauerndes Spiel interessant zu halten, un für das was es sein will (ein System mit vielen eng abgestimmten Optionen, wie ein TCG) hat es noch bedeutend zu wenig Möglichkeiten.
Die Erweiterungen werden essentieller für D&D werden als sie es bisher ohnehin schon waren.
Entwaffnen ist natürlich nicht das spannenste, aber bei einem Rollenspiel sollte es doch schon möglich sein. Es spricht ja auch nichts dagegen, das es sehr schwer gemacht wird, da das auch in wirklichkeit bei jemandem der mit seiner Waffe umgehen kann sehr schwer ist. Aber das fehlen damit zu begründen, das es dem Gegner zuviele Powers verwehren würde, wenn er entwaffnet ist, halte ich doch für weit hergeholt. Der aufbau der Powers gibt soviele Möglichkeiten zum Umgang mit entwaffnen, das ich nicht nur überzeugt bin, das das entwaffnen noch kommen wird, sondern das sich eine ganze Reihe von Powers darum drehen wird.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 27.06.2008 | 10:29
die Balancebegründung des Rausstreichens ist für D&D4 schon legitim, denn das tun sich in 10.000 anderen Regelstellen auch (bei 3.5 übrigens auch schon). Interressant ist, wie die Rollenspieler das nun nach interpretieren.
Manche sehen sich ja sogar in ihrer Kreativität gepackt und liegen WotC vermutlich dankend vor den Füßen eigene Ideen einbringen zu können.

So wie man eben HP Treffer nachinterpretiert oder martial encounter/daily Powers nachinterpretiert.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 27.06.2008 | 10:34
@falcon
Sunder ist dasselbe in Grün.
Und ja Balance ist ein Grund. Außerdem schlichte Schlankheit. Denn nach einem Entwaffnen kannst du die Monsterwerte nicht mehr so benutzen, wie sie im MM stehen.

@thalamus
Es wird ja kaum jemanden eine Power verwehrt durch Entwaffnen (eigentlich nur Rogues).
Ich denke zwar, dass Entwaffnen kommen wird, aber ich glaube nicht so recht, dass da ein ganzer Powertree drumrum gebaut wird. Empfände ich zumindest als Verschwendung, die meisten Gegner benutzen ja nicht einmal Waffen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 27.06.2008 | 11:32
Lese ich es richtg, das Entwaffnen jetzt plötzlich Langweilig, unwichtig oder überflüssig ist, nur weil die Wizards das Regelwerk so klein gehalten haben, das solche Sachen da keinen Platz mehr drin gefunden haben?
Nein. Das liest Du falsch. Disarm und Sunder war schon in 3.5 langweilig. Der Disarm war eine sehr schlechte Option weil er keinen Schaden macht und auch nicht wirklich Schaden verhindert und der Sunder war ein ähnlicher Spielverderber wie der Disjunction. Eben ein reiner Itemzerstörer.
Von daher waren beide Kampfoptionen schon in 3.5 langweilig.
Zitat
Ich bin gespannt wer alles das Entwaffnen plötzlich wieder Toll und wichtig findet wenn das erste Fighter-Handbook draußen ist, in der es die entsprechende Power gibt.
Siehe oben. Disarm und Sunder empfand ich beide nie als toll.

Wenn man D&D4 ohne diese Option betrachtet wäre es wahrlich ein jämmerliches System, da es weder simpel genug ist um mit wenigen Grundregeln ein viele Sessions dauerndes Spiel interessant zu halten, un für das was es sein will (ein System mit vielen eng abgestimmten Optionen, wie ein TCG) hat es noch bedeutend zu wenig Möglichkeiten.
Auch an Dich: DMG S.42.
Ich verstehe wirklich nicht, wieso hier andauernd davon ausgegangen wird, dass die Powers die einzigen Möglichkeiten im Kampf wären. Kommt endlich von Eurem Brettspieldenken weg! Ihr habt in D&D wesentlich mehr Möglichkeiten als es ein Brettspiel je bieten kann!
Disarm geht nach Regeln. Sunder geht nach Regeln auch. Kronleuchterschwingen geht nach Regeln. Teppich wegziehen geht nach Regeln. Gegner gegen verschiedene Einrichtungsgegenstände werfen geht. Mentales Schwertduell geht (dafür gibt es sogar expizite Regeln!). Auf Gegner springen geht. Und das alles komplett ohne Powers!
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: afbeer am 27.06.2008 | 16:11
A30:  Ja gibt es

Zitat von: Exorcism of Steel Fighter Attack 17
You chop at your foe’s hand, causing a grievous injury and forcing him to drop his weapon.
Encounter      Martial, Weapon
Action    Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target drops one weapon it is holding. You can choose to catch the dropped weapon in a free hand or have it land on the ground at your feet (in your square).
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 27.06.2008 | 16:25
ich würde damit klar kommen solche Stunts nach S42. zu regeln Allerdings fehlen dem DMG dazu viel zu viele Hilfestellungen und Beispiele. Eine Seite ist einfach ein Witz.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 27.06.2008 | 16:37
ich würde damit klar kommen solche Stunts nach S42. zu regeln Allerdings fehlen dem DMG dazu viel zu viele Hilfestellungen und Beispiele. Eine Seite ist einfach ein Witz.
So ist es. Das ist es was ich mit "Wenn man die CoreRules von D&D4 als komplettes RPG sieht, dann ist das ein jämmerliches System".
Wenn DMG. 42 für jede solche Frage ausreicht, dann braucht man die ganzen Powers nicht, sondern schreibt einfach "macht coole Sachen! Den DC holt ihr euch vom DMG S. 42.
Ein System kann nicht Detailierte Regeln dafür liefern wie mein Char übers Spielbrett geschoben wird, und dann, wenn die Seitenanzahl nicht mehr ausreicht einfach abbrechen und das so lapidar abtun.
Wenn D&D diesen Weg konsequent gegangen wäre, würde ich jubeln, niemand wünscht sich ein freieres D&D mehr als ich. Aber D&D4 ist nicht Frei und nicht Starr, es ist schlicht Inkonsequent.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 27.06.2008 | 16:37
ich würde damit klar kommen solche Stunts nach S42. zu regeln Allerdings fehlen dem DMG dazu viel zu viele Hilfestellungen und Beispiele. Eine Seite ist einfach ein Witz.
Wieso?

Die Aktion ist ein Angriff gegen die Waffe.
Entweder Opposed Attack-Roll (Str oder Dex gegen Str oder Dex) (Wenn Du dem Gegner einen Wurf zubilligen willst)
oder Attack-Roll gegen Standard DC (Wenn Dir das reicht) oder Reflex Defence des Gegners.

Wo brauchst Du da eine weitere Hilfestellung? Welche Beispiele brauchst Du da noch?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 27.06.2008 | 16:53
Sunder mit nem Adamantit-Zweihänder ist super. ;)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 27.06.2008 | 17:13
Wenn DMG. 42 für jede solche Frage ausreicht, dann braucht man die ganzen Powers nicht, sondern schreibt einfach "macht coole Sachen! Den DC holt ihr euch vom DMG S. 42.
Dann hätten wir kein heroisches Rollenspiel mit taktischen Kämpfen, sondern "cinematische" Rollenspiel mit ner Menge Beschreibungen gänzlich ohne Taktik.
Zitat
Ein System kann nicht Detailierte Regeln dafür liefern wie mein Char übers Spielbrett geschoben wird, und dann, wenn die Seitenanzahl nicht mehr ausreicht einfach abbrechen und das so lapidar abtun.
Es hat nicht abgebrochen, sondern es hat die wichtigsten taktischen Elemente ins PHB gepackt und alle weiteren Situationen können dann ohne Probleme, wenn sie denn auftauchen, mit der Seite 42 aus dem DMG angehandelt werden.
Ich verstehe ehrlich gesagt Deine Argumentation hier nicht. Oben willst Du ein freies System im Wushu-Stil und jetzt prangerst Du D&D an, dass es zu wenige Regeln sind. ::)
Zitat
Wenn D&D diesen Weg konsequent gegangen wäre, würde ich jubeln, niemand wünscht sich ein freieres D&D mehr als ich. Aber D&D4 ist nicht Frei und nicht Starr, es ist schlicht Inkonsequent.
Es ist halt ein Rollenspiel mit taktischen Kampf im Gegensatz zur Mehrheit der erhältlichen Rollenspiele.

PS: Du solltest Dir Feng Shui oder Wushu anschauen. Das würde nach diesen Äusserungen besser zu Deinem Leitstil passen. :)


Sunder mit nem Adamantit-Zweihänder ist super. ;)
Nicht, wenn der Gegner mit magischen Waffen rumhandiert. Entweder zerstörst Du Dir damit Geld oder aber der SL zerstört Dir damit Deine lieb gewonnene Waffe. Ist halt ein Spielverderber wie der Disjunction...
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 27.06.2008 | 17:26
Disjunction? Weder im PHB noch im Spell Compendium gefunden und im Spiel ist er mir auch noch nicht untergekommen. Was das?

EDIT:
Anmerkung: Sunder setze ich als SL nie ein, und meine Spieler sind bisher auch noch nicht auf die Idee gekommen die mag. Waffen ihrer Gegner zu zerstören. Aber es ist eine starke Option, wenn man zBsp einen Charakter für ein Nahkampfturnier baut.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 27.06.2008 | 17:31
@Samael:
Mage's Disjunction (http://www.d20srd.org/srd/spells/magesDisjunction.htm). Im PHB steht er bei Mordekainen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 27.06.2008 | 17:33
Hm, der Spruch geht OK, finde ich. Aber nach dem Gefühl her sollte er definitiv Perma-XP kosten, wie ein Wish.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 27.06.2008 | 17:36
Hm, der Spruch geht OK, finde ich. Aber nach dem Gefühl her sollte er definitiv Perma-XP kosten, wie ein Wish.
Dann lass den Spruch mal auf eine Spielergruppe los und erwarte dann die Reaktionen. Es könnte sein, dass der Spielabend dann gelaufen ist. ;)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 27.06.2008 | 22:29
 :D

Naja, ich hatte noch keine Gruppe über lvl 12 oder so (die aktuelle ist lvl 9 und wird bald abgeschlossen), daher kam ich noch nicht an Gegner, die 9er Sprüche schleudern konnten. Aber vermutlich würd ichs lassen, ja.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 28.06.2008 | 12:11
Ich verstehe ehrlich gesagt Deine Argumentation hier nicht. Oben willst Du ein freies System im Wushu-Stil und jetzt prangerst Du D&D an, dass es zu wenige Regeln sind. ::)Es ist halt ein Rollenspiel mit taktischen Kampf im Gegensatz zur Mehrheit der erhältlichen Rollenspiele.
Ich dachte eigentlich das ich es deulich genug geschrieben habe.
Ich prangere bei D&D4 nicht an,  das es kein Wushu ist, sondern das es ein taktisches Rollenspielsystem sein will, das bei der Hälfte der Regeln aufhört.
Es ist für seinen Anspruch schlicht unvollständig. Und um wieder zum Thema zu kommen: Entwaffnen als taktische Möglichkeit gehört zumindest für einen Kämpfer zum Standard bei einem taktischen System. Und nicht erst ab Stufe 17.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 28.06.2008 | 12:39
Es ist für seinen Anspruch schlicht unvollständig. Und um wieder zum Thema zu kommen: Entwaffnen als taktische Möglichkeit gehört zumindest für einen Kämpfer zum Standard bei einem taktischen System. Und nicht erst ab Stufe 17.
1. Du kannst ab Stufe 1 Leute entwaffnen. Wieso kommst Du eigentlich immer wieder mit der hohlen Nuss? ::)
2. Das letzte Mal, dass ich Entwaffnen bei einem Rollenspiel erlebt habe, war bei einem Abenteuer im Age of Worms-Adventurepath in 3.5. Ein Gegner hat einen SC entwaffnet. Der SC hat sich die nächste Waffe gegriffen und den Gegner umgehauen. In anderen Systemen habe ich es bisher überhaupt nicht erlebt, dass jemand entwaffnet werden musste. Ich kenne auch kein Tabletop, bei dem man Gegner entwaffnet. Die werden alle direkt umgehauen (->Minion)
Standard sagst Du? Definitiv nein.

Abgesehen davon:
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 28.06.2008 | 12:44
1. Du kannst ab Stufe 1 Leute entwaffnen. Wieso kommst Du eigentlich immer wieder mit der hohlen Nuss? ::)
Es wird nicht von den Ausgeschriebenen Regeln abgedeckt, also ist es nicht Teil der taktischen Möglichkeiten. Das magst du anders sehen, aber dann sind wir wieder bei genau dem Punnkt, das man dann auf alle Powers verzichten könnte.
2. Das letzte Mal, dass ich Entwaffnen bei einem Rollenspiel erlebt habe,...
Das letzte mal das jemand bei mir im Rollenspiel den Gegner mit dem Schlag zurückdrängen wollte war vor 100 Jahren, und das ist nun Teil von fast jeder power....
Standard: Nein???? Doch, denn es ist Standard bei einem auf Taktik ausgelegten Rollenspiel.
..... Jedenfalls für mich, und auch für einige Leute denen ich die Regeln bisher gezeigt habe.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: MarCazm am 28.06.2008 | 13:12
Nur mal so am Rande erwähnt gehört Entwaffnen nunmal zum klassischen Kampfpaket. Es ist einfach absolut unglaubwürdig wenn ein guter Kämpfer nicht mal in der Lage ist sein Gegenüber zu entwaffnen. Das gehört zur Grundausbildung jeglichen Kampftrainings. Wie und ob man es dann anwendet ist ne andere Sache. Aber einen Gegner zu entwaffnen und ihm die Möglichkeit zum Aufgeben gehört schon dazu. Ohne erst darauf zu warten, dass er Bloodied ist und ihn dann erst Einschüchtern. In diesem Zusammenhang könnte das Entwaffnen sogar noch einen Bonus auf die Einschüchterungsprobe geben.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 28.06.2008 | 13:30
Das klassische Kampfpaket ist wohl eher irgendwie auf den Gegner einprügeln und abhauen, wenn es für einen selbst zu schlecht aussieht. ::)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 28.06.2008 | 15:21
Es wird nicht von den Ausgeschriebenen Regeln abgedeckt, also ist es nicht Teil der taktischen Möglichkeiten.
Also alles was in einem Rollenspiel nicht mit ausgeschriebenen Regeln abgedeckt ist, ist nicht Teil der Möglichkeiten? wtf?
Diese Meinung gerade von Dir wundert mich jetzt aber wirklich.
Zitat
Das magst du anders sehen, aber dann sind wir wieder bei genau dem Punnkt, das man dann auf alle Powers verzichten könnte.
Die entsprechenden Powers sind immer stärker und/oder einfacher als nicht einmalige Aktionen, die Du ohne Powers versuchst. Wundert mich eigentlich, dass Du das auf der Seite 42 überlesen hast.
Zitat
Das letzte mal das jemand bei mir im Rollenspiel den Gegner mit dem Schlag zurückdrängen wollte war vor 100 Jahren, und das ist nun Teil von fast jeder power....
In CoSims ist das Zurückdrängen gleich hinter der Logistik eine sehr wichtige Fähigkeit. Hier bei D&D4 übrigens auch. Wesentlich wichtiger als Entwaffnen, denn die meisten Weaponpowers funktionieren auch ohne Waffe.
Dass es z.B. in 3.5 so selten verwendet wurde, hängt damit zusammen, dass dort nur der Schaden gezählt hat. Je mehr Schaden die Aktion gemacht hat, desto wichtiger war sie. Alles andere war meistens Verschwendung der Aktionen.
Zitat
Standard: Nein???? Doch, denn es ist Standard bei einem auf Taktik ausgelegten Rollenspiel.
..... Jedenfalls für mich, und auch für einige Leute denen ich die Regeln bisher gezeigt habe.
Spielst Du taktisch ausgelegte Rollenspiele? Spielen die Leute, die Du gefragt hast, taktische Rollenspiele?

@MarCazm:
Na perfekt. In D&D4 kannst Du entwaffnen, wenn Du es möchtest. Aber andere Frage: Habt Ihr in Savage Worlds schon Gegner entwaffnet? Wenn ja, kam es eher häufig vor oder waren das eher die Ausnahmen?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 28.06.2008 | 19:23
Nur mal so am Rande erwähnt gehört die Waffe behalten nunmal zum klassischen Kampfpaket. Es ist einfach absolut unglaubwürdig wenn ein guter Kämpfer nicht mal in der Lage ist sein Gegenüber am entwaffnen zu hindern. Das gehört zur Grundausbildung jeglichen Kampftrainings.  >;D

Jetzt mal im ernst, wenn in Filmen oder Büchern entwaffen vorkommt dann meistens wenn die Gegner sehr große Unterschiede im Können haben. Oder hälts du es für realistisch wenn zwei gleich gute Kontrahenten sich dauernd gegenseitig entwaffnen? Und bei D&D geht es nun mal um den Kampf zwischen ungefähr gleich starken Figuren.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 28.06.2008 | 20:32

Jetzt mal im ernst, wenn in Filmen oder Büchern entwaffen vorkommt dann meistens wenn die Gegner sehr große Unterschiede im Können haben. 

Das ist jetzt mal ne Behauptung der ich mich nicht anschließen würde.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 28.06.2008 | 23:54
Na gut, Glück bzw. Pech kommen auch recht häufig vor  >;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 29.06.2008 | 00:05
Also alles was in einem Rollenspiel nicht mit ausgeschriebenen Regeln abgedeckt ist, ist nicht Teil der Möglichkeiten? wtf?
Du verstehst noch immer nicht, aber wir drehen uns hier auch im Kreis, deshalb nur noch einmal:
Ich mag freie Rollenspiele, die offen mit ihren Grenzen umgehen, und klar sagen: Wir können nicht alles, also denk dir in Speziellen Situationen was eigenes aus.
ABER: D&D4 baut auf ganz spezielle Powers auf, die ganz speziell auf die Klassen zugeschnitten sind. Wenn so ein Spiel daher kommt und einem Kämpfer nur so eingeschränkte Möglichkeiten bietet, dann ist es IMHO nicht komplett.
Die Powers wurden eingeführt, damit die Chars nicht mehr auf Standardattacken zurückgreifen, in diesem Zusammenhang, ganz unabhängig davon ob mir Taktikspiel gefällt oder nicht, bietet D&D4 eine für mich ganz offensichtliche Designlücke.
Die Powers sind so speziell, das die befürchtete Eintönigkeit durch wenige Standardattacken droht durch eine Eintönigkeit durch stark eingeschränkte Powers abgelöst zu werden.

Dass es z.B. in 3.5 so selten verwendet wurde, hängt damit zusammen, dass dort nur der Schaden gezählt hat. Je mehr Schaden die Aktion gemacht hat, desto wichtiger war sie.
Ob es nun der Weiheit letzter Schluss ist diesen Schadensfokus durch einen Shift/Slide/Push-Fokus zu ersetzen weiß ich nicht.
Wir haben einen Bull Rush und einen Charge in den Combatregeln, wenn das Entwaffnen da fehlt ist das für mich eine Lücke.

Das ist jetzt mal ne Behauptung der ich mich nicht anschließen würde.
Da schließe ich mich an.
Auch die Behauptung, das man bei D&D nur gegen Gleichwertige GegnerKämpfen sollte kann ich nicht unterschreiben. Das gilt vllt für komplette Encounter, aber doch nicht für jeden einzelnen Teilnehmer.
Bsp: Eine 3 Stufe Gruppe kämpft gegen 10 Goblins. Das ist durchaus eine Herrausforderung, aber der einzelne Goblin hat nicht unbedingt gute Chancen sich gegen den Entwaffnugsversuch des Kämpfers zu erwehren.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 29.06.2008 | 00:07

Bsp: Eine 3 Stufe Gruppe kämpft gegen 10 Goblins. Das ist durchaus eine Herrausforderung, aber der einzelne Goblin hat nicht unbedingt gute Chancen sich gegen den Entwaffnugsversuch des Kämpfers zu erwehren.


Da muss ich nun aber sagen, dass es da doch effektiver wäre em Goblin eins vor die Nuss zu geben.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.06.2008 | 00:07
Besonders wenn die Goblins Minions sind.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Samael am 29.06.2008 | 00:17
Ich nehme an im konkreten Beispiel schwebte Thalamus eher 3.x vor.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.06.2008 | 00:19
"normale" Goblins in 3.x sind ja fast schon Minions
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 29.06.2008 | 00:31
Egal ob bei 3.x oder bei 4.
Und 10 Goblins die eine Herrausforderung für die Gruppe sein sollen sind es nicht mehr, wenn sie Minions sind.
Ein normaler Goblinkrieger hat 29 TP(nach D&D4).
Und bei 10 an der Zahl ist es vllt Sinnvoll diese zu Entwaffnen um sie zu demoralisieren.
Wenn du 10 Goblins gegen drei 3. Stufe SC antreten lässt sind diese, je nach Ausrichtung der Gruppe schon eine Bedrohung. Wenn das aber Goblins sind, und nicht nur irgendwelche Seelenlosen Spielfiguren in einem komplizierteren Schachspiel, dann werden sie das weite Suchen, wenn 2-3 ihrer gefährten Entwaffnet wurden. Da kann es schonmal ein ganzes Stück länger dauern, ihnen ihre TP runterzuprügeln.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.06.2008 | 00:34
Wenn 2-3 der 10 entwaffnet sind dann haben 7-8 immer noch ihre Waffen, und das sind mehr als doppelt so viele wie die drei Gegner. Sieht nach guten Chancen fuer die Goblins aus... Also nix weswegen sie fluechten sollten.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 29.06.2008 | 10:53
Was soll das entwaffnen bitte bringen? Minor action die Waffe wieder aufheben (gibt nicht mal OA) und dann ganz normal draufsemmeln. Also da hau ich ihm doch lieber eine vor den Latz.
In den ganzen 8 Jahren die wir 3.x gespielt haben kann ich mich an höchstens eien Handvoll disarms und sunders erinnern. Wenn du mich fragst totale platzverschwendung im Regelwerk. S.42 kann das genausogut regeln.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 29.06.2008 | 11:43
ABER: D&D4 baut auf ganz spezielle Powers auf, die ganz speziell auf die Klassen zugeschnitten sind. Wenn so ein Spiel daher kommt und einem Kämpfer nur so eingeschränkte Möglichkeiten bietet, dann ist es IMHO nicht komplett.
Ich hätte Dich verstanden, wenn Du gesagt hättest: Die Powers geben den Klassen einen Weg vor und ein Rollenspielneuling wird daher andere Möglichkeiten nicht in Betracht ziehen. Er sieht also vor lauter Powers den Tellerrand nicht.

Aber Du hast Recht: Wir drehen uns im Kreis.
Zitat
Ob es nun der Weiheit letzter Schluss ist diesen Schadensfokus durch einen Shift/Slide/Push-Fokus zu ersetzen weiß ich nicht.
Es gibt keinen einzelnen Fokus in D&D4E mehr. Shift/Slide/Push ist eine taktische Möglichkeit. Eine andere ist das Buffen des Angriffsbonus. Ein weiterer sind die Zustände.
In 3.5 gab es nur Save-Or-Die-Effekte und Schaden. Alles andere war zweitrangig.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 29.06.2008 | 12:04
Wenn 2-3 der 10 entwaffnet sind dann haben 7-8 immer noch ihre Waffen, und das sind mehr als doppelt so viele wie die drei Gegner. Sieht nach guten Chancen fuer die Goblins aus... Also nix weswegen sie fluechten sollten.
Wie gesagt, wenn es Lebendige Goblins sind, und nicht bloß seelenlose Encounter auf nem Spielbrett....
Wie auch immer. Wenn jeder gleich Spielen würde wärs ja Langweilig. Ich finde Entwaffnen eine brauchbare wichtige Aktion, und würde für das Aufheben einer Waffe vom Boden auch immer eine AOO geben, um mal ein neues Thema anzufangen  ;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 29.06.2008 | 12:19
Dann bist du aber wieder beim AoO-Creep aus 3.x, den es jetzt ja GsD nicht mehr gibt.

Außerdem ob man Monster/Gegner flüchten lässt, hängt ja weniger von der Möglichkeit zum Entwaffnen, sondern eh von der Einstellung zum Kampf ab.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 29.06.2008 | 14:05
Thalamus schrieb:
Zitat
Ich prangere bei D&D4 nicht an,  das es kein Wushu ist, sondern das es ein taktisches Rollenspielsystem sein will, das bei der Hälfte der Regeln aufhört.
Das war auch genau mein Kritikpunkt an D&D4. "Nichts Halbes und nicht Ganzes."
Die plausiblen und interpretierwürdigen Elemente sind willkürlich ausgewählt nach dem Schema langweilig/nicht langweilig. Teilt man also nicht rein zufällig exakt diese Auswahl wird man mit D&D4 nicht gücklich.
Was natürlich schnell passieren kann wenn man nicht alles schluckt was WotC vorgibt.

funktionieren tut es natürlich trotzdem. Ein bissl reglement, ein bissl freeform RPG. D&D 3.5 war ja genauso (nur halt noch etwas geregelter).

nebenbei finde ich die Verteidigung "entwaffnen kommt selten vor, weil fast alle Regelsysteme es beschissen Regeln, also braucht D&D4 das jetzt auch nicht mehr" echt putzig.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: MarCazm am 29.06.2008 | 22:44
@MarCazm:
Na perfekt. In D&D4 kannst Du entwaffnen, wenn Du es möchtest. Aber andere Frage: Habt Ihr in Savage Worlds schon Gegner entwaffnet? Wenn ja, kam es eher häufig vor oder waren das eher die Ausnahmen?

Es wurde schon recht oft genutzt. Sogar bei den guten alten Revolverheldenmanövern: Waffe aus der Hand schießen usw.
Während bisher bei D&D egal welche Ed wir gespielt haben, tatsächlich so gut wie nie Entwaffnen als Manöver eingesetzt wurde. Außer natürlich bei der Star Wars Saga Ed mit der jeweiligen Force Power.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Heimdall am 2.07.2008 | 13:07
Wie gesagt, wenn es Lebendige Goblins sind, und nicht bloß seelenlose Encounter auf nem Spielbrett....
Wie auch immer. Wenn jeder gleich Spielen würde wärs ja Langweilig. Ich finde Entwaffnen eine brauchbare wichtige Aktion, und würde für das Aufheben einer Waffe vom Boden auch immer eine AOO geben, um mal ein neues Thema anzufangen  ;D
Gegenfrage, Warum sollten die nicht viel eher wegrennen  nachdem 3 ihrer Kameraden einen hässlichen, blutigen Tod gefunden haben :?:
Und was machst Du mit der AoO, die du für das Aufheben bekommst? Nochmal Disarm oder Trip, oder vielleicht doch mal endlich Schaden?

Entwaffnen ist in dieser Situation mMn, eher Unsinn (ausser man hat Interesse daran das Leben der Gobbos zu schonen) und in der Handvoll Situationen, wo  es einen rollenspieltechnischen Grund gäbe zu entwaffnen kann SL das mMn. auch gemäß S.42 DGM regeln.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.07.2008 | 13:15
Wer das Leben eines am Kampf Beteiligten schonen will kann das noch immer beim Schlag machen der toedlich waere (und den Gegner statt zu toeten nur bewusstlos schlagen)

Ich finde Entwaffnen eine brauchbare wichtige Aktion, und würde für das Aufheben einer Waffe vom Boden auch immer eine AOO geben, um mal ein neues Thema anzufangen  ;D
Wenn diese Aktion wirklich so wictig ist mal eine Gegenfrage: Wie oft wurde die bei dir (bitte nach D&D 3.x und D&D 4 teilen) pro Kampf eingesetzt?

Noch was: AoO gibt's in D&D 4 nicht mehr ;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Malicant am 2.07.2008 | 13:42
Dann ist es nicht so schlimm, wenn aufheben einen provoziert.  ~;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 2.07.2008 | 13:43
Gegenfrage, Warum sollten die nicht viel eher wegrennen  nachdem 3 ihrer Kameraden einen hässlichen, blutigen Tod gefunden haben :?:
Und was machst Du mit der AoO, die du für das Aufheben bekommst? Nochmal Disarm oder Trip, oder vielleicht doch mal endlich Schaden?
Genau das nervt mich seid D&D3 Metagaming ohne Ende. Es ist vollkommen egal wie Sinnvoll oder wenig Sinnvoll die Handlung Regeltechnisch ist, es ist wichtig wie wichtig sie Ingametechnisch ist.
BTW: Der Gobbo würde seine Waffe garnicht wieder aufheben, sondern das weite Suchen.

Wenn diese Aktion wirklich so wictig ist mal eine Gegenfrage: Wie oft wurde die bei dir (bitte nach D&D 3.x und D&D 4 teilen) pro Kampf eingesetzt?
Das letzte mal das jemand bei mir im Rollenspiel den Gegner mit dem Schlag zurückdrängen wollte war vor 100 Jahren, und das ist nun Teil von fast jeder power....
Standard: Nein???? Doch, denn es ist Standard bei einem auf Taktik ausgelegten Rollenspiel.
..... Jedenfalls für mich, und auch für einige Leute denen ich die Regeln bisher gezeigt habe.
Noch was: AoO gibt's in D&D 4 nicht mehr ;D
Namen sind nur SChall und Rauch
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Heimdall am 2.07.2008 | 14:13
Genau das nervt mich seid D&D3 Metagaming ohne Ende. Es ist vollkommen egal wie Sinnvoll oder wenig Sinnvoll die Handlung Regeltechnisch ist, es ist wichtig wie wichtig sie Ingametechnisch ist.
BTW: Der Gobbo würde seine Waffe garnicht wieder aufheben, sondern das weite Suchen.
Namen sind nur SChall und Rauch
Kommst Du auch mal mit Antworten auf die Fragen rüber bzw. beschäftigst Dich mit den Vorschlägen anderer oder Blubberst Du hier nur rum wie shice D&D4 ist wtf?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 2.07.2008 | 14:15
@Heimdall
Er ist noch nicht so weit das er anfängt seine "Meinung im Kontext der anderen Meinungen zu reflektieren" (http://tanelorn.net/index.php/topic,40549.msg756499.html#msg756499), das beginnt normalerweise erst so ab Thread-Seite 22, wenn überhaupt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Heimdall am 2.07.2008 | 14:23
@Heimdall
Er ist noch nicht so weit das er anfängt seine "Meinung im Kontext der anderen Meinungen zu reflektieren" (http://tanelorn.net/index.php/topic,40549.msg756499.html#msg756499), das beginnt normalerweise erst so ab Thread-Seite 22, wenn überhaupt.
Hoffentlich ist der Thread dann bald auf S.22 angekommen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Robert am 2.07.2008 | 14:38
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, wie man Entwaffnen aus einem Fantasy-RPG rauslassen kann.
Seht euch mal einen beliebigen Film mit bewaffneten Nahkämpfen an.
Der Held wird einen SChurken immer eher entwaffnen, als ihn zu töten.

Nur fürs Protokoll:
3.5 -> Imp. Disarm(oder Imp. Sunder/Combat Brute) war, für mich, immer eine Alternative zu Imp. Trip. und eher mit Klingenwaffen möglich(Tripper nutzen ja ausschließlich Stachelketten ::))
4.0 -> WTF wtf? Eine Stufe 17 Encounterpower? Warum kann das z.B. der TWF-Ranger nicht lernen? Oder der Pala?

Fazit: Mangelhaft, für ein Rollenspiel, dessen Hauptfokus auf taktischen Kämpfen liegt und noch ein Punkt auf meiner Minusliste für D&D4.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.07.2008 | 14:52
D&D 4 (bzw. die Postings hier) hast du noch nicht gelesen, oder?
Die Power auf Stufe 17 erlaubt einem Fighter einen harten Schlag abzusetzen der neben doppeltem Waffenschaden auch noch dazu fuehrt das der Getroffene seine Waffe fallenlaesst.

Andere Moeglichkeiten jemandem die Waffe zu entfernen wurden hier im Thread auch schon genannt.

Desweiteren:
Der "Held" hat in D&D4 (im Gegensatz zu frueheren Versionen) die Moeglichkeit in dem Moment in dem er den Gegner totschlagen wuerde den Treffer von toedlich auf "Gegner wird nur bewusstlos" umzudefinieren. Und das schon auf Stufe 1 ohne irgendein Feat oder bestimmte Waffen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Heimdall am 2.07.2008 | 14:53
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, wie man Entwaffnen aus einem Fantasy-RPG rauslassen kann.
Seht euch mal einen beliebigen Film mit bewaffneten Nahkämpfen an.
Der Held wird einen SChurken immer eher entwaffnen, als ihn zu töten.
Schon mal was anderes ausser Mantel und Degenfilmchen gekuckt?
Entwaffnet Ihr in Eurer Runde wirklich jeden dahergelaufenen Underling?
Ist HdR Kein Fantasyfilm mit Bewaffneten Nahkämpfen, weil da die Orks reihenweise Abgeschlachtet und nicht Heldengerecht entwaffnet und ins KZ Umerziehungslager zur Resozialisierung gebracht werden?

Zitat
Nur fürs Protokoll:
3.5 -> Imp. Disarm(oder Imp. Sunder/Combat Brute) war, für mich, immer eine Alternative zu Imp. Trip. und eher mit Klingenwaffen möglich(Tripper nutzen ja ausschließlich Stachelketten ::))
4.0 -> WTF wtf? Eine Stufe 17 Encounterpower? Warum kann das z.B. der TWF-Ranger nicht lernen? Oder der Pala?

Fazit: Mangelhaft, für ein Rollenspiel, dessen Hauptfokus auf taktischen Kämpfen liegt und noch ein Punkt auf meiner Minusliste für D&D4.
Kommt das wirklich so oft vor daß es einer Regel dafür bedarf?
Kann man NICHT entwaffnen nur weil es keine ausdrückliche Regel dafür gibt?
Ist es ein Nachteil, daß der SL das über einen vergleichenden Check regeln kann und es keinen Feat mehr kostet?
Es gibt keine Regel für einatmen und ausatmen, darf ich jetzt nicht mehr beschreiben wie mein dicker kleiner Halbling ausser Puste ist nach der Treppenkletterei?
Ja, D&D4 ist wirklich ein schrottiges System, wenn es für solche Basics keine Regeln gibt.

Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 2.07.2008 | 15:17
Kommst Du auch mal mit Antworten auf die Fragen rüber bzw. beschäftigst Dich mit den Vorschlägen anderer oder Blubberst Du hier nur rum wie shice D&D4 ist wtf?
Deine Fragen habe ich beantwortet, wenn Dir die Antwort nicht gefällt, kann ich Dir nicht helfen.

@Heimdall
Er ist noch nicht so weit das er anfängt seine "Meinung im Kontext der anderen Meinungen zu reflektieren" (http://tanelorn.net/index.php/topic,40549.msg756499.html#msg756499), das beginnt normalerweise erst so ab Thread-Seite 22, wenn überhaupt.
Hach, wegen solcher Qualifizierten Beiträge liebe ich den Woozleknoozle  ::)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Heimdall am 2.07.2008 | 15:27
Deine Fragen habe ich beantwortet, wenn Dir die Antwort nicht gefällt, kann ich Dir nicht helfen.
42.
Aber Danke, daß Du Dich für weitere Kommunikation selbst disqualifiziert hast.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 2.07.2008 | 15:30
42.
Aber Danke, daß Du Dich für weitere Kommunikation selbst disqualifiziert hast.
gern nochmal für Dich

So ist es. Das ist es was ich mit "Wenn man die CoreRules von D&D4 als komplettes RPG sieht, dann ist das ein jämmerliches System".
Wenn DMG. 42 für jede solche Frage ausreicht, dann braucht man die ganzen Powers nicht, sondern schreibt einfach "macht coole Sachen! Den DC holt ihr euch vom DMG S. 42.
Ein System kann nicht Detailierte Regeln dafür liefern wie mein Char übers Spielbrett geschoben wird, und dann, wenn die Seitenanzahl nicht mehr ausreicht einfach abbrechen und das so lapidar abtun.
Wenn D&D diesen Weg konsequent gegangen wäre, würde ich jubeln, niemand wünscht sich ein freieres D&D mehr als ich. Aber D&D4 ist nicht Frei und nicht Starr, es ist schlicht Inkonsequent.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.07.2008 | 16:31
Eine Frage ist noch unbeantwortet:
Wie oft wurde die bei dir (bitte nach D&D 3.x und D&D 4 teilen) pro Kampf eingesetzt?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Robert am 2.07.2008 | 18:19
@ Selganor:
Pro Kampf sicher unter 1x, was daran liegt, das man z.B. Tiere und die meisten Dämonen nicht entwaffnen kann(und Sunder nicht für Krallen funktioniert ::)).
In Kämpfen mit Humanoiden, die man vielleicht nicht verletzen wollte(Ja, gibt es. Und bewusstlos schlagen verletzt mehr, als entwaffnen UND dauert idR auch länger), oder die durch magische Waffen wesentlich stärker waren, hab ich diese Taktik gerne eingesetzt.

@ Topic:
Mir ist ziemlich egal, was der SL selbst regeln kann. Mir ist auch egal, was ihr denkt.
Für mich ist D&D4 ein Stück weiter unten auf der Prioritätenliste gelandet, als mir auffiel, das einige Kampfoptionen nicht/unzureichend von den Regeln unterstützt werden.

Gleich mal anderes Beispiel: Bei D&D 3.x(und IIRC bereits bei AD&D) konnte man eine Hydra besiegen, indem man ihre Köpfe mit dem Sunder-Manöver angriff und abtrennte. Da im neuen MM keine entsprechende Schwachstelle erwähnt wird und es außerdem im PHB kein Sunder Weapon mehr gibt, ist auch dieses Monster nur noch durch stumpfes runterkloppen auf 0HP zu besiegen.
Ich weiss, D&D hatte noch nie eine Trefferlokationen-Tabelle(und das war z.B. bei Star Wars sehr lästig. Hand ab mit Lichtschwert gehört seit Episode 5 dazu.), aber die simple Sonderregel in der Monsterbeschreibung hat Kämpfe gegen ein Monster vom Hydra-Typ immer zu einem Spotlight für den Fighter gemacht(kaum jemand außer dem Fighter hatte Imp. Sunder und ohne das Feat bekam man bis zu 12 AoO von den Köpfen).
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 2.07.2008 | 18:59
Eine Frage ist noch unbeantwortet:
Hab ich schon irgendwo geschrieben: Ich habe nicht mitgezählt.

Aber ganz sicher nicht in jedem Kampf, wohl noch nichtmal in jedem 10ten Kampf.
Aber selbiges gilt eben auch für die ganzen anderen Kampfoptionen. Was schlicht daran liegt, das ich sehr wenig Wert auf Kämpfe lege, und D&D4 nicht kritisiere, weil ich damit nicht klar kommen würde einfach -2 auf den Angriff zu legen, sondern weil D&D4 ganz offensichtlich unfertig ist. Bei MagicTG war von Anfang an klar, das man zusätzliche Karten kaufen muss, um das Potential des Spieles überhaupt erst zu erschließen. Bei einem Rollenspiel sollte das nicht so sein.
Wenn man 100$ für die Standardregelwerke ausgibt, möchte man ein komplettes Spiel haben.
Wenn der Umrechnungskurs nicht gerade so gut für uns währe würde ich jedem davon abraten sich dieses System zuzulegen. Für den Ramschpreis ist es ok, aber die Deutsche Ausgabe wird wohl insgesamt mehr als 100€ kosten, und da stellt sich schon die Frage wofür man die bezahlt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 2.07.2008 | 19:19
Für ein gut austariertes Taktikrollenspiel. ;)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 2.07.2008 | 21:15
dann hab ich auch eine eine Frage an die "entwaffnen gibt es nicht in RPGs" -Fraktion.

wie oft benutzt ihr Squeeze? Eine ziemlich kranke Vorstellung, daß dies ein Standardmanöver ist, daß in jedes vernünftige Fantasy RPG gehört.


btw. Ein Bardenmitspieler hatte seinen Char mal auf Disarm ausgelegt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 2.07.2008 | 23:56
dann hab ich auch eine eine Frage an die "entwaffnen gibt es nicht in RPGs" -Fraktion.

wie oft benutzt ihr Squeeze? Eine ziemlich kranke Vorstellung, daß dies ein Standardmanöver ist, daß in jedes vernünftige Fantasy RPG gehört.


btw. Ein Bardenmitspieler hatte seinen Char mal auf Disarm ausgelegt.
niemand hat behauptet dass es kein Entwaffnen in RPGs gibt. Es kommt nur so selten vor dass S.42 als Regel ausreicht. Vor allem bringt entwaffnen doch gar nichts, eine minor oder meinetwegen move action um sie ohne OA wieder aufzuheben und ganz normal draufzusemmeln. Wozu soll ich also in normalen Kämpfen entwaffnen? Vor allem in Standard D&D Kampagnen wo mindestens die hälfte der Gegner keine Waffen benutzen.
In 3.5 hat man sich auf disarm oder trip oder sunder spezialisiert oder man hat es ganz gelassen. Ich empfand alles 3 für den Spielverlauf als eher störend denn als interessante Taktik, deshalb bin ich froh dass es sie in diesem Sinne nicht mehr gibt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 3.07.2008 | 00:00
wer entwaffnen per S42 regelt findet auch Möglichkeiten per S.42 nutzen daraus zu ziehen. Keine Regeln sind kein Argument es nicht zu tun.
wie oft benutzt ihr squeeze?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 00:08
Squeeze empfinde ich insofern eine sinnvolle Sache, da es endlich erklärt, wie der Riese in den Dungeon kommt. ;)

Aber eine so explizit ausformulierte Regel hätte ich da auch nicht benötigt.
Aber weißt du, anders als du, brauche ich auch keine Regeln für alles und jedes. Darauf läuft es einfach hinaus.

Ehrlich gesagt verstehe ich aber auch nicht, was es da auf der 4. Seite immer noch zu diskutieren gibt. S. 42 und S. 189 sollte dir alle Antworten geben, die du suchst.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 3.07.2008 | 00:32
es geht nicht darum was ich brauche oder nicht brauche.
Es geht darum nach welchen Kriterien D&D4 Aktionen willkürlich starr regelt oder frei regelt und wie man ernsthaft eine starre squeeze Regel gegen Entwaffnen verteidigen kann, mit dem Argument Letzteres wäre sowieso langweilig und würde kaum vorkommen.

es reicht doch völlig zu sagen, sie wissen nicht was sie tun und die Sache ist vom Tisch  ;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Joe Dizzy am 3.07.2008 | 00:33
Hmm... ich gehe eigentlich davon aus, dass niemand so dumm ist zu glauben, dass nur weil es für etwas keine Regel gibt, es im Spiel nicht getan werden kann. Nichts anderes wird ja im DMG mit S.42 u.ä. gesagt.

Die Frage ist doch, ob Spieler auch die Dinge tun für die es keine klare Regeln gibt. Kurz: ob Spieler die Initiative ergreifen oder nur aus den Möglichkeiten wählen, die ihnen (durch Regeln) vorgesetzt werden. Hat man es mit Rollenspielern oder Brettspielern zu tun?

Für erstere bedeutet so eine fehlende Regel im schlimmsten Fall etwas mehr Arbeit für den SL, der jetzt entscheiden muss wie man mit den bekannten Regeln das ganze erfasst. Für letztere bedeutet so eine fehlende Regel einen tiefen Einschnitt in der Handlungsfreiheit des Charakters. Das sowas frustriert, kann ich gut verstehen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 10:04
Zitat
Für letztere bedeutet so eine fehlende Regel einen tiefen Einschnitt in der Handlungsfreiheit des Charakters.
Ich verstehe immer noch nicht, wie ihr darauf kommt. Klar, da fehlt ihm eine Option. Nur stellt sich die Frage, inwiefern diese Option überhaupt Relevanz hat. Vielleicht hat sich WotC nach dutzenden von Testspielrunden und Assets auf Cons gedacht. Kaum ein Schwein setzt disarm ein, also verwenden wir den Platz lieber für etwas sinnvolleres.

WotC hat bestimmt Designentscheidungen getroffen und diese durchgezogen. Ob einem diese nun gefallen oder nicht, ist reine Geschmackssache. Amüsant finde ich, dass ich Klagen über disarm in dieser Theatralik bisher nur hier gelesen habe, aber nicht z.B. auf rpg.net.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Joe Dizzy am 3.07.2008 | 10:21
Ich verstehe immer noch nicht, wie ihr darauf kommt.

Weil du dich nicht in ihre Sichtweise hineinversetzt, die damit verbunden ist.

Annahme: Die Spieler werden nur zwischen den Handlungen wählen, die regeltechnisch erfasst sind.

Hypothese: Wenn etwas nicht regeltechnisch erfasst ist, wird es den Spielern nicht in den Sinn kommen es zu tun.

Konsequenz: Die Entscheidungsfreiheit der Spieler ist objektiv begrenzter und das Spiel damit ärmer.

Wenn man die Annahme akzeptiert, d.h. wenn man annimmt, dass D&D wie ein Brettspiel gespielt wird; dann ist der Rest schlüssig.

Es ist dabei vollkommen egal, wie sinnvoll oder hilfreich die Handlungsmöglichkeit gewesen sein mag, die durch die Regeln nicht abgedeckt wurde. Im Zweifelsfall kann der SL immer ein Abenteuer entwerfen, in dem es von Bedeutung ist. Selbst wenn es nur Nasepopeln ist.

Ein Spiel in dem der Spieler zwischen Angriff 1, 2, 3....14 und Entwaffnen wählen kann, bietet objektiv mehr als ein Spiel in dem er nur zwischen Angriff 1,2,3....14 wählen kann.

Wenn man denn D&D so spielen will.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 10:35
Es bleibt immer noch die Frage der Relevanz. Disarm wird im Allgemeinen nicht eingesetzt. Selbst Falcon, der hier mit der Fakel des Disarms durch die Heide läuft, gibt selbst zu, dass er höchsten bei jedem 10. Spiel einmal Disarm einsetzt.

Ist es wirklich nötig, eine solche anscheinend recht unwichtige Regel einzubauen unter Bedacht, dass der zur Verfügung stehende Platz nur begrenzt ist? Ich würde es für Verschwendung für ein GRW halten und anscheinend war WotC derselben Meinung (und ich kenne auch diverse andere Rollenspiele, in denen das ebenfalls nicht explizit geregelt ist).
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 10:51
Wenn man denn D&D so spielen will.
Es ist noch nichtmal das Problem, das es "nur" auftritt, wenn man auf die Idee kommt, D&D so zu spielen.
Es ist das Problem das D&D4 so aufgebaut ist, das es auf diese Weise Sinn macht.

Wenn ich mit Rollenspielerfahrung an ein neues System gehe, dann kann ich auch mit D&D1 oder DSA1 alles machen, was auch immer mir einfällt. Aber D&D4 stellt einen gewissen Anspruch (jedenfalls auf den ersten 100 Seiten des Spielerhandbuchs) den es dann selbst nicht einhält.

Die Frage ist halt, was ein Pool an Powers nutzt, die ich z.B. nur einmal pro Tag einsetzen kann, wenn dann wiederrum sehr viel selbst geregelt werden muss. Nehmen wir mal an, ich lege als SL fest, das Entwaffnen -3 auf den Angriffswurf gibt. Dann im "Alles über Kämpfer" kommt die Power "Entwaffnen" als Encounterpower dazu. Was ist nun? kann man Entwaffnen immernoch mit -3 nach DMG S.42 jederzeit machen? Oder ab nun nur noch, wenn der Kämpfer die entsprechende Power hat, und dann nur 1 mal Pro Tag.
Bevor jetzt einer mit 20 Spezialfällen aus früheren Editionen kommt. Die D&D4-Designer haben diesen Weg für das zukünftige D&D gewählt, sind ihn aber nicht zuende gegangen. Um ein System, das so strukturiert ist, wie es D&D4 ist, fehlen Mindestens 30-40 Seiten im Playershandbook, damit man davon reden könnte ein komplettes Spiel zu haben.
Ansonsten hätten sie es Collectible-RPG nennen sollen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.07.2008 | 11:02
Wenn ich mit Rollenspielerfahrung an ein neues System gehe, dann kann ich auch mit D&D1 oder DSA1 alles machen, was auch immer mir einfällt.
Echt? Auch entwaffnen? (Auch ohne die Weapon Mastery aus dem Master Set?)
Zitat
Aber D&D4 stellt einen gewissen Anspruch (jedenfalls auf den ersten 100 Seiten des Spielerhandbuchs) den es dann selbst nicht einhält.
Welcher Anspruch waere das?

Und warum beziehst du nur die ersten 100 Seiten ein? Da sind ja noch nichtmal alle Klassen beschrieben und das Kampfkapitel ist auch noch nicht dabei.
Zitat
Die Frage ist halt, was ein Pool an Powers nutzt, die ich z.B. nur einmal pro Tag einsetzen kann, wenn dann wiederrum sehr viel selbst geregelt werden muss.
Du kannst mit den Daily Powers den Spielern Faehigkeiten an die Hand geben mit denen sie zwar weit mehr ausrichten koennen als mit "normalen" (bzw. "at-will") Faehigkeiten, aber eben nicht unbegrenzt sondern nur einmal am Tag.
Zitat
Nehmen wir mal an, ich lege als SL fest, das Entwaffnen -3 auf den Angriffswurf gibt.
Hast du das DMG (bzw. Seite 42 davon) schon gelesen?
Zitat
Dann im "Alles über Kämpfer" kommt die Power "Entwaffnen" als Encounterpower dazu. Was ist nun? kann man Entwaffnen immernoch mit -3 nach DMG S.42 jederzeit machen?
Da die "Entwaffnenpower" wahrscheinlich keinen -3 Abzug haben wird (und vielleicht noch weitere Effekte neben der simplen Entwaffnung haben koennte) wo ist da das Problem?
Zitat
Oder ab nun nur noch, wenn der Kämpfer die entsprechende Power hat, und dann nur 1 mal Pro Tag.
Wieso auf einmal einmal pro Tag?
Zitat
Bevor jetzt einer mit 20 Spezialfällen aus früheren Editionen kommt. Die D&D4-Designer haben diesen Weg für das zukünftige D&D gewählt, sind ihn aber nicht zuende gegangen. Um ein System, das so strukturiert ist, wie es D&D4 ist, fehlen Mindestens 30-40 Seiten im Playershandbook, damit man davon reden könnte ein komplettes Spiel zu haben.
Was soll denn genau auf diesen 30-40 Seiten stehen? (Antwort bitte in eigenem Thread, denn die 30-40 Seiten werden wohl nicht nur Regeln zum Entwaffnen sein)
Zitat
Ansonsten hätten sie es Collectible-RPG nennen sollen.
Noe, den Titel hatte schon "Brave New World"
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: MarCazm am 3.07.2008 | 11:12
War nicht schon der Sinn des Lebens 42?? ~;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 11:14
Und was machst Du mit der AoO, die du für das Aufheben bekommst? Nochmal Disarm oder Trip, oder vielleicht doch mal endlich Schaden?
OA sind immer Basic Attacks, also nur auf Schaden ausgelegt. Wenn man jemanden gefangen nehmen will, kann man auch bei dem letzten nötigen Treffer ansagen, daß man den Gegner nicht töten will.
Aber eine Entwaffnen-Power wäre vielleicht auch in diesem Spiel zu übermächtig oder führt dazu, daß der Weltwirtschaftmarkt für Waffen einen derartigen Schub bekommt, daß es bald keine Waffen mehr gibt, weil sämtliche Schmiede sich als Millionäre zur Ruhe gesetzt haben.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 11:30
Echt? Auch entwaffnen? (Auch ohne die Weapon Mastery aus dem Master Set?)
Ja, ganz ohne irgendwelche Zusätze. DMG Seite 42 ist nämlich keine tolle D&D4 erfindung, sondern Grundregel jeglichen klassischen Rollenspiels.
Welcher Anspruch waere das?
Rollenspielsystem mit extremer Regelausrichtung auf taktischen Kampf und nahezu Regelfreiheit beim Rollenspiel.

Und warum beziehst du nur die ersten 100 Seiten ein? Da sind ja noch nichtmal alle Klassen beschrieben und das Kampfkapitel ist auch noch nicht dabei.
Die Grenze wahr aus der Luft gegriffen. Konkret: nach den Klassenbeshreibungen hat man ein System, das einem diffizile Möglichkeiten gibt einen Kampf taktisch und trotzdem erzählerisch spannend zu gestallten. Was dann folgen müsste, wäre ein allgemeines Kampfsystem das diese Stärken der Klassen aufnimmt und in ein großes Ganzes überführt. Das tut D&D4 aber nicht. D&D4 blättert willkürlich im Kampfteil von D&D3 rum und schreibt eine verkürzte Fassung davon.

Du kannst mit den Daily Powers den Spielern Faehigkeiten an die Hand geben mit denen sie zwar weit mehr ausrichten koennen als mit "normalen" (bzw. "at-will") Faehigkeiten, aber eben nicht unbegrenzt sondern nur einmal am Tag.Hast du das DMG (bzw. Seite 42 davon) schon gelesen?Da die "Entwaffnenpower" wahrscheinlich keinen -3 Abzug haben wird (und vielleicht noch weitere Effekte neben der simplen Entwaffnung haben koennte) wo ist da das Problem?Wieso auf einmal einmal pro Tag?
Also bist du der Meinung, das ich jeden Effekt einer Encounter- oder Dailypower auch At-Will zulassen sollte, dann aber eben nur einen Malus darauf geben?
Was soll denn genau auf diesen 30-40 Seiten stehen? (Antwort bitte in eigenem Thread, denn die 30-40 Seiten werden wohl nicht nur Regeln zum Entwaffnen sein)
Ich bin dabei alles zu ändern was mit an D&D4 nicht passt, aber ich werde diese 30-40 Seiten sicher nicht schreiben, da ich überhaupt kein taktisches Rollenspiel haben will.
Wenn man jemanden gefangen nehmen will, kann man auch bei dem letzten nötigen Treffer ansagen, daß man den Gegner nicht töten will.
Ja, und wenn man jemanden die Klippe runterschubsen will, dann kann man ihn auch Bewußtlos schlagen und dann runterwerfen. Wozu also Squeeze?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 11:31
Hier ein Beispiel auf die Schnelle:

Disarm                         Fighter Attack ??
You hit your enemy's weapon with a heavy blow to bring
it out of balance and he eventually drops it.


Encounter ✦ Martial,Weapon
Standard Action Melee weapon
Target:
One creature (holding a weapon)
Attack: Strength vs. Fortitude
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Effect: Until the start of your next turn, the target takes
a -2 penalty to all attack rolls. The target can use a move
action at his turn to get rid of the penalty. Make a
secondary attack.
  • Secondary Target: Same creature
  • Secondary Attack: Strength vs. Fortitude
  • Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
  • Effect: The target drops his weapon.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 11:32
Ja, und wenn man jemanden die Klippe runterschubsen will, dann kann man ihn auch Bewußtlos schlagen und dann runterwerfen. Wozu also Squeeze?
Hä? Ich kann Dir nicht ganz folgen. Warum Squeeze für Klippe runter werfen, ich nichts verstehen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 11:52
Zitat
Wozu also Squeeze?
Squeeze ist für Situationen da, in denen sich eine Kreatur durch eine zu engen Breich quetschen (squeeze) muss. Also z.B. ein Riese, der durch einen Dungeon krabbelt, oder ein SC, der sich durch einen engen Schacht quetscht.

Lesen darf man die Regeln vorher schon. ;)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 11:58
Lesen darf man die Regeln vorher schon. ;)
Sorry das ich noch ein Leben ausserhalb des Rollenspiels habe  ;)

Ich meinte natürlich Bull-Rush
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.07.2008 | 12:08
Ich meinte natürlich Bull-Rush
Um Einen Gegner "aus dem Weg" zu kriegen dass sich andere Leute aus der Gruppe ohne Faehigkeiten die es ihnen erlaubens ich durch einen Gegner (oder an einem Gegner vorbei) zu bewegen in andere Position bringen koennen.
In D&D 3.x wurde der extrem selten genutzt, aber da war ja auch "Move to Enemy, Full Attack till either drops" die Standardtaktik.
In D&D 4 habe ich es extrem selten erlebt (ausser wenn ich mal wieder eine Flaming Sphere ausgepackt habe) dass jemand staendig am selben Fleck stehengeblieben ist (PC wie Monster)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 3.07.2008 | 12:10
Lesen darf man die Regeln vorher schon. ;)

Das kann doch nicht angehen, dass ein Thalamus Grondak die Regeln lesen muss bevor er seine rulende Meinung in die Tastatur erbricht.
Man muss auch mal ohne Ahnung was sagen dürfen, sonst diskutieren ja nur die Fachleute und Experten miteinander und der kleine Mann wird völlig übergangen... wo kämen wir denn da hin.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 12:14
Um Einen Gegner "aus dem Weg" zu kriegen dass sich andere Leute aus der Gruppe ohne Faehigkeiten die es ihnen erlaubens ich durch einen Gegner (oder an einem Gegner vorbei) zu bewegen in andere Position bringen koennen.
weil du oder irgendjemand diese Fähigkeit so interpretiert darf man sie nur so einsetzen?
Bei einem Kampf am Abgrund, was gibt es schöneres, als den Gegner mit einem Bull Rush(oder irgendeiner anderen Technik) über die Klippe zu drängen?
Der Argumentation von Wolf und einigen anderen hier folgend ist das ja unnötig, weil man ja auch einfach rutnerkloppen kann.
Hier wird ständig die neue Vielfalt im Kampf bei D&D4 hochgelobt, und wenn jemand sagt das da was fehlt, kommt als Argument "Ja man kann doch einfach runterkloppen und dann machen was man will".
Merkt ihr garnicht wie Retro diese Argumentation im Blickwinkel von D&D4 ist?
Das kann doch nicht angehen, dass ein Thalamus Grondak die Regeln lesen muss bevor er seine rulende Meinung in die Tastatur erbricht.
Man muss auch mal ohne Ahnung was sagen dürfen, sonst diskutieren ja nur die Fachleute und Experten miteinander und der kleine Mann wird völlig übergangen... wo kämen wir denn da hin.
Wieder schlechten Sex gehabt? ::)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 3.07.2008 | 12:29
Zitat
Merkt ihr garnicht wie Retro diese Argumentation im Blickwinkel von D&D4 ist?

Ob retro oder nicht, eine Klippe in einem Encounterdesign ist eine Gefahr für Gegner, wie Charaktere. Und es geht ja grundsätzlich bei Encountern um Gefahr. Ein SC, der einen Gegner an eine Klippe drängt läuft auch immer Gefahr von der anderen Seite, die ja meist in der Überzahl ist, auch runtergedrängt zu werden.

Um nochmal meine Meinung zum Entwaffnen darzustellen: da spezielle Kampfmanöver nicht mehr mit "Gelegenheitsangriffen" bestraft werden würde Entwaffnungsangriffe sehr üblich werden - zu aller erst von Seite des SLs. Denn er hat auf der einen Seite mehr Monster mit (meist) höheren Angriffswerten. Und sehr schnell wird das sehr übel für SCs werden. Und D&D 4 versucht ganz stark den Fokus von dem "SL gegen die SCs"-Spiel wegzubringen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 3.07.2008 | 12:32
Ich habe Wolfs Sturmklinge Kommentar zum FeyStep hierher (http://tanelorn.net/index.php/topic,41955.msg787377.html#msg787377) verlegt. Bitte weitere Diskussion zu diesem Thema dort weiterführen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 12:40
Was die Gefahr der Klippe angeht, stimme ich Dir absolut zu.
Entwaffnen müsste ja nichtmal unbedingt eine Standardaktion sein, ich bin durchaus dafür, das Diebe und Magier zu untrainiert für so ein Manöver sind. Aber dann sollte doch zumindest eine At-Will Power auf Stufe 1 oder 2 existieren, die den auf Kampf trainierten Klassen dieses ermöglicht.
Es spricht ja nichts dagegen, das das Entwaffnen entsprechende schwer ist.
Aber da das aufheben sowieso keine AoO (oder OA :P ) erzeugt ist das ganze natürlich Sinnfrei.
Deshalb rede ich ja die ganze Zeit von einem Grundsätzlichen Designproblem, und nicht so sehr speziell vom Entwaffnen.
Durch das so starke fixieren auf Tabeletop Maßstäbe nimmt D&D sich einfach viel zu viele Möglichkeiten.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 3.07.2008 | 12:50
Nochmal, das ich das richtig verstehe. Ein "Entwaffnen" brint also nur Sinn, wenn man durch das Aufheben, also die herstellung des "Normalzustandes" einen Umsonstangriff bekommt.

Es geht hier also nicht darum, dass D&D 4 irgendwelche "rollenspiel"-Aktionen beschneidet, sondern das bewährte Taktikmöglichkeiten aus dem vorherigen System nicht mehr bestehen?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 12:55
Nicht, das keine Taktioptionen der Vorversion bestehen, sondern das die Taktikmöglichkeiten der neuen Edition unnötig eingeengt wurden, un dzwar auf einen ganz klaren Fokus aufs Figuren schieben und markieren.
Mit der Vorversion hat das garnicts zu tun. Rollenspieloptionen beschränkt die neue Version sowieso, aber das passt in den Werdegang von D&D seid der Wizardsära.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.07.2008 | 13:47
Entwaffnen müsste ja nichtmal unbedingt eine Standardaktion sein, ich bin durchaus dafür, das Diebe und Magier zu untrainiert für so ein Manöver sind.
Wenn keine Standard Action was dann? Move Action, Minor Action oder Free Action?
Aus welchem Grund sollen bestimmte Klassen diese Manoever gar nicht einsetzen koennen?
Ein Stufe 10 Magier kaempft auch ohne Magie oft besser als ein Kaempfer Stufe 1 (alleine vom reinen Angriffsbonus - Schaeden variieren ja durch Waffe und Angriff)
Zitat
Aber dann sollte doch zumindest eine At-Will Power auf Stufe 1 oder 2 existieren, die den auf Kampf trainierten Klassen dieses ermöglicht.
Also jetzt doch alle Klassen? Denn JEDE D&D4 Klasse ist "auf Kampf trainiert".
Diese At Will Power soll (jetzt bitte mit D&D4-Werten) WAS genau machen?
BTW: Stufe 2 Power? Also entweder die oder eine der Klassenspezifischen Utility Powers? Ich wage mal zu behaupten welche Power da 99% der Charaktere NICHT nehmen.
Zitat
Es spricht ja nichts dagegen, das das Entwaffnen entsprechende schwer ist.
Aber da das aufheben sowieso keine AoO (oder OA :P ) erzeugt ist das ganze natürlich Sinnfrei.
Und warum genau schreist du dann nach einem "sinnfreien" Manoever?

Rollenspieloptionen beschränkt die neue Version sowieso, aber das passt in den Werdegang von D&D seid der Wizardsära.
Lass mich raten welche "Rollenspieloptionen" beschraenkt werden? Man kann jetzt keinen "Handwerker" oder sonstigen "normalen" Menschen mehr spielen der mit den restlichen Abenteurern abenteuertechnisch einfach nicht mithalten kann?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 14:19
Wenn keine Standard Action was dann? Move Action, Minor Action oder Free Action?
Ich schrieb Standardaktion, nicht Standard Action. Das sollte Dir als "es gibt keinen AoO mehr" auffallen.
Damit meine ich, das es nicht wie Bull Rush oder ähnliches für alle SCs/NSCs zur verfügung stehen soll.
Aus welchem Grund sollen bestimmte Klassen diese Manoever gar nicht einsetzen koennen?
Ein Stufe 10 Magier kaempft auch ohne Magie oft besser als ein Kaempfer Stufe 1 (alleine vom reinen Angriffsbonus - Schaeden variieren ja durch Waffe und Angriff)Also jetzt doch alle Klassen? Denn JEDE D&D4 Klasse ist "auf Kampf trainiert".
Aus weclhem Grund hat D&D4 Klassenbasierte Powers in die Regeln eingeführt?
Diese At Will Power soll (jetzt bitte mit D&D4-Werten) WAS genau machen?
Encounter  -----    Martial, Weapon
Standard Action ----   Melee weapon
Target: One creature
Attack: Dex vs. Reflex or Str vs. Fort.
Hit: no damage, and the target drops one weapon it is holding.
BTW: Stufe 2 Power? Also entweder die oder eine der Klassenspezifischen Utility Powers?
Dann eben Stufe 3 :P

Ich wage mal zu behaupten welche Power da 99% der Charaktere NICHT nehmen.Und warum genau schreist du dann nach einem "sinnfreien" Manoever?
Wie gesagt, dieses Manöver ist nur Sinnfrei, weil die Regeln nicht zuendegedacht wurden, und das aufheben einer Waffe eben keine OA gibt.
Das sind eben diese fehlenden Seiten in den Kampfregeln, die aus diesem Halbgaren Zeug ein vernünftiges Taktiksystem machen könnten.
Lass mich raten welche "Rollenspieloptionen" beschraenkt werden? Man kann jetzt keinen "Handwerker" oder sonstigen "normalen" Menschen mehr spielen der mit den restlichen Abenteurern abenteuertechnisch einfach nicht mithalten kann?
Nein. Sondern das alle Charakterklassen sich immer mehr angleichen und Ausgeglichenheit mit gleichheit verwechselt wird. Ein Barde muss im Kampf einem Krieger nicht ebenbürtig sein, das sit Unfug für ein Rollenspiel.
Aber bitte bitte jetzt keine Grudnsatzdiskussion über das Richtige Rollenspiel hier. Das gehört eher in "D&D und Rollenspiel das alte Leid"
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 3.07.2008 | 15:07
Zitat
Encounter  —--    Martial, Weapon
Standard Action —-   Melee weapon
Target: One creature
Attack: Dex vs. Reflex or Str vs. Fort.
Hit: no damage, and the target drops one weapon it is holding.

Sollte Target nicht besser "One Object" oder besser "one Weapon" sein, denn man kann damit sicherlich nicht die Zähne eines Guarddrakes ausschlagen, oder?
Warum können Fernkämpfer keine Waffen aus der Hand schießen?
Und mit welche Werten greift dann der Mensch/Ork/Riese an bzw. macht Schaden? Wenn ich mir das als Spielleiter dann in den konkreten Situationen raussuchen muss, ist eines der wesentlichen Vorteile des Monsterstatblocks von D&D4 ad absurdum geführt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 15:28
Sollte Target nicht besser "One Object" oder besser "one Weapon" sein, denn man kann damit sicherlich nicht die Zähne eines Guarddrakes ausschlagen, oder?
Gegen welchen Wert soll er dann Würfeln?
Warum können Fernkämpfer keine Waffen aus der Hand schießen?
SChonmal versucht? Geht nur indem Du in die Hand schießt, und da D&D keine Trefferzonen kennt, geht das nicht.
Und mit welche Werten greift dann der Mensch/Ork/Riese an bzw. macht Schaden? Wenn ich mir das als Spielleiter dann in den konkreten Situationen raussuchen muss, ist eines der wesentlichen Vorteile des Monsterstatblocks von D&D4 ad absurdum geführt.
Wenn Du die Optionen eines Rollenspiels vom Monsterstatblock abhängig machen willst, bitte.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 3.07.2008 | 15:49
@Thalamus Grondak:
Ich habe die ganze Zeit überlegt, warum Deine Aussagen mir die ganze Zeit falsch vorkamen. Ich kann jetzt den Finger drauf legen:
Du sagst, dass 4E detailierte Regeln für das Figuren-übers-Brett-schieben hätte.
Hat es das wirklich?

Ich sage nein. Es gibt beim Boden nur die Unterscheidung Normal Ground und Difficult Ground. Ein diagonales Feld ist genauso weit weg wie ein Gerades. Cover gibt es nur in 2 Varianten: Cover und Superior Cover, wobei die Unterscheidung nur ungefähre Angaben hat, usw.

4E hat ein Kampfsystem, das leicht eingängig und ohne großen Aufwand spielbar ist. Himmel! Jasper hat das erste Abenteuer angefangen zu spielen und kauft sich das Abenteuer als besseres Descent, dass auch noch billiger ist! Es versucht gar nicht so genau wie möglich die Realität damit spiegeln zu wollen, sondern es hat ein leicht erlernbares Regelsystem, dass Spass macht und Taktik bietet, wie ein Eurogame. Dein Vorwurf wäre quasi vergleichbar mit dem Vorwurf, dass man bei den Siedlern von Catan kein Wettereinfluss hat. Gerade das Wetter wäre aber ein wichtiges Thema bei einer Bauernsimulation.
4E hat aber einen Vorteil gegenüber einem normalen Gesellschaftsspiel: Es gibt einen SL, der improvisieren und Regeln interpretieren kann. Es ist also möglich, wenn der SL richtig eingestellt ist, kreative und ungewöhnliche Lösungen zu versuchen. Und da kommt eben das komplette DMG ins Spiel. Das Buch ist extra so geschrieben, dass der SL auf seine Aufgabe so gut wie möglich vorbereitet ist. (btw. das ist auch der Grund, warum das PHB einen anderen Schreibstil hat als das DMG)

4E ist halt das Eurogame des Rollenspiels. SL inside. ;)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 16:04
Ja, Du hast es erkannt. Nur das Du das Positiv siehst, und ich nicht. (Ist halt Geschmackssache.)
Ich will Rollenspiel spielen, wenn ich D&D spiele, und kein Decent.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 3.07.2008 | 16:18
@Thalamus:
Das hat jetzt aber mit Deinem Entwaffnen-Vorwurf gegenüber 4E nichts mehr zu tun. :)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 16:22
Doch, denn bei einem Brettspiel sit es egal, wenn Regeln fehlen. Ein Brettspiel ist nunmal ein Brettspiel. Als Rollenspiel fehlen eben einige Sache.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 16:22
Ja, Du hast es erkannt. Nur das Du das Positiv siehst, und ich nicht. (Ist halt Geschmackssache.)
Ich will Rollenspiel spielen, wenn ich D&D spiele, und kein Decent.
Spielst Du die 3.5 weiter oder gar was komplett anderes?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 3.07.2008 | 16:24
Doch, denn bei einem Brettspiel sit es egal, wenn Regeln fehlen. Ein Brettspiel ist nunmal ein Brettspiel. Als Rollenspiel fehlen eben einige Sache.

Und einem Rollenspiel ist es auch egal, wenn Regeln fehlen. (S. 42 DMG) - Womit wir wieder beim Anfang wären  ::)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 16:28
Spielst Du die 3.5 weiter oder gar was komplett anderes?
Ich bastel mir grad ein AD&D4
Ich muss zuviele verschiedene geschmäcker in meiner Spielerschaft unterbringen, als das ich einfach, wie ich es von mir aus machen würden, wieder Back to the Roots AD&D2 spielen könnte
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 3.07.2008 | 16:45
Doch, denn bei einem Brettspiel sit es egal, wenn Regeln fehlen. Ein Brettspiel ist nunmal ein Brettspiel. Als Rollenspiel fehlen eben einige Sache.
Umgekehrt!
Wenn bei einem Brettspiel Regeln fehlen, hast Du meistens gelitten, wenn Du sie haben willst. Dir fliegen Deine Hausregeln sofort aus Balancegründen um die Ohren. Bei einem Rollenspiel kannst Du frei Schnauze improvisieren.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 17:06
Bei einem Rollenspiel kannst Du frei Schnauze improvisieren.
Darauf gehe ich jetzt nicht zum 100. mal ein.
Umgekehrt!
Wenn bei einem Brettspiel Regeln fehlen, hast Du meistens gelitten, wenn Du sie haben willst.
Ich meine nicht, das die Regeln schlecht sind, sondern wenn die Regeln nur einen kleinen Teil der möglichen Optionen abdecken. En Brettspiel ist nunmal auf das Brett begrenzt, was dazu führt, das viele Dinge vorraussehbar überhaupt nie eintreten können.
Wenn es bei Decent keien Entwaffnenregel gibt, dann ist das einfach so. Stört nicht...
Ein Rollenspielsystem hat (sollte) da einen anderen Anspruch (haben).
Ein Rollenspielsystem sollte mehr als eine strickte Art des Spielens unterstützen. Sonst verkommt es zu einem einfachen Gesellschaftsspiel ohne Flexibilität und Freiheit.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 3.07.2008 | 18:09
@Thalamus Grondak:
Und das Fehlen expliziter Regeln fürs Entwaffnen ist für Dich ein Hinweis, dass D&D nur eine strikte Art des Spielens unterstützt?  wtf?
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 3.07.2008 | 19:48
Ein schrieb:
Zitat
Falcon, der hier mit der Fakel des Disarms durch die Heide läuft, gibt selbst zu, dass er höchsten bei jedem 10. Spiel einmal Disarm einsetzt.
ähm, ich glaube das war jemand anderes.
Ich war derjenige, der sagte ein Spieler spezialisierte sich bei 3.5 auf Disarm. Kannst dir ausmalen wie oft es vorkam ;)

Georgios offenheit finde ich sehr gut:
Ich sehe das mittlerweile nicht mehr ganz so streng, kann die Spielweise nur Spieloptionen für den Char wahrzunehmen aber auch noch gut nachvollziehen.
Da wirkt ein Spiel wirklich ärmer. Und ob ein Manöver effektiv ist, entscheidet wie man es regeltechnisch umsetzt.
"das war vorher so kacke geregelt, daß es niemand benutzt hat, also kommt es raus" ist kein Argument. Es hätte ja auch effektiv sein können.

"collectible RPG" finde ich sehr gut  :D  :d

und niemand benutzt squeeze.


mein Vorschlag für einen Entwaffneneffekt Wäre:
der Gegner bekommt -5 auf Resist gegen Intimidate fürs Aufgeben wenn er bloodied ist.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 3.07.2008 | 19:53
Also ich hab bisher 2 Wizards Abenteuer gesehen, in beiden kam squeeze vor  ;D
Gerade bei den Standard-Gegnern für low levels, Kobolde und Goblins, kommt es immer gut wenn man ein paar enge Gänge mit einbaut.
Oder ein Rattenschwarm der wertvolle Glitzderinge entwendet und in ein Loch verschwindet....
Also mir fallen viele tolle Anwendungen für squeeze ein. Für Disarm nicht.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 3.07.2008 | 20:00
Umgekehrt kenne ich auch. Der große Oger oder Troll wird in einen engen Gang gelockt, um ihn dann in Ruhe auseinandernehmen zu können.
Also Squeeze finde ich dann doch schon relativ wichtig.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 3.07.2008 | 20:19
ja, ich wüsste auch nicht wie ich ohne Squeeze D&D spielen könnte.




moment, vielleicht mit S.42 :o !?!
Nein, das wäre zu abwegig. Da muss ein Manöver her. Das geht vielleicht mit entwaffnen, aber doch nicht mit squeeze, ich bitte euch.


CP schrieb:
Zitat
@Thalamus Grondak:
Und das Fehlen expliziter Regeln fürs Entwaffnen ist für Dich ein Hinweis, dass D&D nur eine strikte Art des Spielens unterstützt?  Huh
Nun, es gibt wohl Leute, die so spielen. Für diese ist das eine berechtigte Kritik an D&D. Vielleicht sollte man nicht immer von sich selbst ausgehen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: 6 am 3.07.2008 | 20:57
@Falcon:
Das hier ist die letzte Antwort auf Deine Postings ausserhalb meiner Moderatorentätigkeit.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 3.07.2008 | 21:11
ok, was muss ich schreiben um das abzuwenden?
jetzt muss ich vorsichtig sein:

@topic: Entwaffnen hat man vorher schon selten benutzt, ich finde es richtig und konsequent, daß sie es rausgenommen haben. Jeder, der dies dennoch möchte, kann das mit den Spielhilfen des DMG nachregeln. Mit anderen Manövern wäre dies nicht so ohne weiteres möglich gewesen, weshalb sie ins PHB übernommen würden.



ps: ahem..das ist meine hocheigene Meinung, ich wurde weder genötigt unter Zwang gesetzt oder erpresst. Ehrlich nicht.
war alles richtig?



tut mir leid. Ich weiss wirklich nicht was ich Falsches gesagt haben soll (jedenfalls nichts beleidigendes), ausser eine andere Meinung als die Meinungsmacher des Tanelorn zu dem Thema zu haben, die mit Beleidigungen nicht geizen. Und wie kann es gleichzeitig sein, daß jemand wie Wawoozle hier stattdessen tun kann was er will?

Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 3.07.2008 | 21:37
Allein dass ihr euch über 6 Seiten über etwas wie "Entwaffnen" streiten könnt... (etwas, dass niemand in meiner 3.0 und 3.5 Runde jemals! angewendet hat) und das auf einem Niveau, das diesem Forum einfach nicht würdig (und damit euch auch nicht) ist, spricht doch Bände.

Geht mal wieder an die frische Luft joggen, mal wieder vögeln oder macht sonst was, was den Kopf wieder klar macht. Aber Wie die die es unbedingt wollen einen Disarm umsetzen können. Dieses Ziel hat der Thread schon auf der ersten Seite verloren

und das "ok ich entschuldige mich, aber warum das User XY hier machen was er will?"  ist eine beschissene Kindergartendiskussion
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.07.2008 | 21:39
@Thalamus Grondak:
Und das Fehlen expliziter Regeln fürs Entwaffnen ist für Dich ein Hinweis, dass D&D nur eine strikte Art des Spielens unterstützt?  wtf?
Nein, der Rest der Regeln ist ein Hinweis darauf, und das fehlen der Entwaffnenregel ist ein hinweis, das das System nicht fertig ist.
Ich warte noch auf die Pressemitteilung, das beim Druck ausversehen 30 Seiten nicht mitgedruckt wurden....
Oder ein Rattenschwarm der wertvolle Glitzderinge entwendet und in ein Loch verschwindet....
Also mir fallen viele tolle Anwendungen für squeeze ein. Für Disarm nicht.
Klar, wenn man sich nichts anderes einfallen lassen will.  ::)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 3.07.2008 | 22:21
@Joes: es gab schon viel üblere Diskussionen (siehe Dragonborn-Sexleben) und auch wesentlich üblere Töne.
Was Sticheleien angeht (siehe z.b. Thalamus letzten Satz), da scheinen die meissten Leser "wer austeilt muss auch einstecken können" nicht zu beherzigen. In der Regel kriegt man immer nur soviel zurück wie man gibt, da müsste sich also von selber regeln. Leute, die sich über so etwas aufregen sollten immer erst vor der eigenen Tür kehren. Damit meine ich jetzt nicht dich im Speziellen.

ich finde aber allein deine Aussage sagt alles über die Denkweise, wie die meissten mit Anliegen anderer Leute umgehen, aus:
"wie kann man über XYZ diskutieren, etwas, das in MEINER Runde nie vorkommt?"
so ähnlich wie:
"wie kann man etwas ernst nehmen, das mich nicht interressiert?"
zum Kindergarten: Es ist die Wahrheit! Was erwartest du? Welche offtopic Kommentare hier von 7k Postern durchgewunken werden finde ich etwas sippenhaft. Finde ich ja i.O. (wie schon gesagt), denn ich erwarte nichts anderes von Menschen aber nur solange ich nicht der Buhmann bin und bedroht werde.

@Topic:
ich finde es geradezu zwingend, daß es bei der willkürlichen Manöverauswahl von D&D4, Spieler geben muss, die mit dieser nicht einverstanden sind und andere Manöver in die Liste nehmen würden.
Das ist ok. Dann haben diese Spieler halt ein großes Problem.

WAS hier wirklich Kindergarten ist, sind die Argumente, die versuchen vorhandene Manöver gegen nicht vorhandene zu rechtfertigen. Dabei ist es eine völlig willkürlich Auswahl, es gibt keinen Hintergedanken. Man muss es mal als das sehen was es ist. Sie hätten auch würfeln können, dann würde dieser Thread jetzt den Titel squeeze tragen und dieselben Leute würden andere Manöver verteidigen.

Ich finde squeeze nicht wirklich unwichtiger als entwaffnen (das kriegen schon mal viele nicht auf die Reihe). Das hängt vom Rundenstil ab aber es ist doch eine wesentlich unanfechtbare Aussage zu sagen:
"Die Manöverauswahl von D&D4 finde ich scheisse, ich würde eher ...nehmen". Man darf in Foren auch einfach mal Meinungen äussern.
Und wer hat dann das Recht zu sagen "die Manöver sind schon völlig in Ordnung, du bist nur zu blöd das zu sehen" (wie das Thalamus die ganze Zeit zu hören bekommt)?

Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen, deswegen wünsche ich euch viel Erfolg beim Überreden der restlichen entwaffnen-Kritiker. Verdient haben sie es nicht.
Ich störe eure Kreise bei dem Thema nicht mehr.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Tantalos am 4.07.2008 | 06:43
Also ich finde die Squeeze Regelung eigentlich auch nicht wichtig. Aber ein kurzer Absatz dazu, ob ein large Monster durch ein Medium Durchgang passt, hätte ich mir schon gewünscht. Dass das jetzt die Squezze-Reglung geworden ist - naja schön.

Wie gesagt, eine Antwort auf diese Bewegungsfrage werte ich höher als über eine Schnulli-Taktik wie Entwaffnen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 4.07.2008 | 09:55
@Falcon
Das Thema war spätestens auf Seite 2 durch, wenn Du das nicht merkst und eigentlich nur "nein" "doch" Spielchen betreiben willst, dann darfst Du dich nicht wundern wenn jemandem der Kragen platzt.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 4.07.2008 | 12:42
In D&D3.5 war Entwaffnen extrem stark. Die meisten Krieger Klassen sind auf eine Waffe spezialisiert und wenn die weg ist und kein Ersatz mehr da, dann macht der Krieger nix mehr. In Verbindung mit dem Telekinese Zauber sehr stark. In D&D 4 will man den Spielern ja nichts mehr schlimmes antun, daher sind diese Sachen entweder gestrichen oder vereinfacht worden.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 4.07.2008 | 12:53
Klar.. aber was gibts denn daran 6 Seiten lang herumzudiskutieren ?
Letztlich reduziert sich das auf eine Frage des Geschmacks.

Wer in der 4e entwaffnen will, dem bietet das DMG einen möglichen Lösungsweg.
Alternativ kann man eine Power dafür entwerfen, wie das hier ja auch schon gemacht wurde.

Letztlich muss aber jeder (Spieler/SL) für sich selbst entscheiden wie er an dieses Problem rangeht, eine Diskussion á la "Was soll das, warum gibt es kein Entwaffnen Manöver, das find ich ja mal völlig Banane" hilft doch überhaupt nicht weiter.
Erst recht nicht wenn dann auf mögliche Wege das Problem zu lösen mit "Menno, das gehört aber von anfang an rein und überhaupt ist mir die Seite 42 gar nicht klar und ich will eigentlich nur weiter meckern" reagiert wird.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 4.07.2008 | 18:58
Erst recht nicht wenn dann auf mögliche Wege das Problem zu lösen mit "Menno, das gehört aber von anfang an rein und überhaupt ist mir die Seite 42 gar nicht klar und ich will eigentlich nur weiter meckern" reagiert wird.
Es geht in dieser Diskussion doch garnicht um eine Lösung. Ich halte alle SL hier für kreativ genug um sich dazu was passendes auszudenken. Bei dieser Diskussion geht es darum ob das fehlen schlechtes Design ist, oder nicht. Gerade hier im Tanelorn/GFF in dem man sich 30 seiten darüber streitet was genau der unterschied zwischen Sim und Gam ist, sollte etwas platz sein für eine 10-seitige Diskussion über das enrwaffnen.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Ein am 4.07.2008 | 19:11
Zitat
Ich halte alle SL hier für kreativ genug um sich dazu was passendes auszudenken.
Wenn ich mir diesen oder andere Threads betrachte, kann ich deine Meinung nicht teilen. Wobei es weniger am Können, als vielmehr am Wollen scheitert.

Zitat
was genau der unterschied zwischen Sim und Gam ist
Sim ist Sim und Gam ist Rollenspiel. ;)
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 5.07.2008 | 19:52
@Falcon:
ich glaube du verstehts CP falsch. Ich denke mal er wolte nur sagen "mir ist das zu doof, ich schreib nix mehr ausser der Thread gerät ausser kontrolle und ich muss moderieren" und nicht "Klappe jetzt sonst kick,bann, ignore, Alter!!!!111"
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Purzel am 5.07.2008 | 20:07
@ Meister A.:

Du hast Kickboxen vergessen.  ;)

P.S.: Ach scheisse, jetzt habe ich doch in diesen ****** Thread gepostet  :P
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 5.07.2008 | 23:23
auf Purzel zeig: "Ha ha!"   >;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 6.07.2008 | 10:00
@Meister Analion: Passiert halt wenn man einsilbig schreibt.
Aber das Thema ist doch durch oder? Diverse Leute mögen die Manöverauswahl von D&D4 nicht und diverser andere sehen das nicht ein, daß man sie nicht mögen kann, wie sie ist.
Ist klar, daß das zu nichts führt. War ja auch nicht so beabsichtigt.

Ist mehr Aufklärung für Leute, die die Bücher noch nicht haben.
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 6.07.2008 | 13:01
Nö, ich seh schon ein dass man sie nicht mögen kann. Aber deshalb rumzurennen und zu schreien "schlechtes Sytem, unfertig, man wird gezwungen zu spielen wie man gar nicht will, oberwichtigelemetareunverzichtbare Grundlagen fehlen,..." seh ich nicht ein  >;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Falcon am 6.07.2008 | 13:37
das wohl nicht, aber vermutlich hält das dann Leute davon ab, D&D4 zu kaufen, die dasselbe tun würden, wenn sie es spielen würden ;D
Titel: Re: Entwaffnen in 4e?
Beitrag von: Robert am 8.07.2008 | 14:17
Ich weiss noch nicht, ob es mich abhält.
Dazu müsste ich testen, wie einfach man selber Powers designen und ins System einfügen kann.
Vielleicht ist das neue D&D ja hausregelfreundlicher, als das alte?
(Schon mal versucht in D&D 3.X einen Zauber, oder Feat abzuändern? DAS war ein Rattenschwanz an Folgen, verglichen mit neuen Edges in Savage Worlds geradezu grotesk komplex!)